Planet Coaster Guide

시나리오 편집기 for Planet Coaster

시나리오 편집기

Overview

Frontier가 플래닛 코스터 시나리오 편집기에서 사용 가능한 기능을 설명합니다.

목표 탭

목표 탭에서는 플레이어들을 위해 목표와 도전 과제를 설정할 수 있습니다. 꼭 목표를 설정해야 다른 플레이어가 시나리오를 플레이할 수 있는 것은 아닙니다.

목표 미리보기

다른 플레이어들에게 표시되는 것처럼 모든 목표가 미리보기 창에 표시됩니다.

목표 미리보기 상단의 공원 이름과 설명에서 편집 버튼을 클릭하면 시나리오 이름과 설명을 편집할 수 있습니다. 각 목표는 해당하는 아이콘을 클릭해서 개별로 편집하거나 삭제할 수 있습니다.

목표 추가

목표는 세 가지 시나리오 난이도에 모두 추가될 수 있으며, “목표 추가” 메뉴에서 해당하는 난이도 스타를 선택하여 설정할 수 있습니다. 각 목표 유형을 설정하여 고유한 도전을 제공할 수 있으며, 다수의 목표에 추가 조건을 설정할 수 있습니다.

각 목표를 완료하려면 지정된 조건이 모두 동시에 만족되어야 합니다. 특정 날짜까지 목표를 완료하는 조건도 포함될 수 있습니다.

공원 탭

공원 탭에서는 시나리오의 크기 및 운영 조건을 조정합니다.

공원 크기, 모양, 생성 지점

공원 경계선 설정으로 시나리오에서 플레이 가능한 영역의 크기와 위치를 결정할 수 있습니다. 플레이 가능한 영역은 편집 가능한 풍경 밖으로 확장될 수 없습니다. 물체와 기구는 시나리오 내 플레이 가능한 영역 밖에 배치할 수 있으나, 이렇게 배치하면 플레이어가 편집할 수 없습니다.

손님 생성 지점도 더 추가할 수 있습니다. 모든 공원에는 최소한 한 개의 손님 생성 지점이 있어야 하며, 생성 지점을 더 포함할 수도 있습니다. 손님은 이 지점을 통과하여 공원에 입장하고 퇴장합니다. 손님 생성 지점의 개수는 공원에 입장하는 손님 속도에 영향을 미치지 않습니다.

개장 시간

공원의 개장 및 폐장 시간은 시나리오의 조명 정도를 결정합니다. 선택된 시간에 관계없이 게임 내에서 시간이 흘러가는 속도는 동일합니다.

시나리오 시작 시간을 조정하여 시나리오를 첫 달의 중간부터 시작할 수도 있습니다.

또한, 플레이 중 플레이어가 공원의 개장 시간을 변경하는 것을 허용하거나 방지할 수 있습니다.

고장 속도

시나리오에서 고장 속도는 빠르거나 느리게 설정할 수 있으며, 고장 속도에 따라 기구와 롤러코스터가 마모 및 파손됩니다.

지형 편집

플레이어가 공원의 지형을 변경하는 것을 허용하거나 방지할 수 있습니다. 이를 이용해 내가 만든 장애물에 대해 기발한 해결책을 찾아내도록 도울 수 있습니다.

편집기에서 나무나 바위 등의 풍경 물체를 선택하여 잠글 수도 있다는 사실을 기억하세요.

플레이어의 지형 변경 비용을 높이거나 낮출 수 있으며, 완전히 무료로 만들 수도 있습니다.

공원 수용량

플레이어가 공원의 최대 손님 수용량을 변경하게 허용하거나 이를 방지할 수 있습니다. 수용량이 적으면 수익을 창출하기가 어려워집니다.

손님과 공원 잡동사니는 시나리오 편집기로부터 불러오거나, 새로 게임을 시작할 때마다 초기화할 수 있습니다.

재정 탭

재정 탭에서는 자금 운용과 시나리오에서 사용 가능한 대출을 조정할 수 있습니다.

자금

플레이어가 처음 시나리오를 플레이할 때의 시작 자금을 설정할 수 있습니다.

시나리오를 생성할 때 사용할 수 있는 자금에 제한은 없습니다.

환불

환불 배수는 플레이어가 물체를 철거했을 때 되돌려 받는 돈을 결정합니다. 플레이어는 원래 아이템 가격보다 더 많은 돈을 환불받을 수 없습니다.

대출

플레이어가 사용 가능한 대출 수를 제한 없이 설정할 수 있습니다.

시나리오 시작 시 최대 세 개의 대출이 처음에 활성화될 수 있습니다. 이 대출은 플레이어가 사용할 수 있도록 설정할 필요가 없습니다.

처음에 활성화된 대출은 새 게임을 시작할 때 플레이어가 사용 가능한 자금에 추가됩니다.

