Phasmophobia Guide

Phasmophobia (Ger) for Phasmophobia

Phasmophobia (Ger)

Overview

Ein paar kleine Erklärung und Information,zum Equipment und bisschen Basic Stuff.Ich versuche den Guide aktuell zu halt, generelle Informationen zum Hauptgame!Aktuell bin ich noch regelmäßig am verbessern und weiter arbeiten!(also noch nicht ganz fertig!!)

Basics

Das Brett zeigt euch im Truck eure Aufgaben, diese drei Aufgaben sind Random.

-> Momentan gibt es nur acht Stück
-> Findet Beweise für übernatürliche Ereignisse mit einem EMF Reader.
-> Findet einen Raum unter 10° Celsius mit einem Thermometer.
-> Fotografiert dreckiges Wasser in einem Waschbecken.
-> Macht ein Foto vom Geist.
-> Stellt die Anwesenheit eines Geists mit einem Bewegungssensor fest.
-> Hindert den Geist mit einem Kruzifix daran euch heimzusuchen.
-> Lasst ein Teammitglied Zeuge eines Geister-Events werden.
-> Reinigt den Bereich in der Nähe des Geists mit Räucherstäbchen.

(Fotografiert dreckiges Wasser in einem Waschbecken ist momentan die schwerste Aufgabe, den dafür muss ein Geist ein Waschbecken berühren bzw. in der nähe eines Waschbeckens sein.)

Zu den Namen es gibt eine Liste (https://phasmophobia.fandom.com/de/wiki/Geister) Sie setzen sich Random zusammen, auf dieser Website sind alle jetzigen Namen und weitere Informationen zum Spiel!


Auf der Karte kann man plazierte Sensoren sehen, sowie im Multiplayer andere Spieler, auf der Karte ist auch der Stromkasten gekennzeichnet!

Darunter kann man seine Eigene sowie Multiplayer die Sanity sehen.

Was macht ein Geist überhaupt?

Das Journal gibt euch hilfreiche Tipps, welche Bewegungsmuster und Charaktereigenschaften ein Geist besitzt.

Es ist zu beachten, dass Phänomene nicht auf eine einzelne Geisterart beschränkt sind. Zum Beispiel können alle Geister schmutziges Wasser in Waschbecken erscheinen lassen und Gegenstände in einem Raum herumwerfen. Bestimmte Geister zeigen jedoch eher bestimmte Verhaltensweisen auf. Ein Poltergeist wirft mit großer Wahrscheinlichkeit mit Objekten und kann mehrere gleichzeitig werfen. Ein Dschinn interagiert häufig mit Elektronik wie Telefone und Lichter. Außerdem ist die körperlich sichtbare Geisterscheinung nicht an eine Geisterart gebunden, somit sollte das Aussehen nicht für die Beurteilung der Art von Geist verwendet werden.

Woran erkenne ich einen Geist im Raum?

Je nach Map haben die Gebäude mal mehr und mal weniger Räume. Damit ihr den Geist überhaupt findet, sind einige Hinweise zu beachten. Sinken die Temperaturen rapide nach unten, ist das ein erstes Indiz für die Anwesenheit. Habt ihr noch keinen Temperaturmesser, erkennt ihr den Temperaturabfall durch euren sichtbaren Atem.Auch die Geräuschkulisse verrät, ob sich ein Geist in eurer Nähe befindet. Herzklopfen, Schritte, ein klingelndes Telefon oder aber jemand, der auf dem Klavier spielt, deuten auf die Geister-Anwesenheit hin. Flackert das Licht oder schließen sich die Türen wie von selbst, verliert ihr entweder den Verstand oder der Geist bewegt sich gerade auf euch zu.

Je länger ihr für einen Auftrag benötigt, desto aggressiver wird der Geist. Die ersten fünf Minuten nach Betreten des Hauses seid ihr noch in Sicherheit – den Timer findet ihr in eurem Van. Der Geist zeigt sich am Anfang nur selten oder macht sich lediglich durch kleinere Hinweise bemerkbar. Nach den fünf Minuten steigt die Aktivität jedoch und ihr solltet vorsichtiger werden.
Salz, Räucherstäbchen und Kruzifix verhindern zwar nicht euren Tod, zögern ihn aber um einige Minuten hinaus. Wann immer ihr einen Geist vermutet, nutzt die Gegenstände und verschafft euch etwas Zeit. Und kann somit die Geister-Aktivität in Grenzen halten.

