Phasmophobia Guide

Шпаргалка по призракам в игре Phasmaphobia[Russian, На русском] for Phasmophobia

Шпаргалка по призракам в игре Phasmaphobia[Russian, На русском]

Overview

Здесь вы узнаете все детали и приметы всех призраков, для того, чтобы идентифицировать их.Спасибо за то, что выбрали наш гайд, удачной игры.

Поддержите нас!

Оригинальный гайд(на английском языке)

Спасибо автору этого руководства, за то, что разрешил перевести и опубликовать его.
Теперь русскоговорящие игроки смогут давать отпор всем призракам 🙂
Ссылка на оригинальный гайд:
[link]
Поддержите и его, спасибо.

Таблица всех видов призрака

Тип призрака
EMF-5
Минусовая температура
Ответ в радио
Начертания в книге
Призрачный силуэт
Отпечатки рук(в УФ луче)
Код призрака
Фантом
01
Банши
02
Джин
03
Выживший
04
Тень
05
Они
06
Привидение
07
Мара
08
Демон
09
Юрей
10
Полтергейст
11
Дух
12

01. Фантом(Phantom)

💬 Описание:

Originally posted by Журнал:

Фантом – это призрак, который можешь завладеть телом человека. Чаще всего он вызывается спиритической доской сеансов. Также он внушает страх всем окружающим.

Фантомы – это один из 12 типов призраков, с которыми можно встретиться в Phasmaphobia, и третий, описанный в журнале. Вопреки распространенному мнению, Фантом НЕ может овладеть охотниками за привидениями после использования доски для спиритических сеансов.

🔍 Признаки:

  • Низкая температура
  • EMF-5 уровень угрозы 5
  • Призрачный силуэт

📌 Сильные / Слабые стороны:
🔼 Глядя на Фантома, ваш рассудок значительно снизится.
Это относится к любым видимым проявлениям Фантома, в том числе во время охоты.
🔽 При фотографировании фантома он временно исчезает, но охоту это не остановит.

✍🏻 Из истории:
В целом фантом – это просто еще один термин для обозначения призрака.

С точки зрения этимологии, Phantom заимствуется еще из Греции со словом φᾰντᾰ́ζω [en.wiktionary.org][en.wiktionary.org], или phantasma, что означает привидение или призрак. Это также может быть переведено на что-то, что в целом нереально, например, сон или иллюзию.

Таким образом, фантомы в большинстве сказок, как правило, больше развивают концепцию иллюзорной версии того, что уже существует.

02. Банши(Banshee)

💬 Описание:
Банши – прирожденный охотник, она нападает на кого угодно. Она был известна тем, что преследует свою жертву по одной, пока не убьет ее.

В отличие от других призраков, которые часто меняют выбранную цель в течении охоты, Банши всегда будет нацеливаться на одного и того же игрока при каждой охоте, пока не убьет свою цель. Но также это означает то, что другие игроки в безопасности от силы Банши, пока ее цель жива, это затрудняет выполнение целей выбранным им игроком.

🔍 Признаки:

  • Низкая температура
  • EMF-5 Уровень угрозы 5
  • Отпечатки пальцев

📌 Сильные / Слабые стороны:
🔼 Банши будет сосредотачиваться на одном игроке, пока не убьет его.
🔽 Банши боится распятия, которое увеличивает дальность остановки охоты с 3 до 5 метров от него.

☣️ Мощность:
Как только банши использует свою силу, она начинает двигаться к выбранной цели.
Укрытия не влияют на способность Банши перемещаться к игроку, и она сможет добраться до него. Достигнув игрока, Банши будет ждать ~ 20 секунд, затем перейдет к началу новой охоты, если игрок не находится в пределах прямой видимости Банши.

Банши отменит свою способность, если ее цель не находится в здании.

Сила Банши особенно опасна, поскольку она способна охотиться на игроков, которые находятся очень далеко от комнаты с призраками и думают, что они в безопасности, даже на самой большой из карт. Банши, которая использует свою силу для охоты до того, как будет обнаружена комната с призраками, также может обмануть игроков, заставив их думать, что комната с призраками близко, поскольку они слышат призрака поблизости, когда на самом деле Банши только что подошла к игроку с другого места на карте. .

Сила Банши игнорирует здравомыслие и типичные правила охоты, а это означает, что она потенциально может начать охоту с ее силой в считанные мгновения после того, как охотники войдут в локацию на профессиональной или средней сложности. Раннее начало охоты, когда все игроки обладают высоким здравомыслием, может быть признаком того, что банши использует свою силу.

