Killing Floor Guide

[Полное Руководство] Perks, Weapons & Anti-FP Tutorial for Killing Floor

[Полное Руководство] Perks, Weapons & Anti-FP Tutorial

Overview

Flesh Pound (англ. Отбивальщик Плоти) – наиболее сильный среди всех зомби-мобов из Killing Floor, поэтому довольно часто появление ФП вызывает у игроков панику, особенно у новичков. А бояться на самом деле нечего, ФП атакует лишь кого-то одного и вероятность переключения на кого-то другого в тот же момент времени достаточно мала.Вместе с этим рассмотрим и другие аспекты игры. В первую очередь это может быть важно как новичкам, так и игрокам, которые хотят освоить другие классы или просто узнать о нескольких тонкостях, которые обычно нигде не упоминаются.В данное руководство вкладываю в первую очередь личный игровой опыт, который, надеюсь, будет полезен и вам.Приятного чтения! :3

Вступление и Базис

Flesh Pound (англ. Отбивальщик Плоти) – наиболее сильный среди всех зомби-мобов из Killing Floor, поэтому довольно часто появление ФП вызывает у игроков панику, особенно у новичков. А бояться на самом деле нечего, ФП атакует лишь кого-то одного и вероятность переключения на кого-то другого в тот же момент времени достаточно мала.

Правила покорения ФП:

– Если видите, что Берсеркер бьет ФП 1 на 1, не мешайте ему, иначе будет минимум 2 трупа.
– Если ФП вошел в энрагу (ярость) открывайте шквальный огонь, а не ждите, пока ФП покажет кому-то свою интимную близость :]
– Предоставляйте Снайперам шанс убить ФП безболезнено для команды, ровно как и Подрывникам, и вмешивайтесь в открываемый огонь, если видите потенциальную опасность для всей команды.
– Если вы убиваете ФП Берсеркером – атакуйте его в голову критом (характерным треском) каждые 3-4 секунды, таким образом ФП не войдет в ярость, если вы будете соблюдать промежутки времени и не будете превышать допустимый урон в секунду. (Допустимый урон превышается, например, альтернативной атакой Косы даже в Аду, поэтому будьте осторожны и проверяйте все возможности на разных сложностях, делая выводы)
– Не пытайтесь водить ФП вокруг какой-нибудь машины долго. Если ФП видит вас около 10 секунд без перерыва, не получает урона и не меняет выбранную цель – он рано или поздно заэнражится и побежит. Если получит лишний урон – ещё раньше побежит.
– Чтобы ФП не впадал в ярость давайте ему время от времени замахнуться своими труподелками на кого-либо. Даже если удары не попадут ни по одному игроку это всё равно занизит уровень ярости ФП.
– ФП получает 200% урона от взрывов, включая самые обычные гранаты.

Как выжимать удовольствие из сложности:

– Роль ненавистника выполняю на этот раз я. Хочу передать привет всем и каждому, кто за время прокачки в стиме кикал игроков лвлом ниже на HARD’е! Стыдоба да и только.
– Для всех вас распишу специально то, как “с приятной сложностью” проходить волны при соответствующем уровне перка, да ещё и чтобы не заскучать при этом:
0 ур. перка – идём на Easy
1 ур. перка – идём на Normal
2 ур. перка – идём на Hard
3 ур. перка – идём на Hard
4 ур. перка – идём на Suicidal
5 ур. перка – идём на Suicidal или Hell on Earth
6 ур. перка – идём на Hell on Earth

Помните, господа, что если весь матч не зомби на вас охотятся, а вы на них – вы играете на слишком лёгком уровне сложности. Поэтому если вы видите сервера с чем-то типа “Hard Mode, Custom Maps, 5+ perk only!” – можете смело посылать их лесом, это логово “Криворучка” и вам там делать нечего.

Прошу принять во внимание, что данный гайд создается из учета сложности Hell on Earth или как минимум вы играете уровнем перка на соответствующей сложности из списка соотношения уровеньсложность выше. В этом случае всё дальнейшее руководство выжмет из вашей игры максимум возможностей. Если же ваш уровень превосходит рекомендуемую сложность, вам ничего не мешает “баловаться” любыми пушками как угодно, вне зависимости от того, что здесь написано, вы всё равно имеете преимущество перед противником по уровню.

Обзор классовперков

Медик (Medic)
Класс прекрасно может подойти как для новичков, так и для ветеранов. Роль лекаря для команды проста и прямолинейна. Для ветеранов возможен закуп оружия от других перков и участие в бою с результатами не хуже, чем у товарищей.
Важные бонусы: Очень большая живучесть.
Техник (Support Specialist – Специалист Поддержки)
Техник – параноик, который во время прокачки будет варить всё и вся, лишь бы получить ненавистные очки сварки, приближающие его к лвл апу. На максимальном уровне техник представляет из себя самую сильную огневую мощь для карт с длинными корридорами. В открытой местности техник чуть менее, чем полностью бесполезен – варить нечего и стрелок ворошиловский.
Важные бонусы: Можете позволить себе сидеть в заваренной комнате и быть королем узких проходов.
Снайпер (Sharp Shooter – Меткий Стрелок)
Шарп – мастер в стрельбе по головам. Легко качается, буквально за день-два игры, и без особого напряга. Урон наносит огромный, однако его оружие крайне своеобразно сбалансировано, вернее – не сбалансировано. Вы будете вынуждены брать определенные типы оружия, чтобы не стать первым, кто разделит стол трапезы плотоядных.
Важные бонусы: Один выстрел – один труп.
Коммандос (Commando)
Класс подобен Снайперу, который не имеет бонусов от стрельбы в голову, однако скорость стрельбы крайне высока. Почем подобен снайперу? Потому что единственный способ выживания – стрелять в голову. Самый ДОЛГИЙ в прокачивании перк, наносящий не самый высокий урон. Однако данный класс достаточно самостоятелен и способен удерживать целую линию противников без особых проблем. С крупными противниками (ФП и Мясник) на сложностях суицида и ада у него проблемы, если в команде более 2-х игроков.
Важные бонусы: Большая скорость перезарядки ВСЕХ видов оружия, а отображение ХП бара мобов помогает их замечать даже в кромешной тьме.
Берсеркер (Berserker)
Так же известен как Зерг Zerk. Живучий, быстрый, мобильный. Наносит высокий урон. Крайне советуется прокачать его и какой-нибудь другой класс, а уже потом браться за другие. Смысл в том, что игра за берса отличается от других классов – ближний бой требует концентрации не хуже, чем у снайпера, а так же лишенности страха сближения с противниками – как раз то, что обычно избегают все остальные классы.
Важные бонусы: Урон близкий к снайперу с живучестью близкой к медику.
Поджигатель (Firebug)
Сильный класс, который в умелых руках ВСЕГДА выше всех остальных по количеству убийств. Просто смиритесь с этим. Он наносит ровно столько урона, сколько нужно для убийства и не больше. Прокачивается легко и даже с интересом, однако без правильного закупа не имеет шансов на выживание против Мясника и ФП на суициде и выше.
Важные бонусы: Малая стоимость боеприпасов и кучи оружия для самых разных дистанций.
Подрывник (Demolition)
Демо – самый выносящий мозг класс. Полностью бесполезен в ближнем бою, если только у вас нет опыта мастерски убивать ножом как настоящий берс. При этом всём Демо самый опасный из всех для ФП и Патриарха – они получают больше урона от взрывов. А что делает демо? Правильно – взрывает всё к чертям сиреньим! Не играйте за демо, пока в вашей команде не будет хотя бы 2-3 напарника. Во-первых, потому что при меньшем числе вас просто загрызут мобы ближнего боя. Во-вторых, потому что ФП, Мясник и Патриарх не имеют при таком числе игроков столько здоровья, чтобы Демо имел смысл. Демо – приятное дополнение для команды из нескольких игроков, а не для соло игры.
Важные бонусы: ФП вас боятся больше, чем вы их, так как урон от взрывов для ФП наносится в 200% количестве.

Экипировка: Медицинский набор

Броня Armor
(?) Альтернативный огонь (?) – нету.
В одном из советов внизу всего гайда вы найдете неплохой пример, почему броню желательно иметь всегда и всем.
Рекомендуется: Для всех без исключения. Для медика – обязательно.
Возможно:
* – C этим предметом начинают игру прокачанные Медики и Поджигатели, а так же может и Берсеркер, если уровень сложности ниже Суицида.
* – Этот предмет возможно найти на уровне

Мед. пушка MP7m
(?) Альтернативный огонь (?) – выстрел лечащим шприцом.
Пушка имеет очень слабый урон и я позиционирую её одним словом – бесполезность. Дальше 2-й волны с ней не ходить.
Рекомендуется:
Возможно: Любой класс, который переключился с Медика на другой. Пушка занимает всего 3 слота, что зачастую имеют многие классы в свободном виде до конца игры. Позволит переодически подлечивать товарищей.
* – С этой пушкой начинают игру прокачанные медики.

Мед. пушка MP5m
(?) Альтернативный огонь (?) – выстрел лечащим шприцом.
Хорошее оружие. Когда пойдут волны с ФП и Мясниками, она, конечно, вас не спасет, но её урон и общий КПД достаточно высок. Если хотите мед пушку, но нет денег на следующий вид – берите эту. Потом можно сделать апгрейд.
Рекомендуется: Медикам
Возможно: Любой класс, который переключился с Медика на другой. Пушка занимает всего 3 слота, что зачастую имеют многие классы в свободном виде до конца игры. Позволит переодически подлечивать товарищей.

Мед. пушка Schneidzekk
(?) Альтернативный огонь (?) – выстрел лечащим шприцом.
Самая дорогая из пушек для медика – ~950$ на 6-м уровне перка. Вместе с тем это ещё и самое сильное его оружие. Вне зависимости от того, играете вы медиком ради выживаемости или ради помощи команде – брать пушку рекомендуется всегда. Занимает всего 3 слота, а пользы принесет даже в самый проблемный момент.
Рекомендуется: Медикам
Возможно: Любой класс, который переключился с Медика на другой. Пушка занимает всего 3 слота, что зачастую имеют многие классы в свободном виде до конца игры. Позволит переодически подлечивать товарищей.
!История – Старая стоймость оружия ~1300, что делало её действительно самой дорогой.
* – Годно для убийства крупной дичи

Мед. пушка M7A3
(?) Альтернативный огонь (?) – выстрел лечащим шприцом.
Оружие с самой точечной стрельбой. Наносит относительно неплохой урон и способна помогать вам справляться с Мясниками. Занимает больше места, чем все другие пушки, поэтому брать можно, но больше по ситуации.
Рекомендуется: Медикам с диагнозом снайпера 🙂
Возможно:

The Blower Thrower Блевотная пушка
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Не брать. Даже не смотреть.
Тестировал на харде, едва ли хватает боезапаса, чтобы соло перебить волну, про Ад и речь можно не вести. Стоимость да, мизерная. Но медику её выдали, видимо, потому, что у него есть сопротивление к блевотине. Если же взять её кем-то другим, готовьтесь расстаться с броней за первую обойму этой пушки, так как она каким-то чудом успевает заблевывать иногда и носителя.
Брать разве что для троллинга, потому как на серверах с ФФ скорее всего вы будете настоящей попоболью для всяких людишек, которые любят обычно мешать другим.
А если брать на аду, то уже сам факт наличия этого оружия у вас в инвентаре можно расценивать как издевательство над командой x]
Примечание: Некоторые оценивают пушку как хорошую, так как наносит значительный урон. Но проблема орудия – боезапас. Он закончится гораздо быстрее, чем волна, именно поэтому в рекомедованном списке вы не увидите это чудо.
Рекомендуется:
Возможно:
* – Данное оружие часть DLC Community Weapon Pack 3

Экипировка: Дробовики

Shotgun Дробовик
(?) Альтернативный огонь (?) – включение фонарика
Самый простой дробовик в игре. Стоит дешево. Актуален для всех, кроме ФП, Мясника и Патриарха. Дешево и сердито.
Рекомендуется:
Возможно: Когда нет денег – Технику допустимо и такое.
* – С этой пушкой начинают игру Техники 5-ого уровня.
* – Этот предмет возможно найти на уровне

Combat Shotgun Боевой Дробовик
(?) Альтернативный огонь (?) – …
Можно назвать улучшенной моделью предыдущего дробовика. Немного выше урон и отсутствие необходимости в передергивании затвора после каждого выстрела. Использование этого дробовика напоминает использование Винтовки (LAR) Снайпера, когда перезаряжаться приходится всегда, когда выдается секунда. Цена слишком высокая для такой штуки, поэтому мой совет – не покупать.
Рекомендуется:
Возможно: Техник на сложностях не выше Hard.

