BattleRush 2 Guide

Pełny poradnik po polsku for BattleRush 2

Pełny poradnik po polsku

Overview

Poradnik opisujący wszystko, co powinna wiedzieć osoba zaczynająca grać w BattleRush 2

Podstawy

Sterowanie

Poruszanie się
-do przodu: W
-do tyłu: S
-w lewo: A
-w prawo: D
-skok: SPACJA
-sprint: LEWY SHIFT
-kucanie: LEWY CTRL
-leżenie: LEWY ALT
Używanie obiektów; wsiadanie do pojazdów; podnoszenie przedmiotów: E
Przeładowanie broni: R
Zmiana broni w pojeździe: Q
Otwieranie i zamykanie ekwipunku: TAB
Menu budowania: N
Mapa oraz statystyki graczy: M
Rzucenie granatem: G
Włączanie i wyłączanie latarki/świateł w pojeździe: F
Otwieranie/zamykanie innym graczom dostępu do pojazdu: O
Broń główna: 1
Broń boczna: 2
Broń biała (siekiera, młot, kilof): 3
Lornetka: B
Leczenie się: H

W opcjach można zmienić ustawienia większości klawiszy.
W przypadku błędu, kiedy lewy alt nie działa i postać nie kładzie się na ziemi, można dodać następujący kod:
ActionMappings=(ActionName=”Prone”,Key=LeftAlt,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
do pliku input.ini, który można znaleźć w
C:UsersNAZWA_UŻYTKOWNIKAAppDataLocalCv2_BaseSavedConfigWindowsClient

Cel gry

W chwili pisania tego poradnika w grze dostępny jest tylko jeden tryb gry. Polega on na przejmowaniu kontroli nad punktami strategicznymi, czyli wioskami. W celu wygrania rundy jedna drużyna musi posiadać kontrolę nad wszystkimi wioskami.
Punkty doświadczenia zdobywa za praktycznie wszystkie akcje w grze – zadawanie obrażeń, zabijanie przeciwników, niszczenie pojazdów, niszczenie budynków, załadowanie i rozładowanie ciężarówki, tworzenie przedmiotów w fabryce, budowanie struktur i pojazdów.

Wybór strony konfliktu, klasy oraz miejsca odrodzenia

Stronę konfliktu wybiera się klikając na flagę w lewej górnej części ekranu. Tam też pokazana jest aktualna liczba graczy w obu drużynach. Klasę żołnierza wybiera się z listy po lewej stronie ekranu odrodzenia, pod wyborem strony konfliktu, albo używając zielonych strzałek w prawnym dolnym rogu ekranu. Kolejne klasy odblokowuje się poprzez zdobywanie doświadczenia i rang w grze. W obecnej wersji gry zdobyte doświadczenie i rangi resetują się po każdym wyjściu z serwera. Na środku ekranu znajduje się mapa pola bitwy z aktualną sytuacją taktyczną. Mapa zostanie omówiona w osobnej sekcji poradnika. Możemy wybrać na niej nasze miejsce odrodzenia – wioski kontrolowane przez naszą drużynę lub namioty postawione przez graczy. Po prawej stronie ekranu odrodzenia ukazany jest nasz żołnierz. Nad nim widnieje nasza aktualna ranga oraz nick. Pod nim, nieco po lewej, znajduje się mała ikonka, po kliknięciu której zobaczymy przedmioty jakie ma domyślnie w ekwipunku wybrana klasa. Pośrodku na dole ekranu, pod mapą, znajduje się przycisk wkroczenia do walki z wybraną klasą.

