Planet Coaster Guide

關卡編輯器指南 for Planet Coaster

關卡編輯器指南

Overview

此為 Frontier 撰寫的指南,旨在說明《雲霄飛車之星》關卡編輯器所包含的功能。

「目標」分頁

你可以在「目標」分頁中,為進行關卡的玩家設定目標與挑戰,不過關卡不一定要有目標。

目標預覽

你設定的所有目標會以玩家檢視的角度顯示在預覽視窗中。

在目標預覽畫面的頂端,按一下遊樂園名稱及描述上的編輯按鈕,即可變更你的關卡名稱及描述。只要按一下個別項目的圖示,就能編輯或刪除該項目。

新增目標

在「新增目標」選單中選擇難度星級,便能在三種不同的關卡難度中分別加入目標。每一種類型的目標都能進一步設定,創造出獨一無二的挑戰,且許多目標都能新增額外條件。

若要完成一個目標,必須同時達成所有指定條件,例如在特定日期前完成目標。

「遊樂園」分頁

你可以在「遊樂園」分頁控制關卡中的遊樂園規模及其他營運參數。

遊樂園規模、形狀與產生點

你可以利用遊樂園的邊界設定來決定關卡中玩家可使用區域的規模與位置。玩家可使用的區域,不能超出可編輯地景的範圍。在關卡編輯器中,物件與遊樂設施能夠放置在可使用區域之外,但玩家將無法編輯這些項目。

你也可以新增更多遊客產生點。每個遊樂園至少要有一個遊客產生點,或是擁有更多個。遊客會經由這些產生點出入關卡,而產生點的數量不會影響遊客進入遊樂園的速度。

營業時間

遊樂園的開閉園時間會影響關卡中的光源狀況。不論你選擇的開閉園時間為何,遊戲中經過一個月的所需時間會一樣長。

你可以使用關卡開始時間的橫軸,從第一個月的任意時間點開始關卡。

你也可以允許或禁止玩家在遊戲過程中修改遊樂園的營業時間。

故障速率

關卡中可以設定較高或較低的故障速率,進而調整遊樂設施和雲霄飛車的磨損速率。

編輯地形

你可以允許或禁止玩家變更遊樂園的地形樣貌。如此一來,便能迫使玩家針對你設下的障礙物,努力想出明智的對策。

別忘了,你也能在編輯器中選取樹木和石頭等景物,來鎖定這些景物物件。

甚至是提高或降低玩家變更地形的費用,或是讓變更地形完全免費。

遊樂園可容納人數

你可以允許或禁止玩家修改遊樂園的最高可容納遊客數。降低可容納人數會讓玩家更不容易創造收入。

也可以將保留關卡編輯器中的遊客及遊樂園雜物,設為每次開始新遊戲時清除所有遊客及遊樂園雜物。

「財務」分頁

你可以在「財務」分頁控制關卡中的金流及貸款。

資金

你可以設定玩家首次進行關卡時的起始資金。

建立關卡期間可花費的金額則沒有限制。

拆除退款

拆除退款係數決定了玩家拆除物件後所能退回的金額多寡。不過不能給予玩家超過原始物件成本的退款。

貸款

你可以對玩家設定任意的可貸款筆數。

關卡最多可以有三筆開始時即為貸款中的貸款。這幾筆貸款不需設定為玩家進行關卡期間可貸的款項。

開始時即為貸款中的貸款,會在每次開始新遊戲時加入玩家的起始資金中。

「研發」分頁

你可以在「研發」分頁設定關卡中可使用及可研發的遊樂設施。

研發樹

遊戲中的所有物件都分屬下列三個研發類別:

  • 已解除鎖定:關卡開始時即可使用
  • 可研發:在關卡中研發即可解除鎖定
  • 無法研發:在關卡中無法研發

每個項目都只能出現在三個清單的其中一個。選取項目後,按下目標清單下方的「將選取項目新增至此」按鈕,即可將項目移至另一個清單。

在「可研發」清單中的項目通常在新遊戲開始時就可以研發,不過若利用清單頂端的「將選取項目組成巢狀」按鈕,就能將這些項目鎖定在其他研發項目之後。巢狀項目必須等到清單中前一個項目研發完畢後才會開放研發。

研發預設

你可以直接選擇簡單、中等、困難和超難挑戰模式中的研發樹,來覆寫目前的研發設定。可以利用這些研發樹作為底稿來發展出自己的關卡。

「行銷」分頁

你可以在「行銷」分頁控制關卡進行期間可進行的行銷活動。

行銷

你可以允許或禁止玩家進行任何行銷活動,並設定可同時進行的最大活動數量。必須從可進行的行銷活動清單中選取要在關卡中開放的行銷活動。

「員工」分頁

你可以在「員工」分頁決定關卡中不同遊樂園員工類型的行為模式。

整體設定

整體員工設定會套用至所有的員工類型,使他們更容易或更難維持幸福度及生產力。

員工個別類型設定

你能自訂個別的員工類型,為關卡增添額外的挑戰性或是使關卡更容易。

「遊客」分頁

你可以在「遊客」分頁控制進入遊樂園的遊客類型。

遊客類型

你可以調整遊客造訪此遊樂園的速率,以及遊客滿意度的下滑速率。速率單位是相對於正常預設速率的百分比率。

遊樂園吸引力

遊樂園吸引力代表下列各類遊客團體的平均產生機率:成人、青少年和家庭。

各類遊客分流

你可以決定成人及青少年族群遊客的單人造訪或團體造訪比例。

遊客特性

你可以利用一系列的遊客特性自訂關卡中的遊客。「產生機率」決定了遊客團體產生時具有某項特性的機率。在一個具有某特性的遊客團體中,所有成員都會具有該特性,且每個團體都只能有一種特性。

「犯罪」分頁

你可以在「犯罪」分頁控制關卡中竊盜及蓄意破壞的發生情況。

蓄意破壞

你可以控制產生機率百分比,來決定進入遊樂園的遊客團體為蓄意破壞者的可能性。一旦蓄意破壞者團體的滿意度低於其滿意度評價底線,他們就會找機會蓄意破壞,以恢復滿意度。

扒手

只要達到設定的最小遊客數,遊樂園就會開始出現扒手,直到達到最大扒手數為止。較高難度的扒手能跑得更快更久,因此更能避開保全的追捕。你也可以將保全設定為更容易或更不容易發現經過身邊的扒手。

遊樂設施與景物選項

遊樂設施:關卡編輯器分頁

你可以設定玩家開始進行關卡時遊樂設施的磨損狀況。此外,你也可以設定遊樂設施的年齡,或是使其一開始就是故障狀態。

遊樂設施、建築與景物

在關卡編輯器中,所有的遊樂設施、建築與景物都有一個額外選項,可供你選擇是否要鎖定該物件,禁止玩家編輯。鎖定後,玩家就無法移動或拆除這些物件。

SteamSolo.com