Geister Arten

Name
Eigenschaft
Spirit
Der Spirit ist eine der gewöhnlichsten Geisterarten, jedoch ist er sehr stark und gefährlich. Sie werden für gewöhnlich in einem Gebiet gefunden, in dem der Tod einer Person unaufgeklärt blieb.

• Finger- und Handabdrücken
• Geisterbuch
• Geisterbox

Gespenst
Ein Gespenst ist einer der gefährlichsten Geister, die Sie finden werden. Er ist auch bekannt als der Geist, der fliegen und durch Wände gehen kann.

• Sehr niedriger Temperatur
• Finger- und Handabdrücken
• Geisterbox

Phantom
Ein Phantom ist ein Geist, der von den Lebenden Besitz ergreifen kann. Meistens beschworen durch das Ouija-Brett. Verursacht Angst in den Menschen um ihn herum. Schaut ihr das Phantom an, sinkt euer Verstand in großen Schritten. Um es zu schwächen, fotografiert den Geist

• Sehr niedriger Temperatur
• Geisterorb
• EMF-Aktivität Level 5

Poltergeist
Einer der berühmtesten Geister. Ein Poltergeist ist bekannt als ein Wesen, das laut ist und Objekte um sich herum manipuliert, um seinen Opfern Angst einzujagen.

• Finger- und Handabdrücken
• Geisterorb
• Geisterbox

Banshee
Die Banshee ist ein Jäger und wird alles attackieren. Sie ist dafür bekannt, ihre Opfer zu stalken, bevor sie es tötet.Der Banshee hat es immer nur auf eine Person abgesehen.

• Sehr niedriger Temperatur
• Finger- und Handabdrücken
• EMF-Aktivität Level 5

Dschinn
Der Dschinn bewegt sich schneller, wenn ihr nicht in der Nähe seid und taucht manchmal plötzlich neben euch auf. Kommt ihr ihm zu nah, geht er auf Konfrontation und verteidigt sein Haus. Er zieht seine Kraft aus Energie, sodass er ohne Strom inaktiver wird.

• Geisterorb
• Geisterbuch
• EMF-Aktivität Level 5

Mare
Der Mare bevorzugt einen Angriff in der Dunkelheit und kontrolliert hierbei zeitweise sogar euren Verstand.

• Sehr niedriger Temperatur
• Geisterorb
• Geisterbox

Revenant
Vor dem Revenant zu flüchten ist deutlich schwerer als bei anderen Geistern. Rennt ihr weg, wird der Revenant noch schneller. Um ihn loszuwerden, sucht euch ein Versteck wie beispielsweise einen Schrank und wartet einen Moment. Der Revenant verlangsamt seine Geschwindigkeit und zieht an euch vorbei.

• Geisterbuch
• Finger- und Handabdrücken
• EMF-Aktivität Level 5

Shade
Der Shade ist bekannt als ein schüchterner Geist. Wenn mehrere Menschen zusammen sind, werden alle paranormale Aktivitäten gestoppt.

• Geisterbuch
• Geisterorb
• EMF-Aktivität Level 5

Dämon
Der Dämon gehört zu den aggressivsten Geistern und greift viel häufiger an als alle anderen. Er greift ohne Sinn und Verstand an, sodass ihr ihm kaum aus dem Weg gehen könnt. Obwohl das Ouija Bord die Psyche stark beeinflusst, verändert sich euer Verstand nicht, wenn ihr einen Dämon befragt. Bemerkt eure Mitspielerin oder euer Mitspieler im Van keine Veränderung an der Sanity-Skala, deutet das auf einen Dämon hin.

• Sehr niedriger Temperatur
• Geisterbox
• Geisterbuch

Yurei
Ein Yurei ist ein Geist, der in die physische Welt zurückkehrte, aus Gründen des Hasses oder einer unerfüllten Rache.Ein Yurei hat starken Einfluss auf die Psyche.

• Sehr niedriger Temperatur
• Geisterorb
• Geisterbuch

Oni
Der Oni bewegt Objekte schnell und wird aktiv, sobald sich Personen im Gebäude befinden. Seine größte Schwäche ist, dass er leicht zu erkennen ist, da er stets in Bewegung bleibt.

• Sehr niedriger Temperatur
• Geisterbox
• Geisterbuch

Ausrüstung

Zur Identität, Geschlecht und Namen:
Jeder Geist hat eine zufällig generierte Identität, die am Anfang einer Runde festgelegt wird.
Sei es der Name, das Alter oder ob es Mann oder Frau ist. (usw.)

