Overview
Руководство создано для себя как таблетка памяти. Надеюсь хотя бы одному игроку оно сможет помочь.Среди русскоязычных гайдов нет подобного, что полагаю странно.Информация взята из сети с указанием источников. Авторскую претензию просьба писать в комментариях. Не являюсь экспертом в Planescape: Torment, поэтому не на все вопросы могу ответить. В руководстве допустимы неточности и ошибки.
Вступление
Имеем классических воина, мага и вора. Предпочитаю мага, но остальные классы не хуже. Все зависит от стиля игры.
Прокачка каждого класса будет опираться на интеллект, харизму и ловкость. Сложность регулирует только бои. Рекомендую не тратить время и выбрать легкий уровень сложности. При желании и наличии времени любой класс раскачивается до полубога.
Информация по прокачке взята из форума AERIE. Конкретно из данной темы [link] . Гайд был написан товарищем под ником wooder, в свою очередь он использовал информацию от некого Дана Симпсона из какого-то забугорного источника.
Все имена и названия на английском языке. Возможно добавлю и русский перевод.
Сокращения: STR – сила, DEX – ловкость, CON – конституция (жизни), INT – интеллект, WIS – мудрость, CHA – харизма, АС – защита.
Общая информация
1) +1 HP от Ei-Vene в Mortuary за иголку и бальзамирующую жидкость. Самое начало, пропустить практически невозможно.
2) +1 WIS от О – сразу после выхода из Mortuary идем в Smoldering Corpse.
3) +2 CON за счет использования 2-х Tear of Salieru Dei доступно только Lawful Good (одна в Drowned Nations, Tomb, другая в Clerk’s Ward, Vrischika’s Shop).
4) +2 CHA от Себастьяна получаем за вынос Гросука (Lower Ward).
5) +1 DEX при использовании Xachariah’s Heart доступно только магам и при INT от 16 (Mortuary, after Dead Nations; дополнительно: вероятно нужен диалог между Безымянным и Дакконом о старых напарниках).
6) +3 HP от Nemelle за квест в Clerk’s Ward.
7) +1 CHA от Vivian, один из квестов в цепочке борделя (Clerk’s Ward).
8) +1 AC от Qui-Sai берется при правильном постороении диалога (Clerk’s Ward, Festhall).
9) +1 WIS от Sarossa’ы став Godsman, предварительно поговорив о ней с её братом рядом (Godsmen Foundry).
10) Набор статов от Ravel (+1 INT, +3 WIS, +3 HP) в Ravel’s Maze. Во-первых CHA не ниже 16 (как вариант заклинание Friends, не маги могут переключиться на мага при помощи Dak’kon’а и после каста вернуться в свой класс при помощи его же или Анны), во-вторых, надо пройти первичное обучение на мага у Меббет, выбрав в качестве ответа на вопрос, зачем TNO магия – “Мне нужна сила”, и в-третьих правильно построить длинный диалог.
11) +1,2 or 3 STR и DMG от Vhailor (Вейлора) в Curst Prison получат только Lawful’ы. Зависит от уровня Lawful. Какого уровня? Черт знает.
12) Ancient Scroll в Carceri Warehouse дает +2 к любой характеристике, но, во-первых для магов от 12-го уровня, и во-вторых, этому самому магу он предлагает на выбор другие не менее интересные бонусы, нас могут заинтересовать очень крутое Ring of Thex (+20 HP, +4 AC, +2 saves, mages only) либо набор спелов Stygian Ice Storm + Meteor Storm Bombardment + Power Word: Kill (это единственный вариант получить Power Word: Kill для Good-персонажа).
13) Статы, получаемые от Incarnation’ов в Fortress of Regrets не имеют ценности, так как это почти финал.
Итог:
Lawful Good получают STR +1, DEX +1 , CON +2 , INT +1, WIS +5, CHA +3, AC +1, MaxHP +7. Lawful’ы не получат STR и CON, а остальные не получат CON.
Следующие бонусные очки характеристик даются за классовые специализации. Либо обе от одного класса (данный класс должен быть прокачан до 7-го и 12-го уровней раньше остальных), либо две 7-х от разных классов (два класса прокачиваются до 7-го уровня, но при этом один из них не достигает 12-го). Гибриды не рассматриваем.
Воин: 7th + 1 STR, able to have 4 proficiency in a weapon, 12th + 1 STR, + 1 CON, + 3 HP, able to have 5 proficiency.
Маг: 7th + 1 INT, 12th + 2 INT, + 1 WIS, + 5 Lore.
Вор: 7th + 1 DEX, 12th + 2 DEX, + 1 Luck.
PS. От WIS зависит так же скорость прокачки. Одна из причин большого вклада в эту характеристику.
