Overview
Witam was wszystkich bardzo serdecznie, dziś postanowiłem się trochę rozpisać na temat klas w Shakes & FidgetJeśli chcecie mnie dodać to nazywam się Xervian i gram na W17 :)Poświęciłem na ten poradnik 1 godzine i 30 minut.
Wstęp
>Wstęp<
Witajcie, jest to mój pierwszy poradnik w którym powiem co nieco o klasach w sf.game
Wojownik
!Wojownik!
- Cechuje się on ogromną wytrzymałością i średnimi atakami
- Kontruje Maga
- Jest obecnie silny do około 150 poziomu
- Najlepszą klasą dla wojownika jest demon, ponieważ dodaje naszemu wojownikowi najwięcej głównego bonusu, czyli siły.
- Wojownicy głównie powinni inwestować w siłę. Siła jest główną cechą która podnosi moc zadawanych obrażeń (Im większe obrażenia, tym większe ciosy zadajemy.). Na drugim miejscu ulepszamy wytrzymałość. Wytrzymałość podnosi naszą żywotność. Na trzecim miejscu u wojownika jest szczęście. Szczęście dodaje nam bonus w postaci ciosu krytycznego (dodatkowych obrażeń). Cechy które u wojownika pojawiają się na końcu w kolejce ulepszeń to zręczność i inteligencja.
- Cechy głównie służą do obrony naszej profesji, przed atakami profesji przeciwnych.
Przykład dobrego rozkładu cech:
Siła – 300
Wytrzymałość – 200
Szczęście – 100
Zręczność i Inteligencja – 50 - Najlepsze przedmioty dla wojownika to te, które ulepszają siłę i podnoszą pancerz. Każdy wojownik powinien kupować szczególnie te przedmioty, ale nigdy nie kupujcie przedmiotów na szczęście, zręczność oraz inteligencję (Oprócz Artefaktów)
- Każdy gracz powinien wybrać misje na doświadczenie. Dlaczego? Wybierając misje na doświadczenie zdobywamy szybciej poziom. Większy poziom daje więcej złota i czym większy poziom tym lepsze przedmioty w sklepach.
Mag
!Mag!
- Cechuje się on ogromnymi obrażeniami i małą wytrzymałością
- Najlepsza rasa dla magów to krasnoludy i czarne elfy
- Każdy gracz powinien wybrać misje na doświadczenie. Dlaczego? Wybierając misje na doświadczenie zdobywamy szybciej poziom. Większy poziom daje więcej złota i czym większy poziom tym lepsze przedmioty w sklepach.
- Dla maga najlepiej rozkładać tak:
Inteligencja: 50%
Wytrzymałość: 35%
Szczęście: 15%
Zręczność i siła nie są magowi zbyt potrzebne, potrzebne są tylko do walki z
zwiadowcami i wojownikami. Więc trochę je też ulepszać trzeba. - Jego ataków nie da się w żaden sposób zablokować, ani uniknąć
- Kontruje on Zwiadowce
Zwiadowca
!Zwiadowca!
- Cechuje się średnimi obrażeniami oraz średnią wytrzymałością
- Najlepiej ulepszać Zręczność później wytrzymałość i na koniec szczęście. Oczywiścię siłę i inteligencję też, ale dużo mniej
- Najlepiej wybrać rasę Gnoma
- Kontruje on Wojownika, ponieważ unika około 55% ataków od wojownika
- W Lochach radzi sobię naprawdę dobrze
Wskazówki
~Każdy powinnien o tym wiedzieć~
- W Karczmie powinno brać się misję na doświadczenie, mniej na złoto
- Każdy musi mieć dobrze rozwiniętą gildię, która daję premie do złota/doświadczenia
- Stajnia-Każdy potrzebuje dobrego wierzchowca, który będzie skracał misję w karczmie o dane procenty,najlepiej zrobić mniej więcej tak:
1-10 lvl: Krowa, świnia.
10-30 lvl: Koń, wilk
30- i dalej: Tygrys, raptor.
Grzybiarze: Smokogryf, gryfosmok. - Warta: Ustaw ją wtedy kiedy wiesz, że nie będzie cię przez dany czas lub gdy już wyczerpałeś swoje dolewki w karczmie do awanturniczości
- Jest też “toaleta bogów”, aby do niej trzeba znaleźć klucz który, będzie dostępny od 100lvl
- Lochy-Trzeba je robić, aby zdobyć lepsze przedmioty tak zwane artefakty
- Grzybiarz- Nie masz co robić z realnymi pieniędzmi ? Doładuj sobie grzybki
- Hazardzista- Występuje on w karczmie, możesz tam obstawić daną ilość złota lub grzybków, a później zgadnąć pod którym kubkiem jest kuleczka
- Są też nasze własne pupile, tylko, zeby je mieć trzeba zdobyć 1 jajko i mieć 75 lvl
- Co weekend występują różne eventy np. Event doświadczenia, złota, przedmiotów i kilka innych (W Święta Katolickie również są eventy)