Overview
Dying Light to gra akcji z otwartym światem, utrzymana w klimatach survival horroru. Tytuł opracowało polskie studio Techland. Jest to swoisty miks Dead Island, produkcji tego samego zespołu, oraz Mirror’s Edge od twórców serii Battlefield. Akcja gry została ukazana z perspektywy pierwszej osoby.
Crafting – Wprowadzenie
Crafting w Dying Light wykazuje wiele podobieństw do gier z serii Dead Island, ale jest tu też sporo nowych elementów i znaczących zmian. Generalnie rzecz biorąc można go podzielić na trzy kategorie, a mianowicie na czynności mające na celu wytwarzanie przedmiotów (plany i wspomagacze), na wzbogacanie posiadanych broni o nowe właściwości (ulepszenia) oraz na reperowanie używanego oręża. Wszystkie te gałęzie w bardziej szczegółowy sposób przedstawione zostały na kolejnych stronach tego rozdziału.
Uwaga – Nie zapomnij o odblokowywaniu umiejętności powiązanych z craftingiem. Odnajdziesz je po otwarciu drzewka biegłości Poziom Przetrwania (Survivor) i są to między innymi:
◾Survival Starter Kit (Zestaw startowy przetrwania) – otrzymanie za darmo planów potrzebnych do wytwarzania wytrychów, petard, gwiazdek i koktajli Mołotowa
◾Boosters (Wspomagacze) – odblokowanie możliwości wytwarzania wspomagaczy
◾Boosters XL (Wspomagacze XL) – wydłużenie efektów działania wspomagaczy
◾Elemental Throwing Stars (Gwiazdki żywiołów) – odblokowanie możliwości wytwarzania gwiazdek do rzucania z dodatkowymi efektami (np. podpalanie czy zamrażanie wrogów)
◾DIY Grenades (Granaty własnej roboty) – odblokowanie możliwości wytwarzania granatów z dodatkowymi efektami (np. otruwanie czy zamrażanie wrogów)
◾Trap Bombs (Bomby-pułapki) – odblokowanie możliwości wytwarzania bomb-pułapek z dodatkowymi efektami (np. zatruwanie wrogów czy wywoływanie u nich krwawienia)
◾Crafting Expertise (Ekspert craftingu) – wytwarzanie większej liczby przedmiotów z takiej samej liczby składników
◾Lucky Repair (Szczęśliwa naprawa) – otrzymanie szansy na zwiększenie liczby dozwolonych napraw dla danej broni
◾Craftsman (Rzemieślnik) – możliwość zadawania większych obrażeń z wykorzystaniem broni utworzonych z pomocą planów
◾Specialist (Specjalista) – możliwość zadawania częstszych obrażeń krytycznych dzięki broniom utworzonym z pomocą planów
Crafting – Plany
Plany (Blueprints) są najważniejszą w mojej ocenie gałęzią craftingu w Dying Light, albowiem są one używane do wytwarzania nowych przedmiotów. Możesz je przede wszystkim odnajdywać w świecie gry (zazwyczaj są dobrze ukryte, niejednokrotnie też składowane w zamkniętych pojemnikach), choć pojawiają się one też czasami w ofercie handlarzy i są nagrodami za zaliczanie niektórych zadań. Koniecznie odblokuj sobie też jak najwcześniej umiejętność Survival Starter Kit (Zestaw startowy przetrwania) powiązaną z biegłością Poziom Przetrwania (Survivor), dzięki której za darmo otrzymasz podstawowy zestaw planów.
Dzięki planom możesz przede wszystkim produkować nowe bronie i to takie, które są obdarzone nietypowymi właściwościami (np. możliwością podpalania wrogów czy rażenia ich prądem). Oprócz tego możesz odnajdywać plany potrzebne do produkcji obiektów do rzucania (np. gwiazdek) oraz przedmiotów jednorazowego użytku. W tym ostatnim przypadku zainteresuj się przede wszystkim apteczkami i wytrychami, które warto wytwarzać gdy tylko masz taką możliwość. Dobrze jest zawsze mieć trochę tych przedmiotów w nadmiarze.