🔰 Стратегии:
Из-за того, что Банши сосредоточена на одном персонаже, определение того, кто является целевым игроком на раннем этапе, может упростить игру, если цель прячется подальше от Банши, чтобы снизить ее шансы когда-либо действительно убить свою цель. Однако это требует того, чтобы все игроки выжили в охоте, чтобы банши не заполучила новую цель, начав процесс заново.

👎🏻 Интересные факты:
Банши – это женский дух в ирландском фольклоре, который мстит из-за смерти члена семьи, обычно плачем или криком. Банши переводится как «женщина из сказочного холма» или «женщина-фея» в корне из Ирландии.

03. Джинн(Jinn)

💬 Описание:
Джинн – это территориальный призрак, который атакует, когда ему угрожают. Также известно, что во время охоты он движется со значительной скоростью.

Джинны обычно взаимодействуют с электроникой больше, чем любые другие призраки. Они могут вызывать звонки телефонов, активировать радио, включить телевизор или автомобильную сигнализацию чаще, чем кто-либо другой. Это также распространяется на выключатели света, из-за которых неуверенные исследователи могут принять Джинна за Мару или полтергейста; хотя Мары также могут выключать свет, они не будут включать свет снова, как это делает Джинн, а полтергейсты, вероятно, будут мешать другими объектами, которые не являются выключателями света, например, дверями. Также ходят слухи, что Джинн – самый распространенный призрак, несмотря на то, что книга утверждает, что это самый распространенный это Дух.

🔍 Признаки:

  • EMF-5 Уровень угрозы 5
  • Ответ в рацию
  • Призрачный силуэт

📌 Сильные / Слабые стороны:
🔼 Джинн будет двигаться с большей скоростью, если его жертва находится далеко.
🔽 Отключение источника питания не даст Джиннам использовать свои способности.

🔰 Стратегии:
Отключение источника питания предотвратит быстрое перемещение Джинна во время охоты и облегчит игрокам просмотр его призрачного силуэта.

Большинство Джиннов временно исчезают, если игроки держатся подальше от его комнаты, а это означает, что, если необходимо собрать доказательства, вход в его область значительно увеличит шансы на активность.

Особенно смелые игроки могут легко идентифицировать Джинна по его поведению во время охоты, когда питание все еще включено: он быстро догоняет преследуемых игроков, однако будет значительно замедляться по мере приближения к ним, позволяя игрокам снова оторваться от него;

04. Выживший(Revenant)

💬 Описание:
Ревенант – медленный, но жестокий призрак, который атакует без разбора. Говорят, что во время охоты он движется с большей скоростью.

В отличие от других призраков, у которых при запуске охоты будет выбрана конкретная цель (особенно Банши), Ревенанты могут свободно переключать цели, если есть другой игрок, который находится ближе, и особенно тот, который находится на виду и доступен. Его цель – убивать игроков, которых ему легче всего достать.

🔍 Признаки:

  • EMF – 5 Уровень угрозы 5
  • Призрачные начертания на книге
  • Отпечатки призрака

📌 Сильные / Слабые стороны:
🔼 Ревенант будет двигаться со значительно большей скоростью при охоте на жертву. Кроме того, Ревенант может свободно переключать цель во время охоты.
🔽 Если вы прячетесь от Ревенанта, он будет двигаться очень медленно.

05. Тень(Shade)

💬 Описание:
Известные как застенчивые призраки, Тени, снижают активность в присутствии нескольких игроков. Из-за его темперамента, когда игроки держатся вместе, может быть труднее обнаружить активность Тени. Однако, как и все призраки в игре, Тень с большей вероятностью будет охотиться, когда здравомыслие игроков низкое.

Если Тень уже охотится, она предпочтет нацеливаться на одиночных игроков. Чтобы можно было рассматривать только одного игрока, другие игроки должны находиться в отдельной комнате, хотя и не должны находиться далеко.

🔍 Признаки:

  • EMF – 5 Уровень угрозы 5
  • Призрачные начертания на книге
  • Призрачный силуэт

📌 Сильные / Слабые стороны:
🔼 Как застенчивый призрак, Тень редко выполняет действия в присутствии двух или более людей, что затрудняет обнаружение.
🔽 И наоборот, тень редко начинает охоту, когда игроки сгруппированы вместе.

🔰 Стратегии:
Из-за вышеупомянутой застенчивости Тени, игрокам остается нелегкий выбор: либо держаться вместе, чтобы устранить риски, либо идти одному, чтобы позволить Тени что-то сделать. Игроки, которые в настоящее время находятся в одиночестве, должны проявлять осторожность, тем более что Тень, скорее всего, начнет охоту, когда игроки останутся одни.

Игроки должны работать вместе как группа, чтобы в первую очередь найти комнату с призраками, особенно на уровне сложности Профессионал, когда нет фазы подготовки. Принесение Распятия и сжигание священных трав поможет предотвратить атаки, если команда разделится, чтобы позволить Тени выполнять больше действий.

