Overview
Здесь будут описаны основные принципы постройки расстановок и представлены несколько примеров
Предисловие
Итак
Давайте окунемся в одну довольно престижную профессию и примерим на себе шкуру билдера
Казалось бы что может быть сложного в расстановке отсеков? Взял, расставил, брони навесил и все готово
Однако все далеко не так просто и есть довольно много нюансов, которые все сразу следует держать в голове. Да, некоторыми моментами можно пренебречь, но об этом позже
В дальнейшем я буду описывать стандартные ситуации при постройке расстановок. В некоторых случаях я остановлюсь на конкретных примерах (или исключениях)
То что будет подчеркнуто – будет правилами
Лифты и этажность
Лифты играют большую роль в эффективности вашей расстановки
С ними все довольно просто
Чаще всего и лучше всего использовать два лифта
Но тут опять же все зависит от этажности и длинны шипа
Если шип длинный – не больше 2-х лифтов
Если высокий 2-3 лифта
Расстояние между лифтами не должно превышать 4 отсека или 12 клеток
Примеры:
Почему так
Два лифта в большинстве случаев обеспечат наибольшую эффективность передвижения экипажа по судну
Их следует пытаться центровать относительно всего корабля (чтобы они разделяли отсеки на равные по длине участки)
Третий лифт в двухэтажной сборке попросту не нужен. Лишний лифт -> занятые клетки -> меньше рабочего пространства -> снижение эффективности
В случае с ктарами можно использовать третий центральный лифт на третий этаж, но в таком случае там следует размещать наиболее НЕприоритетные отсеки во избежание перегрузки лифта
Почему монолифт – зло?
На низких уровнях простительно использовать монолифт в виду малого кол-ва персонажей у вас на борту и малого дпм у противника. Но с ростом уровня увеличивается кол-во экипажа и пушки врагов начинают стрелять еще чаще
Поэтому необходимо сделать так чтобы ваши ремы постоянно двигались и успевали чинить все нужные отсеки
При монолифте (особенно если он не прокачен) получается так что он перегружен персонажами
И часто выходит так что тратится очень много времени на их передвижение что ведет к вашей гибели
Поэтому никаких монолифтов
По этажности обычно это 2 или 2+3 или 3+3/4 если речь идет о 11-12 шипах
В некоторых случаях можно вынести что-то неприоритетное вниз или наверх (эми-пушка или ангар) сделав “недоэтаж”
На 11-12 уровнях на высоких шипах можно делать 2 лифта в 3-4 этажа ибо скорость лифтов может компенсировать их длину, но там могут возникнуть проблемы с бронированием и логистикой
Броня и допущения
С броней не все так однозначно
Все зависит от того на какой корабль вы делаете расстановку (вид корабля и его уровень)
Например, пираты известны своим недостатком места поэтому там приходится делать некоторые допущения, о них чуть позже
Минимальное кол-во брони для каждого отсека:
- 1х2 с 1 хп – рассмотрим отдельно
- 2х2 с 1 хп – 5+
- 2х2 с 2 хп – 5+
- 2х2 с 3 хп – 4+
- 3х2 с 1 хп – 6+
- 3х2 с 2 хп – 5+
- 3х2 с 3 хп – 4+
- остальные 1+
Но есть нюансы
– отсеки 1х2 – это двери и мини-реакторы на 12 ур
Двери можно использовать до 7 уровня включительно. Дальше это превращается в дыру в вашем корабле
Мини-реакторы – 2+ листа
Это отдельная тема для разговора ставить их или нет, но если вы все же на них замахнулись, всегда учитывайте тот момент что их необходимо будет как-то дефать
– 2х2 с 1 хп – это БТ и уреа 1-го уровня
При некоторых тактиках допускается 4 листа на этих отсеках, но делается это в двух случаях – если вы туда поставите танка рема – если вы сможете урезать дпм врага и тем самым снизить риск быть убитым через эту дыру
– особые отсеки которые бронируются приоритетно, а именно – ТП и ЩИТ катаются в 6+ листов, СТУДИИ (если она одна – 5+ , если их две – обычную в 5(4) а ВМ в 6(5) )
– реакторам достаточно от 1-го листа, т.к. не являются частой целью фокуса, но все же если есть возможность – лучше повесить на них 2-3 листа
– пушкам, суперорудиям и ангарам так же достаточно 2-3 листа, НО при возможности лучше бронировать хорошо, ибо часто имеет место быть тактика закидывания ГА в эти отсеки переводя при этом туда фокус
Хочу так же отметить допущения
Выше я привел пример с бт
Но сейчас я скажу в целом о всех отсеках (кроме приоритетных)
Иногда в угоду реализации тактики или же в отсутствии необходимого места делаются допущения
Например 3 листа у пиратов на отсеках с 3-мя хп из-за недостатка места
Прибегать к этому стоит только лишь в крайних случаях
12 уровень
Хочу отдельно выделить именно его т.к. на нем идет уже полное раскрепощение и все ограничивается вашей фантазией и вашими нуждами
Тут начинается самая дичь и треш Если вы это любите конечно
В любом случае возможностей для экспериментов масса
Тут уже можно без угрызений совести делать допуски по броне и расстановке отсеков если вы готовы и можете это обыграть
Например сборка ганшипа с суперорудием, 2 студиями, 2 двиг, 2 ркт и радаром
Там уже будет момент что 3 листа на отсек с 3 хп – это уже хорошо и все идет в угоду тактике
Логистика и отсеки
Самое важное в расстановке это ее логистика
Можно запихать все нужные отсеки, хорошо их забронировать и получить кусок г бесполезный набор комнат.