Hunting Shotgun Охотничье Ружье Двустволка
(?) Альтернативный огонь (?) – Выстрел сразу из двух стволов.
Это оружие – извечно актуально. Огромный урон, большая пробивная сила и, главное, её альтернативный огонь. Идеальное использование – стрельба альтернативным огнем почти впритык в голову крупным противникам. Актуально для всех уровней Техника и на любой сложности.
Рекомендуется: Техник
Возможно: – (Слишком большой вес для других перков)
* – С этой пушкой начинают игру Техники 6-ого уровня.
* – Единственная пушка в игре, которая способна сломаться. Если такой баг случиться, то пушку можно будет только продать, стрелять она больше не будет ;D
* – Годно для убийства крупной дичи

HSG-1 Shotgun Дробовик с обоймой
(?) Альтернативный огонь (?) – Изменение степени разброса дробей.
Прекрасный ствол для любой сложности. Хотя, по своему опыту, в Аду оно вам принесет меньше пользы, чем вариант выше. С этим дробовиком очень удобно отстаивать линию. А ещё – это самый точный дробовик в игре, один из его режимов позволяет стрелять на десяток-два метров с приятной точностью. Если вам важно реже перезаряжаться, то предыдущий вариант отбрасываете, а этот берете.
Рекомендуется: Техник
Возможно:

АА12 Автоматический дробовик
(?) Альтернативный огонь (?) – Переключение в режим одиночной стрельбы (без автоматики от зажатой ЛКМ).
Самый дорогой и продвинутый дробовик в игре. Для убийства особо жирных противников так же прекрасно подходит, однако когда дело касается матча с кучей союзников – обоймы этого дробовика вам не хватит, чтобы снести всё хп жертве. Пусть начинает любой другой класс, а вы – на подхвате. Если моб сагрился на вашего союзника – открывайте шквальный огонь, можно в голову – точность достаточно высокая.
Следует отметить, что патроны достаточно быстро уходят, поэтому помимо этого дробовика всегда носите с собой Охотничье Ружье Дробовик с обоймой Влада. В этой комбинации у вас даже останется место для какого-нибудь пистолета от другого перка.
Рекомендуется: Техник
Возможно:
* – Годно для убийства крупной дичи

Vlad 9000 Влад Гвоздемет
(?) Альтернативный огонь (?) – Включает фонарик
Это мой любимый дробовик. Но, стоит признать, он не очень мощный. Больше всего мне в нем нравится – рикошет. Это то, ради чего стоит брать дробовик вообще. После выстрела куда-либо, не попавшие никуда дроби отлетают от стенок несколько раз, пока не попадут в кого-либо. На узких картах вроде Biotics Labs или внутри Office после каждого выстрела вы будете попадать 90-100% дробей по мобам, хотя бы их рикошетом. Рикошеты даже могут делать хэдшоты, отсекая головы Клотам, Горефастам и Толстякам. Приятно, не правда ли? А ещё – возможность стрелять по целям из за угла, как раз таки этим самым рикошетом. Этот метод актуален, если вам надо спрятаться от хасков, например, и вы сможете их расстрелять, а они вас – нет :3
У дробовика довольно хорошо расходуются патроны, поэтому для максимально эффективного использования придется немного приноровиться. Но, господа, пробуйте, оно стоит того.
Рекомендуется: Техник
Возможно:

Multi-Chambered Zed Thrower Стимпанк Дробовик Отбрасыватель
(?) Альтернативный огонь (?) – Спуск напора воздуха для отбрасывания
Дробовик близкий по всем свойствам к HSG-1 (обойма) и Combat Shotgun (беззатворочная стрельба), за исключением бесполезной возможности отбрасывать противников на пару метров. Почему бесполезной? Да хотя бы потому, что проталкивание происходит до ближайшей “опоры”, коей может являться даже моб позади отброшенного, то есть само отбрасывание будет почти нулевым. При скорости передвижениям мобов на Аду стоит понимать, что им и секунды не потребуется, чтобы наверстать это расстроение, даже если отбрасывание будет успешным.
Даже если вы решитесь пользоваться этим оружием, на крупные цели с ним лучше не зарекаться.
Рекомендуется:
Возможно: Техник
* – Данное оружие часть DLC Community Weapon Pack 2

Экипировка: Пистолеты

9mm Pistol / 9mm
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
На основной пистолет можно было бы не обращать внимание, но для снайпера он вполне может быть актуальным на всю игру. Конечно, лучше иметь нечто больше. Но даже будучи снайпером не стоит брать 2-й 9-мм. Во-первых, потому что точность не позволяет кромсать так всё и вся, а во-вторых, потому что у пистолетом не та огневая мощь как у, например Канонад (Диглов), чтобы вы промазали не в голову и всё равно нанесли адекватный урон. Пользуемся другим.
Рекомендуется:
Возможно: Снайпер

MK23
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Очень приятный пистолет на замену 9mm стандартному. Хотя мы все понимаем, что стандартный выкинуть не получится, скорее всего вы его не будете использовать, если у вас есть МК23. Данная штука достаточно слабая, но очень приятно “лежит в руках”: имеет малую отдачу и стреляет интуитивно точно даже без прицеливаний. Между этим, я крайне редко приобретаю данную вещь, так как обычно хватает и 9mm пистолета для стрельбы по головам мелким целям. Но если вы хотите что-то немного лучше, чем 9mm, а так же вы не ходите с М99 или Арбалетом – можно взять. Прекрасно сойдет за дополнительный боекомплект для всякий случай. Как основное оружие брать всё же не советую.
Смысла покупать 2 сразу нет и вовсе, ровно как носить 2 9mm.
Рекомендуется:
Возможно: Снайпер

.44 Magnum / Магнум / Револьвер
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Самый спорный из всех пистолетов в игре. Он наносит средний урон и может вам иногда помочь убить внезапно навалившихся на союзников ФП или Мясника, или просто яростно отстреливаться двумя такими пистолетами, когда времени перезаряжаться основным оружием нету. Другой случай – если вас окружили, тоже актуально. Однако я очень расстраиваюсь не самым удобным функциям пистолета – неявный жирный прицел, долговатая перезарядка (если у вас их 2, то вы за эту перезарядку будете неоднократно умирать), и маленький запас патронов в обойме. Брать следует лишь если для вас всё выше – не аргументы. Если же вы разделяете эти неприятности, то избегайте магнумы и не используйте, если они вам не нужны. Но бывают ситуации, когда есть место для ещё 1 пистолета, им вполне может быть этот самый магнум. Стрельба по паучкам из него – его главное применение, если он внезапно у меня завалялся.
Рекомендуется:
Возможно: Снайпер, Медик, Берсеркер, Техник, Подрывник

Handcannon / Дезерт Игл / Дигл / Канонады
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Олдскульные пистолеты всея КФ! Хотя они сейчас в разы слабее того, что было в ранних патчах, даже сейчас они приносят наибольшую пользу из всех пистолетов. А самое главное – вариант игры с 2 канонадами или 1 всегда просто выбор игрока под его стиль и ситуацию. Это единственные пистолеты, где 2 пистолета одновременно тоже имеют разумное место быть, а делать точные попадания даже без прицеливания – дело ловкости рук и понимания примерных областей попадания. Имея 2 пистолета вы совсем не потеряете кучи времени на постоянные перезарядки, как в случае с Магнумом. Кроме того, этими пистолетами вполне можно уложить Мясника без единого повреждения себя, если вы, конечно, будете попадать исключительно в голову.
Рекомендуется: Снайпер
Возможно: Медик, Берсеркер, Техник, Подрывник
* У пистолетов есть античный баг: если вы купили 1 пистолет – он займет 4 слота, если 2 пистолета – 4 слота. А если попытаетесь купить 1 пистолет, а потом 2-й, игра запросит у вас иметь 8 слотов. Но это только для покупки. После покупки они будут так же занимать лишь 4 слота. Проблема возникнет тогда, когда вы захотите купить комбинацию Арбалет + 1 дигл, а потом пожелаете докупить ещё 1. Вот тут-то продавец и скажет вам “Даже ты всё это не утащишь!” x] Старайтесь покупать сразу то количество канонад, которое собираетесь использовать. (Уже исправлено в Осенних патчах 2013 года)
* – Этот предмет возможно найти на уровне
!История – раньше с этим оружием появлялись Снайперы 5-ого уровня
!История – раньше это оружие не стреляло сквозь противников, но зато наносило весь потенциальный пробивной урон той цели, которая первая будет настигнута пулей.

Экипировка: Винтовки

Leaver Action Rifle (LAR) / Винчестер / Винтовка
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Ещё одно старое оружие КФ. Убивает даже на ранних уровнях Снайпера попаданиями в голову, снося её. Кроме того, даже на сложности Ада попадание в голову Мясника оглушает его, что есть один из самых полезных эффектов игры. Однако урон ослаб постепенно с патчами и теперь эта винтовка – прекрасный инструмент для бойцов старой школы. Теперь есть и более имбовые оружия, например новая винтовка из DLC “Community Weapon Pack 2”. Одна из самых приятных вещей у этой винтовки для меня – наилучший двуступенчатый прицел, по которому удобно стрелять даже на дальние дистанции.
Рекомендуется: Снайпер
Возможно: Берсеркер
* – С этим оружием появляется Снайпер 5-ого уровня
* – Этот предмет возможно найти на уровне
!История – До появления сопротивления у ФП к выстрелам в голову (сейчас около -70% урона), винчестер использовался даже чаще, чем арбалет для отстрела крупной дичи.

