Overview
跳动着的蓝色等离子辉光,是带给敌人燃烧和死亡的信号。焦痕和焦土,是这个游戏为数不多的二号位爆炸属性武器,因为其大概率自伤的特性,被很多玩家所唾弃,然而,这两把武器,有着不为人所知的强大威力和独特魅力。本文采用 知识共享(Creative Commons)署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 未本地化版本 (CC BY-NC-SA 3.0),转载请注明出处,禁止商用,禁止二次编辑发表。[creativecommons.org]素材部分来源Helldivers Wiki[helldivers.gamepedia.com],所用素材均遵循与该站相同的CC3.0协议。
武器基本特性
PLAS-1 焦土(Scorcher) 拥有两个升级选项
扩展弹夹:将弹夹容量由10增加到20
燃烧气体成分:射出的子弹附加燃烧属性
PLAS-3 焦痕(Singe)为技能栏武器,无法升级,基础威力高于焦土,无燃烧属性
焦土的燃烧判定
这个游戏内拥有燃烧判定的武器不止焦土一把,双重,三号位喷火器,消灭者榴弹也同样具有燃烧属性,但相比前三个,我推崇焦土的原因在于:
①焦土拥有爆炸属性
②焦土是二号位武器,且弹道为线性,可控性和距离都有优势。
- 而爆炸属性所带来的增益,远不是伤害提高那么简单,爆炸的同时,也会增加燃烧判定范围,也就是说,焦土爆炸范围内的生物和无护盾装甲单位(除了IFV)都会被点燃,哪怕是重甲敌人也不能幸免。同样,这也是焦土相比抑制自伤概率更高并且更难上手的原因。
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实战应用
焦土因为其爆炸、燃烧、大威力的特性,不能将其视为普通二号位武器对待,定位上焦土应该是一把强力支援武器,偏向三号位武器,适合快速清理警报后刷出来的大批中甲怪(如武斗虫、精英部队、电械等),并且装填速度和弹药容量都优于焦痕。
所以如下情况,需尽可能避免:
- 使用焦土射击快速近身的怪(如高级侦查虫,追踪者,生化狗,光能学徒隐刀等)
- 使用焦土帮助站立中的队友清理附近的怪(这样你会害了他)
- 使用焦土作为击杀哨兵的主要武器(射程和弹夹都是劣势)
正确的使用方法如下:
- 携带SH20护盾增加容错率
- 三号位使用MG、光炮等枪械代替二号位击杀哨兵
- 当队友倒地被包围时,范围伤害能够快速清怪拯救,但需要语音沟通或者指令沟通
- 当怪近身你本人时,需切换到手枪或线性弹道的三号位击杀怪物,或是依靠队友,迅速远离此类怪
而焦痕,则是作为你的应急武器,可以应对警报后小批高威胁单位(如指挥官、畸形者、光能大师等),需要注意弹药只有八发,装填时间较长,如八发内没解决目标,造成的伤害也足矣用主武器快速消灭目标。
此装备组合只适合有经验的玩家,任何情况下,不推荐新手使用焦土以及以下装备组合。
- 光能:技能 针管 或 置换立场;武器搭配 MG 光炮;背包装备 跳包 SH20
注:此处三号位不推荐喷火器的理由是,喷火不适合击杀光能哨兵和近战单位,由于喷火的燃烧判定需要击中弱点,对射击精度有很高要求,并且光能带盾的特性进一步限制了喷火器的作用,大部分喷火器的功能焦土即可代替。 - 虫族:技能 针管、置换立场 或 心肺加速器;武器搭配 MG 光炮 毒枪 喷火;背包装备 跳包 SH20
注:喷火的判定和弹道极为接近冲锋枪,使用方法与冲锋枪一致,清理侦查虫追踪者效果极佳。 - 生化:技能 针管、置换立场 或 心肺加速器;武器搭配 MG 毒枪;背包装备 SH20
注:生化使用焦土,需要队友针对狗,并且此装备组合针对性非常强,毒枪+焦土的组合可以快速消灭大群屠夫小白,对首领盾哥也能远程安全补刀,并且能限制生化绝大部分敌人,但同样短板也很明显,完全失去反坦克和近战能力,要时刻提防怪物贴脸刷新,较为依赖队友保护。