Фракции и татуировки
Будут рассмотрены первые 3, ибо от остальных толку нет (или совсем мало).
Сначала присоединяемся к Dustmen (выполнить их квестовую цепочку, а закончится она примерно после присоеденения Анны), т.к. они на нашем пути встретятся первыми, при этом можно как разделять их взгляды, так и втираться к ним в доверие. Присоединяемся мы ради доступа к магазину фракции, в котором продаются свитки малого и великого бальзамирования (+2 AC для Безымянного или Морте).
Вторыми будут Godsmen (можно сначала и к Сенсатам, но бонус к WIS лучше получить раньше). Здесь причин 2, во-первых при правильном поведении получим +1 WIS от Сароссы, и во-вторых, в магазине фракции можно купить или украсть много заклинаний различных уровней.
Последние Sensates. Бонус от вступления (способность Чувственное прикосновение) особо не нужен, для доступа к сенсориуму есть альтернативный путь, так что дело вкуса, стать Сенсатом или остаться Годсменом.
Уникальное снаряжение рассмотренных фракций.
Dustmen:
1) DEATH OF DESIRE – средненькая по параметрам булава, используемая только бойцами и оглушающая цель, оглушения проходит редко, а те, на кого проходит, обычно и так проблем не вызывают.
2) DUSTMAN EARRING – слабенькая сережка, +30% резиста огню и льду в паре с +2 к спасброскам от магии смерти, на фоне той же STINGER EARRING (+2 AC и +2 AC против колющего) смотрится бледно.
3) PUNCH DAGGERS OF TRUE DEATH – отравленные кастеты для воинов и воров, за вычетом яда слабые донельзя.
Godsmen:
1) “ASCENSION” – неплохой топор с бонусами +1 к AC и харизме, на момент получения смысл имеет. Используется только воинами.
2) “REASON” – боевой молот, аналог топора, тоже только для воинов.
3) “ENLIGHTENMENT” – аналогичный предыдущим экземплярам кинжал, подходит для всех.
4) TATTOO OF THE SOURCE – татуировка +2 CHA, однократно дающая при использовании 8000 опыта, может пригодиться для разгона этой самой харизмы.
Сенсаты:
1) TATTOO OF SENSATION – +1 THAC0 и +1 с мелочью к урону, для воина бесполезна, для остальных подойдет, если нет ничего лучше.
2) TATTOO OF THE SENSATES – +3 Lore и призыв “Sensory Touch”, вещь окромя отыгрыша бесполезная.
Татуировки для всех +2 продаются Феллом в одном экземпляре, +1-е – в 3-х.
TATTOO OF WARDING – +1 AC
TATTOO OF THE SPIRIT – +1 WIS
TATTOO OF THE SOUL – +2 WIS
TATTOO OF PRESENCE – +1 CHA
TATTOO OF GREATER PRESENCE – +2 CHA
TATTOO OF ACTION – +1 DEX
Для Безымянного в первую очередь ценны татуировки мудрости, для отдельных диалогов можно использовать татуировки харизмы, броня никому не помешает, а ловкость может пригодиться ворам, но уже в последнюю очередь.
Классовые татуировки, доступные изначально:
1) Воин:
TATTOO OF GREATER MIGHT – +2 STR
TATTOO OF GREATER HEALTH – +2 CON
TATTOO OF GREATER ENDURING – +9 HP
TATTOO OF GREATER WARDING – +2 AC
Как видим бесполезных нет, наиболее востребованы броня и телосложение, сила в меньшей степени.
2) Маг:
TATTOO OF REVELATION – +2 INT
Может пригодиться Дак’кону для увеличения лимита запоминаемых заклинаний на уровень магии, для Безымянного бесполезна.
3) Вор:
TATTOO OF GREATER ACTION – +2 DEX
Имеет смысл для Безымянного-вора на начальных-средних уровнях в боевых локациях.
Татуировки после получения специализаций.
Как понятно из названия, первая из них будет становиться доступной после получения Безымянным первой специализации в данном классе, а вторая – второй.
1) Воин:
TATTOO OF THE WARRIOR – +1 STR, +1 AC, +3 HP
TATTOO OF THE SUPREME WARRIOR – +3 STR, +3 AC, +9 HP
Без первой можно обойтись, но вторая маст хэв, такую прибавку к броне игнорировать просто глупо.
3) Маг:
TATTOO OF THE ART – +1 INT, по одному бонусному заклинанию первого и второго уровней
TATTOO OF THE MAGI – +3 INT, удваивает количество доступных заклинаний 1-го и 2-го уровней
Первую можно отдать Дак’кону, вторая же будет висеть на Безымянном до конца игры
2) Вор:
TATTOO OF THE MASTER THIEF – +3 DEX, +1 Luck, +5% к воровским навыкам
Тату за вторую специализацию, для Безымянного-вора маст хэв.