Crossbow / X-bow / Арбалет
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Оптический прицел, сильный урон – одни из причин, почему с арбалетом до сих пор бегает множество игроков. За 3-4 выстрела в голову вы можете убить ФП на сложности Ад, то есть, при хорошей подготовке и скорости реакции, не получив урона вовсе. Арбалет, так же как и 2 предыдущие пушки, ослаблен с патчами, но является очень удобным из-за его оптики. И всё же после появления DLC “Community Weapon Pack 2” арбалет получает более сильного по потенциалу конкурента – Single Piston Long Musket. Это дисбаланс, хоть и, скорее всего, временный. Одна из особенностей – стабильная цена в 800$ для любого перка.
Рекомендуется: Снайпер
Возможно: Берсеркер, Медик
* – С этим оружием появляется Снайпер 6-ого уровня
* – Годно для убийства крупной дичи

M14 / Автоматическая винтовка
(?) Альтернативный огонь (?) – Включение лазерного прицела
Лазерный прицел – одна из причин почему многие любят эту винтовку очень и очень сильно. Она лишь чуть-чуть слабее Винчестера, поэтому эти 2 оружия по сей день являются конкурирующими по количеству игроков с ними. Стоит отметить, что это одно из лучших орудий для Снайпера благодаря своей полу-автоматике, однако достаточно дорогое. Если вы его берете, то скорее всего оно и будет у вас основным. Покупайте его винчестер арбалет вместе с Десерт Иглами, таким образом у вас всегда будет прекрасная огневая мощь.
Рекомендуется: Снайпер
Возможно:

M99 / Снайперская винтовка
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Самое дорогостоящее оружие для снайпера и самое дорогое по патронам – во всей игре. 250$ за каждый выстрел. В режиме Ада на 6 человек требуется 2 точных попадания в голову с критом, чтобы убить 1 ФП. Собственно, только для ФП и Патриарха эта винтовка и годится. Иногда для мясников, если больше некому. Хотя всё же патриарх с такой пушкой вас быстро убьет – у неё огромный вес в 13 блоков, а в упор стрелять с неё бесполезно. Одно из самых ущемленных орудий в игре, отсюда и не рекомендую его покупать – вы просто потратите зря свой капитал. Но если решитесь, то не ленитесь собирать патроны по уровню. Каждая коробка патронов даст вам по 2 пули, что равносильно экономии 500$. Профит ^^
Рекомендуется:
Возможно: Снайпер
* – Годно для убийства крупной дичи

Single Piston Long Musket / Мушкет
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Продвинутая версия винчестера. У данной малышки есть множество плюсов – быстрее перезарядка, большая убойность, адекватная для сложности ада даже против ФП. Однако среди минусов заметим какой-то косой прицел, он действительно неявный, и настоящее владение винтовкой будет требоваться примерно как и от винчестера – умение делать хедшоты стрельбой навскидку, без прицеливаний.
Как и винчестер, мушкет может станить мясников, при этом ещё и наносит больший урон, при всё этом цена смехотворная для такой убойности.
Кроме того, пожалуй, это единственное стоящее оружие, ради которого вы можете пожелать сам DLC пак.
Рекомендуется: Снайпер
Возможно: Медик
* – Годно для убийства крупной дичи
* – Данное оружие часть DLC Community Weapon Pack 2

Экипировка: Автоматы

Bullpup / Булпап / Автомат
(?) Альтернативный огонь (?) – Включение одиночной стрельбы
То, с чем можно идти не дальше 4-й волны. Достаточно простой автомат для стрельбы по головам слабых противников. С середины игры и далее – не носить и даже не смотреть в его строну.
Рекомендуется:
Возможно:
* – С этим оружием появляется Командос 5-ого уровня
* – Этот предмет возможно найти на уровне

АК-47
(?) Альтернативный огонь (?) – Включение одиночной стрельбы
Уже достаточно старое оружие, причем по сей день хорошее. Благодаря достаточно большой обойме и боезапасу в целом, АК-47 позволяет вам легко отстреливать большиство противников на любых сложностях и при любом раскладе. С ним хорошо качаться и легко попадать по головам. Для одиночной стрельбы есть очень даже приятный прицел, чтобы попадать даже на дальние дистанции. Пока качаетесь – маст хэв, так как ОЧЕНЬ обидно упускать сталкеров, перезаряжая в очередной раз свой ствол.
Рекомендуется: Коммандос
Возможно:
* – С этим оружием появляется Командос 6-ого уровня

М4
(?) Альтернативный огонь (?) – Включение одиночной стрельбы
Альтернатива для AK-47, существенных различий нет. Главное различие – чуть большая скорострельность (это ощутимо даже на отчаде), точечный прицел, а так же чуть-чуть более слабый урон. Незначительно. Дело вкуса и не более. Но ради более легких, из-за слегка меньшей отдачи, хедшотов – рекомендуя оставлять АК-47.
Рекомендуется:
Возможно: Коммандос

SCARMK17 / Скар
(?) Альтернативный огонь (?) – Включение одиночной стрельбы
Скар – древнее оружие Командоса, однако сейчас из этого ряда мощностей есть и аналоги. Скар – оружие со средней отдачей и убойной силой. Единственное, чем можно бить ФП и Мясников это Скар и его аналог – FNFAL. Отличное оружие, как и АК-47, может использоваться для достаточно точной стрельбы без прицеливания. Можно брать вместе с FNFAL, если хватает средств и опыта.
Рекомендуется: Коммандос
Возможно:
* – Годно для убийства крупной дичи

FNFAL ACOG / Аког
(?) Альтернативный огонь (?) – Включение одиночной стрельбы
Аналог скара с уклоном на снайпера. Прицел удобен для точной стрельбы, а разброс пуль – меньше. Если вы охотитесь на ФП или мясника, верной идеей будет начать стрелять из Акога, а при приближении цели, добивать со Скара.
Рекомендуется: Коммандос
Возможно:
* – Годно для убийства крупной дичи

MKb42
(?) Альтернативный огонь (?) – Включение одиночной стрельбы
Редко используемая и мало полезная пушка. Можно использовать, если вы хотите попробовать какой-то аналог для АК-47, однако никаких преимуществ я всё-равно для этой штуки так и не нашел. Посредническая железяка.
Рекомендуется:
Возможно: Коммандос

Tommy Gun / Томпсон
(?) Альтернативный огонь (?) – Включение одиночной стрельбы
Аналогично с предыдущим оружием – существенных преимуществ нет, можно взять на “побаловаться”. Разве что приятно стрелять наобум.
Рекомендуется:
Возможно: Коммандос
* – Данное оружие часть DLC Community Weapon Pack 1

Dr T’s Lead Delivery System / Стимпанк Томпсон
(?) Альтернативный огонь (?) – Включение одиночной стрельбы
Томпсон Стимпанк Едишн. Довольно компактный, занимает 5 блоков, как и скар, например. Очень неплохо брать его + АкогСкар + Зажигательный пистолет, так как именно последний может помочь вам обеспечить убийство крупной дичи без единой царапины. Все мы знаем, что с крупными у командоса есть проблемы, отчего такие комбинации могут спасать вам жизнь, коли вы решились на подобную роль.
Рекомендуется:
Возможно: Коммандос
* – Данное оружие часть DLC Community Weapon Pack 2

Rising Storm Tommy Gun / Томпсон от Rising Storm
(?) Альтернативный огонь (?) – Включение одиночной стрельбы
Похоже на подредактированную модельку предыдущей версии Томпсона.
Однако посмотрим на различия: боезапас больше, урон близкий к АК-47, меньше отдача, чем у предшественника. Всё это делает весомым аргументом брать такое оружие вместо АК-47 или любого другого автомата среднего класса. Само собой это не замена для Скара или Акога.
Рекомендуется:
Возможно: Коммандос
* – Данное оружие открывается только тем, у кого есть игра Rising Storm, от создателей KF.

Экипировка: Близкий контакт

Machete / Мачете
(?) Альтернативный огонь (?) – Усиленный удар
Слабое оружие ближнего боя. Никой пользы нет. Нашли – продаем, занимает всего 1 слот, отчего подобрать можно почти всегда.
Рекомендуется:
Возможно:
* – Этот предмет возможно найти на уровне

Fire Axe / Пожарный Топор
(?) Альтернативный огонь (?) – Усиленный удар
Традиционное оружие берсеркера. Подходит для любой сложности и момента игры, однако при этом не является самым мощным. Играть с ним стоит лишь на уровнях сложности не выше Hard, ведь более мощные аналоги сэкономят вам время на убийство более крупной дичи.
Рекомендуется:
Возможно: Берсеркер, Медик
* – Этот предмет возможно найти на уровне
* – Годно для убийства крупной дичи
!История – Раньше это было самое возлюбленное оружие берсеркеров наравне с Бензопилой, пока не появилась Катана, а далее – другие оружия.

Katana / Катана
(?) Альтернативный огонь (?) – Усиленный удар
Катана имеет самый слабый урон в альтернативной атаке, повышение которого всего-лишь около 10%, в то время как у других орудий максимально достигается 50-70%. Поэтому Катана – оружие ближнего боя для обычного удара. При этом альтернативная атака вполне актуальна для того, чтобы убивать противников среднего ранга чуть-чуть быстрее: Сирен и Хасков. Катана занимает всего 3 блока, поэтому её могут носить практически все, кто имеет опыт ближнего боя. Для других классов – прекрасное оружие для боя с экономией боеприпасов, а по случаю – запасное оружие, если таковых уже нет.
Помимо всего Катана является единственным оружием, которое не создает короткое замедление игроку во время движения, если выполняется атака.
Внимание: Играя на сложности Ад, вы можете оглушить Мясника катаной только ударом сзади. Удар в лоб он будет воспринимать так же, как и обычный – без получения оглушения.
Рекомендуется: Берсеркер, Медик
Возможно: Снайпер, Техник, Подрывник.
* – Годно для убийства крупной дичи

Claymore / Клеймор / Меч
(?) Альтернативный огонь (?) – Усиленный удар
Физически работает как улучшенная версия Пожарного топора, но при этом имеет ещё и улучшенный радиус атаки. Кроме всего, меч прекрасно вырубает как ФП и Мясника, так может помочь справится с Патриархом в умелых руках.
Если вы охотитесь на ФП, вполне вероятно, что Клеймор вам придется по душе больше всего. В остальных случаях можно оставаться с катаной.
Рекомендуется: Берсеркер
Возможно: Медик
* – Годно для убийства крупной дичи

Chainsaw / Бензопила
(?) Альтернативный огонь (?) – Усиленный удар
Ныне бесполезное оружие. Занимает много места, наносит средний урон, а что хуже всего – замедляет бег. Это практически единственное оружие ближнего боя, которое так поступает с игроком. Для бойца ближнего боя при текущем раскладе игры это недопустимо.
Рекомендуется:
Возможно:
!История – Раньше Берсеркеры 5-ого уровня появлялись с Бензопилой. Это было до введения 6-ого уровня перков.
!История – Раньше это было самое возлюбленное оружие берсеркеров наравне с Пожарным Топором, пока не появилась Катана, а далее – другие оружия.

Scythe / Коса
(?) Альтернативный огонь (?) – Усиленный удар
Аналог для Клеймора, с чуть-чуть большим уроном в жертву скорости атаки, но самым большим радиусом атаки из всех орудий ближнего боя. Из-за достаточно невысокой скорости атаки данное оружие используется не очень часто, однако благодаря радиусу с ним легче разбираться с крупными противниками вроде ФП и Мясника, хотя немного и дольше. Для боя с Патриархом это оружие подходит более всего, так как радиус – доминирующий фактор.
Внимание: Использование Альтернативного огня этого оружия вводит ФП в ярость даже от 1 удара в Аду.
Рекомендуется:
Возможно: Берсеркер
* – Годно для убийства крупной дичи
!История – Оружие появилось вместе с костюмом Смерти на Хэллоуин, отчего очевидно, что эти две вещи – полный комплект 🙂
* – Данное оружие часть DLC Community Weapon Pack 1

Dwarven Battle Axe / Топор Дворфов
(?) Альтернативный огонь (?) – Усиленный удар
Точно такой же как Клеймор за исключением 2-х нюансов. Во-первых, радиус атаки меньше, приближаться придется еще плотнее. Во-вторых, этот топор отбрасывает цель на пару метров, отчего это оружие стало излюбленным для некоторых Берсеркеров. Стоит отметить, что оно получается за достижение из другой игры. Рекомендовать не стану лишь по одной причине – минимальная дистанция боя всё же может прикончить берса в самый важный момент.
Рекомендуется:
Возможно: Берсеркер
* – Годно для убийства крупной дичи
!Получение – Для открытия данного оружия нужно поставить игру из стима – “Dwarfs?! Free 2 Play” и отыграть 1 матч так, чтобы через ваши ручки прошло 40к золота. Вовсе не обязательно иметь все 40к одновременно, да и трудно это – вы все время на что-то его вынуждены тратить. Для получения достижения рекомендую выставлять параметры генерации уровня на максимальную площадь – так у вас в любом случае хватит ресурсов и пространства для получения подобной суммы. После получения достижения на 40к золота в этой игрушке вам нужно будет запустить КФ, игра просканирует наличие нового достижения в вашем профиле и добавит своё – “Not a War Hammer”, вместе с ним откроется и возможность покупать топор.

