Don’t Starve Guide

Podstawy przetrwania w Don't Starve for Don't Starve

Podstawy przetrwania w Don’t Starve

Overview

W tym poradniku przedstawię podstawowe informacje o świecie gry Don’t Starve. Zapraszam do lektury!

Jak zacząć oraz podstawowa wiedza o świecie gry cz.1

Jeśli nie zmienimy początkowych ustawień świata to pojawimy się w jesień (nie ma żadnych negatywnych oddziaływań na gracza). Po rozpoczęciu rozgrywki najlepiej zacząć od zbierania potrzebnych nam przedmiotów oraz powinniśmy skupić się na eksploracji otaczającego nas świata.
Przedmioty, od których powinniśmy zacząć:
– surowce do wytwarzania (patyki, trawa, krzemienie, kamienie oraz jeśli nam się poszczęści to oczywiście złoto, które jest niezbędne dla postępu naszej rozgrywki.)
– żywność (marchewki, jagody (są najłatwiej dostępne))

By uzyskać te wszystkie surowce będziemy musieli oczywiście eksplorować świat gry. Dlatego wyróżnimy kilka z nich:
– las (jaśniejszy obszar na mapie), jest to lokacja, od której zwykle zaczynamy. Rosną tam choinki, krzaki jagodowe, marchewki, możemy także spotkać pszczoły, stawy i siedliska pająków. Tam pozyskamy krzemienie, patyki, drewno, szyszki, pożywienie oraz czasem kamienie.
– puszcza (ciemniejszy obszar na mapie), w tej lokacji rosną zwykle drzewa, po wycięciu, których nie wypadają z nich szyszki. Sama lokacja jest dosyć mroczna, rzadko rośnie tam coś oprócz tych drzew i rzadko trafiamy tam na jakiekolwiek zwierzęta. Można tam pozyskać przede wszystkim drewno, artefakty. Sama lokacja czasami graniczy z biomem cmentarnym, o którym zaraz sobie powiemy. Artefakty mogą się nam przydać w późniejszej fazie gry, ale są też takie, które zwyczajnie będą zabierać nam miejsce w ekwipunku.
– sawanna (żółtawo – brązowy obszar mapy), jest to jeden z tych biomów, które są ubogie w roślinność. Rośną tam przede wszystkim trawy, możemy tam spotkać króliki, na które będzie można polować, bizony, od których możemy pozyskać nawóz przydatny do rozpoczęcia uprawy roślin. Bizony są również źródłem futra, przydatnego na zimę, oraz mięsa, ale odradzam niewprawionym graczom atakowania tych stworzeń, ponieważ są to potężne istoty, które się po prostu po graczu przebiegną. W takim razie jak zdobyć futro? Wystarczy użyć brzytwy (w nocy bo w dzień nas zaatakują). TIP. Zaatakowanemu bizonowi pomoże całe stado! Z tego powodu podczas inwazji psów gończych (czarne kundle) spróbuj stać okazję i pozbyć się zarówno psów, jak i bizona.

Jak zacząć oraz podstawowa wiedza o świecie gry cz. 2

– Kolejnym biomem jest polana (jasny zielony obszar na mapie). Dominują tam kwiaty, krzaki jagodowe oraz marchewki. Jest to też biom, na którym najczęściej występują ule pszczół oraz gniazda szerszeni (do tych drugich zbliżać się nie polecam). Możemy tam też napotkać wioskę świń, które względem gracza są neutralne, ale dłuższy pobyt tam jest niewskazany, ponieważ podczas pełni księżyca świnie zamieniają się w świniołaki.
– Biom kamienny (szary obszar na mapie). Jest to obszar praktycznie pozbawiony roślinności. Znajdziemy tam kamienie, głazy, krzemienie, rudę złota oraz lodowce. Możemy tam spotkać jednookie wysokonogie ptaki, które są względem gracza agresywne, można im także ukraść jajo, ale wtedy ptak nam nie daruje i będzie nas bardzo długo ścigał.
– Orzechowy (pomarańczowy obszar na mapie). Czemu napisałem orzechowy? Z drzew, które tam rosną, po ścięciu możemy pozyskać orzechy, które w swojej naturalnej formie są niejadalne, ale po upieczeniu mogą być dla naszej postaci posiłkiem. Na tym biomie znajdują się przede wszystkim te drzewa, domki kociszopów (dodatek Reign of Giants, ikona poradnika), krzaki jagodowe, marchewki. Pozyskamy tam drewno, patyki oraz już wymienione pożywienie.
– Cmentarz (na mapie poznamy po ciemnej zieleni oraz nagrobkach). Rosną tam choinki i krzaczki. Po nazwie możemy skojarzyć, że jest tam cmentarzysko. Zwykle jest to od kilku do kilkunastu grobów. Co jeszcze cechuje tą lokację? Z ptaków latają tam tylko kruki i występuje tam mgła. Groby można rozkopać. Potrzeba do tego łopaty (wiadomo). Jednak bezczeszczenie grobów obniża naszą poczytalność (o której jeszcze wspomnę) i może przywołać złe duchy. Jednak i tak uważam, że warto odwiedzić tą lokację, ponieważ w wykopanych grobach mogą się znajdować diamenty, które będą nam potrzebne w późniejszych fazach gry.

