Phasmophobia Guide

Phasmophobia może i kompletny poradnik. for Phasmophobia

Phasmophobia może i kompletny poradnik.

Overview

Pisane między przerwami na elekcjach. Lepsze niż moje wypracowania na polski.

Zestawienie Itemów i ich zastosowanie

1. Latarka (Flashlight)
Chyba nie muszę tłumaczyć do czego służy latarka. Podstawa do sprawnego poruszania się po mapie. Używa się jej pod klawiszem ” T “ kiedy nie masz jej w ręku. Najlepiej kupić od razy mocną latarke (Strong flashlight) dla samej wygody.

2. Ultra fiolet (UV Light)
Drugi latarkopodobny przedmiot. Odnajduje się nim odciski pozostawiane przez ducha. Znalezienie śladów pozwala zawężyć pule duchów do wyboru. Robienie zdjęć śladom daje dodatkowe siano. Mniej wygodny przedmiot zastępujący Latarkę UV jest pałka z UV (Glow Stick). Użycie soli może umożliwić odnalezienie śladów butów na podłodze.

3. Aparat (Photo Camera)
Jeden z przydatniejszych przedmiotów w grze Phasmophobia. Chyba nikogo nie zdziwi że można zrobić tym zdjęcie duchowi. Nastomiast można zarobić fotografując między innymi:

  • Odciski palców
  • Brudną wodę
  • Kości
  • Zabitego ziomka
  • laleczki Voodo
  • tabliczki Ouija
  • Poruszające się obiekty

4. Kamera (Video Camera)
Niezbędna do wykrycia dowodu jakim jest Orb. Poza tym jest to bezpieczny sposób by podejrzeć książkę do pisania dla duchów (Ghost writing book). Podgląd kamery znajduje się w ciężarówce. Łączy się z statywem (Tripod). Przedmiot o podobnym działaniu to kamera czołowa (Head Mounted Camera).

5. Termometr (Thermometer)
Ważny przedmiot na samym rozpoczęciu zlecenia. Służy do zlokalizowania ducha. Pomieszczenie w które jest najbliżej okolic 10 stopni wkazuje miejsce gdzie może się ukazać i rozpocznać polowanie. Temperatura poniżej 0 stopni służy jako dowód nazwany Mroźne temperatury (Freezing).

6. Książka do pisania (Ghost writing book)
Item który daje dowód nazwany Pismem ducha (Ghost Writing). Położenie przed kamerą pozwala zdalnie sprawdzać dowód. Książke należy położyć w pokoju gdzie znajduje się duch. By poprawić widoczność książki można położyć świeczkę (Candle) bądź pałkę UV (Glow Stick). Fotografia zapisanej książki daje dodatkowe pieniądze.

7. Pigułki zdrowia psychicznego (Sanity Pills)
Przydatny przedmiot poprawiającey stan zdrowia psychicznego. Mała ilość zdrowia psychicznego powoduje częste ataki ducha. Pigułki ułatwiają grę na dużych mapach oraz walki z duchami takimi jak Demon, Mara, Yurei które zabierają więcej zdrowia niż inne duchy. Same piguły dają 40% zdrowia.

8. Krucyfiks (Crucifix)
Przedmiot chroniący przed polowaniem ducha (co może być również celem w zleceniu) . Aby zadziałał powninien leżeć jak najbliżej miejsca respawnu ducha w czasie polowania (hunt). Pomaga w bezproblemowym rozstawieniu sprzętu w pomieszczeniu ducha. Jeden krucyfiks ma 2 użycia.

9. Kadzidło (Smudge Sticks)
Służy do tymczasowego uniemożliwienia ataku duchowi oraz wykonania celu w zleceniu. Wymaga zapalniczki.

10. Zapalniczka (Lighter)
Zadaniem zapalniczki jest podpalanie kadzidła i świeczki.

11. EMF Reader
Pomaga w odnalezieniu ducha wydając dźwięk gdy się do niego zbliżamy. Kiedy EMF osiąga poziom 5 uzyskujemy dowód (EMF Level 5)

12. Spirit box
jest to radio służące do komunikacji z duchem. Zwykle odpowiada w pokoju gdzie się znajduje. Służy do identifikowania ducha. Odpowiedź ducha na spirit boxie jest dowodem (Spirit box). Czasami odpowiada na jakikolwiek odgłos z mikrofonu (Link do typowych komend do Spirit boxa znajdziecie w dalszej części)

13. Czujnik dźwięku (Sound sensor), Czujnik ruchu (Motion Sensor), Mikrofon Paraboliczny (Parabolic Microphone), Solniczka ( Salt Shaker), Czujnik Ruchu na podczerwień(Infrared Light Sensor)

Są to przedmioty które nie odgrywają tak dużej roli jak te od 1-12. Głównie służą do wykonania zleceń/celów z tablicy w Vanie, zazwyczaj polega na rozmieszczeniu danego przedmiotu w pokoju z duchem. W odróżnieniu od reszty tych rzeczy Mikrofon Paraboliczny ma spory zasięg i działa przez ściany więc może się przydać na dużych mapach w poszukiwaniu ducha lecz jest mało praktyczny w małych domkach.