对敌伤害效果-光能
燃烧判定在护盾存在的情况下,不会对护盾内的目标生效,因此在针对光能时,只有先破盾才能发挥最大伤害,但正因为这个特性,产生了很多有趣的发现。
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奥利贝斯
奥利贝斯可以说是光能高威胁的单位之一,闭壳状态甚至反坦克都无法击穿其装甲,开壳状态有着极为坚固的能量盾。
但是闭壳状态,光盾的燃烧免疫效果会生效,这个时候焦土的燃烧效果可以伤害奥利贝斯壳内盾以及本体,焦土只需要八发即可击杀满血满盾的奥利贝斯,而开壳开盾情况下,至少需要15发。 - 以该测试结果来判断的话,相同时间燃烧所产生的伤害量,远高于焦土本身的爆炸伤害。
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电械
电械相比奥利贝斯,血量和盾都相当脆弱,并且也只会缓慢的移动和近距离点击,但其有着极高的刷新速度,每次会出现大量电械,尤其是高级电械,拥有护盾的同时还拥有中甲,使得很多对付无穿甲弹武器效果不佳,大量跳弹或者被装甲减伤。(如爱国者,制裁者等)
焦土在针对此类目标时,需要先依靠本身的爆炸伤害破盾,对付本体时燃烧才会生效,伤害才能最大化,如果有携带破裂者的队友协助你先行破盾,或者第二把焦土协作,对付电械效果极佳。 -
光能大师&光能决策者
大小轮椅的盾值非常高,焦土需要消耗2~4发才能破盾,让燃烧效果作用于本体,并且通常情况需要一个甚至更多完整弹夹才能消灭此单位。
焦土可以应对,但原则上不推荐使用焦土来击杀大小轮椅,可以使用空袭或者拜托队友的雷鸣消灭者,相比焦土会有更高效率。 -
其他光能单位
除光猎者(激光)的其他光能单位,只要你能保证精准射击,伤害效果非常明显,对付哨兵也可以一发击杀,但原则上推荐用可线性射击的三号位代替焦土,把焦土的弹药留给警报时应对大量刷新的敌人。
对敌伤害效果-虫族
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虫族非重甲单位
因为有侦察虫跳脸的危险存在,所以焦土在虫族的使用范围很窄,这里主要详细说明一下 关于点燃虫子会加速 这个困扰其他战兵的疑问。
虫子被点燃会加速长久以来深入人心,但经过测试,发现实际上虫子加速只是因为血量被打到加速的阈值,跟燃烧没有直接联系,而造成这一错觉的原因,大概有如下几点- 一是因为燃烧伤害对虫子效果很好,能让血量快速掉到加速阈值以下
- 二是群伤的特性使得一瞬间所有被点燃的虫子血量同时掉到加速阈值以下,使得玩家产生燃烧=虫子会加速的错觉。
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虫族重甲单位
焦土对这类单位的唯一作用,就是上燃烧状态补刀,毒素+燃烧的双重伤害可以快速清理虫族重甲单位,但要切记,伸出的触手和冲锋的巨兽,都会使你被焦土爆炸波及,使用时务必注意此细节。
对敌伤害效果-生化
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生化非重甲单位
- 对于如哨兵小白之类移动不算迅速的单位,焦土可以高效击杀,并且可以用燃烧效果波及被地形挡住的敌人
- 对于狗,原则上不推荐使用焦土击杀,位置不合适的情况下燃烧buff会波及自己和队友。
- 对于屠夫,在有静电或者毒素的限制下,焦土带来的群伤效果能迅速协助队友解决大批屠夫,毒素+燃烧的buff效果非常显著。
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生化重甲单位
与虫族单位一致,原则上以靠燃烧效果补刀为主,不作为反重甲主力。比如被EAT命中一发没死的首领,一般2~4发焦土可使首领停止行动。
而ifv,一切非反坦克或者非满能量炸药的装备,都无法对其造成伤害。