Overview
根据特工初始属性的不同分别提供两条最优的化合物强化路线
说明
化合物强化的最终目标是达成:
1.力量200+以得到最多3火力点
2.敏捷140+以得到最多4行动点
3.感知150+以得到额外1行动点
而想要同时达成火力点与行动点最多对初始属性的要求较高
因此我们面对初始属性一般的特工时需要在1行动点和1火力点之间进行权衡
冷门游戏都快出2了社区冷冷清清连个中文指南都没有,让我这个XCOM游戏爱好者实在看不下去了
全化合物效果及先后注射顺序限制
强化路线
由上到下依序使用
最底下一行是四维加成的总期望值
强化路线1
本路线适用于少数几位初始力量速度61及以上的特工(基本只有两个初始特工符合条件,后面好像会有个剧情加入的角色也符合)
强化路线2
本路线牺牲了耐力和敏捷以换取多10点力量,可以让初始力量在51及以上的特工拥有3火力点,适合大部分特工(少部分初始力量低于51的废物除外,建议废物直接走路线1获取5行动点)
具体实施建议
- 可以全部采用强化路线1,可以使初始力量敏捷双60+的特工达成3火力点5行动点,让初始属性稍差的特工达成2火力点5行动点,基本够用
- 也可以给初始力量敏捷双60+的特工使用强化路线1达成3火力点5行动点,属性稍差的特工使用强化路线2达成3火力点4行动点,相对来说辅助火力足一些,也是我更建议的强化方式
- 还可以全部采用强化路线2,实际体验更佳,具体分析见下
但是切记:
强化路线1需要打到最终章才能凑齐强化序列中段的某个化合物;
而强化路线2可以提前两个章节在游戏中期就基本完成全部化合物的收集(至少不会卡中段,最多在尾段有些待收集)
因此强化路线1在游戏中期完全被2碾压,只是能实现理论上的最优解,还得等到最终章靠强化路线2几乎无敌的时候体验一把完美强化,实用性价比极低
所以最后的建议是:
前期有啥用啥,讲究一点的可以对照第一张表稍作选择
中期全部采用强化路线2
等到了终章或倒数第二章,如果想起来了可以给几位初始属性高的大哥重新注射一遍(然而实际上到了终章其实已经无所谓了,刷也刷累了)
本指南制作过程参考了贴吧攻略同时对其中数据的错漏进行了修正
更详细的讨论在幽灵教义吧自寻