Pillars of Eternity Guide

Певчий (Путь проклятых, соло) for Pillars of Eternity

Певчий (Путь проклятых, соло)

Overview

Гайд на Певчего для прохождения игры в соло режиме на сложности “Путь проклятых”.

Введение

Всем привет. Данное руководство содержит всю необходимую информацию по такому классному персонажу как Певчий. Один из лучших в соло прохождении, наравне с Сайфером или Авантюристом. Прост и эффективен в обращении. Но обо всем по порядку.

Создание персонажа

Любое большое путешествие начинается с создания своего альтер эго.

Выбор расы

1. Дикий орлан – лучший выбор. Имеет отличное пассивное умение, которое в бою будет срабатывать часто, так как враги любят бить на Волю персонажа. Плюс расовые увеличения Решительности и Восприятия, которые являются основными для нас.

2. Богоподобный (огненный или лунный) – оба имеют отличные пассивные умения. Но они скорее для мили героев. Хотя в некоторых ситуациях мне не хватало именно их.

3. Лесной эльф – если идете через дальнобойное оружие, то эта раса будет отличным выбором.

Выбор первоначальных фраз

Блажен был Венгрид, быстрейший из племени.

Описание: Увеличивает скорость передвижения и реакцию всех союзников в области действия.

По сути, на этом умении строится вся игра. Точнее та ее часть, которая отвечает за выживание героя. Позволяет убегая вытягивать врагов по одиночке. Или просто сбегать с боя. И под конец игры это основной генератор набора фраз, в особых случаях.

При виде соратников сердца их окрепли.

Описание: Приободряет союзников в области действия, давая бонусы к Стойкости и Воле.

Отличный баф, повышающий нашу выживаемость.

Выбор наговора

Но Рени Дарета дух упокоен не будет

Описание: Призывает призрака сражаться на стороне отряда.

Большую часть игры именно этот суммон и будет нашим главным генератором урона. Наносит холодный урон. Имеет быструю скорость атаки и повышенный шанс стана. Очень круто, когда враги 80% времени стоят в стане, не так ли?

Характеристики

Основа:

Восприятие – 20
Решительность – 19
Телосложение – 18
Все три отвечают за нашу выживаемость.

Остальное:

Сила – 10
Оставляем на среднем уровне.
Ловкость – 3
Не нужный нам параметр. Сражаться мы практически не будем, всю черновую работу будет выполнять наш суммон.
Интеллект – 7
Играем мы не в группе и большинство умений из арсенала певчего нам не пригодятся. Но сильно понижать тоже не стоит, так как это снижение Воли и уменьшение области действий наших умений (всегда же лучше держаться подальше от толпы).

Культура

Лучшим выбором будет та культура, которая увеличить наши основные характеристики. Я выбрал Рауатай (+1 к Телосложению)

Биография

Выбираем то, что дает нам механику, атлетику или знание. Я выбрал торговца.

Навыки, умения и таланты

Примерный расклад по навыкам на максимальном уровне:

Скрытность – 0
Бесполезный для нас навык.

Атлетика – 2-3
В самом начале игры желательно кинуть пару очков в атлетизм. Бои у нас будут долгими, а брошенные пару очков помогут забыть о усталости до конца игры.

Знание – 8
Свитками мы будем пользоваться не так часто, но иногда это очень нужно.

Механика – 10
Основной навык. Иногда поможет сократить путь и не бить кучи мобов или открыть хороший сундук. И самое главное – это ловушки. Как их установка, так и их обезвреживание.

Выживаемость – 0-2
Кушать и пить мы будем часто, но нужная нам еда и так долго действует, так что сильно прокачивать не имеет смысла.

Выбор фраз/наговоров

2 уровень

Наговоры:

Покоятся ли их кости под этим холмом, никому не известно
Описание: Призывает трех скелетов сражаться на стороне отряда.

Скелеты слабые, как по здоровью, так и по урону. Но их три штуки и они могут играть роль отвлекающих в сложным ситуациях или неплохой блокировкой.

Таланты:

Вспомогательные – Хороший бегун
Описание: персонаж становится более юрким и ловким, что дает увеличение его скорости передвижения бонус к защите против атак при выходе из боя.

Превосходная пассивка, которая усилит нашу выживаемость, а с фразой на скорость передвижения даст нам возможность вытаскивать по одиночке врагов. Плюс защита при выходе из боя.

3 уровень

Фразы:

Толстые языки споткнулись на словах
Описание: Снижает концентрацию врагов в области действия.

Позволяет чаще сбивать различные атаки врагов. Полезно.

4 уровень

Наговоры:

Можно взять любой из предложенных. Использовать их можно, но очень редко. Так сказать, ситуационные умения.

