Overview
Hallo und Willkommen zu meinem kleinen Pip my Guide!Im folgenden werde ich euch einige allgemeine Informationen, sowie eigene, Persönliche Erfahrungen zu Pip näher bringen.
Einleitung
Pip, wer ist Pip?
Klein, flink und verdammt.. Süß? Ääh, ja, genau.
Pip ist Stylisch und weiß, seine Männ-/Weibliche Spielerschaft Charmant und voller Niedlichkeit zu überzeugen. Er kommt mit einen Gurt voller Heiltränke, einer stylischen Brille, sowie eine Waffe, gefüllt mit Blauer Substanz und der Fähigkeit, Gegnern das Leben zur hölle zu machen, daher und ist auf dem Schlachtfeld ein äußerst wichtiger und zugleich gefürchteter Gegner.
Was kann er, Was macht er?
Pip übernimmt die unterstützende Rolle und sollte eigentlich immer da sein, wo Hilfe benötigt wird. Stellen wir uns Pip als nervige kleine Mücke vor, die wirklich immer dann zur stelle ist, wenn es brenzlich wird und/oder man ihn eigentlich gar nicht erwarten würde. Ich spiele Pip sehr gerne als “Allrounder”, einen Mix aus Unterstützung, Schaden verursachen, heilen und flankieren. Pip hat aufgrund seiner gut durchdachten Fähigkeiten die Möglichkeit, schnell und effizient Zu helfen > Schaden zu verursachen > und sich dann wieder aus dem Staub zu machen, sollte die Situation brenzlich werden.
Wie spielt man diesen Niedlchen Burschen richtig?
Nun, um Pip beherrschen zu können, benötigt es nicht viel. Man muss sich selbst als Unterstützer sehen und überall da zur stelle sein, wo Hilfe benötigt wird. Pip ist durchaus in der Lage Gegner, ja selbst Tanks vollständig auszuschalten, jedoch ist das nicht die Hauptaufgabe von Pip, denn so wird viel Potential verschwendet und Teammitglieder, die gerade vielleicht in brenzlichen Situationen sind, stehen gelassen. Wir spielen Pip also wie folgt:
Überblick verschaffen
- Wo stehen die Gegnerischen Spieler?
- Wo befinden sich meine Teammitglieder?
- Benötigen einige der Teammitglieder gerade vielleicht Hilfe? Vielleicht sogar Heilung?
- Und erst, wenn all diese Fragen abgehakt sind, können wir uns auf Schaden verursachen konzentrieren.
Pip geht in seiner Rolle wirklich erst dann auf, sobald wir aktiv in zweiter Reihe stehen und uns einen Überblick der momentanen Situation verschaffen und uns auf all das konzentrieren.
Fähigkeiten
Pip’s Hauptfähigkeit und zugleich auch sein wichtigster Skill um Schaden zu verursachen. Mit Trankwerfer richtet Pip enormen Schaden bei seinen Feinden an.
Pips zweit wichtigster Skill: Explosivkolben. Zum einen verlangsamt dieser Skill Gegner, verursacht zudem noch gering Schaden, und zum anderen ist dieser Skill in Kombination mit einer Karte im Deck sehr hilfreich, denn mit ihr haben wir die Möglichkeit uns nicht nur einen zusätzlichen Schuss bei Treffer an Gegnern zu sichern, wir fügen unseren Gegnern bei Treffern mit diesem Skill zusätzliche 40%+ Schaden mit Trankwerfer zu. Diese Kombination ist also sehr wirksam und Tödlich!
Heilung gefällig? Nicht nur sich selbst, sondern auch Mitspieler lassen sich mit diesem Skill heilen. In kombination mit einer bestimmten Karte, welche man dem Deck hinzufügt, ist dieser Skill gleich doppelt effektiv. Die Karte “Kleine Geschenke” ermöglicht uns, die Heilung, die wir einem Mitspieler ermöglichen uns selbst gut zuschreiben. Aber mehr dazu unten.
Ebenfalls ein wichtiger Skill. Sobald es brenzlich wird: Nutzen. Dieser Skill wird euch sehr oft das Leben retten oder euch ermöglichen, schnell an Ort und Stelle zu sein, sollten eure Teammitglieder Hilfe in Form von Heilung o. Support benötigen.
ChickenPOWER! Sehr nützlich, wenn Gegner die Oberhand an dem Eroberungspunkt bekommen und/oder ihr eine knifflige Situation lösen müsst. “E” drücken, Chicken laden und nichts wie raus mit dem Geschoss. Gegner werden sofort zu Hühnchen, können keine Fähigkeiten mehr einsetzen und haben nur begrenzt LP. Wenn ihr diesen Skill bedacht einsetzt, tötet ihr immer jemanden oder gleich mehrere Spieler.
Mein Deck
Sehr sehr nützlich. Unbedingt
mitnehmen! Diesen Zusatzschaden
werdet ihr spüren & brauchen!
Sehr effektiv, da man so selbst
auch noch Heilung erhält. Ein
Must Have! Ihr werdet es merken.
Hierzu brauche ich nicht viel zu
schreiben. Eine sehr wichtige Karte.
Heilt euch zusätzlich und hält
euch somit länger am Leben.
Lebender Pip = Lebendes Team.
Damit euch die Munition nicht
ausgeht und ihr den nächsten
Bonus-Hit auch (ohne nachzuladen)
setzen könnt.
Pip hat gelernt sich nicht mehr
zurückstoßen zu lassen. Wie
macht der kleine das nur? Wie
auch immer: Ohne diese
Karte, sehr nervig. Also -> mitnehmen.
Deck-Skillung
Viel brauche ich hier ja nicht zu schreiben. Auf dem Bild seht ihr meine derzeitige (und vorerst wohl auch entgültige) Skillung des Decks.
Feedback
Dir gefällt mein Guide? Ich würde mich über Meinungen und/oder eventuelle Erfahrungen eurerseits wirklich sehr freuen. Ich werde diesen Guide so gut es geht versuchen aktuell zu halten. Sollte sich etwas durch Updates ändern oder wenn ich Änderungen an meinem Deck vornehme, werde ich dies (sollte diese entgültig sein) entsprechend editieren.