Ekwipunek

Użycie przycisku TAB sprawi, że na ekranie pojawi się menu ekwipunku.
Po lewej znajduje się nasz “plecak“. Ma on 8 miejsc. Na polu bitwy możemy znaleźć plecaki, które można założyć. Ich miejsce jest pod miejscem na nakrycie głowy żołnierza. Plecak lekki powiększa ekwipunek do 12 miejsc łącznie, zaś plecak średni do 16 miejsc łącznie. Każdy przedmiot jaki znajdziesz na polu bitwy ląduje tutaj. Przedmioty stackują się następująco: granaty i przedmioty lecznicze- maksymalnie 5 w jednym slocie ekwipunku; broń- 1 sztuka na 1 slot; amunicja i surowce- maksymalnie 1000 na slot. Przedmioty upuszcza się przeciągając je poza plecak, a używa prawym przyciskiem myszy (jeśli chcesz użyć apteczki, klikasz na nią PPM. Jeśli chcesz pozbyć się jej z ekwipunku, przeciągasz ją poza plecak). Możesz dzielić stacki przedmiotów na mniejsze. Musisz w tym celu najechać kursorem na liczbę ukazującą ilość danego przedmiotu i kręcić kółkiem myszy. Po wybraniu konkretnej liczby klikasz i przytrzymujesz LPM, przeciągając wybraną ilość na wolny slot ekwipunku. Sekcja menu ekwipunku po prawej stronie ekranu przeznaczona jest na obecnie używane wyposażenie. Możesz w dowolnej chwili zamienić je na inne (jeśli w tej chwili masz wyekwipowanego Mosina i chcesz zamienić go na Mausera 98k, musisz mieć go w ekwipunku, czyli podnieść z ziemi lub zebrać od trupa, a następnie kliknąć PPM na Mausera w plecaku- zostanie on wyekwipowany, a Mosin trafi na jego miejsce do plecaka).

Mechaniki gry

Głód i pragnienie

W BattleRush 1 sporym problemem byli kamperzy, którzy ze względy na rozmiar mapy i brak ograniczeń w poruszaniu się po niej, przesiadywali często na tyłach wroga w jakimś trudno dostępnym miejscu ściągając ludzi ze snajperki. W BR2, aby zapobiec takim sytuacjom, wprowadzono system głodu i pragnienia. Z biegiem czasu nasz żołnierz zaczyna odczuwać potrzebę jedzenia i picia. Bardzo łatwo jest ją zaspokoić – rzeczy do spożycia pojawiają się bardzo często w budynkach, a zwykle 1-2 wystarczą do naładowania “paska głodu”. Kiedy “paski” głodu oraz pragnienia są na 100% pełne, to nie ma żadnych złych efektów. Kiedy oba spadną do 0%, zaczniemy tracić HP dość mocno. System ten uniemożliwia siedzenie w jednym miejscu bardzo długo – w końcu i tak trzeba będzie poszukać jedzenia i picia.

Radiostacje i pistolety sygnałowe

Za 100 drewna, 200 metalu oraz 100 elementów konstrukcji możemy postawić radiostację

W niej stworzyć można dwa pistolety sygnałowe – zielony i czerwony, oba kosztują po 500 elementów konstrukcji.

Zielony pistolet
Służy on do wezwania zrzutu zaopatrzenia. Proces jest dość mozolny – samolot leci z krańca mapy powoli, a sam zrzut ze spadochronem także zajmuje nieco czasu. Ale czekanie jest opłacalne – w skrzynce znajdziemy naprawdę dużo przedmiotów, w tym takie, które nie pojawiają się same na polu bitwy. Sam zrzut nie wyląduje dokładnie w miejscu, które oznaczyliśmy – zrobi to gdzieś w niewielkim promieniu od niego.

Wystrzelona flara

Samolot zrzucający skrzynkę

Opadający zrzut

Zawartość zrzutu

Czerwony pistolet
Służy on do wezwania nalotu bombowego. W przeciwieństwie do zrzutu zaopatrzenia, nalot jest o wiele bardziej precyzyjny. Obecnie zadaje jednak bardzo małe obrażenia – nie jest w stanie nawet uszkodzić budynku.

Wystrzelona flara

Spadające bomby

Bum

Skutki nalotu… a raczej ich brak

Mapa

Co zawiera ekran mapy

Ekran mapy, otwierany za pomocą klawisza M, zawiera szczegóły dotyczące obu drużyn oraz, niespodzianka, mapę pola bitwy.
Po lewej stronie ekranu ukazana jest drużyna Aliantów, po prawej Państw Osi. Widać kolejno od lewej: ping gracza, jego rangę oraz nick, liczbę zabójstw i śmierci w danej rundzie, damage oraz punkty.

Odradzanie

Na ekranie odrodzenia można wybrać punkt odrodzenia się po śmierci. Bardzo ważne jest stawianie namiotów na polu bitwy – są one drużynowymi punktami odrodzeń bliżej frontu. Jeśli umrzemy z daleka od wioski kontrolowanej przez naszą drużynę namiot może zaoszczędzić długiej wędrówki na pole walki.
Miejsce respawnu wybiera się klikając na nim LPM. Jeśli punkt jest zielony– jest on wybrany i tam się odrodzimy. Jeśli biały– nie jest wybrany.

