Overview
This is not a PERFECT GUIDE.Just a personal EXP from gamer who struggle with this game and survive to tell the tale.If this guide is useful to you, I’m Happy. If not, Then I’m really sorry for that.Game guide นี้เขียนขึ้นจากประสบการณ์ตรงของผู้เล่น หวังว่าจะเป็นประโยชน์ต่อผู้อ่านบ้างไม่มากก็น้อย
Phase 1: Touchdown [ลงจอด]
To begin with, Good Location is very Important.
Once you realize you have touchdown on a little landlock crater suround by moutain,
“Small base” for you T_T.
I personally prefer N 0 / E or W 175 [Data @ 5/Nov/2015].
E or W 168 [21/SEP/2017]
This coordinate will provide you with vast plain for build a great base [work on all 3 panets for me.]
“เริ่มต้นดีมีชัยไปกว่าครึ่ง” จริงอยู่ที่เกมนี้ให้อิสระเราในการเลือก “จุดลงจอด” เองได้อย่างเสรี แต่เพื่อป้องกันการลงจอดใน “หลุมอุกาบาต”(พื้นที่แคบที่ถูกปิดกั้นรอบด้านโดยภูเขา) ซึ่งจะทำให้พื้นที่ในการสร้างเล็กและไม่สามารถขยายออกจากหลุมได้
พิกัดที่แนะนำคือ N 0 / E หรือ W 175 (ขอ้มูล ณ วันที่ 5/พ.ย./2558)
แก้ไขพิกัดE หรือ W 168 [21/ก.ย./2560]
จากการทดสอบ บนดาวทั้งสามดวง พิกัดนี้ จะนำยานไปลงจอดยังที่โล่งกว้างซึ่งเหมาะสมสำหรับการขยายฐานขนาดใหญ่ในอนาคต
Phase 2: Reach Self-Sufficiency [สู่นิคมยั่งยืน]
Landed colonist must use their limited resource to “Reach Self-Sufficency” milestone as soon as possible. Or no one will survive.
To do that we need to :
1. Devide your land in 4 portion, 3/4 will be internal structures and 1/4 will be external strucrures.
2.As soon as you “Touchdown” start your base by
“Recycle your landing POD” and placing
“Large solarpanel [7+1 Metals]” next to nearest mountain, Then connect it with
“Power collector [4+1 Metals]” and then
“Water collector [2+1 Metals]”.
[You MUST Alway “GO BIG” for EN and water system,Because its more efficiency than replacing them later.] / [+1 is “Hidden cost” from “Connection” between building ]
3.Now before Colonist begin to run out of their Suit O2
Build
“Oxygen generater [1+1 BioPlas/1+1 Metals]” and
“Airlock [1+1 BioPlas/1+1 Metals]”
Next building SHOULD be
“Canteen [2+1 BioPlas/2+1 Metals]”
and install
“Water Foutain [1 BioPlas]” to prevent Death from “Dehydration”
“Meal maker [1 BioPlas]”
[Table would be nice for the colonist’s morale for small canteen “4 seats table” is best efficiency.
“Interior&Exterior connection” use same resource to build no matter how long it stretch BUT it will consume more power to operate.]
Phase: 2 Reach Self-Sufficiency part 2 [สู่นิคมยั่งยืน 2]
4.”Dorm [2+1 BioPlas/2+1 Metals]” for Colonist to rest [Fatigue should set in @ that moment.]
Next
“Biodome [2+1 BioPlas/2+1 Metals]” to provide food.
“Mine [2+1 Metals]” for “ORE”
“Processing Plant [2+1 BioPlas/2+1 Metals] to process “Ore”=>”Metal” / “Starch”=>”Bioplastic”.
“Storage [2+1 BioPlas/2+1 Metals]”
This will give you “Reach Self-Sufficiency” Milestone as well as patially sustainable base.