Postacie cz.1

W Don’t Starve mamy możliwość wyboru postaci. Odblokowujemy je za pomocą PD zdobywanego przez granie, otrzymujemy je [PD] po zgonie w naszej rozgrywce. Każda z postaci ma swoje zalety i wady.
Na samym początku rozgrywki otrzymujemy Wilsona – naukowca, który jest dobrą postacią startową, ponieważ posiada balans między swoimi właściwościami. Po kilku dniach wyrasta mu broda, dzięki niej będziemy mogli zrobić element podłogowy lub ogrzać się podczas zimy.
Drugą postacią jest Willow. Jest to postać posiadająca zapalniczkę, która się nie zużywa. Nie otrzymuje obrażeń od ognia, stojąc przy dużym płomieniu odnawia sobie poczytalność. Jest też bardziej odporna na ciepło, ale podatna na działanie niskich temperatur. Zapalniczka jest ważnym przedmiotem podczas przetrwania, zapewnia światło, które chroni gracza przed zgonem w ciemności.
Wendy – jest ona nieco słabsza od innych postaci. Zadaje mniejsze obrażenia, jest bardziej wystawiona na obrażenia. W zamian otrzymuje różowy kwiat, z którego po wyrośnięciu wyskakuje duch jej siostry, który pomaga graczowi w potyczkach. Zadaje on obrażenia obszarowe.
Wolfgang – prawdziwy twardziel w tym zestawieniu. Jest dosyć odporny na obrażenia, utrzymując wysoki poziom najedzenia będzie on w stanie pokonywać nawet wielu wymagających przeciwników, powiększając swoją odporność i zadawane obrażenia. Nie najedzony będzie narażony na niebezpieczeństwo, sytuacja ma się wtedy odwrotnie niż w sytuacji najedzenia.
Wickerbottom – jest bibliotekarką. Na początku otrzymujemy dwie kartki, które mogą nam posłużyć do zrobienia książek (“O ptakach”, “O roślinach świata”). Książki te dają przydatne premie – ta o ptactwie przywołuje chmarę ptaków, które można potem złapać lub zjeść. Ta o roślinach jest przydatna tylko obok krzaków jagód, ogródków. W momencie użycia krzaki te owocują obficie zapewniając graczowi pożywienie (książki się zużywają, krzaki trzeba będzie nawozić). Nie może ona spać w ciągu nocy, z tego powodu noce podczas zimy mogą okazać się dla gracza trudniejsze. Poza tym grając tą postacią częściej trafiałem na złoto niż innymi postaciami.
WX – 78 jest robotem. Jest dosyć odporny, można też go ulepszać. Robi się to za pomocą trybików, które możemy znaleźć w świecie gry kiedy wypadają z Mechanicznych (wrogowie w kształcie figur szachowych) lub z grobów i innych przypadkowych źródeł. Nie wybierałem te postaci właśnie ze względu na zapotrzebowanie na trybiki, które są potrzebne w dalszych etapach gry. Postać ta jest narażona na obrażenia podczas deszczu, ale odporna na błyskawice, które ją przyspieszają i odejmują w zamian punkty poczytalności.