Legenda


Centrum wioski, czyli punktu kontrolnego

Fabryka

Na górze po lewej tartak, na dole po prawej magazyn kamienia

Wieża strażnicza (zaznacza na minimapie wrogów czerwonymi, pulsującymi kółkami)

“Locator” – wieża namierzająca wrogów na ogromnym obszarze

Pojazd należący do twojej drużyny

Inny członek twojej drużyny

To nikt inny jak właśnie ty

Broń i amunicja

Broń

W grze występuje sporo rodzajów uzbrojenia – karabiny powtarzalne, samopowtarzalne, automatyczne, maszynowe, pistolety, granaty.
Podstawowe bronie strony niemieckiej:
Mauser 98k
G43
MG 42
StG 44
MP 40
Walther P38
PTRS
Podstawowe bronie strony sowieckiej:
Mosin
SVT
DP-27
PPSz
PPD
TT
PTRS

Amunicja

W przeciwieństwie do BattleRush 1, w części 2 mamy o wiele więcej rodzajów amunicji. Każda broń używa swoich prawdziwych nabojów, przez co trzeba rozsądnie dobierać broń i amunicję do miejsca w ekwipunku. Amunicji nie można wytworzyć – można ją jedynie znaleźć.
Przykładowe rodzaje amunicji
Niemiecka: 7.92×57 – Mauser 98k, G43, MG 42. 7.92×33 – StG 44
Sowiecka: 7.62×54 – Mosin, SVT, DP-27. 7.62×25 – PPD

Zdobywanie surowców oraz innych przedmiotów

Lootowanie

Domyślnie, zaraz po odrodzeniu, nie mamy zazwyczaj wiele ponad broń główną z amunicją. Zanim ruszymy do walki konieczne jest zdobycie chociaż kilku najważniejszych przedmiotów – czegoś do picia, jedzenia oraz leczenia ran. Najprostszą metodą na zdobycie tych rzeczy jest lootowanie, czyli przeczesywanie mebli w budynkach. Możemy tam znaleźć praktycznie wszystko, od plecaków i nakryć głowy, przez surowce i jedzenie, do amunicji każdego typu. W meblach nie znajdziemy natomiast broni – ona leży na ziemi, zwykle przynajmniej jedna dowolna sztuka na budynek. Schowki możemy otwierać przyciskiem E. Po zlootowaniu dany mebel odrobinę się zmienia – wysuwają się szuflady, otwierają drzwiczki. W ten sposób możemy poznać, czy ktoś chwilę przed nami nie sprawdzał tych miejsc i czy warto jest przetrząsać to, co zostawił.

Mała komoda przed zlootowaniem

Ta sama komoda po zlootowaniu

Zbieranie kamienia, minerałów oraz drewna ręcznie

Najżmudniejsza i najmniej efektywna metoda zbierania trzech wyżej wymienionych surowców. Początkowo jedyna mechanika ich zbierania jeszcze w BattleRush 1, z czasem została wyparta przez inne metody.
Do zbierania drewna potrzebna jest siekiera, domyślnie mają ją klasy Partisan u Sowietów oraz Policeman u Nazistów. Można ją jednak znaleźć bardzo łatwo lootując budynki, pojawia się często. Mając siekierę wystarczy podejść do drzewa i trzymać LPM.

Ścinanie drzewa

W tej chwili nie jestem w stanie napisać nic o zbieraniu kamienia oraz minerałów ręcznie. W grze są kilofy, jednak skał jest jak na lekarstwo. Devsi twierdzą, że skały w grze występują, ja natomiast nie byłem w stanie znaleźć ani jednej przez 15 godzin spędzonych w grze. Wielu innych graczy także się na to skarży. Obecnie zbieranie kamienia i minerałów ręcznie jest niemalże niemożliwe, a z całą pewnością jest zupełnie nieefektywne.

System zaopatrzenia

System ten pozwala na zdobywanie dużych ilości surowców w sposób szybki, aczkolwiek narażony na największe ryzyko. Wymaga on ciężarówki (niemiecki Opel lub sowiecki Chevrolet – obie kosztują po 300 metalu, 150 ropy i 150 elementów konstrukcji). Z jednego kursu dostaje się 1500 drewna albo 1500 kamienia i 500 minerałów. System polega na kilku krokach:

Krok 1
Zbuduj ciężarówkę i udaj się do magazynu kamienia lub tartaku drewna, oznaczonych na mapie

(na górze po lewej tartak, na dole po prawej magazyn kamienia)

Krok 2
Załaduj pojazd. W tym celu należy wjechać do budynku – gdy wjedziemy odpowiednio głęboko, na pojeździe pojawią się bale drewna lub sterta kamieni. W tym momencie nie masz jeszcze surowców, których mógłbyś użyć.