Je nach Geisterart, besitzen sie Eigenschaften welche anhand der Ausrüstung herausgefunden werden kann.

Es gibt eine Standard-Ausrüstung (die jeweils einem Exemplar besteht)
Objekt
Info
Bild
Geisterbox
mit der Box ist es möglich mit dem Geist zu kommunizieren
(Je nachdem auf welcher Sprache man das Game gestellt hat muss man die Fragen stellen)
Geisterbuch
Dieses plaziert man im Geisterraum und der Geist sollte automatisch hinein schreiben
Fotokamera
mit der Fotokamera ist es möglich Aktion des Geistes zu fotografieren darunterfallen; Interaktionen, Fingerabdrücke, der Geister, das Oujia-Brett und der Knochen
EMF Reader
Befindet man sich im Geisterraum, kann das Gerät ausschlagen, von Ebene 1-5
Videokamera
diese kann man im Geisterraum platzieren um Geisterorbs oder Geisteraktionen zu sehen
UV-Taschenlampe
durch das Licht ist es möglich Finger-/Fußabdrücke zu sehen
Taschenlampe
gibt einem eine Bessere Sicht und kann einem zeigen sobald der Geist seine Jagd beginnt
Gekauft und Hinzugefügt kann werden:
Kerzen
Können die Sicht leicht verbessern
Kruzifix
das Kruzifix kann vor Geistern schützen
Knicklicht
durch das Licht ist es möglich Finger-/Fußabdrücke zu sehen
Kopfkamera
kann im multiplayer jeder Aufsetzen um im Truck gesehen zu werden
Infrarot-Lichtsensor
nimmt Infrarot auf
Feuerzeug
braucht man um die Kerze und die Räucherstäbchen anzuzünden
Bewegeungssensor
nimmt Bewegung wo es plaziert wurde auf (kann auch auf Spieler reagieren)
Parabolmikrofon
Nimmt Geräusche auf und kann den Geist ausfindig machen (noch sehr buggy)
Salz
Geist kann durch dieses Laufen
Sanity Pillen
regenerieren Sanity
Räucherstäbchen
hindern Geister für eine Zeit aktiv/agressiv zu sein
Audio Sensor
nimmt Audio auf und kann im Truck Geräusche anzeigen, um den Geisterraum ausfindig zu machen
Stärkere Taschenlampe
ermöglicht eine noch bessere Sicht als mit der Normalen Taschenlampe
Thermometer
damit ist es möglich den Geisterraum schnell zu finden und gefrier Temperaturen ausfindig zumachen
Stativ
dient der Videokamera für eine höhere Ansicht und bessere Position
Auf der Map auffindbare Objekte

->Voodoo-Puppen
die Voodoo-Puppen zählen als Interaktion und Verärgern den Geist

->Oujia-Brett
ähnlich wie mit der Geisterbox kann man mit dem Geist kommunizieren,
bei der verwendung drop die Sanity enorm

Karten

Es gibt momentan acht verschiedene Maps, welche von der größe unterschieden sind

• Tanglewood Street Haus
• Edgefield Street Haus
• Ridgeview Haus
• Grafton Farmhaus
• Bleasdale Farmhaus

• Brownstone High School
• Prison
• Asylum

Jeder Ort ist nach dem Einsammeln und Benutzen des Haustürschlüssels an der Haustür zugänglich.

kleine Maps

Name
Karte
Karte
Tanglewood Street Haus
Edgefield Street Haus
Ridgeview Haus
Grafton Farmhaus
Bleasdale Farmhaus

große Maps


Brownstone High School


Auf der Karte gibt es
-> 15x Kameras verteilt auf der Karte, welche im Truck zu sehen sind
-> 4x verschiedene Ort für den Stromkasten
-> 7x Orte wo das Ouija-Brett erscheinen kann
-> 8x Waschbecken


Prison


Auf der Karte gibt es
-> 12x Kameras verteilt auf der Karte, welche im Truck zu sehen sind
-> 1x Ort für den Stromkasten


Asylum


Auf der Karte gibt es
-> 15x Kameras verteilt auf der Karte, welche im Truck zu sehen sind
-> 7x verschiedene Ort für den Stromkasten
-> 7x Orte wo das Ouija-Brett erscheinen kann
-> 17x Waschbecken

Fragen an Geist

Alle Trigger-Wörter
  • Ich habe Angst.
  • Das macht mir Angst.
  • Unheimlich
  • Horror
  • Erschrecken
  • Panik
  • Schreck
  • Verstecken
  • Lauf!
  • Zeig dich
  • Zeig dich uns!