[Great plant for begining base is “RICE [ 2 vegetables+ 1 starch]”good amount of starch for Bioplastic processor and you combine with any type of meat to create “Pasta [Mixed Meal]”]
ในการที่จะเอาตัวรอดได้บนดาวที่มีภาพแวดล้อมอันโหดร้าย เราจำเป็นที่จะต้องใช้ทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัดสร้าง “นิคมยั่งยืน”
1.ใช้สายตากะขนาดของแผนที่แล้วแบ่งคร่าวๆออกเป็นสี่ส่วน(ซ้าย-ขวา)
สามในสี่จะใช้สร้างอาคารในร่ม ส่วนอีกหนึ่งในสี่จะใช้สร้างอาคารกลางแจ้ง
2. ทันนีที่ลงจอดให้ “รีไซเคิล” กระสวยลงจอดเพื่อทรัพยากรเพิ่มเติมเสียก่อน
จากนั้นจึงหาเนินเขาริมขอบแผนที่ที่ใกล้จุดลงจอดแล้วจึงสร้าง
“Solarpanel [7+1 Metals]”
แล้วต่อด้วย
“Power collector [4+1 Metals]”
จากนั้น
“Water collector [2+1 Metals]”
(สำหรับระบบไฟฟ้า-ประปานั้นแนะนำให้สร้างแบบใหญ่ไปเลยเพราะประสิทธิภาพสูงและค่าดูแลต่ำ อีกทั้งยังสะดวกกว่าการติดตั้งแก้ไขในภายหลังอีกด้วย)
(+1 คือค่าใช้จ่ายในการสร้าง “ส่วนเชื่อมต่อ”ระหว่างอาคาร เป็นค่าใช้จ่ายในการก่อสร้างที่ซ่อนอยู่ ต้องไม่ลืมนำมาคำนวนด้วย)
3.ในตอนนี้อากาศในชุดของชาวนิคมจะเริ่มเข้าขั้นไม่ปลอดภัยให้รีบสร้าง
“Oxygen generater [1+1 BioPlas/1+1 Metals]”
และ
“Airlock [1+1 BioPlas/1+1 Metals]”
จากนั้นจึงสร้าง
“Canteen [2+1 BioPlas/2+1 Metals]”
และติดตั้ง
“Water Foutain [1 BioPlas]”
“Meal maker [1 BioPlas]”
เพื่อป้องกันการขาดน้ำ
โต๊ะทานอาหารควรสร้างไว้สักหนึ่งตัวเพื่อเพิ่มขวัญกำลังใจชาวนิคม(เนื่องจากไม่ต้องทานข้าวกับพิ้น)
สำหรับโรงอาหารขนาดเล็กควรใช้โต๊ะขนาดสี่ที่นั่งจะได้ผลดีที่สุด
“ส่วนเชื่อมต่ออาคาร”จะใช้ทรัพยากรในการสร้างเท่าเดิมแม้ว่าจะสั้นหรือยาว แต่ทางเชื่อมที่ยาวจะบริโภคไฟฟ้ามากกว่า
4.สร้าง “Dorm [2+1 BioPlas/2+1 Metals]” เพื่อรับมือกับความเหนื่อยล้าของชาวนิคม
“Biodome [2+1 BioPlas/2+1 Metals]” เพื่อ เริ่มผลิตอาหาร และ “แป้ง”
“Mine [2+1 Metals]” เพื่อ เอา”แร่”
“Processing Plant [2+1 BioPlas/2+1 Metals] เพื่อแปรรูป “แร่”=>”เหล็ก” “แป้ง”=>”ไบโอพลาสติก”
“Storage [2+1 BioPlas/2+1 Metals]”
เพียงเท่านี้นิคมของเราก็จะเข้าสู่สภาพ “ยั่งยืน”
ในการเพาะปลูกสำหรับนิคมตั้งต้นนั้น แนะนำว่าให้ปลูก “ข้าว”(RICE) เพราะให้ปริมาณแป้งพอเหมาะกับการผลิตไบโอพลาสติกและสามารถนำไปต่อยอดปรุงอาหารพร้อมกับเนื้อกลายเป็นพาสต้า(อาหารครบหมู่)ได้อีกในอนาคต
FYI: 1 Keep the Tap FLOW!! [สุขใจเบียร์ไหลริน]
Canteen,BAR,O2 and Morale management TIPS
1.50% Seat & 50% Meal maker & Beer maker is good number to combat “Hunger mass”.
[Beer make colonist Morale restore,And Mixed Meal too.]
2.Morale can come from Owning a bed too, Keep building “Cabin” & “BED”.
3.Multi-Dome is not so popular compare to Beer,But Must be Build anyway.
4.O2 Flow is not hard to manage, Just make sure that every 4th building
or next to concentrate point [Biodome/cabin/dorm] is O2 generater.
O2 GEN. is the best expanding buiding in case you dont know what to build.
5.Beer maker consume vegetable fast, Be sure to have enough Bio-dome to supply its.