Таланты:

Класс – Древняя память
Описание: Взывает к первобытной энергии, в результате чего союзники получают постоянное восстановление выносливости, пока певчий поет.

Само умение восстанавливает мало (всего +0.8), но апгрейд этого умения уже серьезнее. Особенно вкупе с экипировкой, дающей восстановление выносливости. Для этого и берем.

5 уровень

Фразы:

Смотри, их вечный хозяин, рока предвестник.
Описание: Создает поле ужаса, пугая врагов в области действия

Отличное умение, которое постоянно вешает на врагов испуг. Напомню, что он уменьшает точность на 10, а также решительность (чаще будем сбивать атаки) и ловкость (уменьшим скорость) на 2.

6 уровень

Наговоры:

Герниск обхитрил зверя, но столкнулся с его родичем
Описание: Призывает в мир трех вирм, сражающихся на стороне отряда

Неплохие ребята, лупящие огненными атаками. Медленная скорость атаки и малая защита не дает им заменить Призрака. Но так же как и скелеты могут использоваться в некоторых ситуациях.

Таланты:

Класс – Возлюбленные духи
Описание: Улучшает связь певчего с фрагментами души, которые он использует, повышая исцеляющие способности Древней памяти.

А вот и то улучшение, о котором я говорил. Постоянное восстановление выносливости (+2) позволяет дольше жить. Логично.

7 уровень

Фразы

Иней и мороз следуют поступи Карта
Описание: Союзники повсюду оставляют за собой морозный след, который вызывает Хромоту и наносит ледяной урон врагам.

Неплохой урон + снижает скорость передвижения врагов. Отличная ловушка!

8 уровень

Наговоры:

Разбей их оковы, цепи отбрось
Описание: Защищает союзников от хромоты, паралича, застревания и окаменения и снижает продолжительность их действия.

Полезное ситуационное умение. На 30 секунд позволяет забыть о сильном контроле.

Таланты:

Вспомогательные – Глубокие карманы
Описание: Дает две дополнительных ячейки быстрого доступа.

Без ячеек никуда. К этому моменту у нас накопятся различные вызываемые суммоны (о них отдельно напишу) и их нужно куда-то размещать.

9 уровень

Фразы:

Дракон побежден, дракон завопил
Описание: Создает опасное поле, наносящее огненный и рубящий урон врагам в области действия.

Моя любимая песня. Чертовски сильная штука, которая косит врагов пачками.

10 уровень

Наговоры:

Герниска зверь ночь зажег дыханием своим
Описание: Призывает с небес дрейка сражаться на стороне отряда.

Чертов дракон! Имеет два умения:
Дыхание: Наносит урон огнем. Конус 145 градусов. Отлично помогает косить толпы.
Сбивание с ног (2 раза за бой): Сбивает с ног. Конус 120 градусов. Что еще для счастья нужно?

С этого момента наш Призрак отправляется на пенсию. Наша зверюшка намного сильнее и полезнее будет. Она имеет неплохое количество здоровья, среднюю скорость атаки.

Альтернатива:

О, не стучи в дверь Урдэль и Гурдэль
Описание: Призывает двух устрашающих огров, сражающихся на стороне отряда

Мне не понравились. Бьют очень мощно, но и очень медленно. Не имеют никаких умений.

Таланты:

На этом уровне я просто не знал, какой навык лучше взять. Многие из них очень полезные, но ситуационные (например вычет урона огнем +5 или волю +10). Но какие из них реально могут пригодится? Я взял Осторожную атаку, но, по сути, она мне и не пригодилась. 10 уровень это конец игры и тут нужно смотреть на финал и того, что нас там ждет.

Так что советую взять: Отпрыск огня (увеличивает огненный урон и вычет урона). Дает не только хорошую защиту против огня, но и наша фраза “Дракон побежден, дракон завопил” получит неплохой буст.

11 уровень

Фразы:

Семь мужчин на палубу вышли
Описание: Союзники получают бонусы к вычету ледяного и электрического урона, а также к защите от сбивания с ног.

Все это будет полезно в финальной битве.

Призываемые существа

Это наши лучшие друзья! Так как наши суммоны требуют распева (10-30 секунд, в зависимости от выбора фраз и выбора суммона), то это время нужно как то жить, правда? Вот тут призываемые существа нам и помогут. Призвать их можно только 1 раз между отдыхом и не более одного на поле за раз. Также их нельзя призвать, если в бою находится наш суммон или другое существо.

1. Фигурка бронзового рога – Призывает Атимата сражаться на стороне отряда.

Самый первый наш помощник. Приобрести данный рог можно у кузнеца Таутану в Позолоченной Долине за 6000 монет. Имеет два умения: Сбивание с ног и Исцеление.
Имеет неплохой урон и защиту. Теряет свою актуально ближе к середине игры.

