Overview
Привет друзья! Буду описывать свой опыт в игре Planetary Annihilation- Постараюсь отслеживать всю “матчасть” в игре- Буду постепенно описывать все стратегические возможности юнитов- Так же буду публиковать все изменения в альфе, далее в бэте и если получится в самой игре после выхода- Создавать БО (билдордеры) , комментировать и вносить в них изменения, по мере обновления игры и характеристик юнитов
Описание юнитов – Команор, Строители
Ваш самый главный, ценный, сильный юнит с которого начинается каждая ваша игра в мультиплэере
Что может и зачем нужен:
- Создает 1000 электричества
- Возведение зданий
- Ремот зданий и техники
- Атака наземных и морских юнитов и зданий
- В дальнейшем предпологается что он станет основой путешествий на луны планет и
возможно между самими планетами (создание построек будет начинаться именно с него)
При производстве и помощи: -1500 э., – 30 ж.
БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ – ПОТЕРЯВ Командора в бою мы проигрываете матч, а все ваши постройки уничтожаются. Если вы новичек в игре – не рекомендую использовать этот юнит как атакующий (оставлять на базе – строить новые постройки, ремонтировать, ускорять строительство других единиц и построек)
Воздушный: Fabrication Aircraft
Первый летающий юнит с которым вам предстоит познакомиться в игре – сильно упрощает процесс производства в условиях компактного размещения построек на вашей базе.
Стоимость 270ж, во время строительства 825э.
Что может и зачем нужен:
- Создает все Т1 постройки
- Ремот зданий и техники
- Создает Т2 Завод авиа техники
При производстве и помощи: -1200 э., – 6 ж.
Выгода:
- Юнит очень мобилен и не будет мешать другим на земле (особенно при производстве)
- Так же обладая низкой скоростью строительства – всего 6, юнит в больших количествах сильно поможет вам справиться с компактным строительством на вашей базе (группа этих юнитов быстрее доберется до места, и не будет толкаться во время строительства)
БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ – ваши летающие строители легкая цель для, быстро перемещающихся, противо воздушных сил врага таких как истребители ( старайтесь держать эти легкие единицы на базе, а приземлившись на землю (когда нет работы) становится целью для наземных юнитов врага.
Наземный: Fabrication Vehicle
Юнит позволяющий вам быстро строить здания на базе, и активно помогающий производить технику, за счет низких затрат электричества и 10 металла в секунду.
Стоимость 225ж, во время строительства 675э.
Что может и зачем нужен:
- Создает все Т1 постройки
- Ремот зданий и техники
- Создает Т2 Завод наземной техники
При производстве и помощи: -1000 э., – 10 ж.
БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ – юнит застревает: в постойках, между постройками, в других юнитах, мешает еденицам выезжать с заводов.
Наземный: Fabrication Bot
Очень шустрый и мобильный юнит позволяющий вам быстро строить здания на базе, и активно помогающий производить технику, за счет низких затрат электричества и 10 металла в секунду, больштм его плюсом является дальность на которой он возводит строения или чинит здания или юнитов – это опзволит вам держать их достаточно далеко за основными войсками, позволяя ремонтировать их, давая вам огромное преимущество в бою!
(Я бы рекомендовал их как основной юнит для строительства на земле, и ремонта юнитов в бою)
Стоимость 225ж, во время строительства 675э.
Что может и зачем нужен:
- Создает все Т1 постройки
- Ремот зданий и техники
- Создает Т2 Завод робототехники
При производстве и помощи: -1000 э., – 10 ж.
БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ – юнит застревает: в постойках, между постройками, в других юнитах, мешает еденицам выезжать с заводов.
Водный: Fabrication Ship
Первый ваш водный водный юнит – неплохго чинит, строит и пмогает (на воде, и радом с водой) но потребляет при этом энэргии больше чем командор на целых 400! С другой стороны он поможет вам создовать стороения на воде (сложнее обнаружить и харасить, но будьте осторожны если ваша база находится рядом с водоемом, или хотябы в четверти планеты от него, это может спровацировать противника построить лодки с ракетами и расстреливать вас дистанционно.
(Я бы не рекомендовал их как основной юнит для строительства на воде) – так как подлодка строитель имеет такую же стоимость, но тратит на 475 энергии меньше
Стоимость 450ж, во время строительства 925э.
Что может и зачем нужен:
- Создает все Т1 водные постройки
- Ремот зданий и техники
- Создает Т2 Порт
При производстве и помощи: -1900 э., – 12 ж.
БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ – все водные юниты так же нуждаются в защите от бомбардировок, альтирерийских атак – постарайтесь защитить их соотвейтвующим образом!
Водный: Fabrication Sub
Dодный юнит – неплохго чинит, строит и пмогает (на воде, и радом с водой) предпологается что этот юнит будет защищаться от внешних угроз толщей воды и не будет обнаружаться (стэлс?) – пока эта функция не реализована и единственное отличае от лодкт-строителя в расходе энергтт (1425 – посравнению с 1900 у лодки). Я бы рекомендовал именно этот юнит для строительства на воде.
(Я бы не рекомендовал их как основной юнит для строительства на воде) – так как подлодка строитель имеет такую же стоимость, но тратит на 475 энергии меньше
Стоимость 450ж, во время строительства 925э.
Что может и зачем нужен:
- Создает все Т1 водные постройки
- Ремот зданий и техники
- Создает Т2 Порт
При производстве и помощи: -1425 э., – 12 ж.
БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ – все водные юниты так же нуждаются в защите от бомбардировок, альтирерийских атак – постарайтесь защитить их соотвейтвующим образом!