Overview
本人原创,原文发布于:http://tieba.baidu.com/p/3632715126?pid=65525813616&cid=0#65525813616
前言
planetside2这个游戏的直播,除了观众多,可以凑凑热闹打打屁,实际没有多少直播的价值,尤其单人突突突。即便以团队合作为重点,如带语音的空军联队,或者带语音的双人解放的第一视角,收视依然欠佳。
(例:我在美服26空军联队时曾直播和日本镰刀队的大战之夜。20vs50人的大场面,大配合,收视依然欠佳。)
原因:
第一因素:游戏不火
所以很难实现第二因素
第二因素:需要较高的代入感
所以观看此游戏的观众多为凑热闹,观众人数也是靠在线的用户基数产生的凑热闹良性效应,而不是游戏内容。
得出结论,此游戏的直播应基于个人需求才有价值。列如录像云存储,而不是满足他人娱乐目的。类似欧服EVE的TT会战直播,不懂EVE的人无法产生代入感,会觉得画面几乎静止,索然无味。EVE的第一因素是游戏门槛高。
如为满足他人娱乐目的而直播见下:
正文
基于以上理论,此游戏的直播推荐遵循以下几点:
- 画质极高且流畅
画质是吸引人群兴趣点最有效的重点,此后靠“在线观众基数”产生良性效应。(例:GTA5主播风行云,虽然其直播的内容没太大价值,但画质和用户基数产生良性效应而人气极高。) - 表现团队合作为重点
因游戏过程中无法和观众有太多互动,转而表现和游戏内玩家的互动可以缓解此问题。并且增加游戏乐趣的层次和价值。 - 观众互动
1.谈价格。虽然福利远低于期待值,但是观众互动最有效,范围最广的手段。
2.问答。
3.放福利,包括跳舞,唱歌,夹笔,一字马。自己看着办吧。 - 娱乐性
凸显游戏的娱乐性,游戏外的娱乐性,以及直播的娱乐性。这是除了利用观众基数产生良心效应以外的让没有直播价值的游戏变得有观看价值的唯一方法。(例:风行云、小智、大奶强等等。) - 足够的宣传
为了得到用户基数产生良性效应。(列:小智,虽然LOL的水平不高,内容也千篇一律。但是良性效应和直播时间较少导致人气不减,如果长期直播相信人气会损失很快,除非深夜档。) - 直播时间
多数游戏是不存在直播价值的,这类游戏的观众人群多数是为了填补空虚而去凑热闹消磨浪费时间的。
深夜档,此类人群较多,且热门主播都去滚床单了竞争压力小。(例:大奶强,直播内容和小智差不多,千篇一律,但是主打深夜档,游戏又是热门的LOL,因此积累了很多关注,其后转战黄金时段产生良性效应。) - 个人魅力
主播的个人价值
1.特殊属性加成
**1.外貌
**2.球、腿
**3.语调
**4.气质
有效性排列,观众黏度倒着排。
(3.4.代表是发姐,么么哒!)2.游戏技术
3.文化素养
4.外部设备
有效性排列 - 会骗鱼丸
给鱼丸可以增加观众黏度,类似更有效的“关注”。
方法:
1.感谢XXX的鱼丸(风行云首创
2.抽房管
3.谈价格
4.福利
5.打感情牌
有待发掘..
就这样,部分通用。
END