Postacie cz.2

Wes – jest mimem. Jest to postać, którą odblokować możemy uwalniając go z niewidzialnej pułapki w trybie przygody. Jest on postacią trudną, ma małą odporność na obrażenia, wielki głód oraz niskie obrażenia. Może rozstawiać balony, które odnawiają mu po 1 punkcie poczytalności każdy, jednak po pęknięciu zabierają one tą wartość. Co można o nim powiedzieć wiecej? “…..”
Maxwell – jedyna postać, której imię nie zaczyna się na ‘W’. Jest on “mistrzem marionetek”, może przywołać cienistych pomocników za pomocą księgi magii, którzy będą dla mas walczyć albo zbierać surowce. Postać ta jest możliwa do odblokowania po ukończeniu trybu przygody. Jest on dosyć silną postacią, ale narażoną na utratę poczytalności. Z tego powodu lepiej być przygotowanym na atak halucynacji, które będą próbowały nas zabić.
Wigfrid – jest wcale nie łatwą postacią, ponieważ żywi się wyłącznie mięsem. Dlatego by je zdobyć gracz będzie musiał walczyć. Na szczęście otrzymuje na początku włócznię i hełm, chroniący przed obrażeniami. Zadaje przyzwoite obrażenia, jednak ze względu na jej dietę nie jest prostą postacią. Otrzymujemy ją razem z dodatkiem Reign of Giants.
Webber – jest to prawdziwy człowiek – pająk. Może on jeść mięso potworów bez obaw o utratę poczytalności i zdrowia. Może dogadywać się z pająkami, które są wobec niego neutralne. Na początku otrzymuje on kokon pająka, z którego możemy zasadzić kolonię (lub spalić) oraz dwie jednostki mięsa potwora, dzięki któremu gracz będzie mógł oswajać pająki. UWAGA! Webber ma wielu wrogów – neutralne świnie będą go atakować! Nawet kociszopy :(. Odblokować go możemy znajdując jego czaszkę na cmentarzu w dodatku RoG.

Ikony w grze

Napisałem już dużo informacji o świecie i postaciach, dlatego przechodzę do kolejnego ważnego wątku – ikon gracza. W grze występują 4:

– Poczytalność (ikona mózgu). Symbolizuje ona stabilność psychiczną naszego bohatera. Kiedy dojdzie do jej spadku, świat wokół nas stanie się jeszcze bardziej nieprzyjazny. Zaczną pojawiać się halucynacje oraz niepokojące dźwięki i zjawiska (mroczne króliki zamiast normalnych). Tracimy ją podczas walki z niektórymi potworami, bossami oraz podczas nocy i popołudnia. Nie jedzcie także mięsa potworów, chyba, że gracie Webberem. Będziecie przez to tracić zdrowie i poczytalność! Otrzymujemy ją za to podczas jedzenia ugotowanych potraw, używania maszyny nauki lub zbierania kwiatów. Na poczytalność ma także wpływ stopień przemoczenia.

– Zdrowie (ikona serduszka). Symbolizuje zdrowie gracza. Działa prosto – jeżeli spadnie, zginiemy. Dlatego warto przygotowywać różne potrawy z garnka oraz środki leczące. Na zdrowie wpływają także zimno oraz mróz. Odbierają one zdrowie adekwatnie do panujących warunków pogodowych. By się przed nimi zabezpieczyć trzeba produkować specjalne ubrania sezonowe oraz przedmioty.

– Głód (ikona żołądka). Symbolizuje ona stopień najedzenia postaci. Zależnie od bohatera ma ono wpływ na jego obrażenia i zdrowie. Dlatego trzeba dbać o naszą postać i spożywanie przez nią pokarmu. Jeżeli postać będzie głodować zacznie otrzymywać wysokie obrażenia, przed którymi nie uchroni nawet najlepsza zbroja. Do szybkiego najedzenia warto używać potraw z garnka, które szybko je odnawiają.

– Przemoczenie (ikona kropli wody). Symbolizuje stopień przemoczenia naszej postaci. Będzie to miało wpływ na odczuwanie zimna i ciepła przez naszą postać oraz na poczytalność, która będzie spadać. Najlepiej kiedy mamy już jego wysoki poziom stać przy ognisku i szybko rozładować przemoczenie. By się przed nim uchronić wystarczy stworzyć parasol, ubrania sezonowe, namioty.