Gra nie pozwoli ci niestety na produkcję nowych przedmiotów bez żadnych ograniczeń, bo musisz zawsze dysponować składnikami, które wyświetlane są po wybraniu danego planu z listy. Staraj się na bieżąco gromadzić wszystkie przedmioty, które mogą być używane jako materiały do craftingu, tym bardziej że nie zajmują one miejsca w inwentarzu. Jeśli masz w planach przygotowanie unikalnej broni w oparciu o plan to musisz dysponować dodatkowo co najmniej jednym jej egzemplarzem, który zostanie poddany modyfikacjom.
Uwaga – Składniki do craftingu znajdują się w ofertach wielu handlarzy, ale nie radzę ich kupować dopóki wyraźnie się nie wzbogacisz. Najlepiej po prostu pamiętać o tym żeby dokładnie (najlepiej z wykorzystaniem zmysłu przetrwania) badać wszystkie odwiedzane lokacje.
Crafting – Wspomagacze
Wspomagacze (Boosters) to jedna z kategorii przedmiotów, które możesz wytwarzać w oparciu o crafting. Działają one podobnie jak mikstury w grach role-playing, a mianowicie po zażyciu przez pewien czas gwarantują premię do statystyk lub sposobu interakcji z otoczeniem. Wspomagacze domyślnie są niedostępne i żeby to zmienić musisz zakupić umiejętność Boosters (Wspomagacze) powiązaną z biegłością Poziom Przetrwania (Survivor). Korzystając z okazji polecam również odblokować umiejętność Boosters XL (Wspomagacze XL), dzięki której efekty działania wspomagaczy staną się bardziej długotrwałe i w rezultacie nie będziesz musiał ich zużywać w dużych ilościach.
Cztery główne odmiany wspomagaczy to:
◾Wspomagacz szybkości (Speed Booster) – Po zażyciu tego wspomagacza główny bohater o wiele szybciej się porusza. Warto go używać gdy uciekasz przed pościgiem czy musisz w jak najkrótszym czasie dotrzeć do oddalonego punktu na mapie.
◾Wspomagacz nocnej wizji (Night Vision Booster) – Po zażyciu tego wspomagacza rozświetlana jest cała okolica. Używaj go oczywiście wyłącznie w nocy, dzięki czemu nie będziesz musiał podróżować na oślep ani używać latarki, która może zostać zauważona przez wrogów.
◾Wspomagacz odporności (Resistance Booster) – Po zażyciu tego wspomagacza zwiększana jest odporność bohatera na otrzymywane obrażenia. Polecam korzystać z niego przed każdą trudniejszą walką.
◾Wspomagacz wytrzymałości (Stamina Booster) – Po zażyciu tego wspomagacza sterowana postać zużywa mniej punktów wytrzymałości (staminy) w wyniku wyprowadzania ataków w walce wręcz. Jest to bardzo duża pomoc jeśli często walczysz bronią białą.
Crafting – Ulepszenie broni
Korzystanie z ulepszeń broni (Weapon Upgrades) jest znacznie mniej skomplikowane od używania planów i wspomagaczy omówionych na poprzednich stronach tego rozdziału. Po wejściu w posiadanie danego ulepszenia wystarczy bowiem podświetlić w inwentarzu broń, którą chcesz usprawnić i wcisnąć klawisz/przycisk modyfikacji. Jako że nie możesz cofnąć tej operacji koniecznie upewnij się, że jesteś zainteresowany daną zmianą i że broń, którą zamierzać zmodyfikować długo ci jeszcze posłuży.
Ulepszenia broni podobnie jak w przypadku planów możesz odnajdywać w świecie gry, nabywać u handlarzy lub otrzymywać jako nagrody za zaliczanie niektórych zadań (głównie pobocznych oraz przypadkowych spotkań). Co do ich właściwości, ulepszenia mogą na przykład pozwolić na wyprowadzanie daną bronią silniejszych ataków, poprawić jej wytrzymałość czy zwiększyć zadawane obrażenia. W miarę możliwości staraj się je dobrze dobierać, tak by możliwie jak najwięcej zyskać i faktycznie odczuć efekty naniesionych poprawek.