연구 탭

연구 탭에서는 시나리오에서 사용 및 연구 가능한 기구를 설정할 수 있습니다.

연구 트리

게임 내 모든 물체는 다음 세 가지 연구 카테고리로 분류할 수 있습니다.

  • 잠금 해제됨 – 시나리오를 시작할 때부터 사용 가능
  • 연구 가능 – 시나리오에서 연구를 통해 잠금 해제 가능
  • 사용 불가 – 시나리오에서 연구할 수 없음

각 아이템은 위의 세 목록 중 하나에만 나타나며, 아이템을 선택하고 옮기려는 목록 아래에 있는 ‘여기에 선택 항목 추가’ 버튼을 눌러 다른 목록으로 이동할 수 있습니다.

보통 연구 가능 목록에 있는 아이템은 새 게임을 시작할 때부터 연구할 수 있지만, 목록 상단의 ‘중첩 선택됨’ 버튼을 이용하면 다른 연구 아이템 뒤로 위치시켜 잠글 수 있습니다. 중첩 선택된 아이템은 목록에서 직전에 있는 아이템이 먼저 연구되어야 연구할 수 있습니다. 한 번에 다수의 아이템을 선택할 수도 있습니다.

연구 프리셋

쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움 난이도의 도전 과제 모드의 연구 트리가 현재 연구 설정을 덮어쓰도록 선택할 수 있습니다. 나만의 시나리오를 만들 때는 여기부터 시작하는 것이 좋습니다.

마케팅 탭

마케팅 탭에서는 플레이할 때 사용 가능한 광고 캠페인의 종류를 조정합니다.

마케팅

플레이어가 마케팅 캠페인을 시작하게 허용하거나 방지할 수 있으며, 동시에 진행할 수 있는 최대 마케팅 개수를 설정할 수 있습니다. 시나리오에서 사용 가능한 마케팅 캠페인은 반드시 사용 가능한 캠페인 목록에서 선택되어야 합니다.

직원 탭

직원 탭에서는 시나리오에서 다양한 공원 직원 유형이 행동하는 방식을 결정합니다.

일반 설정

일반 직원 설정은 모든 직원 유형에 적용되며, 직원의 행복도와 생산성을 유지하기 어렵거나 쉽도록 설정합니다.

직원 유형별 설정

각 유형의 직원을 개별로 설정해 시나리오를 더 어렵거나 쉽게 만들 수 있습니다.

손님 탭

손님 탭에서는 공원에 입장하는 손님 유형을 조정할 수 있습니다.

인구 통계

손님이 공원에 입장할 확률을 결정하며, 손님이 공원에 불만족을 느끼는 속도를 기본 보통 속도의 백분율로 조정할 수 있습니다.

공원 매력도

공원 매력도는 성인, 청소년, 가족 손님 그룹의 평균 생성 확률을 나타냅니다.

인구 분리 통계

성인 또는 청소년 그룹 손님의 개인 또는 그룹 백분율을 결정할 수 있습니다.

손님 특성

시나리오에서 다양한 손님 특성을 이용해 손님을 편집할 수 있습니다. 생성 확률은 손님 그룹이 특성을 나타낼 확률을 의미합니다. 특성을 나타내는 그룹이라면 그룹에 속한 손님이 모두 같은 특성을 공유하며, 그룹은 한 개 이상의 특성을 가질 수 없습니다.

범죄 탭

범죄 탭에서는 시나리오에서 발생하는 절도 및 기물 파손을 설정합니다.

기물 파손

공원에 생성되는 각 그룹은 생성 확률 백분율에 따라 기물 파손범이 될 가능성이 있습니다. 기물 파손 그룹의 행복도가 기물 파손 행복도 한계점보다 낮아지면 행복도를 높이기 위해 공원의 기물을 파손하게 됩니다.

소매치기

최소 손님 수가 만족되면 소매치기범이 생성되기 시작하며, 최대 소매치기범 수만큼 생성됩니다. 어려운 난이도의 소매치기범은 더 빠르고 오래 달리며, 경비원을 더 잘 따돌릴 수 있습니다. 경비원이 지나치는 소매치기범을 포착할 확률도 더 높거나 낮게 설정할 수 있습니다.

기구 및 풍경 옵션

기구: 시나리오 편집기 탭

플레이어가 시나리오를 시작할 때의 기구 마모 및 파손 정도를 설정할 수 있습니다. 추가로, 기구의 연식을 설정하거나 기구가 고장 난 상태로 시작할 수 있습니다.

기구, 건물, 풍경

시나리오 편집기에서는 모든 기구, 건물, 풍경을 편집하지 못하게 잠그는 추가 옵션이 주어집니다. 옵션을 선택하면 플레이어가 이 아이템을 옮기거나 철저할 수 없습니다.

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