Warunki atmosferyczne i klimat

W dobrym survivalu musi być przecież zmienność pogody i wyzwań, prawda?
W Don’t Starve występują cztery pory roku:
– Jesień, w czasie jej trwania może dojść do krótkich opadów deszczu. Jest to najlepsza pora roku do eksploracji i zbierania zasobów. Zwierzęta nie są tak agresywne i występuje balans między porami dnia. Najgroźniejszym stworzeniem jest Bearger – połączenie kociszopa z niedźwiedziem.
– Zima, dla nieprzygotowanych na nią graczy jest to ostatnia pora roku. Gracz otrzymuje obrażenia od zimna, jeśli nie posiada ubrań sezonowych ani specjalnych przedmiotów (np. kamień termiczny). Podczas tej pory roku nie rosną owoce na krzakach jagód ani warzywa w ogrodzie. Z tego powodu najlepiej przygotować zapasy na zimę oraz lodówkę, w której będzie je można przechowywać. Pojawiają się także nowi przeciwnicy – Jeleniocyklop, pingwiny, rodzina morsów oraz zimowe psy gończe. Podczas zimy noc trwa długo, z tego powodu trzeba będzie przygotować też mnóstwo drewna na opał.
– Wiosna, jest spokojniejsza od zimy, a na pewno ciekawsza. Dołki królików w wyniku opadów deszczu się zapadają, za to wszystkie rośliny dają olbrzymie plony. Z tego powodu będzie to cięższa pora dla głodującej Wigfrid. No właśnie, deszcze. To one będą waszym arcywrogiem podczas wiosny. Mogą także wystąpić deszcze żab, które są niebezpieczne nawet dla najsilniejszych postaci i graczy. Wiosną może pojawić się Gęsiołoś. WAŻNE! Wiosną pszczoły zamieniają się w swoje agresywne wersje, po ich złapaniu uzyskamy wersję spokojną. Także bizony będą wobec gracza wrogo nastawione. Jest to ich pora godów, więc jeżeli waszą bazę zbudowaliście obok stada, warto się zabezpieczyć lub wyprowadzić. Wiosną pory dnia będą zmierzać do przedłużenia pory dnia. Zagrożeniem będą też błyskawice podczas częstych burz.
– Lato, jest gorącym odpowiednikiem zimy. Gracz nie zabezpieczony będzie otrzymywał obrażenia od ciepła. Podczas tej pory roku otrzymujemy zredukowane ilości plonów, a dzika roślinność usycha. Jest to niebezpieczne, ponieważ może dojść do zapłonu całych lasów! Myślicie, że drewno nie będzie potrzebne? Błąd! Podczas lata trzeba się chłodzić, do czego potrzebne będzie ognisko endotermiczne, które wymaga zasobów, ale chłodzi też naszą postać. Podczas lata nie występują deszcze! Pojawia się też kilku groźnych przeciwników: piekielne psy gończe (po śmierci się zapalają), lawowe glizdy oraz Muchosmok. TIP Uschnięte rośliny możesz orzeźwić za pomocą strażaka! Latem noce będą bardzo krótkie, a dni długie.

Dobry początek

Kiedy pojawisz się w świecie gry jak najszybciej zacznij zbierać zasoby. Sprawdzaj też mapę by przeglądać odkryty przez siebie obszar. Zasoby niezbędne do przetrwania:
– krzemień (będzie on potrzebny do wytworzenia podstawowych narzędzi
– trawa, przyda się do rozpalenia ogniska
– patyki (potrzebne przy produkcji narzędzi oraz niektórych potraw)
– drewno
– kamień (potrzebny do budowy struktur)
– złoto (bez niego nie stworzysz zaawansowanych struktur)
– szyszki (ścięte drzewo nie odrośnie, trzeba będzie zasadzić nowe. Jeżeli tego nie zrobisz zaczną pojawiać się niebezpieczne drzewce)
– pożywienie (jagody, marchewki itd. Nie spożywaj samych grzybów!)

W trakcie pierwszych dni warto zaplanować miejsce tymczasowego lub stałego obozu oraz sprawdzić dostępność potrzebnych zasobów. Pamiętaj, masz 20 dni do rozpoczęcia zimy. Jest to dużo czasu więc planuj na spokojnie. Ważne, aby nie znaleźć się w martwym punkcie! Około 8 dnia pojawi się pierwszy atak psów gończych. Do walki będzie Ci potrzebna włócznia oraz pancerz (najlepiej drewniany), jeżeli spodziewasz się otrzymania obrażeń. Wymienione przedmioty stworzysz w zakładce walki. Nie można mieć na sobie jednocześnie zbroi oraz plecaka, ale istnieje możliwość ich szybkiej zamiany dzięki czemu może elastycznie przesuwać się miedzy walką, a eksploracją!

W większości przypadków warto jest najpierw upiec owoc/warzywo nad ogniem zanim wykorzystasz je do spożycia! WAŻNE! Kiedy naładujesz pasek głodu, nie zjadaj więcej zapasów. Najedzenie postaci się nie kumuluje, więc nie ma tutaj opcji na żadne doładowania ani bonusy!

SteamSolo.com