2. Фигурка дубового скарабея – Призывает трех древесных жуков сражаться на стороне отряда.

Найти можно в тайнике возле Театра в Копперлейне. Имеют слабую защиту, но зато бьют больно. Особенно “толстых” противников с высоким вычетом урона. Так как у жуков есть шанс при ударе отравить врага, а яд наносит поверхностный урон. Не теряют актуальность до конца игры.

3. Фигурка ясеневой камеи – Призывает Делемган сражаться на стороне отряда.

Приобрести можно у Лоры на рынке в Копперлейне за 15000 монет. Имеет в арсенале три умения:
Деревянная кожа (в небольшом радиусе повышает вычет урона к колющему, огненному и электрическому урону)
Солнечный луч (в небольшом радиусе шарахает огненным уроном и ослепляет)
Природный бальзам (в небольшом радиусе восстанавливает выносливость союзников)

Имеет быструю скорость атаки и довольно таки хорошую живучесть. А благодаря таким умениям становится сверх полезна. Теряет актуальность ближе к концу игры.

4. Фигурка обсидиановой лампы – Призывает три тени умершего сражаться на стороне отряда.

Достать можно из сундука в Бухте Непокорности-Первые огни В Вайлианском посольстве. Для вскрытия требуется 7 механики+8 отмычек или 8 механики.

5. Фигурка эбенового паука – Призывает трех пауков сражаться на стороне отряда.

Приобрести можно у Ранета в Хартсонге. Паучки по своей полезности похожи на жуков.

6. Фигурка радужного скарабея – Призывает Адрового жука сражаться на стороне отряда.

Достать ее можно из саркофага в Заветном Холму по квесту “Пропавашие стражи”. Обладает сильным уроном и хорошей скоростью атаки, но слаб на защиту. Имеет умение:
Шокирующий взрыв (наносит в небольшом радиусе электрический урон) – мощная аое атака. Не теряет актуальности до конца игры.

Экипировка

Думаю, самое правильное будет рассказать сначала на что смотреть нужно при выборе той или иной вещи. Самые важные для нас параметры, как я уже писал, являются телосложение, решительность и восприятие. Вот их и нужно подбирать. Но только заметьте, что тут работает такая система, что если, например, у вас надет шлем на +2 к решительности и вы надеваете
пояс +1 к решительности, то ваша решительность с пояса будет подавлена (то есть не будет “работать”). Также полезны предметы, увеличивающие защиту (стойкость, волю и тд), а также дающие умения. Вот что было на мне в конце игры:

Шлем
“Всенощное бдение пилигрима”: +1 к решительности и восприятию (подавлено)

Доспех
“Кольчуга затерянного луга”(средний, отличное): ВУ: 13, регенерация выносливости +1, вычет урона +1, ВУ +4 (огненный), +2 к телосложению. Скорость восстановления -45%.

Я пробовал разные доспехи. Но все-таки убедился, что именно средние лучше всего подходят мне, за счет и хорошего ВУ и не сильно пагубной скорости восстановления.

Сапоги
“Обутый в Веру”: Дает Освященная земля.

Чертовски классные сапоги! При получения урона есть шанс (и он не маленький), что сработает умение “Освященная земля”. Пока оно работает у вас активно восстанавливается выносливость. Не раз спасала она меня.

Плащ
“Платок Лилит”: Скрытность +1, Восприятие +3

Перчатки
“Паучьи пальцы”: +1 восприятие (подавлено). Дает: Небольшое восстановление выносливости

Держал только из-за умения, которое в небольшом радиусе восстанавливала 20 выносливости (3 раза между отдыхом).

Кольца
“Кольцо отклонения”: +10 к отклонению и “Малое кольцо защиты”: +5 к стойкости, воле и реакции

Пояс
“Кушак силы мегфолка”: +3 к силе

Нормальных поясов я не нашел. Но и 3 к силе тоже ничего, если вспомнить, что сила стойкость дает.

Коротко об оружии: одноручное + щит и лук вторым слотом для переагривания врагов.

Улучшения для оружия

Для своего боевого цепа: Эффективность против духов (потому что достали и их много под конец) и развел это огоньком.

Расходные материалы

Зелья

1. Малое зелье выносливости – стоит недорого и крафт простой. Зато очень полезно – +50 выносливости за раз. Под конец игры уже не так актуально (когда у тебя выносливости под 200), то нужно уже иметь Большое зелье выносливости.
2. Зелье укрытия от стихий – полезная вещь против магически настроенных врагов.
3. Зелье вливания жизненной силы – для особо тяжелых случаев.

Свитки

1. Свиток защиты – почти неуязвимость на 12 секунд.
2. Свиток небольшого (среднего, большого) восстановления выносливости – аое с большим радиусом, +50 к выносливости. Поможет выжить в сложной ситуации.