Buzzsaw Bow / Дисковый Арбалет
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Не смотря на то, что это оружие дальнего боя, берсеркер получает все бонусы от своего уровня к урону даже для этой штуки. Для убийства ФП на Аду хватает 1-2 диска, при наличии 3 человек в команде – 2-3 диска, а при 4-6 игроках, до 3-4 диска в голову. Относительно хорошая вещь, хотя первая покупка всех дисков достаточно дорогостоящая, но зато их можно подбирать так же, как и стрелы от обычного арбалета. Плюс ко всему диски светятся и издают характерный металлический шум, что позволяет их легче заметить. Это так же сильное оружие против Патриарха, если делать критические хедшоты. И, конечно, не будем забывать о функции рикошета. Но о радостях рикошета вы можете почитать там же, где и о дробовике Vlad 9000, польза примерно одинаковая.
Внимание: Критический выстрел в голову даже 1 диском вводит ФП в ярость. Старайтесь не начинать такую стрельбу на свеженького ФП, если вы в Аду и команда из 5-6 человек – скорее всего вы не избежите удара, а возможно и двух.
Рекомендуется: Берсеркер
Возможно:
* – Годно для убийства крупной дичи
!История – до появления Дискового Арбалета, Берсеркеры чаще всего брали обычный арбалет для сильного дальнего боя. Сейчас же старый вариант почти бесполезен, а новый – один из самых сильных в игре.
* – Данное оружие часть DLC Community Weapon Pack 1

Экипировка: Воспламеняющее

MAC-10 / Узи
(?) Альтернативный огонь (?) – Включение одиночной стрельбы
Узи – единственное оружие под перк Поджигателя, которое поджигает жертвы только при соответственно выбранном перке. Другие перки не будут поджигать цели с этим оружием. Пули Узи наносят МИНИМАЛЬНЫЙ урон, который ниже, чем у 9mm, поэтому оно годится в первую очередь для поджиганий противников.
Главный плюс Узи – стрельба по 1 патрону и поджиганию, соответственно каждой цели таким образом. В итоге весь урон, который будут получать жертвы – от огня. Оружие полностью бесполезно против Хасков, однако с ним вы можете достать даже ФП, если будете правильно бегать: поджог – побежал тут же за угол и подальше, не быть на виду у ФП постоянно. Однако такие эксперементы советуется проводить только если ваша команда на грани вымирания. Мясник, кстати, после определенного числа поджиганий и достаточной дистанциии вовсе перестанет бегать. Оружие хорошее в паре с Ракетницами и пушкой хаска.
Рекомендуется: Поджигатель
Возможно:

Trench Gun / Траншейный дробовик
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Одно из главных радостей дробовика – это поделенный урон на урон от дроби и урон от огня. Поджигаются цели при любом перке, поэтому очень неплохо брать это оружие как вторичное, если вы усердно занимаетесь прокачками перков. Урон дроби позволяет вам в миг убивать хасков, а поджигание делает обычное дело для огня – умервщляет постепенно. Урон становится выше для поджигателя, но лишь в степени урона от огня, а урон от дроби примерно для всех одинаковый. Таким образом дробовик может подойти очень даже многим. Личный совет – брать его для медика в обязательном порядке. Любая мед. пушка + этот дробовик + катана = лучший медик с огромным уроном, выживаемостью и способностью лечить. Если дробовик не устраивает – берем Зажигательный пистолет.
Рекомендуется: Поджигатель, Медик
Возможно: Техник

Flamethrower / Огнемет
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Вполне приемлемое оружие для поджигателя. Наносит урон исключительно огнем и только им, поэтому Хаски к такому урону практически имунны. Я не одобряю огнемет по причине того, что эффект поджигания земли (после приземления горючего) это всего лишь анимация, то есть мобы ходят прямо сквозь этот огонь и не поджигаются, что дизориетирует по фактическому числу пораженных целей. Кроме того, потоки огня неслабо мешают игрокам, которые могут быть рядом, примерно так же как дым от взрывов. Следует отметить, что хоть урон и чисто огненный, он наносится частично мгновенно, в отличие от Узи, где весь урон огня постепенный, огнемет сразу же наносит некоторый урон, из-за чего с ним вполне возможно спалить в некоторых ситуациях ФП и мясника, хотя придется и принять несколько ударов.
Рекомендуется:
Возможно: Поджигатель
* – С этим оружием появляются Поджигатели 5 и 6 уровня

Huskgun / Пушка Хаска
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Самое сильное оружие для Поджигателя, а так же единственное, которое практически железно позволяет расправляться с ФП, Мясниками и даже Патриархом. Накопившийся снаряд Пушки Хаска взрывается и поджигает различные цели рядом, но так же наносится и урон самим взрывом, как уроном от огня, таким образом пушка позволяет наносить значительный урон за один выстрел + дополнительный за время горения цели. У пушки работают хэдшоты, поэтому стреляйте в голову крупным целям, или как можно ближе. Помимо этого снаряды, которые вы накопили, при попадании об стенку или пол взрываются так же, как снаряды обычного Хаска, благодаря чему вы можете поджигать кучу целей выстрелами по уровню. Пушка Must Have для выживания на Суициде и в Аду на волнах 5+ .
Рекомендуется: Поджигатель
Возможно:
* – Годно для убийства крупной дичи

Flare Revolver / Зажигательный Пистолет / Ракетница
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Самое приятное оружие игры, которое напоминает работу траншейного дробовика и пушки хаска. Урон смешанный – от снаряда и от огня, таким образом имея 2 таких ракетницы, поджигатель в миг может разобрать мясника, который даже при всем желании не добежит. Для других классов это пистолет с хорошим уроном, который имеет ОГРОМНЕЙШИЙ боезапас. Хэдшоты, кстати, тоже работают, поэтому цельтесь в голову – выжимайте из этого маленького 2-х слотового друга максимум. Для всех перков, кроме поджигателя, стоит 500$, и для всех 1 пистолета достаточно, для поджигателя же можно и 2 по желанию, он их достаточно быстро перезаряжает и использует. Очень доступное и очень полезное.
Внимание: Оружие позволяет убивать дядей с бензопилами без получения урона, при этом за любой перк, будь вы медиком или снайпером.
Рекомендуется: Поджигатель, Медик
Возможно: Снайпер, Техник, Подрывник, Берсеркер, Коммандос
* – Годно для убийства крупной дичи
* – Данное оружие часть DLC Community Weapon Pack 1

Экипировка: Подрыв

Pipe Bomb / Трубчатая бомба / Мина
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Мина, которая способна при перке Подрывника на суициде при 6 игроках разнести сразу же ФП, а на Адской сложности – 2 штуки. Это очень дорогое удовольствие и есть смысл тратить только в крайнем случае, если вы всё-таки накопили на эту радость. Для всех перков, кроме Подрывника набор из 2-х штук стоит 1,5к , при том, что обе штуки вы можете потратить за одну волну, полагаясь на эти мины, как на последнюю надежду.
Всем стрелковым перкам можно использовать мину, когда нужно убить ФП, которые получают 200% урона от взрывов. ФП становится ровно над миной – открываете шквальный огонь, ФП входит в ярость, мина взрывается в этот момент и наносит максимальный урон четко стоящему ФП, после чего вы успешно добиваете цель. Наиболее актуально для снайпера, потому как его выстрелы в голову с большей гарантией исправляют припадки ярости ФП раз и навсегда.
Рекомендуется: Подрывник
Возможно: Снайпер, Берсеркер, Коммандос, Техник
* – Годно для убийства крупной дичи

M79
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Однозарядный гранотомет. Снаряды игнорируют крик Сирен. Использовать можно для кучи мелких мобов, с крупными максимум для добивания – перезарядка долговатая слишком.
Рекомендуется: Подрывник
Возможно: Снайпер, Берсеркер, Медик, Техник, Коммандос

M32
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Многозарядный гранотомет. Снаряды игнорируют крик Сирен. Лучшее решение для ФП, уничтожение заплом. Итого ФП получит за каждый взрыв 200% урона, что нам и нужно. Перезаряжается достаточно долго (для всех 6 снарядов), именно поэтому советуется держать эту пушку всегда заряженной, чтобы не попасть в расплох, когда ФП выйдет из-за угла и косо посмотрит на растерявшегося подрывника.
Для других перков напротив, весь смысл брать М32 вместо М79 только в том, чтобы не отвлекаться на перезарядку.
Для подрывника комбинация из М32 + М79 = стандарт. Урон обоих пушек одинаковый за каждую гранату, разница лишь в многозарядности.
Рекомендуется: Подрывник
Возможно: Снайпер, Берсеркер, Медик, Техник, Коммандос
* – Годно для убийства крупной дичи

M4 203
(?) Альтернативный огонь (?) – Выстрел из подствольного гранатомета
Одно слово – НЕТ.
Бесполезность, дороговизна, никакого увеличения урона от пуль при перке Подрывника, ужасная отдача. Есть хочется потратиться на запасное оружие, то лучше пусть это будет Ракетница от Поджигателя, пользы и то больше будет.
Рекомендуется:
Возможно:

LAW / ПТРК/ Базука
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Каждый выстрел ПТРК наносит урон приблизительно равный мине, но есть одно отличие – Базука может нанести урон снарядом через хэдшот, таким образом урон вырастает ещё больше. 2 Выстрела Базуки = мертвый ФП или сразу 2-3 ФП. Выстрелы оглушают Мясников и наносят значительный урон Патриарху.
Рекомендуется: Подрывник
Возможно: Техник
!История – Базука было единственным подрывающим оружием до введения класса Подрывника. ПТРК чаще всего использовали техники, так как у них было достаточно места, или же брали все на боссе, вне зависимости от перков.
* – Годно для убийства крупной дичи

Orca Bomb Propeller / Орка
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Довольно забавное оружие для подрывника. Помните Влада? Так вот, если подумать о том, чтобы сделать нечто похожее для демо, то это именно оно. Снаряды Орки отскаквают от стен, а так же сами снаряды – ядра, которые взрываются через пару секунд после выстрела, если лежат на земле или же летят в воздухе.
Если же ядро касается моба, она детонирует мгновенно.
Урон оружия примерно такой же как у M79. Между делом можно было бы назвать Орку оружием альтер версии М79, так как скорострельность и урон примерно одинаковые, только поведение снарядов несколько отличается.
Что хорошего в таком поведении снаряда – если вы не попали никуда выстрелом М79, то ваш выстрел потерян, а Орка дает пару секунд на то, что к уже лежащему снаряду кто-то подойдет и подорвется.
Рекомендуется:
Возможно: Подрывник
* – Данное оружие часть DLC Community Weapon Pack 2

Seeker Six / Искатель 6 / Самонаводящийся / Сикер
(?) Альтернативный огонь (?) – запуск всех оставшихся ракет в обойме
Вообще DLC CWP3 подарил нам не столько полезное, сколько фановое оружие. Сикер как раз из таких. Встрелы Сикера – ракеты, которые быстро летят прямо. Если пушка издает некоторый звук, значит она на что-то нацелилась и выпущенная ракета наведется на цель, меняя траекторию. Если вы используете прицел, то помимо звука вас оповестит изменение прицела с доволнительной рамкой – значит наведение готово.
Цифра “6” говорит в данном случае о том, что в обойме всего 6 снарядов, как в М32, и альтеративный огонь позволяет запустить самонаведением сразу все ракеты.
Несмотря на функцию наведения, она мало полезна, но есть то, что очень в этом хорошо. Во-первых, наводка ловит даже цели в инвизе, то есть патриарха и сталкеров. Во-вторых, ракеты слегка отбрасывают цели назад. Урон ракеты слабее в 3-4 раза, чем от типичных М32М79, поэтому практичного применения оружию не вижу. Выпускать 6 ракет наведением на фп, а потом стоять снова перезаряжаться не очень круто. Может быть дополнением к М32, и заменой для М79.
Рекомендуется:
Возможно: Подрывник, Коммандос
* – Данное оружие часть DLC Community Weapon Pack 3

