Overview
Éxplications pour bien prendre en main ce jeux
1 – choisir une mission
Premièrement : sélectionner une mission (ici street house en amateur) celle-ci est l’idéal pour prendre en main les mécaniques du jeu
2 – l’équipements parfait pour tous type d’approche en mon sens.
Ajouter :
(ce qui en totaliseras 2)
ce choix et vraiment fait pour : prendre les éléments utiles pouvant rapporter plus d’argent (chaque appareil photo permet de prendre en tous 5 photos ), comme :
– Os
– Poupée vaudou (il peu y en avoir plusieurs rester bien attentif)
– les interactions (exemple : le(la) mort(e) : Joue du piano, joue avec le radio réveil, fait valdingué des objet
– la table de ouija (caché, mais pouvant être trouvé en fouillant vraiment partout ! meuble, tiroir, placard, etc, etc.
(allumer un bâton d’encens, en dernier recourt pour de la lumière mais trop faible à mon goût)
(nécessaire d’avoir sur soit un briquet pour l’allumer, mais il suffit simplement d’appuyer sur F pour l’allumer le bâton d’encens il n’y à pas d’obligation d’allumer le briquet en amont)
Sert essentiellement pour ce protégé d’une chasse sur un rayon de 3m (exemple : les lumière clignote et le(la) mort(e) vous poursuit, jetter le crucifix devant vous, celui(celle) ci s’arrêteras un court instant, vous permettant de trouver une planque.
(ce qui en totaliseras 2)
utile à rajouter pour placer sur plusieurs angle de vue et dans le camion passer en mode nocturne pour apercevoir : une orbe fantomatique
(pour y placer à mi auteur une caméra vidéo (ici donc, vous pourrez y placer les 2 camera vidéo dessus.
pour savoir si l’esprit vol où marche (une alternative quand les 3 preuves nécessaires sont compliqué ou trop long à rassembler, souvent le choix possible ce porte sur deux type de mort mais la subtilité d’avoir la confirmation que l’un marche et l’autre ne touche pas le sol, dans ce cas là le sel et votre amis) 3 tas de sel maximum au delà, la boite de sel devient inutile.
plus petite que l’original en taille avec une collerette rouge mais deux fois plus de lumière (objet ultime pour chaque partie).
pour y faire sont seigneur souvent dans l’un des 4 objectif il peut être demandé de capter un mouvement paranormal qui activerais le capteur, pourquoi 2 ? est bien pour s’assurer vers ou ce déplacerais l’entité, attention tous de même un capteur de mouvement coûte 100 crédits !!!!!
assez important à avoir dans n’importe quel mission qui est souvent aussi demandé dans l’un des objectif, pour capter une température sous 10° degrés Célsus, voir souvent l’information ultime d’une preuve dans le négatif pour la preuve : Température Glacial !
pour remonter le pourcentage de santé mental (plus vous êtes faible plus l’entité vous prendras pour cible)
voici le spawn avec l’étalage des équipements
Voici ce que vous retrouvez dans le camion, mais vous ne pouvez prendre que 3 objets à la fois (sauf dans la version VR ou vous pouvez en transporter bien plus)
Preuves pouvant être rassemblé
Le thermomètre est sont utilité
ici 15° donc RAS
pour faire réagir l’entité et savoir ou celui(celle) ci ce trouve des phrases assez simple et efficace pour trouver rapidement où votre travail devras être effectué, du plus efficace au moins utiles :
-
Donnez-nous un signe !
-
Êtes-vous ici ?
-
Y à t’il quelqu’un dans cette salle ?
———————————————————————
-
Quel est votre emplacement ?
(avec cette phrase, l’entité devrais faire voltiger des objets, faire sonner un téléphone, jouer avec un radio réveil, bref ça donneras aussi un nombre réduit de possibilité du choix de l’entité car peu d’entre eux peuvent interagir avec l’environnement
ici la température est négative, dite Glacial, se qui donne une première preuve sur 3
Le bâton d’encens
vue qu’ici, dans l’un des objectifs, ont vous demande de nettoyer l’endroit ou ce trouve l’entité
Le bâton d’encens et nécessaire, mais il vous faudra aussi un briquet sur vous.