Niemiecka ciężarówka przed magazynem kamienia

Niemiecka ciężarówka załadowana kamieniami

Niemiecka ciężarówka przed tartakiem

Niemiecka ciężarówka załadowana balami drewna

Krok 3
Udaj się do fabryki.

Tak jak przy magazynie i tartaku, wystarczy wjechać przez otwartą bramę. Gdy wjedziesz odpowiednio głęboko, z pojazdu zniknie towar, a w bagażniku pojazdu pojawią się surowce, które możesz zabrać (1500 drewna jeśli rozładowałeś drewno, 1500 kamienia i 500 minerałów jeśli rozładowałeś kamień)

Ekwipunek ciężarówki po dwóch kursach – jednym po drewno oraz drugim po kamienie i minerały

Korzystanie z maszyn wydobywczych

Sposób ten jest najwygodniejszy oraz najbezpieczniejszy, wymaga jednak sporego wkładu na start. W grze dostępne są dwie maszyny wydobywcze, pracujące na paliwo. Są to “stacja kamienia” oraz “stacja ropy”. Obie kosztują po 175 metalu, 150 elementów konstrukcji oraz 100 paliwa. Maszyna od kamienia co kilka sekund zamienia jedno paliwo na dwa kamienie i jeden minerał, natomiast maszyna od ropy co kilka sekund zamienia paliwo na ropę (w fabryce można zamienić ropę na paliwo z dwukrotnym zyskiem)

Maszyna wydobywcza kamienia i minerałów

Maszyna wydobywcza ropy

Crafting

Narzędzia

W grze występują obecnie trzy narzędzia: siekiera, kilof oraz młot.

Siekiera
Podstawowe narzędzie w grze. Jest na wyposażeniu klasy Partisan oraz Policeman. Służy do ścinania drzew i niszczenia drewnianych obiektów. Używa się jej celując w dany obiekt lub drzewo i trzymając LPM.

Siekiera w ekwipunku

Kilof
Drugie narzędzie w grze. Służy do zbierania kamieni i minerałów ze skał. Używa się go celując w skałę i trzymając LPM.

Kilof w ekwipunku

Młot
Najbardziej niedoceniane narzędzie w grze. Służy do naprawiania wszystkich pojazdów oraz przywracania do stanu początkowego budynków. Aby naprawić budynek, trzeba mieć w ekwipunku kamienie i uderzać młotem w element konstrukcji, np. ścianę. Każde uderzenie zabiera 10 kamieni z ekwipunku. Do naprawy pojazdu potrzebne są repair kity (czerwone skrzynki). Podobnie jak przy budynkach, należy uderzać w pojazd młotem, a każde uderzenie zabiera 1 repair kit.

Surowce

Do tworzenia przedmiotów i pojazdów potrzebne są różne surowce. Wszystkie jakie występują w grze to:

Drewno
Pozyskiwane z drzew, przez lootowanie albo dzięki systemowi zaopatrzeń. Wymagane do budowania namiotów, wież strażniczych, drewnianych ścian oraz podstawowych bunkrów. W fabryce wytwarza się z niego ropę

Kamień
Pozyskiwany ze skał, przez lootowanie, dzięki systemowi zaopatrzeń albo dzięki maszynom wydobywczym. Buduje się z niego betonowe ściany i bunkry. Może być używany do naprawy budynków. W fabryce wytwarza się z niego metal

Minerał
Pozyskiwany ze skał, dzięki systemowi zaopatrzeń albo z maszyny wydobywczej. Jest potrzebny do tworzenia amunicji w fabryce

Metal
Używany do tworzenia bardziej zaawansowanych rzeczy – min, jeży, czołgów oraz amunicji do nich. Wytwarza się z niego elementy konstrukcji. 100 metalu kosztuje 100 kamienia

Elementy konstrukcji
Potrzebne do tworzenia używalnych rzeczy – pojazdów, wież strażniczych, maszyn wydobywczych. 100 elementów konstrukcji kosztuje 100 metalu

Ropa
Potrzebna do tworzenia pojazdów. Wytwarza się z niej paliwo w fabryce. 50 ropy kosztuje 100 drewna