The Seal Squeal harpoon gun / Гарпун
(?) Альтернативный огонь (?) – нету
Фановое оружие подрывника, место №1 x)
Гарпун выстреливает снарядами, которые летят прямо,, а после того как попадают во что-либо, детонируют через пару секунд. Это ракеты-липучки, они могут закрепляться на полу, стенках, потолке и, собственно, мобах. Если ракета попадает в моба, то он будет медленно бегать как будто попал под действие электропушки ZED, пока снаряд не сдетонируют, но вот ФП, Мясник и Патриарх не напрягаются по этому поводу и идут как ни в чем не бывало. Но у пушки есть кое-что крайне фановое – замедленна детонация закрепленных на мобах снарядов.
Никогда, никогда не стреляйте с этой пушки в ФП бегущего на вас! ;D
Догадываетесь что тогда произойдет? :3 Этот шахид добежит до вас и заберет вас на тот свет вместе с собой. Тоже самое касается мясника, только первому хотя бы урона больше от взрывов, а мясник, вероятно, от ваших ракет только почешется.
Если бы не убогая обойма в 3 ракеты, то пушку можно было бы использовать как самое лучшее оружие для бегающего подрывника – выстрелил и бежишь, само взорвется через пару секунд.
Но кроме фана, к сожалению, от пушки ловить нечего, практическое применение мизерное, на Аду вы с ней скорее себя прикончите по причине выше x]
Рекомендуется:
Возможно: Подрывник
* – Данное оружие часть DLC Community Weapon Pack 3

Экипировка: Неформат

ZED / Зэд Пушка
(?) Альтернативный огонь (?) – луч оглушения
Особая пушка, которая не привязана ни к одному перку. Имеет радар мобов на своем дисплее, а так же 2 типа огня – сгустки плазмы с небольшим уроном и луч, который наносит такой же средний урон, но главное – оглушает цели. С помощью этой пушки вы можете оглушить УЖЕ бегущего в ярости ФП на вас, после чего ярость спадет и вы снова можете делать то, что пожелаете.
У обычного огня работают хэдшоты, но у альтернативного их нет. Стоит так же учитывать, что пока мобы оглушены этой пушкой, они светятся как электричеством, и в это время они получают больше урона. При командной работе эта пушка так же эффективна, как и при соло спасениях.
Оружие имеет хороший радар, который советуется использовать в командных сражениях, если вы медик. Благодаря вам команда может гораздо быстрее обнаруживать цель, занять позиции относительно босса и не быть пойманной врасплох. Если никто не поджигал убегающего патрика, радар так же поможет отслеживать путь его отступления для добивания.
Так же стоит заметить, что альтернативный огонь пушки замедляет бег патриарха во время отступления.
Рекомендуется:
Возможно: Берсеркер, Техник, Медик
* – Годно для убийства крупной дичи
* – Оружие можно получить только во время эвента Twisted Cristmas, проходящего во время рождественских выходных, на карте Moon Base. Необходимо собрать все детали оружия, чтобы открыть достижение и само оружие (после окончания поддержки игры разработчиками, возможность получения пушки на карте ограничена лишь настройками сервера, большинство серверов допускают сбор нужных деталей в любое время)
* – Стоимость оружия всегда 2000$, вне зависимости от вашего класса и уровня

ZED 2 / ZED Mark II / Зэд 2
(?) Альтернативный огонь (?) – мгновенный шар оглушения
Вторая пушка, которую сделали нейтральной ко всем перкам. Оружие идентично первой версии себя, но со своими особенностями. Во-первых, скорострельность повышена на ряд, во-вторых, альтернативная атака выпускает шаровую молнию, которая при попадании в цель оглушает её тем же методом, что и первая версия пушки, но теперь у вас нет необходимости держать альтернативный огонь, чтобы достигнуть эффекта, достаточно одного снаряда, изредка два. Тем не менее в обойме этой штуки вмещается всего 2 выстрела шаровыми молниями, после чего идет перезарядка.
Пушка стоит в 2,5 раза дешевле своей обычный версии, имеет прицел и меньше весит. Взамен этого вы жертвуете отсутствием радара. Но, хоть рада и нет, вы всё равно слышите пиликанье своего оружия, как и при наличии радара у первой версии оружия, однако пиликанье, разумеется, не рассказывает вам о месте, откуда писец подкрадывается.
За неимением радара пушку проще назвать фановой, нежели актуальной для чего либо. Первая тоже была бы такой, не будь у неё единственного радара в игре 🙂
Рекомендуется:
Возможно: Берсеркер, Техник, Медик
* – Годно для убийства крупной дичи
* – Данное оружие часть DLC Community Weapon Pack 3

Советы Что следует знать

  • Многие в сети ищут всякие скрипты и хаки для того, чтобы играть от третьего лица, видеть больше, чем положено и так далее. Но все проблемы решаются игрой с четко настроенным звуком. Звук в игре объясняет ВСЕ самые важные моменты о том, что происходит на всей карте. Если играете без звука – заодно и глаза завязывайте.
  • Заваривание дверей заставляет мобов обходить эти двери и идти по тому пути, который вам нужен. Чаще всего это практикуется на таких картах как Biotics Lab и Biohazard. Если заварить слишком много дверей – мобы начнут бить их все, даже те, которые вы хотели бы оставить целыми больше всего. Если путь забит сваркой – они пробиваются к игрокам самым коротким путем.
  • Всегда держите здоровье на 100. Без разницы, как обстоят дела, это действительно нужно. В одном из матчей на боссе однажды прямо в лоб попала ракета Патриарха. За этот один выстрел и свою неповоротливость я расплатился 100 единицами брони и 98 единицами здоровья. Итого осталось лишь 2 единицы. Игра была за снайпера. Я думаю, что не нужно объяснять, что если бы хотя бы на 2 единицы у меня было меньше – игра могла закончиться плачевно. Хильтесь всегда по кд.
  • У всех мобов здоровье Головы и Тела РАЗДЕЛЬНЫЕ. Это значит, что если вы снесли мобу 12 хп, стреляя в голову, вам нужно добивать его так же в голову. Стрельба в тело после головы заставит вас наносить больше урона и дольше убивать цель, потому что отстреленная голова = смерть мобу. Допустим у моба 5000 здоровья в голове, а всего 20000 здоровья. Если вы нанесете голове 4000 урона, а потом переключитесь на тело – вам нужно будет наносить ещё 16000 урона, чтобы убить жертву. Хотя выстрелы в голову и понижают общее здоровье любого моба, голова, получившая достаточно урона, может забрать с собой в могилу и все остальные конечности. Итого: Если вы начали бить в голову – бейте до конца. Переключиться на тело почти равносильно начинанию бить моба заново.

Искусственный Интеллект

  • Каждый раз, как начинается игра, 1 из участников группы становится Первостепенной Целью. Человек-ПЦ будет ею до конца матча или до тех пор, пока не выйдет из игры. Если такой игрок умирает – мобы переключаются на другую цель. И так до конца игры. После возрождения игрок снова становится первостепенной целью – все мобы снова будут идти на кого-то одного. Мобы могут отвлекаться на других игроков, об этом ниже.
  • Исходя из пукта выше – если вы начали игру в соло, то вы и будете первостепенной целью до конца игры, вне зависимости от того, сколько игроков потом к вам подключится.
  • Правила ПЦ не действуют в сценариях KFO, так как мобы вынуждены отдавать приоритет тем целям. которые заскриптованы именно для этой карты.
  • Если моб проходя мимо касается двери или игрока – он начнет его атаковать, даже если это не было его целью изначально. Вся суть в том, что мобы иногда просто толкаются, или ещё проще – кто-то стоит на их пути к более желанной цели.
  • Звуки. Мобы могут повернуться к вам, побежать и атаковать именно вас, если вы стали источником хотя бы одного из этих звуков: Звук падения на землю (после прыжка, например), Звук выстрела, Звук запуска шприца медика, Звук подбора оружия или патронов на земле (в том числе если вы даже просто по ним пройдетесь и не сможете взять), Звук того как вас ранил хотя бы 1 моб (ранит 1 – повернутся все остальные; На самом деле важен не звук урона, а просто действие связанное с вами. Таким образом если на сервере стоит дружественный огонь и вас поджарит огнеметчик даже не нанеся урона – мобы все равно повернутся на вас).
  • Исключением из пукта выше являются гранаты. Мобы смотрят на того, к кому ближе всего эти гранаты взорвались. Таким образом если вы кините гранаты под ноги напарнику – мобы переключатся на него, а не на вас. Не злоупотребляйте этим, но блочащих двери троллей можно легко таким образом сдать на растерзание отряду ФП.
  • Из оружия шум не издает только оружие ближнего боя. Но само собой – если вы раните моба, но не убьете, он повернется на вас. Другие не повернутся.
  • Начиная матч с более, чем 1 игроком всегда определяйте ситуацию о том, кто из команды является основной целью.
  • Иногда, чтобы за изданный шум мобы забыли про вас, достаточно просто прекратить огонь и зайти за угол, где вас не видно. Но иногда это не исправляет ситуации, или просто не все мобы возвращаются к первостепенной цели.
  • Подытоживая всё выше: Если вы играете за берсеркера медика с катаной, и при этом вы не являетесь Первостепенной Целью мобов – вы всегда можете стоять в авангарде и без получения единого урона убивать всех, кого только можно. Вы можете пропускать мимо себя ФП – пусть идут к союзникам, они его одного легко разберут, но те, что поменьше могут легко убиваться, если не издавать никакого шума. Кроме того, если вы видите, что вашу команду зажимают и грянет вайп, вы можете убежать даже снайпером, если прекратите огонь и не являетесь Первостепенной Целью. Само собой это не значит, что надо бездумно бросать товарищей умирать, если есть шанс на их спасение, вы же не хотите после их смерти стать той самой Первостепенной Целью? 🙂
  • Если вы достаточно подлагиваете или подлагивает сервер, скорее всего эти правила для вас сразу отпадают, так как мобы чаще обновляют свой взгляд на вас, лагучего стрелка :3

Замечание: Патчи конца 2013 года сделали этот эффект куда менее заметным, чем раньше, но он до сих пор существует и его следует брать во внимание, когда речь идет о спасении себя и товарищей. Иногда бывают ситуации, когда вы и ваш товарищ бежите навстречу друг другу, а за каждым из вас хвост по 10-15 мобов, вы окружены. Но есть вероятность, что вы можете пробежать мимо его мобов, а он – мимо ваших, и они даже не сменят цель. Но обязательно убедитесь перед этим, что ещё при вашей встрече мобы смотрят именно туда, куда и до этого. Если хотя бы 1 из них вдруг повернулся к вам, вместо товарища – значит остальные поступят так же и пробежать мимо них уже не получится.

Механика мобов (Часть 1)

Clot

*(КлотЗомби)
На самом деле наши друзья. Они сами не в курсе, да, но вы не волнуйтесь 🙂

Хинты:
– Хватают и жуют, не отпускают до последнего. Что ещё то?
– Халявные $$$, правда. Убить их и получить немного денег – всегда приятная мелочь.
– Они блокируют собой путь всем куда более быстрым противникам – Gorefast и Crawler. Через них они не проберутся. Только нудно и с затратами времени обходя.
– Моё любимое применение клотов: за них можно прятаться во время прыжков паучков (Crawler), и паучки вас при всем желании не достанут, но потратят свой прыжок, давая 1+ секунду на то, чтобы зарубитьзастрелить паука вместе с зомби. Само собой наоборот Паучок вас никогда не защитит от Клота, скорее только поможет с пиром.
– Эффективно мешают проходить даже впавшему в ярость Мяснику. Это дает дополнительные секунды. ФП это не остановит, но мясник точно задержится на сладкое.
– Древний как топор зерка метод – прыгать. Каким бы вы классом не являлись, как бы часто не говорили в патчах что это больше не будет работать, прыжок, чтобы вырваться из захвата – это по-прежнему лучший способ вырваться. Привыкайте бороться до конца, яростно отстреливаясь и прыгая одновременно, если вы в окруженном захвате. Побег с 1 хп – тоже победа!

