Pixel Heroes: Byte & Magic Guide

Pixel Heroes - Weil es doch so einfach ist for Pixel Heroes: Byte & Magic

Pixel Heroes – Weil es doch so einfach ist

Overview

Dieser Guide soll Dir helfen, einen besseren Überblick über das Spiel zu gewinnen. Du erhälst eine Aufstellung aller wichtigen Epic-Loots sowie vereinzelt Strategien, um an die einzelnen Gegenstände heranzukommen.

❓ Allgemeines zum Spielverständnis

Symbol
Dauer
Effekt
4
Brennend: Verursacht konstanten Schaden.
4
Verborgen: Weicht Angriffen mit 50% Chance aus.
5
Befallen: Großer Schaden, wenn der Parasit schlüpft.
5
Blutend: Verursacht Schaden bezogen auf die max. Lebenspunkte des Ziels.
5
Vergiftet: Verursacht zunehmenden Schaden.
6
Verflucht: Aktionen verfehlen mit 50% Chance.
6
Krank: Der Erkrankte teil weniger Schaden und Heilung aus.
6
Rasend: Teilt viel mehr Schaden aus, reduziert jedoch die Verteidigung.
6
Gesegnet: Teilt mehr Schaden und Heilung aus.
Betäubt: Verbraucht eine Aktion um sich zu befreien.
Verwirrt: Agiert verwirrt in der nächsten Runde.
Gefässert: Schützt bis zur nächsten Aktion des Helden.

❓ Besondere Nebenquest-Belohnungen

Auf dem Weg zum nächsten Abenteuer kann es passieren, dass eine grüne Super Mario Röhre auftaucht. Sollte diese erscheinen, rate ich dir reinzugreifen. Entweder du erhältst dieses Schwert oder du musst gegen drei Pilze kämpfen. Der Kampf ist nicht der Rede wert. Nach dem Kampf bekommt man es leider nicht.
Bei dem Kampf gegen Riesen kann es dazu kommen, dass man anschließend eine Riesenkeule erbeutet. Riesen findet man auf den Wegen zu Instanzen oder auf dem Sturmgipfel. Auf dem Weg zu den Instanzen hat man immer die Möglichkeit, diese sofort anzugreifen. Vor dem Kampf braucht man keine Angst haben.
Dieses Wesen kann auf den Wegen zu bzw. von den Instanzen erscheinen. Solltet ihr Euch entschließen, dieses Wesen wirklich besiegen zu wollen – heißt es Geduld. Wage den Kampf am besten nur, wenn dein Team immun gegen Verwirrung ist. Um meinen Polypen zu besiegen musste ich gefühlt 5.000 Lebenspunkte runterschlagen. Solltest du es dann doch geschafft haben, winkt die Tentakelpeitsche.
Man wird hin und wieder auf dem Weg zu den Instanzen/Stadt von dem Tod angesprochen. Dabei kann man diesen angreifen oder ignorieren. Bei dem Kampf hatte ich Glück. Mein erster Treffer hat den Tod mit dem Effekt „Verflucht“ belegt gehabt. Durch diesen Effekt besteht eine 50% Chance nicht zu treffen. Dies hat zweimal geklappt. Beim dritten Schlag hat er zwei von meinen Helden sofort aus den Latschen geschlagen. Er hat ca. 130 Schadenspunkte auf alle meine Helden gleichzeitig verteilt. Achtet somit auf ausreichend Leben. Schaden konnte er aber selbst nicht wirklich viel wegstecken. Er Hat ca. 100 Lebenspunkte bei mir gehabt. Danach war ich stolzer Besitzer, zweier Heldenleichen sowie der „Sense des Todes“.

○ Beißende Wälder

Monster-Element:
Wasser
Überwiegend Effektiv:
Erde | Physisch
Häufige-Debuffs:
Betäubt, Blutend, Vergiftet, Befallen
Bossschwäche:
Physischer Schaden | hohe Magieresistenz!
Bossbeute:

○ Goblin Außenposten

Monster-Element:
Neutral
Überwiegend Effektiv:
kein Element | magischer Schaden
Häufige-Debuffs:
Blutend
Bossschwäche:
kein Element | magischer Schaden
Bossbeute:

○ Der Alte Vulkan

Monster-Element:
Feuer
Überwiegend Effektiv:
Wasser
Häufige-Debuffs:
Brennen, Betäuben
Bossschwäche:
Wasser | töte den Gegner in der Mitte
Bossbeute:

○ Teufelsriff

Monster-Element:
Wasser
Überwiegend Effektiv:
Erde
Häufige-Debuffs:
Verflucht, Vergiftet, Betäubt
Bossschwäche:
Luft | Befallen, Blutend
Bossbeute:

○ Vergangenes Reich

Monster-Element:
Feuer | Luft
Überwiegend Effektiv:
Wasser | Erde
Häufige-Debuffs:
Brennen, Blutend, Betäuben
Bossschwäche:
Physischer Schaden | hohe Magieresistenz!
Bossbeute:

○ Uralter Tempel

Monster-Element:
Erde
Überwiegend Effektiv:
Luft
Häufige-Debuffs:
Verwirrt, Betäubt, Dumm, Weich
Bossschwäche:
Magischer Schaden | hohe physische Rüstung
Bossbeute:

○ Arkane Waffenkammer

Monster-Element:
Luft
Überwiegend Effektiv:
Feuer
Häufige-Debuffs:
Betäubt, Weich
Bossschwäche:
keine Schwäche | Magie-Kampf-Hybride
Bossbeute:

○ Spukvilla

Monster-Element:
Luft
Überwiegend Effektiv:
Feuer
Häufige-Debuffs:
Verwirren, Verflucht
Bossschwäche:
keine Elementschwäche | töte den Gegner in der Mitte
Bossbeute:

○ Sturmgipfel

Monster-Element:
Luft
Überwiegend Effektiv:
Feuer
Häufige-Debuffs:
Betäuben, Weich
Bossschwäche:
Feuer
Bossbeute:

○ Der Totenacker

Monster-Element:
Erde
Überwiegend Effektiv:
Luft
Häufige-Debuffs:
Verfluchen, Vergiften, Befallen
Bossschwäche:
Luft | Vorsicht vor Befallen und Vergiften!
Bossbeute:

✨ 1. Endboss – Zyklopische Pyramide

Monster-Element:
Überwiegend Effektiv:
Häufige-Debuffs:
Bossschwäche:

✨ 2. Endboss – Zuu’Faal Meteorit

Monster-Element:
Neutral
Überwiegend Effektiv:
kein Element | anfällig auf Verfluchen
Häufige-Debuffs:
Befallen, Blutend, Brennend, Verwirrt, Betäubt
Bossschwäche:
Befallen, Brennen, Vergiften | töte den Gegner in der Mitte

✨ 3. Endboss – Tore von Ashtur

Monster-Element:
Neutral
Überwiegend Effektiv:
Physisch | kein Element | anfällig auf Verfluchen
Häufige-Debuffs:
Vergiften, Blutend, Brennend, Verwirrt, Betäubt
Bossschwäche:
Physisch | Brennen | töte den Gegner in der Mitte
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