Татуировки в процессе прохождения.
Особого интереса не представляют, т.к. становятся доступными только по возвращению в Сигил в самом конце игры, но вещи мощные.
TATTOO OF RAVEL’S KISS – +2 STR, +2 CON, +1 to Save vs. Paralyzation, -1 WIS, -1 INT, после чего доступна понятно из названия,
TATTOO OF THE REDEEMER – +2 WIS, +2 CHA, +1 Luck, доступна после убеждения Триаса покаяться.
В основном будут использоваться татуировки на WIS, меняя их на боевые в опасных локациях, а после получения бонусов WIS от Рейвел либо CHA, либо боевые.
Воин
Начальные статы:
- STR 15
- DEX 9
- CON 9
- INT 11
- WIS 18
- CHA 13
Стартовая сила 15 с прицелом на ап 18/19 за счет бонуса первой специализации. WIS как всегда, CHA с прицелом на 15 в Lower Ward. INT в данном случае на остаток. Кажется что 11 мало, но реально в начале игры критичным является только диалог с Гнилой Мери, требующий 16 INT. Решается взятием класса мага, использованием набора татуировок +2/+1/+1 INT и CRANIUM RAT CHARM (+1 INT). До середины игры особо интеллектуальным Безымянный не станет, а дальше всё в Ваших руках (если надумаете поднимать INT, то это надо делать вместо CON с пункта 3, подробности по прокачке INT в общей секции).
Прокачка:
1) Поднимаем STR каждый уровень, на 7-м уровне получим ап с 18 до 19 за счет бонуса специализации, левелпоинт здесь можно потратить по разному. Реально поднимать STR за левелпоинты выше 19 смысла мало. +3 будет давать TATTOO OF THE SUPREME WARRIOR, доступ к которой даст вторая специализация, +1 получим от самой второй специализации, +1 даст шипастый браслет, +1 получим от Вейлора, итого плановые 25 к концу игры. Если планируем носить вместо шипастого браслета INTESTINAL PHYLACTERY (+2 AC, +9 HP) имеет смысл апнуться до 20. Но делать это сейчас нежелательно, т.к. 20 STR по сравнению с 19-ю даст прибавку только в +1 урона, а филактерию мы получим только от Рейвел. При выборе этого пути вкладываем 1 левелпоинт после получения второй специализации воина на 12-м уровне. С другой стороны, после возвращения в Сигил из Планов станет доступной ещё и TATTOO OF RAVEL’S KISS (+2 STR помимо прочих плюшек)… Итого, поднимать STR выше 19 смысла мало, получив 7-й уровень и автоматический ап до 19-ти переходим к следующему пункту.
2) Поднимаем WIS до 20, этот вариант уже подробно разбирался в общей секции.
3) Начинаем прокачивать CON, чем и будем заниматься большую часть игры. Здесь ориентируйтесь уже на реальное текущее значение, LG-Безымынный получит +2 от Слез, ещё +1 даст вторая специализация воина; в итоге можно остановитсья в районе 23, т.к. под конец игры станет доступной TATTOO OF RAVEL’S KISS (+2 CON помимо прочего).
4) Качаем то, что больше нравится, т.к. особого смысла в прокачке уже нет. INT на таких поздних этапах поднимать уже незачем, CHA поднялась бонусами по ходу игры, а DEX поднять до заметных значений просто не успеем, игра закончится раньше.
Качая STR за левелпоинты, подъем силы с 18 до 19 влетит примерно в 4 очка. При получении первой воинской специализации (7 lvl) сила может подняться сразу до 19 за счет бонусного очка.
Маг
Начальные статы:
- STR 9
- DEX 9
- CON 9
- INT 16
- WIS 17
- CHA 15
С самого начала берем 15 Харизмы, что позволит насладиться едва ли не всеми возможными плюшками, которые она дает. Интеллект для начала ограничиваем 16-ю, выше в базе не нужно; классовые бонусы и так дадут необходимые для заучивания всех доступных заклинаний 19, а до тех пор будем использовать татуировки. Мудрость компенсируем первыми же левелпоинтами.
Как вариант, можно поставить CHA на 13, а оставшиеся очки распределить по желанию.
Прокачка тут предельно простая, поднимаем WIS до 19 с 3-х первых же левелпоинтов, потери в опыте мизерные (если сильно хочется их наверстать – гуляющие по Хайву черные абишаи к Вашим услугам), а дальше качаем STR/DEX/CON по выбору.