Pour allumer un bâton d’encens c’est simple, prenez en main le bâton d’encens et appuyer sur F
(inutile d’allumer le briquet puis de changer d’objet pour avoir le bâton d’encens pour enfin appuyer sur F pour que celui ci commence à fumer)
il y à aussi plusieurs utilité !!
-
Lorsque le bâton commence à fumer et si l’entité est à moins de 6 mètres
, l’activité paranormale augmentera mais l’entité ne pourra pas entrer en chasse pendant 90 secondes (180 secondes si c’est un Esprit). Un Yurei se mettra à errer pendant 90 secondes si il entre dans le rayon d’action d’un encens pendant sa chasse.
L’activation du bâton d’encens permet aussi d’étourdir une entité en chasse pendant 6 secondes, mais ne l’annulera pas, ce qui donneras un répit pendant votre tentative de vous cacher, très utile contre un revenant, qui eux vous rattrape très vite comparait à tous les autres, pendant qu’il(elle) chasse.
Détecteur EMF
Ici c’est clair EMF 5 ! donc une preuve à positionner pour connaître le type d’entité.
Pour ce faire il faut poser des question, l’énerver :
l’appeler par sont nom et prénom est nécessaire suivi des phrases suivante au choix :
- [Prénom + nom] Montrer nous, manifeste toi, Y à t’il un [fantôme, yurei, esprit, démon, junn, poltergeist, revenant, oni ou ombre]
ça excitera l’entité et la force détecté par l’emf seras à sont plus haut niveau, si c’est emf 5, annoté le dans l’une de vos 3 preuves.
photos servant de preuves qui rapporte de l’argent
Comme vous le remarquerez, il n’est pas vraiment nécessaire d’être précis pour les empreintes digital, il suffit d’avoir trouver la zone ou il y en as avec une lampe UV, ensuite pas besoin de placer la lampe uv sur l’empreinte pour y prendre une photo (photo : haut gauche et haut droite) il suffit simplement que l’empreinte soit dans la zone de l’image.
Photo bas droite : l’entité s’amuse avec la radio, prenez une photo c’est considéré comme une interaction paranormal
Photo bas gauche : ici ont vois l’entité mais pas dans sont intégralité, elle est donc raté !
Ici l’entité à été prise dans sont intégralité, elle est donc annoté “Fantôme” donc réussite, mais il faut être rapide et ne pas rater le coche ! (souvent un demi seconde d’apparition avant ça re disparition)
Il y à maximum 10 Photos pouvant être ranger donc comprenez bien que seul 2x appareil photo sont utile le reste c’est si vous jouer en multijoueur, pour avoir de meilleur angle mais attention au maximum de 10 photos !
L’eau sale
Cette eau sale où l’ont est jamais sûr que cette foutu entité vas la faire couler !!!
N’allumer jamais l’eau car il faut absolument que ce soit l’entité qui la déclenche sinon c’est raté pour vous !
Preuve à rassembler pour trouver quel entité hante se lieu.
Ici sur cette mission ont à donc trouver les 3 preuves :
température glacial
Emf 5
Empreinte
aucun doute c’est une Banshee !
Voici la description de toutes les entités possibles :
Démon & Yurei
Jin & Cauchemar
Poltergeist & Banshee
Revenant & Ombre
spectre & fantome
Esprit
Oni
Pour les clef, à cette endroit vous serrez à quelle porte elles correspondent.
Attention Attention ! ça peu aussi servir de preuve de lire
Si vous avez lu les descriptions complète de chacune des entités, vous remarquerez que leurs réactions est bien souvent un signe supplémentaire, quand les preuves sont compliqués à rassembler.
Lévitation, niveau de colère, réaction à certaine chose, agressif ou timide, bref lisez entre les lignes de chacune d’elles peu accélérer votre efficacité !
Table de ouija
Bien planqué souvent caché, très utile si vous ne trouvez pas la pièces que l’entité hante en posant des question mais en l’ayant allumé avant tout.
Où es-tu ? (question ultime pour trouver sont emplacement) !
Quelle âge as tu ?
Qui est ta victime ?
Quelle est le nom de la personne que vous avez tuée(assassinée) ?
Quand es-tu mort(e) ?
Es-tu vieux(jeune) ?
en quelle années es-tu mort(e) ?
En quelle années es-tu née ?
attention votre niveau de santé mental en prend un coup, donc à utilisé avec précision.