Ich erkläre in diesem Guide ganz einfach die Grundlagen von PhasmophobiaMEINE QUELLEN : https://www.gamez.de/guides/phasmophobia-tipps-tricks-guide/https://www.giga.de/tipp/phashttps://www.4players.de/4players.php/guides/Cheats/42361/161851/Phasmophobia.htmlhttps://www.4players.de/4players.php/guides/Cheats/42361/161851/Phasmophobia.html
EMF-Gerät
Das EMF-Gerät ist das mit der weißen Farbe und den fünf Lampen vorne. Leuchtet die Lampe innerhalb des Gebäudes grün, befindet sich kein Geist in der Nähe. Wechselt die Farbe auf Rot, steht ihr in unmittelbarer Nähe zu ihm.
Geisterbuch
Das Geisterbuch müsst ihr dort platzieren, wo sich der Geist aufhält. Über die Sprachsteuerung fordert ihr ihn anschließend auf, etwas in das Buch zu schreiben. Erschreckt euch nicht, wenn der Geist in 99% der Fälle euren Tod möchte. Ist der Geist schüchtern, verlasst für kurze Zeit den Raum und prüft das Geisterbuch erneut.
Geisterbox
Über die Geisterbox sprecht ihr mit dem Geist. Fordert ihn durch Befehle wie beispielsweise „Gib uns ein Zeichen“, oder „Wie alt bist du?“ auf, euch zu antworten. Damit die Box funktioniert, schaltet das Licht im Raum aus und seid allein im Raum. Ihr erhaltet sowohl auf deutsche als auch auf englische Fragen eine Antwort.
Videokamera
Mit der Videokamera beobachtet ihr den Geist aus der Ferne. Stellt die Kamera in dem Raum auf, wo ihr den Geist vermutet und kehrt zurück zum Van. Hier steht euch ein Bildschirm bereit, der alle Bewegungen aufzeichnet. Durch diesen könnt ihr auch Geisterorbs (weiße Kugeln die durch das Bild fliegen) erkennen.
Fotokamera
Die Fotokamera gehört zur festen Ausrüstung dazu und darf nicht fehlen. Mit ihr werden optionale Aufgaben erledigt, die euch zusätzliches Geld einbringen. Mit etwas Glück erkennt ihr damit sogar um welche Art von Geist es sich handelt, ein Phantom z.B tut eine gewisse Zeit nichts nachdem es fotografiert wird.
Taschenlampe
Phantome, Yurei, Gespenster & Co. lieben die Dunkelheit. Flackert das Licht oder fällt der Strom aus, ist eure Taschenlampe vermutlich das einzige, das noch funktioniert, bis der Geist diese auch flackern lässt.
Kerze
In manchen Gebäuden findet ihr bereits Kerzen, die sich verstellen und anzünden lassen. Für 15$ erhaltet ihr eine zusätzliche tragbare Kerze, die das direkte Umfeld aufhellt. Die Kerze lässt sich mit der Taschenlampe kombinieren, sodass ihr mehrere Lichtquellen habt. Ein Vorteil von der Kerze gegenüber der Taschenlampe ist das der Geist sich nicht aus machen kann.
UV-Lampe
Mit der UV-Lampe findet ihr Finger-, Hand- und Fußabdrücke auf : Fenstern, Türen, Lichtschaltern und dem Boden. Habt ihr einen Abdruck entdeckt, folgt der Spur bis zum Ende.
Feuerzeug
Mit dem Feuerzeug zündet ihr Kerzen und Räucherstäbchen an. Fällt der Strom aus, ist das Feuerzeug die schwächste unabhängige Lichtquelle, die dafür sorgt dass euer Verstand länger erhalten bleibt.
Räucherstäbchen
Die Räucherstäbchen halten Geister davon ab, euch für einen bestimmten Zeitraum anzugreifen. Die Stäbchen wirken jedoch nur in dem Raum, wo eine übernatürliche Kraft vermutet wird. Da das Ausräuchern von Räumen oft ein optionales Ziel im Spiel ist, stellt sicher, dass ihr immer welche im Inventar habt. Hat es der Geist auf euch abgesehen, legt das Hilfsmittel ab und verlasst den Ort wieder.
Sanity Pillen
Damit ihr nicht immer zum Van zurück müsst, nehmt eine Sanity Pille und erhaltet einige Prozente Verstand zurück. Aufgrund des hohen Preises versucht die Einnahme durch helle Räume und Licht hinauszuzögern.