Gorefast

*(Берсерк?!, Быстрожор, Быстрое Мясо, Горефаст)
Я не знаю каким боком ему приплели перевод “Берсерк”, но пусть это останется на совести 1С-ников.
Горефаст – про него запомните лишь одну важную вещь: не поворачивайтесь к нему спиной, если бежите куда-то. Он не такой уж шумный, чтобы под рычание всех остальных не подбежать и не вставить свой железный…..меч? В любом случае, я изо дня в день наблюдал такие нелепые смерти, когда игрок на последнем дыхании добивает ФП, а пока бежит подлечиться – умирает от Горефаста в спину. У всех привычка поворачиваться в ним спиной – это не есть правильно, они только обрадуются этому.

Хинты:
– Делает в определенный момент быстрые рывки к жертвам. Нередко у них получается это сделать неожиданно для игрока.
– Без головы они не могут уже быстро бегать, а значит становятся не опаснее клотов.
– Как и клоты – халявные $$$
– Просто. Не поворачивайтесь. Спиной. От них включенный нормально звук не спасет, пожалуй, только от них даже. Из всех звуков у них есть только шумное дыхание, которое по-нормальному слышно только когда он уже шепчет вам на ушко.

Bloat

*Толстяк
Ничего особенного. Ребятки из L4D вспомнят тут что-то родное. Но вот смысл существования его несколько иной.

Хинты:
– Крайне “толстый”. Стрелять ему не в голову – трата времени.
– Может заблевать игрока, игрок будет получать мгновенный, а после периодический урон. Берсеркеры и Медики имеют сопротивление к этой атаке. Помимо этого ваш обзор становится ужасным на несколько секунд.
– Во время смерти от получения урона, который снимает ХП до конца – взрывается, лопается, заблевывая всех вокруг. Этого не произойдет, если смерть была от отсеченной головы.
– Это ТАНК. Нет, ФП не танк, а он – танк! Толстяк мало опасен сам по себе, но вот с какой задачей он справляется прекрасно – отвлекает на себя внимание, не дает пройти по коридорам, даже если вы отстрелите головы, как минимум несколько секунд, и просто перекрывает обзор до противников за ним. Берите его в приоритет
– Медленные. Кажется, самые медленные.
– Пара выстрелов в голову обычным 9мм – и он умрет через пару секунд. Можно оценивать как халявные $$$
– Отстреливайте голову на приличном расстоянии, чтобы он сложился пораньше, и не давал поддержку мелким товарищам своим живым щитом. Тем более – как его можно не заметить?

Stalker

*Сталкер, Невидимка,Инвизер
Типичный “Сталкер-преследователь”. Она почти не опасна, наносит мало урона. Внимательному игроку они никогда не будут помехой. А ещё – они предмет любви и ненависти у коммандосов.

Хинты:
– Невидимы до тех пор, пока не сделают атаку. Или не умрут. Тут уж что первее 🙂
– Реплики Сталкера вполне различаемы на слух~
– Хоть и быстренькие, они всё равно мясо, за которое мы получаем халявные $$$. Убиваются легко даже без прицеливания в голову.
– Прислушивайтесь к их голосу. Обращайте внимание на странные блики в пространстве. ОГОНЬ!
– ТРЮК №1: Они всегда останавливаются во время атаки. Их атаки просто не бывают в движении. Поэтому вы спокойно при них можете перезаряжать стволы. Подошли – дали ей попробовать атаковать – сами отошли – выйграли пару секунд – убиваете. Это очень легкая и надежная манипуляция.

Crawler

*Паучки, Арахниды
Один не запугает. Легион – загрызет.
Паучки одни из самых нелюбимых противников игроков, т.к. они мелкие и достаточно мобильны, чтобы избежать смерти до хотя бы одного укуса.

Хинты:
– Они прыгают с атакой когда у них достаточное расстояние до игрока. Эта способность имеет время отката примерно 1-1,5 секунды, поэтому если он прыгнул уже – можете атаковать даже в упор. Он не сделает второй атаки тут же. Кроме всего прыжок так же является частью основной атаки, поэтому даже атаки в упор не будет малый промежуток времени. Проще говоря – после прыжка он весь в вашем распоряжении на 1-1,5 секунды.
– ТРЮК №1: Они прыгают в одном направлении. Они не способны свернуть в полете. Для многих зерков и даже других классов является часто проблемой как справляться с ними в узком пространстве и не получать урона. Ответ – уворачиваться на 30 градусов от него и вправовлево. Таким образом он не попадет на вас и будет открыт для атаки сам.
– ТРЮК №2: Их атаки в прыжке направлены на верхнюю половину игрока. Поэтому вы всегда можете присесть и выйграть этим % секунды для того чтобы зарубитьзастрелить даже не получив урона. В падении его зона атаки всё равно коснется нижней части игрока или просто присевшего, но выйгранное время может позволить очень часто избегать урона вовсе. КРАЙНЕ полезно, если вы в состоянии замедления времени.
– ТРЮК №3: От их прыжков можно прятаться за угол, за предметы, и за другую зомбятину. Так как повернуть во время прыжка они не могут, они легко упираются в любой такой объект.

Siren

*Сирена
Типичные истерички. По ЛОРу – жена патриарха. Бедолага, я бы тоже свихнулся.

Хинты:
– Их крики наносят урон сквозь броню, нанося урон сразу здоровью.
– Они достаточно выносливы по сравнению с обычной зомбятиной.
– Их крики визуализируются красными волнами. Эти волны можно видеть сквозь дверь, когда они орут, чтобы её сломать, однако сквозь объекты урон не наносится.
– Её крик имеет способность притягивать игрока. Поэтому на некоторых картах лучше не стоять на краю крыш и отвесных зон, объектов и прочих мест, откуда вас можно сбросить в кучу голодных.
– ТРЮК №1: Я не совсем знаю с чем это связано, но урон в спину меньше, чем урон в лицо. Поэтому если уж вы понимаете, что урона не избежать, то хотя бы отвернитесь. Сделайте вид что вы ничего не слышали 🙂
– ТРЮК №2: Приблизившаяся в упор сирена начинает кусаться. Причем кусается так же дубово, как если бы вас бил сталкер. Урон физический, то есть броня будт учитываться при укусах. Кроме того урон укусов всё-таки уже не массовый.
– ТРЮК №3: Она странно простаивает, когда получает периодический и сильный урон, например ударами катаны или патроном винчестера~

Механика мобов (Часть 2)

Husk

*Хаски, собачки такие
Они самые молодые из всех противников, т.к. были добавлены в средних патчах. До этого дальние атаки имел только патриарх.

Хинты:
– Их атаки полностью огненные. Часть урона мгновенная, а часть периодическая от поджигания. В целом пушка хаска, которую вы можете купить, имеет те же свойства.
– Хаски стреляют на опережение. Поэтому увернуться от их атак не только новичкам, но и профессионалам довольно сложно.
– Здоровье сродне здоровью Сирены.
– ТРЮК №1: Они не способны навредить тому, кто находится выше них. Их атаки всегда направлены на стрельбу под ноги, если цель не бежит. Поэтом если за вами бежит толпа из 30 труполюбов и среди них хаски, которые вам ОЧЕНЬ мешают – запрыгните на какую-нибудь возвышенность. Например в West London за это прекрасно сойдет заборчик, а может и машина. И Хаск будет стрелять в никуда, т.к. его выстрелы имеют одно важное отличие – они проходят сквозь игроков, в то время как пушка хаска у игрока может попасть в самого противника, а не только окружение.
– ТРЮК №2: Этот метод получается далеко не каждый раз даже у меня, но он полезен и пытаться стоит ВСЕГДА. Ваша задача – прыгать во время выстрела. Вы его слышите, как он заряжает пушку, поэтому задача не сложная. Прыгать стоит ближе к концу зарядки, т.к. он стреляет на опережение. Механика такова, что у вас должно быть движение вверх в момент выстрела, тогда он выстрелит выше земли и снаряд пройдет сквозь вас, не нанеся урона. Если у вас нет движения вверх, а вы уже двигаетесь после прыжка вниз согласно гравитации – он снова будет целиться вам под ноги. Трюк не самый простой, но актуальный и полезный.
– ТРЮК №3: Его можно застанить сильной атакой. В целом, думаю с этим вы знакомы, но иногда можно сделать выстрел арбалетом или дисковым арбалетом, чтобы заткнуть его на время, не давая стрелять, даже если убить этим выстрелом не получится.
– ТРЮК №4: Он начинает атаковать рукой, ударяя физически, если игрок чуть ли не в упор к нему. Это не сбрасывает уже подготавливающися выстрел, но предотвратит последующие. Для прерывания выстрела нужно оглушать оружием.

Scrake

*Мяник,Лесник,Тот клевый чувак с бензопилой 🙂
Его считают мини-боссом наряду с ФП. Хоть это, конечно, преувеличено.

Хинты:
– Когда их хп опускается ниже 50% или около, они начинают бегать. Быстро бегать. Очень быстро бегать!
– Их атаки не смотря на размашистость всегда наносят урон лишь 1-й цели.
– ТРЮК №1: Их можно застанить ударом косыкатанытопораклеймора в спину или с лица в голову. Они так же станятся выстрелом пушки хаска (полный заряд), винчестером, подрывной миной, арбалетом, дисковым арбалетом, снайперской винтовкой, базукой LAR. А ещё обезвреживаются с помощью лазерных пиу-пиу лучей от Zed Gun MK I и Zed Gun MK II. Ударами катаны они станятся только со спины альтернативной атакой (касательно высоких сложностей). Иногда его можно просто заставить обойти какой-нибудь объект, чтобы он развернулся к вам спиной.
– ТРЮК №2: Если его сжигают, то после сильных ожогов он перестает бегать, даже если у него низкое здоровье. В целом жечь их никто никогда не советовал, но раз пушка хаска может станить и поджигать, то это, пожалуй, лучший вариант.
– ТРЮК №3: Мой трюк по их убийству на Аду с 6 игроками: 2 альтенативных атаки катаной прямо в голову с хрустом и выстрел дисковым арбалетом туда же – труп.
Так же легким убийством можно считать арбалетную стрельбу. Это правда простое убийство.
– ТРЮК №4: Его можно подружить с фп. Постреляйте в ФП идущего рядом или за мясником – фп его ранит своим бегом, и они подружаться, полюбят друг друга, у них появятся детки и прочая наркомания. В общем… это делать не рекомендуется, но не всегда есть выбор. Знать стоит.
– ТРЮК №5: Если перед вами берс – не атакуйте. Скормите Мясника ему, обычно любой берс расправится не получив даже урона. Ваши атаки сделают только хуже и отобьют желание защищать таких напарников в дальнейшем.

Flesh Pound

*ФП, Лампочка, Отбивальщик Плоти, Флеш Паунд, Флешка
Родной ФП, сколько песен о тебе уже.
Этот отсеиватель отбросов прекрасно карает всех, кто думает, что заслужил [эту самую ачивку] на Аду, и прекрасно гоняет тех, кто думал что он играет командно, а при его появлении Флешечки стальные яйца почему-то резко стали всмятку.