Fragen für das Quija-Board

Wen hast du getötet?
Wer ist dein Opfer?
Was ist der Name der Person, die du getötet/ermordet hast?
Wer ist dein Opfer?
Hast du gemordet?
Wen hast du ermordet?
Wer starb?
Wie alt bist du?
Was ist dein Alter?
Bist du alt?
Bist du jung?
Wie lange bist du tot?
Vor wie vielen Jahren bist du gestorben?
Wie lange bist du schon hier?
Seit wann bist du tot?
Wann bist du gestorben?
Wie viele sind in diesem Raum?
Wie viele Menschen sind in diesem Raum?
Wie viele Menschen sind hier?
Wie viele Geister sind in diesem Raum?
Wie viele Geister sind hier?
Bist du allein?
Sind wir alleine?
Wer ist hier?
Wer ist in diesem Raum?
Wo bist du?
Was ist Ihr Lieblingszimmer?
Wo ist dein Zimmer?
Bist du hier?
Bist du in der Nähe?
Sind hier irgendwelche Geister?
Bist du in der Nähe?

Fragen für die Geisterbox

Kannst du sprechen?
Kannst du mit uns sprechen?
Mach Krach!
Öffne eine Tür.
Öffne diese Tür.
Mach das Licht an.
Mach das Licht aus
Gibt es hier irgendwelche Geister?
Gib uns ein Zeichen?
Zeig uns.
Lass uns wissen, ob du da bist!
Tu etwas!
Ist jemand bei mir?
Schrei!
Bist du alleine?
Können wir reden?
Ich möchte mit dir reden
Ist hier jemand?
Darf ich dich etwas fragen?
Möchtest du reden?
Bist du der Einzige hier?
Wartest du?
Gibt es etwas, das ich tun kann?
Weißt du, wer wir sind?
Bist du glücklich?
Bist du die ganze Zeit hier?
Bist du männlich oder weiblich?
Willst du, das wir gehen?
Kann ich dich etwas fragen?
Zeig uns deine Anwesenheit!
Klopf auf etwas!
Mach ein Geräusch!
Kannst du mit uns sprechen?
Öffne die Tür!
Wirf etwas um!
Sprich mit mir!
Rede mit uns!
Wir wollen dir nicht schaden.
Ist das dein Zuhause?

Allgemeine Fragen

Was willst du?
Warum bist du hier?
Willst du uns verletzen?
Bist du wütend?
Willst du uns hier?
Sollen wir gehen?
Was sollen wir machen?
Können wir helfen?
Bist du nett?
Was bist du?
Wo bist du?
Bist du nah?
Kannst du dich zeigen?
Gib uns ein Zeichen?
Lass uns wissen, ob du hier bist?
Sprich uns an?
Bist du hier?
Bist du bei uns?
Irgendjemand bei uns?
Jemand im Raum?
Jemand hier?
Gibt es einen Gespenst hier?
Bist du ein Mädchen?
Bist du ein Junge?
Bist du männlich?
Bist du weiblich?
Wer bist du?
Was bist du?
Wer ist da?
Mit wem sprechen wir?
Mit wem spreche ich?
Hallo?
Wie heißt du?
Sag mir deinen Namen?
Wie alt bist du?
Wie jung bist du?
Was ist dein Alter?
Wann wurdest du geboren?
Bist du ein Kind?
Bist du alt?
Bist du jung?
Wo bist du?
Was ist dein Geschlecht?
Welches Geschlecht?
Bist du männlich oder weiblich?
Bist du ein Mann?
Bist du eine Frau?
Kannst du mit uns sprechen?

Standard Tastenbelegung

Standard-Tastenbelegung

  • W – Vorwärts
  • A – Nach links bewegen
  • S – Rückwärts
  • D – Nach rechts bewegen
  • Shift (gedrückt halten) – Rennen
  • C – Hinhocken
  • V – Lokaler Voice-Chat
  • B – Globaler Voice-Chat
  • Q – Wechselt das Item, das ihr gerade in der Hand haltet
  • J – Öffnet euer Journal
  • E – Hebt ein Item auf
  • G – Lasst das Item in eurer Hand fallen
  • Rechte Maustaste – Primäre Aktion des Items
  • F – Sekundäre Aktion des Items
  • T – Taschenlampe einschalten

F ist somit wichtig, weil damit möglich ist eine Kamera gut zu plazieren, genau so wie das Buch!

Mehr Informationen unter:

SteamSolo.com