Overview
В данном руководстве вы найдете описание партии, ее состав, а также варианты прокачки для каждого члена команды.
Вступительное слово.
Для начала скажу, что прохождение на Пути проклятых заняло у меня два месяца и 150 часов игрового времени. До этого в Pillars of Eternity я не играл, а с включенным режимом «эксперт» игра показалась мне крепким орешком. В этом руководстве вы не найдете метод получения «Высшего достижения», но с этим мануалом вполне реально получить достижение «Три короны».
Проходилась игра на GoG аккаунте:
Итак, поехали.
О составе партии.
На данной сложности не рекомендую использовать сюжетных напарников. Разработчики нахимичили с их характеристиками, сделав их непригодными в бою. Эдер, Кана и Манеха – единственные, кто еще хоть что-то могут сделать. Так что, предлагаю создать свою собственную партию для комфортной игры.
В нашей партии обязательно нужны два танка (одного мне просто-напросто не хватало), два дамагера, два класса поддержки.
Каким классам отдать ту или иную роль – ваше дело, но я предлагаю следующие варианты.
Танки.
Паладин. Паладины являются самыми толстыми классами среди всех остальных. Их баффы очень полезны для команды. Также у этого класса самое сильное лечение и лучшее воскрешение. Так что без них нам никуда.
Воин. Для меня, ни одна партия в любой ролевой игре не должна обходиться без воина, и Pillars of Eternity – не исключение. Воин оказался более полезным танком, чем паладин. Но об этом чуть ниже.
В теории, танками могут быть и монахи, и певчие, и варвары. Но это слишком специфичные варианты. И, как мне кажется, не всегда эффективные.
Больно бьющие ребята.
Волшебник. В отличие от классического волшебника, в Колоннах Вечности волшебники раскрывают свой атакующий потенциал в ближнем бою. Конечно, как и кастер волшебник полезен, но как воин-маг он понравился мне больше.
Варвар. Этот класс является один из лучших ДД в игре. А с двуручным оружием варвар превращается в настоящую машину для убийств.
Волшебников я бы никогда не исключал из партии. Это один из самых полезных и вариативных классов в игре. Варваров можно поменять на авантюристов. Если играть от скорости атаки, авантюрист с дуалами покажет гораздо большую эффективность, чем варвар с двуручником. Плюс, наличие в вашей партии сайфера с заклинанием Пожинающие ножи сделает авантюриста еще более опасным. Также хороший урон показывают в дальнем бою рейнджеры, в ближнем – монахи.
Черлидеры.
Священник. Между священниками в Pillars of Eternity и D’n’D огромная разница. Если в том же Neverwinter Nights, священник под толстым слоем баффов, в тяжелой броне, мог взять на себя роль танка (и вполне справляться с ней), то в Колоннах Вечности священникам отведена роль чистого заклинателя. Нам не хочется видеть его в первых рядах, нам хочется, чтобы он стоял в стороне и накидывал на союзников всякие полезные вещи, а врагам изрядно портил жизнь. Практически все заклинания священника пригодятся нам на Пути Проклятых.
Сайфер. Это очень мощный класс, который способен к тому же наносить приличный урон. Интересен он также и своими ослабляющими заклинаниями.
На роль поддержки могут сгодиться:
рейнджеры, в развитии которых упор был сделан на питомца;
певчие – своими песенками могут неплохо помочь партии;
как вариант, второй паладин, еще одна паладинская аура (если у первого взята на вычет урона, то у второго берем на точность), еще больше лечения, еще больше воскрешения.
Характеристики, таланты, способности (часть I).
Теперь поговорим о каждом классе конкретней. А именно, какие характеристики им нужны, какие таланты будут предпочтительней. В большинстве случаев приходилось опускать одни характеристики до минимума, чтобы за их счет поднять нужные до высоких показателей. И это намного эффективней чем оставлять все на средних значениях, а заниженные характеристики мы можем компенсировать различными расовыми и классовыми способностями, артефактами, бонусами за отдых.
Начнем.
Паладин. (Щитоносец святой Элькги).
Раса. Лунные Богоподобные – выбрана за счет приятного бонуса и плюса к интеллекту (нет-нет, вовсе не из-за няшного портрета).
Характеристики. Как ни странно, паладинам нужен высокий интеллект (прощайте D’n’D –шные олухи) и защитные характеристики (телосложение и решительность). Оставшиеся очки вкладываем в Силу. При этом жертвуем ловкостью и восприятием. Позднее можно перераспределить характеристики: чуть занизить телосложение и поднять силу, чтобы мы могли лечить лучше и качественней. Паладина очень трудно убить, даже на Пути Проклятых, что является критичным при игре в режиме «Испытание железом». Именно поэтому он (в моем случае она) был выбран в качестве главного героя.