Stativ
Das Stativ ist in Gebäuden interessant, die wenig Einrichtung haben. Platziert die Videokamera unabhängig von Tischen oder Schränken frei stehend im Raum und beobachtet die paranormalen Aktivitäten vom Van aus. Tipp: Setzt die Kamera bereits im Van auf das Stativ, um mehr Gegenstände zu transportieren.
Kruzifix
Eine weitere optionale Aufgabe in Phasmophobia ist, den Geist mit dem Kruzifix zu vertreiben. Viele Geister springen auf das Kreuz an und sind weniger aggressiv in der Umgebung des Kreuzes. Ihr müsst das Kreuz auf den Boden werfen damit es etwas bringt. Tipp: Desto mehr Kreuze desto weniger aggresiv ist der Geist.
Infrarot Bewegungssensor
Der Infrarot Bewegungssensor ergibt immer dann Sinn, wenn der genaue Aufenthaltsort des Geistes nicht auszumachen ist. Der Banshee stalkt seine Opfer und hält sich nicht nur in einem Raum auf. Nähert sich der Geist dem Sensor, schlägt er an und strahlt ein helles Licht in der Umgebung aus. In kleineren Häusern werdet ihr es so sehen, in großen Gebäuden benötigt ihr eine Person, die im Wagen die Sicherheitskameras überwacht.
Salz
Salz ist eine prima Methode, um Geisterbewegungen zu sehen, auch für Geister, die üblicherweise keine Spuren hinterlassen. Drückt die F-Taste, um bis zu drei Salzhaufen an einem Ort zu hinterlassen. Mit einer UV-Lampe könnt ihr dann die Fußspuren sehen, die der Geist hinterlässt, wenn er hindurch läuft.
Kopfkamera
Dies sind Videokameras, die die Spieler tragen und die keinen Slot verbrauchen. Gut, um vom Truck aus zu sehen, was Spieler im Inneren gerade sehen, aber das war’s dann auch.
Thermometer
Ein Thermometer halt. Geister hinterlassen für üblich eine sehr kalte Umgebung. Üblicherweise hat der Spukort eine Temperatur von 12 Grad bis in die Minusgrade.
Tipp: Manchmal befindet sich ein Spukort nicht dort, wo man ihn vermutet. Auch wenn vielleicht ein Raum eine niedrigere Temperatur aufweist, kann die Kälte auch von einem angrenzenden Raum stammen. Oder von einem Raum darunter oder darüber.
Knicklicht
Diese Leuchtstäbe funktionieren wie die UV-Lampe, haben aber nur eine geringe Reichweite. Am besten wirft man sie in der Nähe von Salzhaufen zu Boden, um Schritte des Geistes zu beobachten.
Geräuschesensoren
Die Geräuschsensoren erlauben es euch, Geräusche an einem Ort festzustellen. Auch hier geht es darum, den Geist im Grunde zu lokalisieren, aber ihr Nutzen ist im Augenblick noch limitiert. Auf großen Maps lohnt es sich eher, wenn man Probleme hat, den Geist zu finden.
Bewegungssensor
Der Bewegungssensor ist vor allem Teil von Nebenmissionen und soll die Bewegungen des Geistes aufnehmen. Einen Beweis liefert das jedoch nicht und nützlich ist er erst, wenn der Raum bereits lokalisiert wurde.
Parabolmikrofon
Das Parabolmikrofon ist ideal für die Schallprüfung durch Wände und größere Entfernungen auf größeren Karten. Jeder Messwert über 2 kann als paranormale Aktivität betrachtet werden, während Messwerte unter 1 andere Geräusche in der Umgebung sein können. Tipp : Da es sehr empfindlich ist, gehe sicher das deine Mitspieler nicht reden, während es benutzt wird.
Geist
Stärken/Schwächen
Hilfsmittel zum Erkennen
Spirit
Der Spirit hat keine nennenswerten Stärken. Sobald ihr Räucherstäbchen nutzt, zieht sich der Geist vorübergehend zurück. Geht die Geisteraktivität im Van rapide nach unten, ist das ein Hinweis auf den Spirit.
Geisterbox, Fingerabdrücke, Geisterbuch
Gespenst
Das Gespenst hat keinen Kontakt zum Boden und kann sogar durch Wände und geschlossene Türen dringen. Um den Geist auszubremsen, setzt Salz ein. Salz vergiftet das Gespenst und mindert die Angriffe vorübergehend.
