Plague Inc: Evolved Guide

НЕКРОА - Крайне сложный - Гайд по прохождению for Plague Inc: Evolved

НЕКРОА – Крайне сложный – Гайд по прохождению

Overview

Текстовый (ДАДА!) Гайд по прохождению вируса NECROA на самой высокой сложности!

Шаг первый – Отринуть страх!

В этом гайде я расскажу вам как пройти Вирус Некроа на самой высокой сложности (Necroa Virus – Mega Brutal). Для этого вам не понадобятся какие-то сверх крутые рефлексы или знания в микробиологии – НЕТ! Всего лишь уметь читать (текст этого гайда), считать (количество зомби на территориях) и различать цвета (ходячие, мертвые, пока еще не мертвые и не ходячие).
Также я объясню что, где и когда нажимать и почему.

Шаг второй – Подготовка перед активацией зомби-режима

Перестройка генома.


Что нам нужно сделать в первую очередь – это настроить наш вирус перед запуском.
Катализатор – некоторые советуют взять быстрый старт на +8 очков днк, но на самом деле от них особой пользы не будет, в отличии от +5 (+4-+7) за каждый лопнутый синий пузырь!
Дарвинист – мутации крайне важны, так как могут сохранить нам от 20 днк. Если нам совсем повезет, то после активации зомби режима нас ждет 2-4 халявных крутых зомби-днк мутации, посчитайте сколько это в плюсе!
Аквацит – типичный выбор почти всегда и везде, у нас к тому же не будет возможности прогрейдить воду, так что берем.
Урбофил – дает больший бонус на нашей стартовой локе и на ближайших, так что считайте это стартовым бустом.
Гены вируса Necroa.
Тут выбор вполне очевиден – Активация скрещиванием – мы будем ОЧЕНЬ активно использовать эту способность, и я на себе испытал что такое нехватка пары днк в нужный момент.
Если у вас нет этого генома, то поиграйте на легком режиме, затем, перед самой концовкой сохранитесь, и после победы загрузитесь и победите снова. % раз и у нас готов полный комплект генов.

Стартовая локация.

Саудовская Аравия. Без вариантов. Огромный доступ к портам по всему миру, близость к Индии и Китаю – нашим основным источником зомби атак.
Нашей задачей станет развитие вируса и инфицирование как можно большего количества людей. Но самое главное, что сильно облегчит нам прохождение – захват бОльшего количества стран.
Если мы попали на другой континент – Мексика, США, Канада – это увеличивает наши шансы на быстрый захват всего мира с помощью зомби.
Если мы попали в Афирку – это увеличивает шансы захватить Гренландию, Исландию, а оттуда уже и до Норвегии недалеко.
Мы Обязаны захватить Китай.

Развитие передачи вируса.


У нас есть аж ДВА варианта прокачки путей распространения:
1) Кровь 1. Для доступа к…
2) Воздух 1. Передача вируса по воздуху заметно увеличивает шансы инфекции на распространение в дальних странах.
3) Воздух 2. Увеличивает вероятность распространения вируса через самолеты. То есть захватываем больше стран.
4) Кровь 2. Увеличиваем заразность, и фактически получаем Африку, Индию и Китай.
5) Зоонозный сдвиг, и крысы 1. Для мутаций и распространения вируса.
ИЛИ
1) Зоонозный сдвиг. Для доступа к крысам.
2) Крысы 1. Увеличивают вероятность мутаций. Лучше апгрейдить сразу после получения первой случайно мутации.
3) Кровь 1. Для доступа к…
4) Воздух 1. Передача вируса по воздуху заметно увеличивает шансы инфекции на распространение в дальних странах.
5) Сегментированный Геном. Очень сильно увеличивает вероятность мутаций, что нам и нужно. Мутации у нас будут в любом случае, но с этим геномом они будут чаще. И он чаще всего себя окупает.
Если случается улучшение водных фильтров, то проще сделать рестарт. Не то чтобы это было невозможно выиграть, но вы просто Очень сильно замедлитесь в развитии вируса.

Симптомы.

Если мы выбрали путь через ранний зоонозный сдвиг то мы НЕ покупаем симптомы до тех пор, пока не дойдем до исследования вируса в 75%. Если мы шли через первый путь, то нашей целью будет являтся распространение болезни как можно дальше и больше, и это займет немного больше времени.

