Plague Inc: Evolved Guide

不仅仅是普通的僵尸游戏 - 成就指南 for Plague Inc: Evolved

不仅仅是普通的僵尸游戏 – 成就指南

Overview

“不仅仅是普通的僵尸游戏”成就指南,作为对现有攻略的修正,转载润色自 plagueinc 吧帖子

说明

本指南内容来自于百度 plagueinc 吧的帖子 【图片】【参考答案】对现存所有“不仅是普通僵尸”获得攻略的重要修正[tieba.baidu.com]。但由于贴吧被封禁,且互联网档案馆并无此帖存档,故部分内容为根据本人解锁成就的存档反推而来,不保证正确性,请自行斟酌。

考虑到原帖的版本与现行版本不同,本指南相对原帖根据帖子下的回复和实际游戏结果进行了部分修改,并在版本 1.17.4 (MP 110) 进行测试通过,理论上也适用于移动端。

点这里在贴吧观看此指南[tieba.baidu.com]

Credit:原帖楼主 及 部分层主

原作者在这里

理论

只想快速拿成就,请跳至实操部分

由于 Necroa 病毒解药要求仅为正常病原体的一半,且致死不获得 DNA 点数,故使用常规玩法不可能达成该成就。达成该成就需要用到一个 Necroa 独有的特殊事件链,下称狂犬病事件链。

该事件链由六个事件(下用对应效果命名)组成:

1. 吸血蝙蝠侵袭

条件:

  • 初始国家为:印度
  • 进化以下 trait:
    • 动物性传染
    • 蝙蝠传播 1 级
    • 唾液传播 1 级
  • 上述条件达成时,游戏天数 < 52

触发效果:在新闻栏出现黄色的新闻:“大群带有狂犬病的吸血蝙蝠侵袭,居民连夜疏散”

备注:该事件触发疑似与传播到新国家有关;疑似当印度全境感染后仍未触发则不再触发

2. 灭绝吸血蝙蝠

条件:

  • 触发事件 1

触发效果:在新闻栏出现黄色的新闻:“世界卫生组织启动灭绝吸血蝙蝠计划”

备注:该事件触发概率非常低,但每个游戏日都会判定,可能需要几个游戏年才会触发

3. 狂犬病电影走红

条件:

  • 触发事件 2

触发效果:在新闻栏出现黄色的新闻:“有关狂犬病的电影迅速走红”

备注:该事件触发概率同样非常低;此事件触发之后不用再看新闻栏了

4. 狂犬病误判

条件:

  • 触发事件 3
  • 全球已开始研发解药
  • 自发现以来严重性为 ??(此处已散佚)

触发效果:出现弹窗新闻:“[病原体名称]是一种狂犬病病毒。”,并开始事件 A(见下)

备注:该事件不一定触发,SL 大法伺候。由于严重性限制为一个特定值,故只有特定症状才能触发。从左线和右线开始均有能满足条件的症状组合。
左线症状(需 62 点 DNA):

右线症状如图(需 93+ 点 DNA):

右线还可获得症状连击成就:

5. 狂犬病无关

条件:

  • 已触发事件 4
  • 严重性为 ??(同上)

  • 已触发事件 4
  • 一个随机数

触发效果:出现弹窗新闻:“[病原体名称]/狂犬病无关。”,并结束事件 A(见下)

备注:除非在很后期,否则该事件的触发亦将导致失败。

6. 强制突变

条件:

  • 触发事件 1
  • 没有进化以下 trait:
    • 基因硬化 2 级
    • (一些症状,此处已散佚)
  • 一个与健康人口数正相关的随机数(具体数据已散佚)
  • 一个与难度正相关的随机数(具体数据已散佚)

触发效果:立即产生一次突变,归零突变计数器并提高下一次突变的阈值。

备注:此事件将可能直接导致整体失败, 且会重复触发;但全球感染后似乎不再触发

A. 研究方向错误

触发效果:解药需求随研发进度自动增长,成功的关键

综合上述内容,达成成就需要触发事件 1 – 4、A,规避事件 5 – 6。

实操

请阅读完全文后再操作

选择 Necroa 病毒,基因配置如下:


其中 ATP 高能量、神创论 为必选;海洋亲和性 便于上岛;适应性随意;Necroa 基因无用。
难度选择简单或普通;简单难度的缺点在前期感染过快可能不会触发吸血蝙蝠侵袭事件,普通难度的缺点在神岛和北欧难以全感染、 DNA 点数不足且更易发生强制突变;很不建议使用普通难度。

阶段一

此阶段无论何时发生突变,一律退化,否则读档

开局国家选择印度,攒够 21 点 DNA后立即点出 动物性传染、蝙蝠传播 1 级 和 唾液传播 1 级,可以存档以避免重复操作。

等待吸血蝙蝠侵袭新闻,若印度全境感染后未触发,读档。


新闻出现后存档,进入阶段二

阶段二

此阶段无论何时发生突变,一律退化,否则读档

此阶段开始会发生强制突变,使得瘟疫提前暴露,而只要一天时间,事件链就会结束,因此务必随时保留用于退化症状的 DNA 点数(初始为 7)

依次点出 抗药能力 1 级、基因硬化 1 级、基因重组 1 级。


大约此时会发生一次突变,发生后退化之,并点出 基因重组 2 级,存档。(若确保 DNA 点数足已退化常规突变的症状,可以提前点出)(注意:下次退化会变为 8 点 DNA,依此类推,务必存够)

切记:强制突变被禁用后常规的突变仍存在,如果脸太黑以至于后面无法负担症状进化,请读档

(与对抗强制突变并行进行,优先度较低,一直延续到后续阶段)进化 抗寒能力 1 级,视情况进化 抗寒能力 2 级。不需要退化 蝙蝠传播 1 级,当然考虑到这个 trait 加突变率,退掉更好。无论何时 trait 处理完毕,都可考虑存档以减少重复操作。

等待灭绝吸血蝙蝠新闻,若等不及,读档;若瘟疫因为各种奇怪的原因被发现,读档。


新闻出现后存档,进入阶段三。

阶段三

此阶段无论何时发生突变,一律退化,否则读档

挂机阶段,往往在全球感染后结束。

等待狂犬病电影新闻,若等不及,读档;若瘟疫因为各种奇怪的原因被发现,读档。


新闻出现后存档,进入阶段四。

阶段四

若未全球感染,先等待全球感染。此前无论何时发生突变,一律退化,否则提前进入下一步(有感染者死光风险),或读档

一次性进化好全部症状并存档(刷症状连击成就可以读这个档):

左线(62 点):

右线(93+ 点,随退化次数增加)(可刷症状连击成就):

等待弹窗出现,若解药完成后仍未出现,检查症状是否正确,并选择读档。


弹窗出现后存档,进入阶段五。

阶段五

挂机阶段,观赏解药曲线直接起飞。


若出现失败弹窗,读档。


静待灭世。

附最终三视图:

结论

本成就达成条件之复杂,开发者的坑之深,不愧称为反人类成就。

完结撒花!
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