О чем же нужно думать при постройке
Во-первых – отказ от дверей (после 7-го уровня), медотсека(в принципе), ПВО и ангара (до 10-го лвл), двигателей (до 11-12 ур)
Во-вторых – использовать связки, которые я опишу ниже
В-третьих – пытаться держать все в куче. Кажется что это банально и просто, но при постройке выходит это далеко не так. Все важные отсеки и часто попадающие под фокус отсеки должны находится в кучке для того чтобы их можно было быстрее починить
В-четвертых – никогда не отрезать отсеки, особенно те, которые часто попадают в фокус
Хочу добавить пару советов, которые могут немного увеличить эффективность
– размещение щита как можно левее относительно центра шипа. Для чего это делать? При фокусе в щит (Это может быть просто монофокус или же переборка) его расположение на корабле может сыграть вам на руку. В тот момент когда щит восстанавливается – он сжирает заряды плазмы что защитит тех кто ремает щит в момент фокуса . Даже если заряд плазмы уже почти достиг щита.
– размещение пво, щитов, тп на одной линии со студиями (Или как можно ближе к ним) Если вы используете рем дроидов, то старайтесь располагать эти отсеки как можно ближе к студиям. Это сократит время прибытия дроидов в места фокуса
– Не ставить щит под лифтом. Совет лично от меня, от человека, который просидел больше полугода на тактике монофокус в щит. Не ставьте щит под основными лифтами. При фокусе туда ремы будут ждать лифт чтобы уйти обратно откуда пришли и в момент его ожидания – их скорее всего уже не станет.
Связки и деф
Рассмотрим наиболее используемые связки отсеков (расположение отсеков рядом друг с другом)
– лазер + реа (и их положение)
Все лазеры(млз, лб, пла) необходимо ставить рядом с реакторами. Зачем так делается. При вражеском абордаже наиболее часто место десанта – это реакторы. Чтобы ваши антиаборды(т.е. ордшники) могли быстро выкосить вражеских абордов реакторы ставят рядом с лазерами. В классическом случае на расстановке два реактора повернуты влево, два других вправо, но этот момент может различаться из-за вашего старшинства персов. НА это особенно стоит обращать внимание в лейтгейме.
Почему эта связка используется и на ранних этапах развития? Потому что вероятность заиметь перса с критом довольно высока. Вы можете и использовать мины и небоевые комнаты для дефа реакторов (актуально на ранних этапах)
Еще один важный момент. Существует два мнения про расположение реакторов на шипе. И оба имеют место быть.
1-й вариант – делать из них тупики. Плюс этого метода – лазеры стоят ближе к центру, реа максимально разнесены друг от друга. Минус – при уничтожении реа если аборды не кемпят – то они быстро уйдут в другой отсек (да, на его пути могут быть антиаборды но такие ситуации бывают не всегда)
2-й вариант – прижимать реаторы к лифтам. Плюс – При гуляющих абордах – они будут ждать лифт, что даст дополнительное время для прихода антиабордов к гостям. Минусы – лазеры отдалены друг от друга, что негативно скажется на их ремонте (особенно в эру переборки), реакторы будут находится близко друг к другу, что еще больше усугубит ситуацию при отсутствии должной защиты (т.е. нехватки/отсутствия антиабордов)
– фф – щкд
Классическая связка
При активных вражеских щитах научиники стоят в фф, после снятия вражеского щита научники переходят в щкд. Так же в эту связку может добавляться уреа/радар для дефа или работы радара. Радар должен стоять вплотную к щкд чтобы сократить время перехода научников.