06. Они(Oni)

💬 Описание:
Они – двоюродный брат Демона и обладает невероятной силой. Ходили слухи, что они становятся более активными вокруг своей добычи.

🔍 Признаки:

  • EMF – 5 Уровень угрозы 5
  • Призрачные начертания на книге
  • Призрачный голос в рации

📌 Сильные / Слабые стороны:
🔼 Они более активны, когда рядом находятся люди и были замечены движущиеся объекты на большой скорости.
🔽 Более активный образ жизни облегчит поиск и идентификацию Они.

07. Привидение(Wraith)

💬 Описание:

Originally posted by Журнал:

Привидение – один из самых опасных призраков, которых вы встретите. Это также единственный известный призрак, который имеет способность летать и иногда путешествует сквозь стены.

Привидение – это один из 12 типов Призраков, с которыми можно встретиться в Phasmaphobia, и второй, описанный в Журнале.

🔍 Признаки:

  • Низкая температура
  • Призрачный голос в рации
  • Призрачные отпечатки

📌 Сильные / Слабые стороны:
🔼 Привидение почти никогда не касается земли, что означает, что его нельзя отследить по шагам.
Призрак обладает как силой полета, так и неосязаемостью. Он может проходить сквозь стены и двери, не открывая их, и не оставляет следов на земле.
🔽 Он токсично реагирует на соль.
Если Призрак коснется кучи соли, он немедленно прекратит атаковать.

☣️ Мощность:
Сила Призрака в том, что он телепортируется к случайному игроку в Призрачной комнате и будет взаимодействовать со считывателем EMF.

✍🏻 Дополнительные примечания:
Хотя соль может заставить Призрака перестать атаковать, она также постоянно увеличивает активность Призрака.

Привидение будет зависать, не касаясь земли в течение длительного времени, но иногда он делает шаги по земле. Это означает, что его все еще можно отследить с помощью соли. Если соль положить в дверной проем, в большинстве случаев он будет пролетать над солью, оставляя отпечаток руки на двери.

Привидение также не беспокоят двери и шкафчики, особенно во время охоты. Он не видит дверей или шкафчиков и может просто проходить сквозь них или замечать игроков позади них. Помните об этом во время охоты, так как он также может забредать в любую комнату, даже если дверь закрыта после появления.

🔰 Стратегии:
Из-за отвращения Привидения к соли, размещение ее кучей на пути к выходу заставит призрак прекратить атаковать. Это особенно полезно в случае с ним, потому что он наиболее эффективен для поиска игроков, которые прячутся в комнатах и ​​шкафах.

08. Мара(Mare)

💬 Описание:
В «Phasmaphobia» Мара является источником всех кошмаров, что делает ее наиболее сильной в темноте. Как следует из описания, Мары имеют больше шансов начать охоту, когда игроки находятся в темноте. Мары, как правило, выключают свет и блок предохранителей больше, чем любой другой призрак, когда она активна, хотя, если призрак снова включает свет, гораздо более вероятно, что это будет Полтергейст или Джинн. Цель для Мары – это игроки с низким уровнем рассудка, она может начать охоту в считанные секунды, что позволяет ей соперничать даже с демонами в агрессии.

🔍 Доказательства:

  • Низкая температура
  • Призрачный голос в рации
  • Призрачный силуэт

📌 Сильные / Слабые стороны:
🔼 Увеличен шанс атаки в темноте. Таким образом, мы сделаем все возможное для этого, например, выключим свет и отключим источник питания.
🔽 Включение света снизит шанс атаки.

🔰 Стратегии:
Поскольку вся стратегия Мары основана на том, чтобы держать игроков в темноте, самое простое решение – держать свет включенным в местах с интенсивным движением, таких как входные двери и коридоры.

Помните о расположении переключателей света и источника питания, так как Мара часто пытается их выключить, а присутствие игрока рядом с паранормальными явлениями поможет противодействовать привычкам Мары.

09. Демон(Demon)

💬 Описание:
В «Phasmaphobia» Демоны – одни из самых опасных призраков, с которыми можно столкнуться. Очень агрессивный, он будет атаковать чаще, чем любой другой призрак, и без предупреждения, поэтому для предотвращения охоты рекомендуется распятие. Тем не менее, это также позволит охотникам за привидениями использовать доску для спиритических сеансов без ущерба для их рассудка.

Если расследование и цели не будут решены быстро, Демоны могут стать самым опасным призраком. Они печально известны тем, что часто начинают охоту. Черта, которая усугубляется более низким уровнем рассудка и усугубляется более высокими сложностями, такими как Профессиональный, где охота длится намного дольше. Принимая во внимание все эти факторы, самые агрессивные демоны будут охотиться с перезарядкой всего полминуты, заставляя игроков тратить больше времени на укрытие, чем на расследование.