Опять же, есть аж ДВЕ ветки (пути) к следующему этапу.
1) Через Слюноотделение. Слюноотделение, Полифагия, Гастроэнтерит – все это очень эффективно в заражении регионов.

2) Бессоница, лихорадка, светобоязнь – все это замедляет работу исследователей, и даже выйдет дешевле чем первая ветка. Но также сильно замедляет распространение инфекции. Зато отлично сочетается с лопаньем синих пузырьков и получением с них ДНК!

В обоих случаях, ждем 75% завершения сыворотки (не точная цифра, можете подождать и дольше, но там как правило счет идет уже на секунды) и апгрейдим ветку где ближе до Цитопатической Реанимации.

Шаг третий – Активация Зомби

После того как мы активировали зомби, грейдим начальные симптомы зомби, но сильно не увлекаемся, хватит нескольких:
Анаэробное оживление,
Улучшенная моторика,
Жевательное напряжение,
Перенапряжение пептидов.

Нашей же первоочередной задачей будет грейд стадных бонусов.

1) НЕ посылаем зомби, до тех пор, пока не получим 3ий грейд стада на увеличение количества зомби. (стадные феромоны).
2) Количество зомби, пересылаемые при 3ем грейде – 7-20 миллионов. Не стоит посылать 200к зомби, если есть возможность послать 20кк, пусть даже через одну страну. Также, если в стране остались живые, не стоит посылать зомби если их меньше 20кк в этой стране.

Шаг четвертый – Уничтожение ZCOM

Сразу же после получения зомби орды 3его уровня посылаем их из перенаселенных стран (Китай, Индия, Африка, Ливия, Турция) в соседние. Наша цель – попасть в Россию, Европу, Индонезию и в Америку (северную и южную).

В определенный момент нам покажут новую базу ZCOM. Это цель нашей игры, и от скорости устранения этой цели зависит выиграем мы или проиграем.

Все силы зомби в этом направлении концентрируем на том, чтобы как можно быстрее попасть в эту область. Как только мы нападем на базу ZCOM, а у них нет второй базы, то можно слить ДНК на усиления наших зомби, чтобы убить ZCOM как можно быстрее. Нас интересует ветка, которая дает усиление зомби в боевом режиме.

НЕ ДАВАЙТЕ ИХ БАЗЕ СПОКОЙНО УКРЕПЛЯТЬСЯ!

Пройдет немного времени и их база укрепится и тогда вы их не вышибете и с помощью 133кк прокаченных зомби. Такое чаще всего случается, если они появляются в Европе, т.к. это единственное место куда мы не сможем быстро перебросить большое количество зомби, и обратить местную популяцию в ряды нашей армии. Если они укрепятся, то чтобы их вышибить нам потребуется вложится в усиление зомби.

Попутно захватывайте новые регионы. От скорости захвата других территорий (и уничтожении ZCOM – мультитаскинг) зависит финальный рейтинг. Также, если мы захватим всю карту, то ZCOMу больше негде будет создавать базы.

Помните, что посылать можно на дальние расстояния по воде (обязательно только после грейда Дрейфующей Ферментации). Например из Африки в Австралию. Или из США в Исландию или Аргентину.

Лучше играть на первой скорости, так быстрее реагируешь на отправку зомби по регионам.

Кнопка просмотра мира очень полезна для определения регионов, где еще есть жизнь.

Если мы вынесли ZCOM рано, то по большому счету, на усиления можно забить, т.к. мы УЖЕ практически выиграли.

Шаг пятый – Конец

Вот например 2 прохождения. Скорость меньше 666 дней, но нехватило буквально пару тысяч очков до получения 5 звезд. Просто потому что они либо ZCOM начинал в Европе и укреплялся быстрее, чем я мог до них добраться, либо я допускал косяки, либо у меня не было синих самолетов, которые так или иначе тормозили развитие, либо я просто слишком медленно посылал зомби по карте и сидел с кучей ДНК и пускал слюни.

Послесловие.

пиар мод on

https://www.youtube.com/channel/UCziLOi_v4agS_86VaGeOfng
Ссылка на гайд быстрой разблокировки всех генов.
[link]
пиар мод off

SteamSolo.com