– щит – клока
Перегон научников из щита в клоку и под маскировкой обратно в щит
– лазер – ПВО
Обычно ставятся по схеме – (ПВО+лазер+ПВО)
При выпущенных дронах из лазера перегоняются ордшники в пво для ускорения уничтожения вражеских дронов. После орды возвращаются в лазер
Примечание – ПВО не должны быть разделены лифтом
– лб – ион – треа (или в обратном порядке)
Вместо треа может использоваться и обычный реа
Почему именно такой порядок
Эта связка рассчитана на такое использование
Лучших ордов ставят в лб
В момент когда враг уходит в клоку – орды переходят в ион и заряжают ее
При вражеском абордаже в треа (телераш как пример) орды тут же переходят в треа и встречают гостей
Если же вы не гоняете ордов под вражеской клокой в ион – можете ставить в каком угодно порядке
-двиг/реа+тп
Двигатель или реактор рядом с ТП необходимы телерашерам чтобы создать так называемую взлетку (чтобы рашеры не слили свою абилу в какой-то другой отсек)
Однако на пути может стоить и студия. Чтобы рашер не слил туда абилу – нужно грамотно составить ии
-студии + тп (телераш и рейдер)
Студии рядом с ТП
При дроидспаме или даже обычным рейдерам необходимо иметь студии на одной линии с тп, без лифтов на пути
Почему так. При демонспаме дроидам нужно максимально быстро добежать до тп
При использовании тп так же необходимо иметь студии поблизости и так же желательно без лифтов на пути для того чтобы ваши рем дроиды быстро прибегали в тп для его починки.
Энергоменеджмент
Довольно часто возникают ситуации когда в расстановке отсутствуют важные элементы такие как эми-пушка и прочие полезные инструменты, аргументируя эту ситуацию отсутствием энергии.
При приближению к лейтгейму, а именно к 12 уровню вам в любом случа не будет хватать энергии даже с фул апнутым треа. Однако все можно настроить и жить комфортно
Сейчас мы рассмотрим один из методов решения этой проблемы
Подходов может быть много, но здесь опишу то чем пользуюсь я
Перед этим вы должны определиться со своей тактикой и что вы от нее хотите
Все довольно просто
Для этого нам понадобится электронная таблица (excel, google таблицы)
Выписываем все свои отсеки в первом столбце, во втором сколько они погут потреблять максимум энергии, и в самом низу общее кол-во энерии которая нам доступна
Для наглядности приведу один из моих сетапов в качестве примера
Для простоты подсчета мы делаем сумму по всему столбцу (по одному условию) и конечное число у нас должно не превышать конечное число энергии
Не забываем о том что в течение боя у нас будет разбит один из отсеков, поэтому скорее всего у вас будут лишние 2-3 энергии. Этим можно воспользоваться прописав к примеру одной из пушек чтобы она “высасывала” выбитую энергию и отдавала ее обратно в случае ремонта выбитого отсека
Все зависит от вашей тактики
Но все же стоит прописать хотя бы условие “враг в маскировке” дабы в это время заряжать пушки если вы ими пользуетесь не очень активно (или любые другие отсеки)
Откуда можно взять энку:
- отключение фф при сбитых щитах (лучше прописывать зависимоть от хп врага, нежели активность щита)
- отключение тп, если вы рейдер
- установка ркт на 2 единицы (Этого должно хватать для эми ракет)
- при двух студиях питать основную на 2 энки
если враг в клоке
- установка пла и лб на 2
- установка млз на 1
- ркт на 2
если вы в клоке
- установить питание клоки на 1
- отключить двигатели
- отключить ПВО
- все что относится “если враг в клоке”
Как это все прописывать
Всегда стоит держать в голове что ии работает последовательно сверху вниз
Поэтому особые условия (такие как враг в клоке, выпущенные дроны и прочие) должны стоять выше основных (которые завязаны на хп)
Это пример работы ионки по той таблице, что находится сверху (только добавлены дроны)
Здесь я поставил условие на забор выбитой эниргии после всех условий чтобы это происходило только во время окна (хп противника >25 <75) Да, возможно это не лучшая реализация, но на тот момент мне было этого достаточно
Надеюсь этот пример вам пригодится и поможет в реализации потенциала вашего корабля. Ведь тонкая настройка шипа – это готовность к любым ситуациям
Примеры расстановок
5 уровень
7 уровень
9 уровень
10-11 уровень
Контакты
Если у вас есть вопросы – вы всегда сможете задать мне в лс в дискорде
А найти меня можно в канале нашего флота[discord.com]
Официальный ру дискорд[discord.com]
И неофициальная группа вк[m.vk.com]