Навыки. Вкладываемся в Знание и в Выживание в равной степени.
Таланты и Способности.
При создании берем возложение рук.
Первым делом нас интересует Оружие и щит – повышает наше отклонение.
Фанатичная стойкость – аура вычета урона. С высоким интеллектом покрывает большую площадь.
Ограждающее прикосновение – теперь возложение рук еще дает и отклонение.
Освобождающая проповедь – снимает всякие неприятные штуки с наших напарников.
Глубокая (или безмятежная) вера – просто усиливает все наши защиты.
Возрождающий призыв – лучшее воскрешение в игре, отказываться от него непростительная глупость.
Сильное возложение рук – лечение лишним не бывает.
Скоординированная атака – плюс 10 точности для нашего подслеповатого паладина будет приятным бонусом. Вообще вместо него можно взять Укрепляющее увещевание. Но так как в нашей партии будет священник, у которого есть заклинание Щиты для праведных (которое кастуется на область, а не на цель), затрата навыка на Укрепляющее увещевание окажется бесполезной.
Любимое оружие – выбирайте любое которым будете пользоваться, точность лишней не бывает. Я пользовался мечом, но рекомендую выбрать какое-нибудь оружие с бонусом к точности (к примеру, рапиры).
Подгоняющее увещевание – сделает нашего какого-нибудь ДД еще более опасным.
Превосходное отклонение – еще больше отклонения для нашего паладина.
Священная жертва – позволит наносить урон огнем вокруг паладина.
Скрытная атака ученика – сделает удары паладина еще больнее. На высоких уровнях различные бонусы к точности позволят паладину не только танковать, но и наносить урон. А этот навык поможет нам бить чуть больнее.
Вдохновляющий триумф – еще больше защиты для союзников.
Реакция змеи – поправим нашу реакцию из низкой ловкости.
Задача паладина простая – жить и не давать умереть союзникам. Тут ничего космического нет.
Воин.
Раса. Подойдет любая защитная раса будь то человек, будь то гном. Но я больше предпочитаю для танков высокую решительность, чем телосложение. Поэтому мой выбор пал на людей.
Характеристики. Режем ловкость в край, телосложение и решительность повышаем до максимума, оставшиеся поинты вкладываем в интеллект, силу и восприятие оставляем на среднем уровне.
Навыки. Нас интересует в основном выживание.
Таланты и способности.
На первом уровне берем Сбивание с ног. Это полезный навык, может сбить с ног даже драконов.
Оружие и щит – больше отклонения.
Защитник – позволяет блокировать еще больше противников.
Осмотрительный защитник – повышает защиту при использовании Защитника.
Энергичная защита – все защиты на 20, для танка самое то.
Превосходное отклонение – продолжаем работать над нашей защитой.
Выносливый защитник – сбивает врагов с ног, если они переключаются на других членов нашей партии.
Удерживание строя – блокирует еще одного противника.
Критическая защита – опять работа над нашей живучестью.
Быстрое восстановление – усиливает наше восстановление выносливости.
Несгибаемость – если вдруг нашего воина лишат сознания, он мгновенно приходит в сознание с частью восстановленной выносливости и с увеличенными защитными показателями. В бою с боссами спасет не раз.
Любимое оружие – в моем случае я брал солдата, из-за молотка Звездолома, который позволяет связывать еще одного противника.
Удар на себя – окружающие союзники получают половинный урон, а вторую половину получает воин.
Реакция змеи – лечим нашу проблему с реакцией из-за низкой ловкости.
Вызываемая невосприимчивость – неуязвимость к рубящему урону. Прелесть.
Скрытая атака ученика – немного урону нашему танку не помешает.
Этот воин должен привязывать к себе врагов, не давать им дорваться до наших «стеклянных пушек».
Варвар.
Раса. Амуа. Хороший бонус к силе варвару будет не лишним.
Характеристики. Сила, ловкость и восприятие на максимум, интеллект оставляем средним (хотя есть варианты с высоким, но мне нравится больше классический вариант), при этом жертвуем решительностью и телосложением. Но не стоит сильно кромсать телосложение, т.к. варвар будет у нас биться в первых рядах.
Навыки. Качаем выживание.
Таланты и способности.
На первом уровне берем Безумие.
Методичная резня – точность нам нужна.
Дикая неутомимость – из низкого телосложения наш варвар дохленький, а этот навык нам позволит жить подольше.