Paliwo
Konieczne do poruszania się pojazdami oraz do zasilania maszyn wydobywczych. Wytwarzane w fabryce. 100 paliwa kosztuje 50 ropy

Stawianie obiektów

Jeśli chcesz postawić dany obiekt, musisz posiadać odpowienie surowce. Następnie w menu craftingu kliknij “craft this“, a przed tobą pojawi się “możliwość” postawienia obiektu. Za pomocą kółka myszy możesz go obracać, LPM potwierdzić miejsce i postawić obiekt, a PPM anulować budowanie (surowce nie zostaną zużyte). Jeśli “możliwość” postawienia obiektu jest niebieska, można postawić go w danym miejscu. Jeśli zaś czerwona, w miejscu tym obiekt stanąć nie może.

Kolor niebieski- w tym miejscu można postawić obiekt

Kolor czerwony- tutaj obiektu postawić nie można

Wybudowana ściana

Fabryka

Fabryka jest zasadniczo najważniejszym budynkiem w grze. Można w niej przetwarzać surowce na inne, wytwarzać potrzebne części, amunicję. Crafting działa tutaj tak samo jak w menu ekwipunku, trzeba jednak wcześniej podejść do specjalnej maszyny i użyć jej przyciskiem E. Pojawi się wtedy więcej opcji tworzenia przedmiotów oraz surowców (UWAGA: Jeśli mamy pełny plecak i stworzymy nowy przedmiot, ten pojawi się obok nas na podłodze)

Fabryka z daleka

Fabryka z zewnątrz

Fabryka z zewnątrz

Maszyna do craftingu (crafting station)

Widok menu tworzenia przedmiotów w maszynie

Pojazdy

Pojazdy niemieckie

W grze obecnie występuje 7 pojazdów niemieckich.

Schwimmwagen
650 HP
Koszty wytworzenia:
– 200 metalu
– 100 ropy
– 100 elementów konstrukcji
Mieści cztery osoby. Nie ma żadnego uzbrojenia. Jego zalety- szybkość i bardzo mały koszt produkcji. Sporym minusem jest natomiast to, iż osoby siedzące w tym pojeździe są łatwym, nieosłonionym celem dla wroga

Kubelwagen
600 HP
Koszty wytworzenia:
– 200 metalu
– 100 ropy
– 100 elementów konstrukcji

Ciężarówka Opel
1000 HP
Koszty wytworzenia:
– 300 metalu
– 150 ropy
– 150 elementów konstrukcji
Mieści 6 osób, kierowca i pasażer w kabinie, 4 osoby na pace. Nie ma żadnego uzbrojenia. Używana w mechanice zaopatrzeń

Panzer 1

3000 HP
Koszty wytworzenia:
– 400 metalu
– 150 ropy
– 150 elementów konstrukcji
– karabin na amunicję 7.92×57

Panzer 3

5000 HP
Koszty wytworzenia:
– 500 metalu
– 160 ropy
– 175 elementów konstrukcji
– działo główne na amunicję lekką
– karabin na amunicję 7.92×57

Panzer 4

8000 HP
Koszty wytworzenia:
– 750 metalu
– 250 ropy
– 250 elementów konstrukcji
– działo główne na amunicję średnią
– karabin na amunicję 7.92×57

Shturmpanzer IV
Koszty wytworzenia:
– 900 metalu
– 200 ropy
– 350 elementów konstrukcji

Pojazdy sowieckie

W grze znajdują się aktualnie 4 pojazdy sowieckie.

WC51
Koszty wytworzenia:
– 250 metalu
– 100 ropy
– 150 elementów konstrukcji

Ciężarówka Chevrolet

1000 HP
Koszty wytworzenia:
– 300 metalu
– 150 ropy
– 150 elementów konstrukcji
Mieści 6 osób, kierowca i pasażer w kabinie, 4 osoby na pace. Nie ma żadnego uzbrojenia. Używana w mechanice zaopatrzeń

BT-7
Koszty wytworzenia:
– 500 metalu
– 250 ropy
– 200 elementów konstrukcji
– działo główne na amunicję lekką
– karabin na amunicję 7.62×54

SU-76
Koszty wytworzenia:
– 750 metalu
– 250 ropy
– 300 elementów konstrukcji
– działo główne na amunicję średnią

T-34-85
Koszty wytworzenia:
– 1000 metalu
– 350 ropy
– 400 elementów konstrukcji
– działo główne na amunicję średnią
– karabin na amunicję 7.62×54

SteamSolo.com