6. Resource Flow
“Always have raw material supplier more than processing power of yours”
ว่าด้วยการบริหารจัดการ “ความสุข” ของชาวนิคม
1.สัดส่วนของที่นั่งกับเครื่องผลิตอาหารและเบียร์ที่เหมาะสมคือ 50% / 50%
(เบียร์และอาหารที่ครบหมู่ทำให้ชาวนิคมมีความสุข)
2.การมีเตียงเป็นของตัวเองก็ทำให้ชาวนิคมเป็นสุขเช่นกัน หมั่นสร้าง “Cabin” & “BED” เข้าไว้
3.Multi-Dome ไม่ค่อยเป็นที่นิยมนัก ถ้าเทียบกับเบียร์ แต่ยังไงๆก็ต้องสร้างเอาไว้ก่อน
4.การไหลของ อากาศ จัดการไม่ยาก แค่ดูให้แน่ใจว่า ทุกๆระยะห่างอาคารสามหลัง หรือจุดที่ประชาการหนาแน่น จะมี O2 generater ประจำอยู่
5.เครื่องผลิตเบียร์ “ผลาญ” ทรัพยากรผักเร็วมาก สร้าง Bio-dome เพื่อรองรับความต้องการให้ดีๆ
6. “ถ้าไม่อยากให้วงจรการผลิตติดขัด ดูแลจัดการให้กำลังการผลิตวัตถุดิบให้มากกว่ากำลังการแปรรูปวัตถุดิบอยู่เสมอ”
FYI: 2 Slave BOT [สุขใจใช้งานทาส]
1.Minimum Bot maker for each type of robot should be at least 1.[Carrier/Constuctor/Driller]
To prevent “Bot shortage” due to no replacement.
2.And make sure that number BOT auto repair stations are enough. [5-8 bots per station is OK]
3.Driller Bot feel no pain, thats make “Truma wound” thing of the past as soon as you replace all human miner with driller bot. [Save a lot more Medkits]
1.อย่างน้อยที่สุดควรจะมีเครื่องสร้างหุ่นอย่างละ 1 เครื่อง เพื่อป้องกันการขาดแคลนเนื่องมาจากการผุพัง
2.ควร สร้าง BOT auto repair stations ให้เพียงพอต่อความต้องการและปริมาณของหุ่น
(หุ่น 5-8 ตัว ต่อสถานีกำลังดี)
3.Driller Bot ไม่มีวันได้รับบาดเจ็บจากอุบัติเหตุทำเหมือง จึงช่วยประหยัดMedkitได้มากเลยทีเดียว
FYI: 3 What to EAT? [สุขใจทานอะไรดี?]
As we all know, Basic food is ok But not enough.
Having Colonist eating ONLY basic food in long term could lead to “Malnutririon” sickness and Low Morale.
To prevent that. “Mixed Meal” is require.
There many Mixed Meal recipes But the What really effective[Fast & Practical] from my EXP.
are :
Pasta : “Rice” + Any type of “Meat”
[For begining stage of colony.Good amount of “Starch” byproduct and easy to manage.]
Salad : “Lettuce” + “Tomato” + “Pea” & “Tomato” + “Onion” + “Pea”
[This combination will need a lot of Biologist to maintain BUT will give you enough “Starch” & enough food to supply medium to large colony.]
[For “Tomato” & “Onion” can later be upgrade to be GM [Genetic modified] that yield more product.
From 3=>4]
GM crops cause no harm [yet] to colonist,the description is only for FUNNY REALISM.
อาหารที่ประกอบขึ้นจากวัตถุดิบเพียงชนิดเดียว สามารถบรรเทาความหิวให้แก่ชาวนิคมได้ “แต่ไม่เพียงพอ”
เพราะการบริโภคอาหารเชิงเดี่ยวเป็นเวลานาน จะทำให้เกิดอาการ “ขาดสารอาหาร” และ “ขวัญกำลังใจตกต่ำ”
เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดเหตุการณ์เช่นนั้น “อาหารครบหมู่” จึงจำเป็น
ซึ่งสูตรก็มีอยู่หลายสูตรเช่นกัน แต่ที่ผู้เขียนแนะนำจากประสบการณ์ตรง ว่าได้ผลดี คือ :
พาสต้า : ข้าว + เนื้อ (ไม่จำกัดประเภท)
(สูตรนี้แนะนำสำหรับการเริ่มต้นนิคมใหม่ เพราะให้ปริมาณอาหารและ”แป้ง”ที่เหมาะสม และสามารถควบคุมความแปรปรวนในการผสมวัตถุดิบอาหารได้)
สลัด : “กะหล่ำ” + “มะเขือเทศ” + “ถั่ว” & “มะเขือเทศ” + “หัวหอมใหญ่” + “ถั่ว”
(สูตรอาหารที่กล่าวมาเบื้องต้น “จำเป็น” ที่จะต้องได้รับการดูแลจากนักชีววิทยาอย่าง “ใกล้ชิด” แต่ให้ผลผลิตเยอะจนเป็นที่น่าพึงพอใจ ถึงขนาดที่สามารถรองรับความต้องการของนิคมขนาดกลางหรือขนาดใหญ่ได้)
(ข้อได้เปรียบของ “มะเขือเทศ” และ “หัวหอมใหญ่” คือสามารถพัฒนาเป็นรุ่น “ดัดแปลงพันธุกรรมได้” ผลผลิตต่อแปลงเพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 4 โดย(ในปัจจุบัน)ผลผลิตจากไร่ดัดแปลงฯสามารถรับประทานโดยไม่มีผลเสียต่อสุขภาพใดๆ)
FYI: 4 Blooming Dead-end [สุขใจไม่ตัน]
Dead-end structure and Lab/Control Center. Troblesome Structures.