Двуручное оружие – урон стоит у нас на первом месте. Скорее всего мы будем пользоваться мечом Отлив, иногда переключаясь на молот из второго DLC.
Жажда крови – повышает скорость атаки на короткий промежуток времени, но все равно очень полезно.
Дикая атака – отличная модальная способность для атакующего класса.
Грубая сила – позволяет ковырять особо толстых врагов. Неплохо работает в сочетании с различными дебаффами сайфера и священника.
Любимое оружие – я пользовался двуручным мечом. Следовательно, брал солдата.
Толстая кожа – повышает вычет урона. Работаем над нашей хрупкостью.
Скрытная атака ученика – еще больше урона, еще лучше.
Жажда крови (да-да, спасибо локализаторам) – быстрое восстановление при убийстве врага. Чем быстрее наш варвар будет бить, тем быстрее наши враги будут складываться.
Отважный вызов – усиливаем нашу Дикую неутомимость. Теперь она дает нам еще и защиты.
Варварский ответный удар – нас бьют и получают урон в ответ.
Сильное безумие – еще больше силы при использовании навыка Безумие.
Прыжок дракона – это не сколько наступательный навык, сколько навык позволяющий вовремя смыться из боя.
Можно так взять Упреждающие удары или кровавую бойню. На ваш выбор.
Характеристики, таланты, способности (часть II).
Священник. (Магран)
Раса. Подойдут или богоподобные или полярные эльфы.
Одна из причин, по которой было выбрано божество Магран – это интересная пассивная способность, которая дает точность к аркебузе. Это позволит священнику делать небольшой вклад урона, между кастами заклинаний.
Характеристики. Сила, ловкость и интеллект повышаем до максимума, жертвуем решительностью. Телосложение и восприятие оставляем на средних значениях.
Навыки. Можно развивать знание, или же механику.
Таланты и способности.
Ниспосланное пламя – как раз от него и будем играть. Берем навык, даем в руки священника аркебузу.
Вдохновляющие сияние – помимо повышения выносливости, сияние будет давать нашим союзникам точность.
Меткий стрелок – наш священник будет стрелять точнее.
Проникающий выстрел – модальная способность, которая даст нам больше урона.
Скорострел – повышение скорости перезарядки.
Любимое оружие солдат – раз у нас билд строится вокруг аркебузы, то повышаем ее точность.
Скрытная атака ученика – еще немного урона нам не помешает.
Выбираем или двуручное оружие, чтобы бить аркебузой еще сильнее, или отпрыск огня, чтобы огненные заклинания священника наносили еще больше урона.
Нет смысла описывать все заклинания священника. Все равно он их получит, хотим мы этого или нет. Но пару слов о некоторых все стоит сказать.
На первом уровне нам интересны:
Доспехи веры – ими мы частенько будем пользоваться на первых уровнях;
молитва против страха – эта вещь будет актуальна на протяжении всей игры.
На втором:
Освященная земля – в первой половине игры- незаменимая вещь, лечение в области будет крайне полезным.
На третьем уровне:
Мрачное благословление – увеличивает шанс критического удара, что делает наших ДД еще более смертоносными;
Столб веры – помимо урона еще сбивает с ног противников.
На четвертом:
Запирание ворот смерти – одно из самых важных заклинаний, если играть в режиме «Испытание железом», не дает союзнику погибнуть;
Преданность для праведных – плюсы к точности и силе союзникам, аналогичные минусы врагам.
Сияющий маяк – неплохие штрафы и немного урона.
На пятом уровне полезны все заклинания, и в той или иной ситуации ими мы воспользуемся. Здесь есть хорошие лечение, воскрешение, защита от паралича и окаменения, отличные баффы с отклонением (Щиты для праведных).
На шестом:
Короны для праведных – отличные бонусы к восприятию, решительности и интеллекту. В нашей партии у многих спутников занижены восприятие и решительность. И этот бафф хотя бы частично будет восполнять эту потерю.
И защиты от доминирования и заворожения для группы и одной цели. Ну, тут не о чем и говорить. Вещь очень важная.
На седьмом:
Конечно же, Воскрешение и Ураган священного огня (наверное, самое мощное боевое заклинания священника).
На восьмом:
Иногда пригождался Бдительный страж, поверженный союзник под действием этого заклинания, мгновенно поднимается с частью восстановленной выносливостью и Длань горя и блага – выпускает луч, который лечит союзников попавших под него, а врагов – калечит (штука интересная, но ей не всегда удобно пользоваться).
Сайфер.