Еда

1. Пиво: +1 к ВУ
2. Сыр: +10 к макс. выносливости

Именно они мне помогали в начале игры. Недорогие, но очень эффективные в деле.

1. Цепленок Жемчужного леса: +10 к макс. выносливости, +2 к телосложению
2. Эль: +2 к ВУ

В общем-то, отличный вариант до конца игры.

1. Блюдо из яйца дракона: +30 к макс. выносливости, +3 к решительности

Дорогостоящее блюдо, но очень эффективное!

Ловушки

К сожалению, поставить одновременно можно только одну ловушку. Поэтому применять их нужно с умом. В идеале нужно знать к чему конкретный моб имеет уязвимость. Первые ловушки можно купить в Копперлейне на рынке. Но для этого нужно сначала наведаться на Мост Мадмр и поговорить с девушкой Перегунд.

Тактика боя

Вот мы и подобрались к самому важному – к тому как вести бой и как побеждать, играя 1 против 10. Не зря я делал ставку на скорость передвижения. Именно благодаря ей мы можем умело вытягивать по 1-2 из толпы. В игре мобы не привязаны к определенному месту и могут вас преследовать хоть всю карту. Развернутся и потопать назад они могут только в том случае, если вы отделитесь от них на значительное расстояние, а это возвращает нас к нашей скорости.
После агра толпы начинаем бежать пока первый к вам моб не развернется, только тогда вы с помощью лука переагриваете его на себя. К этому времени обычно уже готов наш первый суммон. Повторяем до победного.
В сложных ситуациях старайтесь использовать окружение. Например, дверные проемы отлично подходят для блокировки. Встаем в проем и вызываем одного из своих существ (о них выше я писал). Мобы в свою очередь выстроятся в очередь и мы смело их убиваем. Сложности могут возникнуть, если среди врагов присутствует лучник или маг. Мне очень не нравится, что они простреливают любые преграды, будь то стены или дверь (мобы умеют открывать их, а это печально). В таких случаях нужно вызвать суммона или призывных существ и попытаться убить сразу дальников. Остальных стараться кайтить. Для этого я в начале игры (до того как перестал быть стеклянной тушкой) я старался собираться на Защиту при выходе из боя. Отлично помогало.
Также можно активно сводить мобов друг с другом. До сих пор помню как большого и злобного Тролля из пещеры (что возле Дирфорда) я не мог убить. А потом взял и увел его к толпе пауков, они были очень рады отведать трольчатины. Под конец игры (примерно к 8-9 уровню) я был практически не убиваем и тактика чуть поменялась. Таскать мобов я практически перестал, больше врывался в толпу (благодаря умению “Дракон …”) – мобы рассыпались. Не жалейте зелий, свитков и ловушек в тяжелых случаях. А они будут. Так как не всегда будет работать то, о чем я писал.

Использование фраз

1-4 уровни

До боя ставим “скоростной” распев и агрим толпу:

Данный распев позволяет держать максимальное количество времени баф на скорость передвижения.

После успешного выманивания ставим 2 распев:

И спокойно убиваем моба.

5-8 уровни

С появлением таких шикарных фраз как ледяная ловушка и испуг, у нас немного видоизменяются распевы.

До боя:


Из-за 3 секундной задержки у ловушки у нас получается так, что мы 1 секунду будем без бафа на скорость, но это не смертельно, так как у ловушки отличный дебаф – хромота.

Начинаем бой, переключая на 2 распев:


Здесь вступаем в бой сразу же с Испуга. Моб(-ы) реже попадают, реже бьют.

9+ уровни

Наконец-то отрывается наш отличный дот.

Так как на 10 уровне у нас появится наш Дракон, а для его вызова требуется аж 5 распевов, то самая правильная тактика будет начать с вот такого распева.


Через 20 секунд вызываем дракона и переключаемся на 2 распев.

С таким распевом и драконом можно спокойно влетать в толпы (не во все, конечно):

11+ уровни

Битва с финальным боссом:

Набираем 5 распевов:

После напева ставим 2 распев:


Баф против сбивания с ног очень пригодится. Ну и дот, который будет не слабо дамажить.

Заключение

Мне очень понравилось играть певчим. Класс идеально подходит для солирования. С ним я прошел все дополнительные квесты (кроме одного), побывал во всех локациях и убил почти всех возможных мобов. Я не боялся выбирать в разговорах то, что могло привести к бою. Я играл так, как считал нужным, а значит отыграл на всю. Удачного прохождения!

Изменения в патче 1.03

-Изменены все цены на призываемых существ ровно в 10 раз. Это очень усложняет солоинг не только для нас, но для любых других героев.
-“Древняя память” была изменена. Восстановление выносливости было уменьшено с 2 до 0.4.

SteamSolo.com