Postępowanie

Podstawowe zdania do rozmów z duchem

1. Odnalezienie Pokoju
Do tego posłuży nam głównie Termometr oraz EMF. Odnalezienie pokoju pozwala nam na doniesienie sprzętu w odpowiednie miejsce oraz usprawnia ewentualną ucieczkę w razie polowania.

2. Rozstawienie sprzętu
Dla zwiększenia bezpieczeństwa warto położyć krucyfiks na sam początek aby zmniejszyć szansę na atak. W pomieszczeniu na ziemi kładziemy Książkę, EMF i ewentualnie Spirit boxa. Aby mieć podgląd rozstawiamy kamerę i zaczynamy w tym czasie zbierać dowody.

3. Zbieranie dowodów
Notatnik pod literą “J” służy do zaznaczania dowodów oraz zawiera informacje o rodzajach duchów. Aby wytypować odpowiednio rodzaj ducha musimy wzkazać 3 z poniższych dowodów:

  • Mroźne temperatury (Freezing)
    Sprzęt: Termometr
    Temperatura musi wskazywać poniżej 0 stopni.

  • EMF Level 5
    Sprzęt: EMF
    Poziom EMF ma wynosić 5 poziom.

  • Pismo Ducha (Ghost writing)
    Sprzęt: Książka
    Duch ma napisać na książce symbole bądź napisać “Die”. Zdarza się, że napis zostanie napisany białym kolorem co ciężej zauważyć na podglądzie w ciężarówce.

  • Spirit box
    Sprzęt: Spirit Box
    Mówiąc w grze przy włączonym spirit boxie trzeba usłyszeć odpowiedź.
    Lista podstawowych zdań jest wyżej.

  • Odciski palców (Fingerprints)
    Sprzęt: Latarka UV, Pałka UV
    Przy zgaszonym świetle trzeba znajdować oświetlone na zielono odciski. Najczęściej znajdują się na drzwiach, oknach i włącznikach światła.

  • Orb
    Sprzęt: Kamera
    Na podglądzie w ciężarówce przy odpalonym trybie nocnym można zauważyć małe “kropki”.

    4.Wytpowanie
    Posiadając 2 dowody należy w Notatniku ( “J” na klawiaturze) sprawdzić jakie rodzaje ducha pozostają do wyboru. Notatnik zawiera pełne informacje na temat cech charakterystycznych, słabych punktów oraz 3 dowodów jakimi możemy go rozpoznać. Jeśli nie jesteśmy pewni trzeciego dowodu drogą eliminacji trzeba szukać ostatniego dowodu.

10 Przydatnych informacji

1. Z takimi duchami jak Revenant, Poltergeist czy Wraith nie warto się zbyt często wywoływać hunta ponieważ poruszają się szybciej niż reszta lub przenikają przez ściany (w przypadku Wraith). Jinn jest również szybki kiedy gracze są daleko, więc gdy jesteście rozdzieleni na znaczną odległość to ma szanse kogoś szybciej złapać.

2. Używana tabliczka Ouija zmiejsza Sanity (zdrowie psychiczne) o 40%. Wyjątkiem jest Demon wówczas nie ma szans na spadek zdrowia psychicznego przy dobrym odpowiadaniu

3. Duchy częściej atakują gdy jeden z graczy w domu ma ok. 40% zdrowia lub mniej.

4. Na mapie farmhouse stojąc jak najgłębiej pod schodami jesteśmy nie do zabicia dla ducha.

5. Podniesiona lalka Voodo jest w stanie wywołać ducha na chwile.

6. Kiedy Wraith znajdzie się nad solą w czasie polowania to może skutecznie przerwać hunt.

7. Krucyfiks jest bezużyteczny trzymając go w ręce. Działa wtedy gdy przed huntem leży na ziemi.

8. Jinn wyjątkowo potrafi często włączać wiele urządzeń elektrycznych. Jeśli dowody nie pasują a nagminnie uruchamia się telewior czy budzik to pewnie jeden z graczy trolluje giere.

9. Zawsze warto rozejrzeć się po wszystkich pokojach z aparatem aby znaleść kość, lalke voodo czy tabliczkę ouija dla pieniędzy za zdjęcia. Jeśli nie chcemy częstych ataków przy poszukiwaniu trzeba zrobić to w trakcie bądź chwile po znalenieniu pokoju z duchem.

10. Przed samym atakiem warto mieć jakąś droge do ucieczki, ewentualnie jakiś obiekt do biegania wokół gdy mamy doczynienia z wolniejszymi duchami.

SteamSolo.com