Here’s my little Tips to deal with it.
Find any “Large clear building space near mountain”
1. Build O2 Generater
2. Build Massive structure [Bio-Dome or Storage]
3. “Bloom” your Cabin/Lab/Control center around Massive structure.
4. If you wish you can left 1 “Slot” for another O2 generater in order to Expand your base.
การรับมือกับอาคารประเภท “ทางตัน” และ ประเภท Lab/Control Center
1. หาพื้นที่โล่งกว้างริมเชิงเขา แล้วเริ่มด้วยการสร้าง O2 generater
2. สร้างอาคารขนาดมหึมา(Massive) เช่น Bio-Dome/Storage
3. “ดาวกระจาย” Cabin/Lab/Control Canter ให้รอบรัศมีอาคารมหึมา
4 . หากต้องการขยายต่อเนื่อง ให้เว้นช่องว่างสำหรับ O2 generater หลังที่สอง
FYI: 5 Five Stars Colony [สุขใจเงินไหลมา]
Aside from BIGGER spaceship “Starport” come with 2 things “Intruders” and “Visitors [a.k.a. MoneyBags]”
No more times and manpowers wasting on trading labor, Enter Service bussiness
Now you can Run a 5 Stars space Hotel with all you need facilities.
Just make sure that you have lot of surplus Meal,Beer,Medkit,Dorm,and Multidome.
Want more MoneyBags?
Try “Operation: 3 Radio Antennas” to intercept Those MoneyBags in distress.
“Intruder alert”
To control damage from Intruders try build
“Landing pad” => “Airlock” => “storage” => “O2 generater”
To prevent Intruders from contact with any unarms civilians, Most Intruders will be intercept and nautralize before they reach populate area.
นอกจากการลงจอดของยานที่ลำใหญ่ขึ้นมีอยู่อีกสองอย่างที่จะตามมากับ”Starport” คือ “Intruders”(ผู้บุกรุก) กับ “Visitors”(ผู้มาใช้บริการ=ถุงเงิน)
เนื่องจากระบบการค้าขายของเกมนี้อาศัยชาวนิคมช่วยกันขนของ
การขาย”สินค้า”จึงอาจกระทบต่อประสิทธิภาพของกำลังการผลิตโดยตรง
ทางออกที่ดีที่สุดจึงเป็นการ “ให้บริการ” ในรูปแบบของ ที่พัก,อาหาร,ยารักษาโรค และความบันเทิง
“โรงแรมอวกาศ” สามารถสร้างรายได้อย่างสม่ำเสมอและไม่กระทบต่อกำลังการผลิตโดยตรง
ขอเพียงแค่มีปัจจัยดำรงชีพที่กล่าวไว้เบื้องต้น มากเพียงพอที่จะรองรับชาวนิคมและ ผู้มาใช้บริการในเวลาเดียวกัน
ต้องการลูกค้าเพิ่ม? ลอง Radio antenna x 3 ดูสิ รับสัญญาณลูกค้าได้ไม่ขาดสายทั้งวันเลยทีเดียว
การควบคุมความเสียหายจากผู้บุกรุก
“หน้าที่” หลักของ “ผู้บุกรุก”คือ กำจัดชาวนิคมทุกคนให้หมดไปจากนิคม การสร้างท่าจอดยานในรูปแบบ
“Landing pad” => “Airlock” => “storage” => “O2 generater”
จะช่วยป้องกันชาวนิคมที่เป็นพลเรือนไม่ให้ปะทะกับผู้บุกรุกโดยตรงได้ง่ายนัก
เพราะก่อนที่ผู้บุกรุกจะสามารถฝ่าโกดังและเครื่องผลิตO2เข้ามาถึงเขตที่อยู่อาศัย ก็จะถูกตรวจจับและสกัดทำลายโดยยามเสียก่อน