Portal Knights Guide

PK 1.5.2 Niebiański Rycerz (PL) for Portal Knights

PK 1.5.2 Niebiański Rycerz (PL)

Overview

Polegli rycerze zasłużyli na wieczny odpoczynek, lecz… Ich służba musi trwać. Upiorni rycerze nadal nawiedzają wyspy! Najlepsi z nas zostali więc odesłani spowrotem na ziemię. Zło atakuje pod osłoną nocy, lecz rycerze wrócili na ziemię z mocami słońca i niebios. Już nie Rycerze portali, a Niebiańscy rycerze!Niebiański rycerz – Build 1.5.2 (Od Redeye)

Wyposażenie.


ZBROJA I DODATKI.

1. Kaptur Banity
(Ochrona = 162, Szansa wielokrotnego atatki +4%, Dodatkowe uderzenie +1)

2. Napierśnik Zemsty
(Ochrona = 402, Pęd = Odnawie 71 punktów zdrowia zadając trafienie krytyczne)

3. Rękawice Banity
(Ochrona = 81, Obrażenia w zwarciu +90)

4. Portki Nieustępliwego Mistrza
(Ochrona = 202, Podwójny skok +1, Wyssanie +23%, Szansa wyssania +19%, Odporność na obrażenia od ciemności +5%)

5. Skrzydła
(Ochrona = 0, Grawitacja +50%, Obrażenia od upadku +50%)

6. Pierścień Boskiej Ochrony
(Ochrona = 100, Odporność na obrażenia od światła + 10%, Dodatkowe uderzenie +1, Szansa wielokrotnego atatki +4%)

Pytaniem jest to, po co umiejętność “Pęd”, gdy żaden element pancerza nie zwiększa trafienia krytycznego?

Odpowiedź jest prosta. Wielokrotny atak sprawia, że każde trafienie jest powielane i najczęściej jedno z nich jest krytyczne. Im wiecej trafień, tym więcej razy umiejętność “Pęd” jest aktywowana wielokrotnie podczas jednego uderzenia.

Taktyka

Korzystanie z uników w przypadku tej postaci, odsuwa się na drugi plan.
Posiadając skrzydła, możemy w łatwy sposów zbliżyć sie do przeciwnika za pomocą wysokiego, dalekiego skoku. Uniki musimy wykonywać w bok lub po przekątnej, lecz dzięki skrzydłom, możemy na przykład przeskoczyć nadlatujący pocisk i zbliżyć się po linii prostej! Podczas spadania możemy bespiecznie użyć “Okrzyk Wojenny”, wypić miksturę lub naprawić broń. Skrzydła zwiększają także zasięg i wysokość zaklęcia “Mocny Skok”, które jest bardzo przydatne podczas gry Niebiańskim Rycerzem.

Uzbrojenie i Zaklęcia.


Broń.

1. Niebiański Gniew
(Obrażenia = 208, Pochłaniacz = 25% szans na odzyskanie 32 punktów zdrowia po otrzymaniu obrażeń magicznych, Obrażenia od światła = Skuteczne przeciwko ciemności, Regeneracja many +22, Zdrowie +109)

2. Tytanowe Mistrzowskie Kułaki
(Obrażenia = 190, Obrażenia od światła = Skuteczne przeciwko ciemności, Dodatkowe uderzenia +1, Szansa wielokrotnego ataku +20%, Regeneracja zdrowia +100)

Miecza najlepiej uzywać w połączeniu z zaklęciem “Mocny Skok” dla osiągnięcia wyższych obrażeń z pojedynczego ciosu i zdobycia małej premii zdrowia na wypadek otrzymania trafienia zaraz po wylądowaniu. Miecz posiada również większy zasięg ataku, co pozwala trzymać mniejszych wrogów na dystans. Kułaki to świetny sposób na przywrócenie dużej ilosći zdrowia w krótkim czasie, ze względu na wysoką prędkość ataku i premie do ilości trafień. Idealnie sprawdzają się również do atakowania ogłuszonych bossów.

Miecz dla postawy defensywnej.
Kułaki do agresywnego łomotu.

Zaklęcia.

1. Mocny Skok
(Obrażenia fizyczne)

2. Świetlista Bomba II
(Obrażenia = 172, Obrażenia od światła = skuteczne przeciwko ćiemności, Leczenie obszarowe = 12% maksymalnego zdrowia)

3. Okrzyk Wojenny
(Obszarowe zwiększenie obrażeń sojuszników = 15 sek. , Obszarowe ogłuszenie latających wrogów = 2 sek.)

Ciekawostką co do Okrzyku Wojennego jest to, że dziła on również na nas, a odpowiednie jego użycie pozwala na nałożenie tego zaklęcia 2 razy, co sprawi że przez 7,5 sekundy bedziemy mieli dwukrotnie większą premię dla siebie i towarzyszy!

Atrybuty i Talenty.


Jako że mamy dostęp do nowych mocy i nie jesteśmy już szarym rycerzem, przyda nam się trochę rozumu. Nasze atrybuty będą wygladały następująco.


Dużo siły (jak to u wojownika).
Dużo zdrowia (jak to u wojownika…).
Trochę mądrości (dla zwiększenia ilości many)

Lecz nie jest to DPS. Pamiętajcie, że Niebiański Rycerz to model przywódcy w drużnynie ze względu na zaklęcia wspierające ale i talenty!

Talenty Niebiańskiego Rycerza to:

1. Specjalizacja w mieczu
(Zwiększa obrażenia zadawane mieczami o 25%)

2. Dowódca
(Ty i sojusznicy w pormieniu do 5 metrów od ciebie zadajeie obrażenia zwiększone o 15%)

3. Ostatni ocalały
(Gdy zaczyna brakować ci zdrowia, drastycznie zwiększa twoją zbroję na 10 sekund. Może następować tylko co 90 sekund)

4. Agresja
(Skraca czas oczekiwania krzyków o 25%)

5. Ataki sprzężone
(Jeżeli 3 razy pod rząd zadasz obrażenia, twój następny atak zada o 50% więcej obrażeń)

6. Wzmocnione płuca
(Zwiększa skuteczność okrzyków wojownika o 50%)

7. Seria zamachów
(Szansa wielokrotnego ataku 10% na podwójne zadanie obrażeń)

Krótko mówiąc, Niebiański Rycerz to bardzo zbalansowana postać do gry w drużynie. Sprawdza się świetnie jako Support lub Buff. Nie jest to typowy wojownik, lecz granie taką postaci świetna zabawa.

Wygląd.

Biel i złoto to od dziś nasze barwy! Jako elementów kosmetycznych będziemy używać części wyposarzenia pokazanych na zdjęciu.

Zakończenie.

Jeśli macie pomysły na ciekawe klasy postaci ,dajcie znać w komentarzach. Napiszcie równiesz jak oceniacie mój pomysł. Dzięki z góry 😉

Redeye.

SteamSolo.com