Имея это в виду, это равносильно тому, чтобы игроки двигались как можно быстрее и эффективнее, собирая доказательства, и приносили таблетки здравомыслия, распятия и другое защитное оборудование, чтобы не дать демону достичь своей полной силы. Воспользовавшись известной слабостью Демона с помощью досок для спиритических сеансов, игроки смогут получить информацию, необходимую для достижения успеха, в основном найти его Призрачную комнату, не тратя время на поиски.

🔍 Признаки:

  • Низкая температура
  • Призрачные начертания
  • Призрачный голос в рации

📌 Сильные / Слабые стороны:
🔼 Демон будет атаковать чаще, чем любой другой призрак.
🔽 Успешные вопросы демону на доске спиритических сеансов не снизят здравомыслие пользователей.

10. Юрэй(Yurei)

💬 Описание:
Юрей – призрак, который вернулся в физический мир, обычно с целью мести или ненависти.

🔍 Признаки:

  • Низкая температура
  • Призрачные начертания
  • Призрачный силуэт

📌 Сильные / Слабые стороны:
🔼 Юрей, как известно, имеет сильное влияние на здравомыслие.
🔽 Использование палочек благовония в комнате Юрея заставит его не блуждать по локации долгое время.

11. Полтергейст(Poltergeist)

Originally posted by Журнал:

Один из самых известных призраков, Полтергейст, также известный как шумное привидение, может управлять объектами вокруг себя, чтобы посеять страх среди своих жертв.

🔍 Признаки:

  • Призрачный голос в рации
  • Призрачный силуэт
  • Призрачные отпечатки

📌 Сильные / Слабые стороны:
🔼 Полтергейст способен воздействовать на большее количество объектов одновременно, чем любые другие призраки, и способен закрывать сразу несколько дверей.
🔽 Полтергейст практически неэффективен в пустой комнате.

✍🏻 Дополнительные примечания:
Способность полтергейста манипулировать объектами, в частности дверьми, может облегчить идентификацию. Однако, если призрак специально воздействует на несколько осветительных приборов и другую электронику одновременно, это, скорее всего, будет Джинн.

В отличие от других призраков, объекты, брошенные полтергейстом, могут снижать рассудок игрока, если они не смотрят на брошенные объекты. Это также может помочь идентифицировать призрака; если игрок замечает падение своего рассудка после того, как услышал звуки в соседних комнатах, он может предположить, что он, скорее всего, столкнулся с Полтергейстом.

Неписаная причуда полтергейста заключается в том, что они обладают наибольшей способностью выходить из своей комнаты, уходя далеко, чтобы перемещать предметы из своего пространства. На больших картах это может привести к отвлекающим маневрам при поиске активности призраков и заставит игроков тратить время на поиск областей, в которых в конечном итоге не находится Полтергейст.

Полтергейст – единственный призрак, которого можно идентифицировать только по двум доказательствам – призрачному силуэту и призрачным отпечаткам.

✍🏻 История:
Полтергейст – это тип призраков, который вызывает физические неудобства, такие как громкие звуки и перемещение или уничтожение объектов. Хотя заявления о нарушениях, вызванных сверхъестественным образом, восходят к I веку, упоминания полтергейстов стали более распространенными в начале 1600-х годов.
Щелкните здесь[en.wikipedia.org], чтобы получить дополнительную информацию о Полтергейсте.

12. Дух(Spirit)

💬 Описание:

Originally posted by Журнал:

Дух – это самый распространенный призрак, с которым вы столкнетесь, но он по-прежнему очень силен и опасен. Обычно их обнаруживают на одном из их охотничьих угодий после необъяснимой смерти.

Без особых способностей и резкой реакции на палочки благовоний духи служат основой для сравнения с другими призраками. Отсутствие у них каких-либо определяющих черт может сбить с толку новых исследователей, так как Духи могут быть ошибочно приняты за призраков других типов.

🔍 Признаки:

  • Призрачные начертания
  • Призрачный голос в рации
  • Призрачные отпечатки

📌 Сильные / Слабые стороны:
🔼 Хотя у Духа нет реальных сильных сторон, отсутствие уникальных характеристик часто заставляет игроков ошибочно идентифицировать их с другим призраком.
🔽 Использование палочек благовония на духе остановит его атаки в два раза больше, чем другие типы призраков.

Заключение

Спасибо, что дошли до конца и ознакомились с типами всех призраков.
Теперь вы будете идентифицировать их намного легче и будет больше опытных игроков, среди Российского сигмента.
Если хотите поиграть, то добавляйтесь в друзья. Всего хорошего.

SteamSolo.com