Раса. Особой роли не играет, но я бы отказался от богоподобных, чтобы носить замечательные шлемы, которые дадут горазда больше, чем расовые способности отмеченных богами.
Характеристики. Занижаем телосложение и решительность до упора. Нам нужны высокие показатели силы, восприятия, интеллекта и ловкости.
Навыки. Особой важности нет, можно развивать и знание, чтобы помогать партии свитками, можно взять механику, чтобы открывать замки и разминировать ловушки.
Таланты и способности.
Кусающая плеть – позволяет наносить еще больше урона.
Сильное сосредоточение – больше сосредоточения – лучше для нас.
Любимое оружие – я пользовался мушкетонами, так что выбрал бандита.
Меткий стрелок.
Осушающая плеть – бонус к сосредоточению нам будет приятен.
Скорострел – будем бить еще быстрее.
Скрытная атака ученика.
Проникающий выстрел.
Не будем описывать все заклинания сайфера. Среди них есть действительно мощные вещи, но также есть и куча мусора, которые могут применены всего раз в игре (если вообще будут применены). Из заклинаний нас больше всего интересуют:
Поле отвращения, Шепот измены, Усиленный толчок, Психовампирический щит, Кукловод, Воспламенение души, Сквозь грань, и Сонастроенность с телом, Блокировка боли, Дезинтеграция, Вор времени, Пожинающие ножи, Защитная паутина.
Переписыванием описания заклинаний из игры мы заниматься не будем. Я лишь перечислил те, которые мне пригождались не раз. В любом случае ими сайфер не ограничится. Следует отметить, частенько заклинания низкого уровня гораздо более действенны чем высокого, так как затрачивают меньше сосредоточения.
Сайфер является одним из мощнейших классов в игре. Помимо замечательных вредных заклинаний, он может наносить и приличный урон. На мой взгляд это один из первых кандидатов, которым можно пробовать играть Соло на Пути проклятых.
Характеристики, таланты, способности (часть III).
Волшебник.
Раса. Для волшебника, который будет драться призванным оружием, я бы порекомендовал взять расу орланов, из-за их полезной пассивной способности.
Характеристики. Повышаем силу и ловкость до максимума, урон и скорость каста- наше все. Восприятие тоже доводим до максимальных значений. Интеллект оставляем на средней отметке, нам это ни коим образом не помешает. Ну а жертвуем, как всегда, решительностью (что компенсируют наши баффы и расовая особенность орланов) и телосложением.
Навыки. Можно в равных пропорциях развивать знание и выживание, а затем перераспределить все очки в выживание (когда получим Копье духа Китцала).
Таланты и способности.
Тайная вуаль – очень много отклонения.
Закаленная вуаль – еще больше отклонения.
Скрытная атака ученика – начинаем готовится к получению Копья духа Китцала.
Любимое оружие (крестьянин) – все ради Копья.
Двуручное оружие.
Превосходное отклонение – живучесть для нас не будет лишней.
Кровавая бойня – повышает шанс критического удара.
Можно взять или Упреждающие удары, или можно залатать дыры в нашей защите.
Заклинания.
Паразитный посох Конселота, Быстроногость, Духовный Щит, Холодный туман
Едкая перекачка Конселота, Укрытие от стихий, Зловонная ласка
Смещенный образ Ленграта, Пагубное ускорение, Подавление магии
Стена огня, Путаница, Железная кожа, Эфирный фантом
Копье духа Китцала, Предосторожность Ленграта, Форма беспомощного зверя
Отражение магии, Боевая мощь Китцала
Осязаемый фантом, Смертельный разряд Нинагвата, Огненный шар с задержкой
Превосходное укрытие от стихий Ленграта, Губительный ветер, Стена многих красок
С гримуаров поверженных врагов мы изучим еще больше заклинаний (много вкусностей мы получим из книжечек архимагов).
Свой потенциал этот волшебник раскрывает после получения Копья духа. Если у нас особо тяжелая битва, мы можем разрядить все боевые заклинания, кинуть AOE заклинание, накачаться баффами, призвать копье, включить боевую мощь (ее включаем в последнюю очередь, т.к. она не дает использовать заклинания) и ринуться в бой. Копье позволяет стоять за с спинами танков и безнаказанно жалить противников. При открытии 8 круга заклинаний, можно перераспределить характеристики и таланты и попробовать играть от Черного лука (еще одно мощное призванное оружие). Чтобы максимизировать эффект от Черного лука, я думаю можно было бы взять расу лесных эльфов, модальную способность проникающий выстрел, меткого стрелка и любимое оружие на луки.
Еще один кандидат на получение «Высшего достижения».