Хинты:
– Если видит кого-либо в течении 10-12 секунд, то он может впасть в ярость даже не получая урона. Получая его процесс может ускориться. Чтобы таймер сбрасывался нужно давать ему попытки ударить игрока или двери.
– Мгновенно впадает в ярость от взрывных атак, от арбалетов, снайперской винтовки, а так же от альтернативных атак Косой даже по телу. Альтернативные атаки в спину мечом, топором так же введут его в ярость без лишних вопросов.
– Может нанести критический урон. В данном случае я так называю двойной урон, это бывает редко, но встречалось многими игроками, когда одной атакой мгновенно снимает всю броню и всё здоровье.
– Всегда атакует лишь 1 цель, изредка может переключиться на другую. Если бежит до выбранной цели, то может переключиться на другую, если она преграждает ему путь.
– Во время яростного бега сметает на своем пути всех, кроме других ФП, Мясников и Патриарха.
– ТРЮК №1: Имеет 2 типа атаки: 1-й тип это атака сразу двумя руками. 2-й тип атаки это сделать по удару каждой рукой поочередно. От второго типа атаки можно извлекать выгоду – первый урон принимаем – его скорость падает – успеваем отбежать от удара второй клешни.
– ТРЮК №2: Можно поджигать по чуть-чуть и забегать за углы. Медленно, но верно это его убьет, а он даже не побежит ни разу.
– ТРЮК №3: Он обновляет выбор цели пока переходит из обычного состояния в состояние ярости. Поэтому если вы ударите его в спину рядом с товарищами и тут же спрячетесь за угол убежите вне поле зрения, он набросится на напарников, хоть причиной были и вы.
– ТРЮК №4: Если вы ввели его в ярость, то можно заварить сразу же дверь. ФП потеряет всю ярость сразу же как только ударит её. Так сказать, это будет козлом отпущения.
– ТРЮК №5: Мой метод убийства на АДУ с 6 игроками – 6+ ударов альтернативной атакой катаны + 2 выстрела дисковым арбалетом. Стоит понимать, что каждая атака и высрел должны попасть точно. Атаки катаны должно быть с промежутком в 2 секунды.
– ТРЮК №6 – ГЕРОИЧЕСКИЙ: Бывали такие моменты, когда вас прижимаю в угол с ФП и выхода нет. Если вы не можете выбраться, то хотя бы нанесите ФП максимум урона. Кроме того не забывайте, что пока ФП впадает в ярость вы выигрываете ещё 2 секунды для атаки. Таким образом вы не только возможность нанести максимум урона перед смертью, но и имеете шанс пережить этот кошмар вовсе, выбравшись оттуда на низком здоровье.

Механика мобов (Часть 3)

Patriarch

*Патриарх,Патрик,Пат
Босс всея КФ. В целом, если вы пережили 9-10 волны, то вам бояться нечего.

Хинты:
– Первый тип атаки: Ударяет рукой или …третьей рукой (?), отбрасывая жертву на некое расстояние. Урон соизмерим с ударом ФП.
– Второй тип атаки: Пулемет. Выставляет вперед пулемет и начинает рассеяно стрелять. В целом атака опасней тем, чем ближе к вам стрельба. Кроме того от неё всегда можно спрятаться хоть за тонким деревом на карте Manor – всё равно надежное укрытие.
Броню медика этот пулемет ковыряет очень туго.
Кроме того Пат жутко неповоротливый во время стрельбы, поэтому вы можете бегать за его спиной и рубить в этот момент.
– Третий тип атаки: Ракетница. Эта малышка может забрать жертву или сразу всех жертв за 1 выстрел. Зачастую выстрел получается пережить, если у игрока была броня. Патриарх заранее выбирает в кого стрелять, но если цель спряталась за угол чего-нибудь, то выстрел будет произведен в место, где последний раз жертва засветилась. Поэтому даже если вы зашли за угол – ждите, что ракета попадет в стенку рядом и вас заденет.
– Четвертый тип атаки: Массовый ближний. Была добавлена со временем. Наносит 2-ум и более противникам, которые окружили босса урон равный ближней атаке. Но помимо этого Босс ещё слегка крутится 1,5-2 секунды, из-за чего если вы увернулись от удара, то можете атаковать босса без опасений это время. Есть даже тактика заставлять его так делать – отбегать, и по кругу.
– ТРЮК №1: Босс убегает лечиться всего 3 раза, однако если вы наносите урон после его попыток убежать, то он всё равно потратит лишь 1 шприц лечения, вне зависимости от того сколько урона получил. Поэтому если он убежал с 10 хп после первого нападения, он не будет лечиться всеми 3-мя шприцами, а всё равно потратит только 1 и вернется с меньшим здоровьем, поэтому максимизируйте свой урон всегда.
– ТРЮК №2: Лучшее убийство босса – не дать ему даже подлечиться. Пусть медик или берсерк, сразу после того как босс попытается встать с колен и убежать, подойдут к боссу в упор, он будет вынужден появиться снова, чтобы проатаковать якобы мешающего пройти. Так можно заставлять босса оставаться до самого конца.
– ТРЮК №3: Поджигайте. Если некому из вас останавливать босса или остановка не получилась – поджигайте хотя бы сигнальным пистолетом. Такое поджигание позволит вам пронаблюдать путь отступления босса и добить его в момент лечения. Очень эффективно, не один десяток ачив был завершен именно так.

Точки обороны на картах (Часть 1)

Всем привет, я Archer-Dante и я зомбоголик o/
А теперь поговорим о картах. Всех картах.
В данном разделе руководства я поведаю вам о тех местах на картах, которые использовал самолично, когда проходил карты на Suicidal и HOE сложностях. Другие игроки могут предпочитать другие сложности или места, поэтому тут, как впрочем и везде, только личный опыт. Приступим! :3

KF-FrightYard

На этой относительно новой карте зомбятина имеет довольно много мест спавна. Победное решение – высота или открытый обзор. С этой точки к вам будет доходить лишь часть недострелянных мобов, и то лишь через один путь. Ещё хорошо, если внизу бегает берс медик с ближним боем, это уменьшит вам поток мобов наверх.


Эта точка для обороны может вам послужить, но тут вас, в отличие от предыдущего вариант, можно окружить, а ещё вы не можете отстреливать мобов на безопасном расстоянии, они вас видят уже на прямой, сразу же. Это альтернативный вариант.

KF-Hell


Это лучшее место, так как вся территория как на ладони. Если парочка спавнов за спиной, но там достаточное расстояние, чтобы вы услышали их приближение.

KF-HillBillyHorror


Идем в этот маленький милый домик. Завариваем вторую дверь. (не ту, которую тут видно, это важно)


Медик или берс стоят у входа, мешают пройти до стрелков всяким ФП. Мясники обычно не представляют угрозы в таком построении игроков.


1 из игроков может устроиться сюда. Важно, чтобы он не был Основной Целью мобов. Часть будет отвлекаться на него, он легко с ними справится. Кстати, это может быть медик, который лечит с расстояния, благо всех игроков из двери видно всегда. Или просто стрелок с мед пушкой, тоже приятный бонус.


Для боя с Патриархом мы идем на крышу. как только он появляется – начинаем его сильно мучать всем боекомплектом. Если же он забежал на крышу – набрасывайтесь. Он с легкостью убьет всех на открытом пространстве с повышенной высотой, или сбросит одной левой. За 2-5 секунд он должен отправляться на подхил, иначе вы либо умрете, либо покинете крышу в панике.

KF-WaterWorks

Очень классная карта, красивая и атмосферная, водонасосная станция.


Добираемся сюда. Поднимаемся по лестнице.
2 берса могут встать и насмех рубить всё, что будет выходить с обоих дверей. Мобы имеют грубые пути прохода, поэтому они дают пару секунд побить себя, пока не выйут на прямую. чтобы атаковать. В общем, это безопасно. Даже сирены не успеют кричать
Хорошо, если сзади есть 1 медик и 1 любой боец дальнего боя. Можно подрывника.
Если вы соло на этой карте, место остается полностью актуальным.
С патриархом не принципиально где тут биться, но желательно выбрать возвышенности.


Ваша поддержка стоит примерно тут. Или вы. Смотря кто вы 🙂
Кроме того тут можно палить вниз и отсеивать часть мобов.

KF-Surubia


Одна из моих ненавистных карт. В идеале вы не должны сидеть на одном месте, вас сожрут. Единственное ОТНОСИТЕЛЬНО безопасное здание – на скринах. Все остальные вас рано или поздно выживут. Но лучше бегайте и отстреливайтесь, отсиживаться только если вас совсем иначе никак.


На перекрестке начинайте бой с боссом. Нужна открытая территория с кучей прикрытий и путей отступлений, лучшего места нет в такой кромешной тьме.

KF-Steamland


Единственное безопасное место, относительно даже. Просто тут все спавны мобов имеют приличную дистанцию, вас не будут бить те, кто заспавнился только что, у вас будет время как для стрельбы, так и для маневра.

KF-Office


От спавна заходим в здание и прямо по коридору. Завариваем единственную дверь, проходим слегка вперед от неё, до красного света (чтобы сзади не пытались пройти и побить дверь толпой), и отстреливаемся. Из красной комнаты может быть спавн, даже если вы рядом, так что прислушивайтесь. Коридор хорош для снайперов и сапортов. Подрывники не нужны тут, так как времени рассеивать дым не будет. Командос может прижиться


Когда дело доходит до босса, то всё точно так же, но 1 игрок лучше пусть выйдет на улицу, так он сможет отвлечь на себя босса стрельбой в спину. Босс скорее всего пойдет на толпу, а одиночка может отводить его от них. Дверь, кстати, не следует сильно варить, вам достаточно её просто запереть, чтобы при проходе через неё босса вы это услышали, но при этом могли быстро отварить её и убежать, если вдруг он прижмет. В этом коридоре он может легко сделать пентакил одной ракетой, будьте внимательны.

Точки обороны на картах (Часть 2)

KF-MountainPass


В целом карта простая как два клота, по ней легко бегать, легко маневрировать, и светло – всё на ладони. Но если вы хотите где-то посидеть – варианты выше подойдут больше всего

KF-MoonBase


Тут нет места, где можно сидеть. Механика карты с низкой гравитацией заставит вас бегать так или иначе. Единственный совет – используйте огненное оружие, вне зависимости от вашего перка.
Всегда и постоянно прыгайте при мобах рядом и просто бегая по карте.

KF-Forgotten


На этой карте лучшего места не найти, приток мобов так происходит лишь с 2-х сторон. Любое другое место обычно имеет слишком большое число спавнов рядом, либо же больше путей для атаки.


Одному игроку стоит находиться тут, так как если никто не находится в открытом поле зрении этой мини-комнатки слева – там будет спавн плотоядных. Слишком близко и опасно, поэтому всегда должен быть кто-то рядом и блокировать его своим присутствием.

KF-Manor


Любимое место многих – тоннель. Но это место смерти для многих групп. Если у вас стальные яйца, то….


… идите сюда соло, когда остальная команда в пещере. Отрывайте часть мобов на себя, так больше вероятность, что они не передохнут там.


И две лучших позиции для ожидания босса. В пещере есть 3 пути, то есть 2 всегда будет для отступления, и большой обзор. А на поле с деревьями забором всегда можно спрятаться от удара или пулемета.

KF-IceBreaker

Карта довольно проста, ниже я по порядку скриншотами показываю как добывать халявную катану (1-3) каждую волну. Бесконечные деньги на весь матч. Кроме того на самой высокой точке корабля есть пушка.


Вот самая высокая точка и постоянно спавнящийся Desert Eagle.


Чтоб найти катану идем сначала вперед до ближайшего спуска


Спустились – идем ещё ниже.


Видим лабораторию, спускаемся к ней через единственный спуск, проходим вдоль моста по центру, видим дверь. Заходим и проходим через неё до самого конца коридора, пока не будет поворот налево.


Вот наша малышка, ждет нас почти каждое посещение.


Это почти противоположный конец корабля от места начала игры. Но это так же лучшее место для битвы с боссом. Большие просторы, пути отступления, мало спавном прямо под носом.

KF-IceCave


Многие любят отбиваться тут. Вполне актуально.


Я же предпочитаю комнату с таким троном. Тут лишь 2 пути, откуда может вылезти босс.
Кроме того из мелких щелей лезут только мелкие мобы, крупные все равно пойдут только через 2 большие дырки.