Fingerabdrücke, Gefriertemperaturen, Geisterbox
Phantom
Das Phantom ist nicht so einfach vom Banshee zu unterscheiden, da beide Geister mit ähnlichen Beweisen erkannt werden. Eine Stärke, vor der ihr euch in Acht nehmen solltet, ist die starke Auswirkung auf eure Sanity. Schaut ihr das Phantom an, sinkt euer Verstand in großen Schritten. Um es zu schwächen, fotografiert den Geist. Doch Vorsicht – seid ihr nicht schnell genug, ergreift das Phantom Besitz von euch.
EMF Level 5, Geisterorb, Gefriertemperaturen
Poltergeist
Der Poltergeist ist dafür bekannt mit Objekten zu werfen. Im Gegensatz zum Oni, der ebenfalls Objekte bewegt, ist der Poltergeist jedoch sehr laut. Um den Poltergeist seiner Stärke zu berauben, sucht einen vergleichsweise leeren Raum auf, in dem keine Gegenstände zu finden sind, logisch oder?
Geisterbox, Fingerabdrücke, Geisterorb
Banshee
Die größte Stärke des Banshees ist, es immer nur auf eine Person abgesehen zu haben. Dabei verfolgen sie das Opfer teilweise über mehrere Minuten. Seid ihr alleine im Gebäude, zeigt sich der Geist viel häufiger. Um ihn zu schwächen, setzt das Kruzifix ein.
EMF Level 5, Fingerabdrücke, Gefriertemperaturen
Dschinn
Der Dschinn bewegt sich schneller, wenn ihr nicht in der Nähe seid und taucht manchmal plötzlich neben euch auf. Kommt ihr ihm zu nah, geht er auf Konfrontation und verteidigt sein Haus. Er zieht seine Kraft aus Energie, sodass er ohne Strom inaktiver wird.
Geisterbox, Geisterorb, EMF Level 5
Mare
Der Mare bevorzugt einen Angriff in der Dunkelheit und kontrolliert hierbei zeitweise sogar euren Verstand. Auch wenn Licht zu seinen Schwächen gehört, schaltet, wenn möglich, nicht alle Lichter ein, da sonst ein Stromausfall kommt und nutzt Kerzen sowie Taschenlampen ein. Ist es hell, ist ein Angriff eher unwahrscheinlich.
Geisterbox, Geisterorb, Gefriertemperaturen
Revenant
Vor dem Revenant zu flüchten ist deutlich schwerer als bei anderen Geistern. Rennt ihr weg, wird der Revenant noch schneller. Um ihn loszuwerden, sucht euch ein Versteck wie beispielsweise einen Schrank und wartet einen Moment. Der Revenant verlangsamt seine Geschwindigkeit und zieht an euch vorbei.
EMF Level 5, Fingerabdrücke, Geisterbuch
Shade
Der Shade hat keine nennenswerten Stärken. Er ist schüchtern und zeigt sich nur selten, was es schwerer macht ihn überhaupt zu erkennen. Geht stets in der Gruppe, da der Shade seine Jagd dann einstellt.
EMF Level 5, Geisterorb, Geisterbuch
Dämon
Der Dämon ist der aggressivste Geist und greift viel häufiger an als alle anderen. Er greift ohne Sinn und Verstand an, sodass ihr ihm kaum aus dem Weg gehen könnt.Der Dämon kann mehere Leute gleichzeitig töten, es bringt also rein gar nichts, außer mehr Leichen, zusammen zu laufen. Obwohl das Ouija Bord die Psyche stark beeinflusst, verändert sich euer Verstand nicht, wenn ihr einen Dämon befragt. Bemerkt eure Mitspielerin oder euer Mitspieler im Van keine Veränderung an der Sanity-Skala, deutet das auf einen Dämon hin.
Geisterbox, Geisterbuch, Gefriertemperaturen
Yurei
Ein Yurei hat den stärksten Einfluss auf die Psyche. Um seine Aktivität einzudämmen, verwendet Räucherstäbchen in dem Raum, wo ihr den Geist vermutet.
Geisterorb, Geisterbuch, Gefriertemperaturen
Oni
Der Oni bewegt Objekte schnell und wird aktiv, sobald sich Personen im Gebäude befinden. Seine größte Schwäche ist, dass er leicht zu erkennen ist, da er stets in Bewegung bleibt.
EMF Level 5, Geisterbox, Geisterbuch Tipp: Fokussiert euch bei dem Oni nicht nur auf einen Raum.