Рекомендую вложиться в CON, хорошая регенерация сделает Безымянного очень и очень живучим. STR магу малополезно, тем более что пройти порог 18-19 можно будет только при встрече с Вейлором, а шипастый браслет (+1 STR) магам недоступен. DEX почти бесполезна, получить от неё приличные бонусы к AC получится о-очень нескоро.
Мудрость поднимает до 19-ти с прицелом на бонус от второй специализации мага. С учетом бонуса от О и использования набора татуировок +2 INT/+2 WIS/+1 WIS имеем 18 INT и 23 WIS. Данный вариант дает реальную потерю опыта [(100+35)-(100+27)]/(100+35) = 6% по сравнению с вариантом 25 WIS, что не так уж много, учитывая что до 14-го уровня маг растет в уровнях даже быстрее воина. Зато можно относительно быстро прокачать CON до приличных значений. Получив 12-й уровень заменяем татуировку INT на WIS.
Альтернатива – изначально поднимать INT до 18-ти, получив 19 на 7-м уровне и освободив слот татуировки, но по причине наличия в игре только одной татушки +2 WIS в этом случае придется потратить ещё и лишний левелпоинт на мудрость… потеря 3-х левелпоинтов в данном случае не оправдана.
Не забываем про доступные только магу 40000+ опыта за изучение Неразорванного Круга Зертимона (верно для дуо-партии Безымянный/Дак’кон). Для полного изучения необходимо 18 INT и 19 WIS, стартовых характеристик вполне хватит на начальные круги, в процессе легко поднимем WIS до 19-ти, если ещё этого не сделали. Единственный момент – набор татуировок +2 INT/+2 WIS/+1 WIS стоит больше 2500 медяков. Решается использованием заклинания “друзья” и продажей “лишних” на данный момент трофеев (продавайте тому из торговцев, у кого их потом можно выкрасть обратно).
Вор
Начальные статы:
- STR 9
- DEX 17
- CON 9
- INT 13
- WIS 18
- CHA 9
1) Поднимаем WIS до 20 и на этом останавливаемся.
2) Поднимаем DEX до 18 и останавливаемся на этом; 21 получим за счет классовых бонусов, 22 за счет сердца Хакарии, ещё 3 нам даст TATTOO OF THE MASTER THIEF, которую мы будем носить не снимая до конца игры.
3) Поднимаем INT. С Морте, Дак’коном и Анной в команде реально поднять INT до 17-ти к моменту входа в Lower Ward, само собой, если не апать DEX с 17-ти до 18-ти.
4) Поднимаем CHA. Поскольку на данный момент мы должны как раз войти в Lower Ward, сразу поднимаем харизму до 11-ти у Себастьяна, выйдя во второй коридор её влияния на диалоги. Вкладываем в неё 1 левелпоинт, выполняем квесты борделя, получаем бонус от Вивиан и одеваем татуировку +2 CHA, итог – 15, верхний коридор (к этому моменту мы уже должны получить +1 WIS от Сароссы и освободить один из слотов для татуировки харизмы, попутно можно заменить татуировку +1 WIS на TATTOO OF SAVING GRACE, дающую помимо +1 WIS бонусы к спасброскам и знанию легенд).
Далее возможны варианты, можно, например, на этом моменте апнуть до 18-ти DEX или поднять до тех же 18-ти INT.
5) Поднимаем STR до 18-ти и останавливаемся, следующие апы будут после получения бонуса от Вейлора.
6) Качаем CON. Верхний лимит прокачки зависит от используемых предметов и татуировок, так что сами решаем, на чем остановиться.
И наконец, начинаем качать всё, что ещё не на максимуме.
Прохождение
[link]
Прохождение взято из журнала “Лучшие компьютерные игры”. Мне всё лень сделать PDF версию.
Прохождение не идеально (следуя прокачке по гайду все должно быть норм). Не всегда пишут условия для получения определённого результата к примеру есть второй способ вступления в анархисты; наводка: каменный лим-лим и Giltspur в Lower Ward). Структурно всё поделено по локациям.
Русификатор и ачивки
[link]
Пока разработчики обещают русскую локализацию в руководствах прописалась очень качественная работа. Недостатком вижу перевод имён (Morte – Морт, Fall-from-Grace – Падшая Грация) и локаций (Hive – Улей, Curst – Проклятый), но это решение автора/ов и я с ним согласен (хотя глаза режет). Во всём остальном качественный текст, шрифты и даже сам подхватился (на маке).
На мой взгляд лучший русификатор. Спасибо его создателю/ям.
[link]
Отличное руководство по ачивкам на английском языке. Довольно просто переводится даже гуглом. Любителям ачивок придется пройти игру три раза (добрый, нейтрал, злой; воин, маг, вор).