Точки обороны на картах (Часть 3)

KF-HospitalHorrors


Сразу после начала проверяйте оружие за машинами скорой помощи. На аду тоже бывает нередко. На скрине тоже есть что-то 🙂


Лучшее место – крыша. Чтобы попасть туда, сначала заходим в здание и первый поворот направо. Потом ещё раз направо на развилке.


Потом проходим прямо через палаты и поднимаемся по лестнице.


Обходим завал из трупов и керамики через проход направо и видим подъем на крышу.


На крыше может спавниться самая разная живность. Если вокруг вертолета есть игроки, то они будут появляться исключительно за домиком магазина или подниматься по лестницам. Ещё бывают редкие, странные исключения, что они выпрыгивают откуда-то сзади, не совсем понятно, т.к. их появление бывает даже по 1 штуке, возможно баг или сбитый путь.


Если вам нужно отступать, то спускаемся через левую лестницу и бежим по огромному коридору. В этом коридоре куча всякого мусора, за которым можно легко спрятаться от снарядов хасков, ракет и пулемета патриарха. Главное условия – НИКОГДА не останавливаться в этом коридоре. Он опасный тем, что там спавны по бокам, в точках вне зоны видимости и досягаемости. Но у вас всегда есть пара секунд, чтобы пробежать. Остановитесь больше – останетесь навсегда.


Выбравшись из коридора вы можете постоянть на перилах, поотстреливать хвост из хасков и прочей нечисти. Хаски не попадут в вас там. Патриарх может, у него другая механика.


Если вы спуститесь по лестнице сбоку, и пройдетесь по бесповоротному пути, то вскоре встретите дверь, которую видели почти вначале этой кучи скриншотов карты, то есть вы познали цикл, как можно бегать :3

KF-Hellride


На этой малоприятной карте лучше всего считается залезть в комнату, которая видна от точки старта, если пройти чуть вперед. Залезаете туда, завариваете эту дверь и отстреливаетесь в 2 стороны, разделившись на группы. Но нужен сварщик, мобы не игнорируют заваренную дверь.

KF-Foundry


Со спавна бегите на второй этаж, находите дверь, завариваете, отстреливаетесь в этой половине коридора. Если смотреть относительно спавна, то рекомендую выбирать правую дверь. Там светлее и, кажется, мобы не так окружают.
Некоторые предпочитают самый верхний этаж, но плюсов я там не вижу.
В идеале так же хорошо, когда внизу кто-то бегает с оружием ближнего боя, таким образом мобы рассеиваются.


Бой с боссом лучше начинать отсюда. Достаточно столбов и стенок для укрытий и побега от выстрелов и ударов. Отличная позиция.

KF-FilthCross


Со спавна заходим в здание, ищем спуск вниз и спускаемся до самого коридора метро. Завариваем за собой дверь и отстреливаемся. Место удобно тем, что ни один моб не появляется близко, и варить ничего не нужно, сзади они не подходят, если вы пройдете чуть вперед.
Ещё на карте есть неплохая комната, но там нужно заниматься сваркой, и сама по себе она менее безопасна. Вы её сразу узнаете, самую большую комнату под землей.

KF-Farm


Тривиальная карта. Лучше бегать, но если вам неймется – выбираем этот дом, он наиболее безопасен и прост, отсутствуют явные тупики и хватает простора.

Точки обороны на картах (Часть 4)

KF-EvilSantaLair


Из типа-безопасных точек знаю только эту, и то, они требует внимания и быстрого отпора. Мобов будет много, спавны рядом. Берса на лестницу сажать.


Если же вы будете кайтить – с точки старта бежим прямо мимо грузовика и вагона, потом в дверь здания.


От двери сразу же направо и до двери с красным сигналом.


Спускаемся по лестнице и бежим вперед вдоль столбов до выхода на площадь


Пробегаем через неё слева или справа, без разницы, и далее на лестницу прямо.


Пробегаем обе цистерны до другого конца комнаты и выходим на улицу, там есть проход в здание. Нам туда.


Потом поворот направо, и бежим бежим бежим пока не увидим развилку из лестницы наверх и тоннеля налево. Нам нужен тоннель. К слову, не останавливайтесь в этой зоне, тут легко поймать себя в окружение и умереть.


Выбегаем наружу, короче через левый путь, правый может быть слегка опасен просто потому, что там ближе к лестнице, которая сокращает путь. Но если вдруг вас поймать пытаются – бегите как можете.


Поздравляю, мы вернулись на исходную x]

KF-Departed


Если от старта пройти чуть вперед по улице и налево – увидим дверь, это комната, где хорошо сидится, но ужасно играется. Там очень опасно, так как мало места. Подрывники тут не нужны, потому что они будут бесполезны, если хоть 1 крупный моб пробьет защиту – они помрут мгновенно.


Ещё тут есть дверь, за которой можно хорошо стоять и отбивать топориком всякую мелочь. Крупные могут дотянуться, как повезет.


Если вы не хотите рисковать – идите на дальнюю улицу, там есть 1 магазин, большая территория, много путей отступления. В идеале просто разбегитесь врассыпную по улице и отбивайтесь. Кучковаться не стоит на таком месте. Прекрасно подходит для боя против босса.

KF-BioticsLabs


Защищаться на старте – самое то. Заварите лишние двери, мобы будут обходить. Когда дело доходит до босса – меняем позицию на другую


Если пройти вперед до первой развилки, вы найдете отличное место для битвы с боссом. Минируйте эту зону, если магазин рядом. Патриарх за всеми зайцами не погонится, вы можете его легко расстреливать, даже если разбежитесь врассыпную. Так как вероятнее всего вы его окружите – добивайте, не давайте лечиться.


Ещё одно место, не хуже первого. если от старта пойти прямо на дверь и спуститься, а потом снова пойти прямо – попадете в эту самую комнату. Она спарена с другой такой же, поэтому ту, которая не имеет взгляда на длинный коридор – заваривайте. И в бой, жарить задницу безумному ученому.

KF-Biohazard


Только одно место. Главное условие – кто-то должен быть внутри комнаты, иначе в ней будет спавн. Стоит выйти всем в коридор между комнатами – сзади уже будут мобы. Заваривайте две другие двери и отстреливаетесь. Проблем быть не должно.

Точки обороны на картах (Часть 5)

KF-Bedlam


Стартуем рядом с местом отсиживания пятой точки. Один продолговатый коридор, распологаемся в нём. Проверено временем, что мобы идут совсем неравномерно, поэтому не смотрите только в свою сторону, чувствуйте ответстенность за обе.


Если пройти до конца по коридору, вы выйдете на аллею с деревом. Прямо в этой психушке. Там есть подъем лестницей. Во время боя с боссом эта зона – лучшая. Мы можете подниматься и заходить за лестницу, босс поднимется за вами, но пойдет полным путем (в 95% случаев), что дает вам возможность его побить. Потом прыгаете в дырку и снова на лестницу. И по кругу. всё очень просто.

KF-AbusementPark


Место защиты состоит из одной большой площади с 3 точками, откуда могут напасить. Выше – одно направление.


Это – остальные два направление. Из палатки и вдоль улицы. Старайтесь убивать тех, кто идет из палатки приоритетнее, потому что они обычно прорываются в самый центр команды, тем самым нарушая порядок и сея панику, если там что-то крупное. На этой карте прекрасно живут все классы. С боссом это же место подойдет, но после его появления вы, скорее всего разбежитесь, если игра не сильно дружная.
Стоит заметить, что клоты могут так же прыгать где-то рядом из-за стены, позади точки обзора на снимках. Лезет только мелочь, так что бояться особо нечего, но внимание не стоит терять~

KF-Westlondon


Старейшая карта. Отсиживаться можно либо под мостом (2 направления атаки), либо в церкви (1 направление при заваривании двери).


Можно так же внутри здания. Не смотря на то, что это кажется смертельным, вайпов в этой точке я видел крайне, крайне мало.


Вокруг этой машины водится босс и крупная дичь без близкого контакта. Сама машина ещё и роль укрытия выполнит.


А ещё эти ворота – замечательный способ боя. Сквозь неё проходят пули, другие снаряды. Вы можете бить босса и прятаться за укрытия. Потом подваривать ворота и снова в бой.

KF-Aperture


Надежный вариант – со спавна пойти налево и наверх Попадаете комнату, где и проводите остатки своей охотничьей жизни. Завариваете дверь, через которую прошли, отстреливаетесь.


Во время боя с боссом высовываемся, заглядывая в дыру комнаты, а так же путь наружу. Так вы начинаете бой раньше, и не позволяете себя прижать в комнате с полным хп у патриарха. Скорее всего так вы его будете уже добивать, а значит отправите на хил, вместо того, чтобы огрести.

Проблемные достижения

Коротко: Пройти KFO-SteamLand (в режиме сценария).
Волна 1: Проверяйте 2 точки спавна оружия, под левой скамейкой от спавна и в подворотке около первого магазина. Найдете что-то – продадите.
Волна 2: В работе серверов есть механизм ограничения по количеству одновременно находящихся на карте мобов. Если вы будите убивать всех, кроме Клотов, то ФП и Мясник не появятся вовсе. Хотя, когда вы играете один, шанс вырастает, т.к. число зарезервированных клотов для спавна тоже становится меньше. Можно сирен, ради баланса во вселенной 🙂
Волна 3: Когда Локхарт скажет вам сопровождать его, вам следует учитывать главное – мобы смотрят на него. Он и есть Первостепенная Цель мобов. Поэтому вы смело можете энражить ФП и прочую нечисть. Просто рашите всех вокруг, периодически подлечивая то себя, то Локхарта. Медиком эту волну проходить смысла нет, нужен хороший урон, стабильный по времени открытого огня. Также избегайте в соло подрывников – слишком много перезарядок.
Волна 4: Защищать Локхарта – самая легкая волна, не считая первой. Пусть танчит, хилить его так же выгодно, как и игрока – шприца хватает на 2 раза. Главное – стабильный урон.
Волна 5: Золото подбирайте только тогда, когда в вашем поле зрении нет ФП и Мясников. Так же, если вы видите, что они плетутся змейкой, вы можете обходить уровень длинным путем – догонять берсамедика будет им так или иначе нелегко. Другими классами не рекомендуется в принципе уже из-за того, что базовая скорость + вес золота растянут удовольствие на большее время. Приоритеты выбора: БерсМедик => СаппортФаерКоммандосСнайпер => Подрывник. Да, опять же, подрывник тут никуда не годится.
Волна 6: С боссом вы знаете что делать 🙂 КритыХэдшоты снайпером или берсом, или же медом с огненным оружием устраивать марафон. Старайтесь не отпускать убегающего босса и доводить дело до конца 🙂

Эпилог

Это реворк руководства, написанного ещё в 2009 году. Сейчас оно устарело, поэтому вашему вниманию предлагается это – актуальное на Август 2013 года Февраль 2014 года Июнь 2014 года Ноябрь 2014 года Сентябрь 2016 m/.

Если у вас есть какие-либо замечания или пожелания по поводу того, что хотелось бы ещё узнать увидеть – сообщайте, и руководство будет дополнено наиболее значимой информацией.

При составлении руководства использовались картинки с KF Wiki[kf-wiki.com]
Передаю благодарность сообществу CS-mania.ru (к сожалению стим цензурит ссылку xD), где для меня всё начиналось.

Если вам необходима помощь с:
– Прохождением карт на норме или харде – можно сыграть даже вдвоем без проблем.
– Прохождением карт на суициде или аду – желательно, если будет сразу игроков 36 как минимум, так как помощь с ачивами оптом куда менее затратна по времени.
Всегда можете добавиться и задать интересующие вас вопросы, или оставить их прямо в этом руководстве.

Авторство на руководство сохраняется за Archer-Dante даже в случае зомби-апокалипсиса :3

SteamSolo.com