Uwaga – Zwykłe bronie pozwalają na łączenie ich z tylko jednym ulepszeniem, aczkolwiek bardziej unikalne odmiany oręża mogą zawierać większą liczbę slotów na ulepszenia.
Crafting – Naprawianie broni
Jedną z wielu cech wspólnych pomiędzy Dead Island a Dying Light jest to, że wykorzystywane przez głównego bohatera bronie stopniowo się zużywają. Aktualny stan broni wyrażany jest w punktach i możesz go podejrzeć po podświetleniu danego przedmiotu w inwentarzu. Po tym jak wyczerpane zostaną wszystkie punkty dana broń stanie się bezużyteczna i jeśli jesteś aktualnie zajęty rozgrywaniem jakiejś potyczki to dobrze jest wtedy szybko podmienić ją na inną, dzięki czemu będziesz mógł kontynuować walki bez żadnych przestojów.
Zużyte bronie możesz naprawiać, aczkolwiek na każdą z nich przypada niestety ograniczona liczba możliwych napraw. Także i ten parametr możesz sprawdzić z poziomu inwentarza – miejsce odczytu pozostałej liczby napraw oznaczone zostało na powyższym obrazku (w tym przykładzie jest to jeszcze tylko jedna naprawa). Dobrą wiadomością związaną z naprawami jest to, że możesz ich dokonywać w dowolnym miejscu w świecie gry (przytrzymanie odpowiedniego klawisza/przycisku). Złą jest natomiast to, że potrzebne są niewielkie ilości surowców, tak więc dbaj o to żeby mieć ich zawsze trochę w inwentarzu.
Po tym jak wykorzystasz limit napraw i po raz ostatni obniżysz wytrzymałość broni do zera nie będziesz już niestety mógł jej dalej używać. W takiej sytuacji najlepiej jest ją rozebrać, dzięki czemu pozyskasz jeden lub kilka surowców. Tak samo możesz się też zresztą zachowywać w stosunku do odnajdywanych w świecie gry zwykłych broni, które nie będą ci potrzebne i których nie będziesz mógł sprzedać ze sporym zyskiem u handlarzy.
Uwaga – Polecam odblokować umiejętność Lucky Repair (Szczęśliwa naprawa) z drzewka biegłości Poziom Przetrwania (Survivor). Od momentu jej nabycia niektóre z dokonywanych napraw nie będą zużywały limitu dla danej broni i dzięki temu będziesz mógł dłużej z nich korzystać.
Uwaga – Jeśli posiadasz jakąś wyjątkowo cenną broń to nie marnuj jej na walki z najsłabszymi wrogami. Zamiast tego zostawiaj ją sobie wyłącznie na potrzeby starć z elitarnymi przeciwnikami.
Rozwój postaci – Wprowadzenie
Elementy RPG w Dying Light są dość mocno zaakcentowane. Główny bohater w trakcie rozgrywki staje się coraz silniejszy i uzyskuje dostęp do coraz lepszych umiejętności. Możesz także wpływać na jego otoczenie, sprawiając na przykład, że ceny u lokalnych handlarzy staną się korzystniejsze.
Rozwój postaci w Dying Light oscyluje wokół trzech głównych biegłości, które są stopniowo podnoszone. Proces ten odbywa się na zbliżonych zasadach chociażby do gier z serii The Elder Scrolls, tak więc powtarzając określone czynności (np. walka czy wspinaczka) zdobywasz punkty doświadczenia powiązane z daną biegłością. Drzewko rozwoju postaci możesz otworzyć w dowolnym momencie gry i pokazane ono zostało na powyższym obrazku. Po zgromadzeniu wymaganej liczby punktów dla danej biegłości (opisane one zostały na kolejnych stronach tego rozdziału) awansuje ona o jeden poziom. Otrzymasz wtedy 1 punkt umiejętności, który będziesz mógł przeznaczyć na odblokowanie wybranej zdolności z drzewka rozwoju. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że niektóre umiejętności są ze sobą powiązane, tj. można je odblokować tylko jeśli dysponuje się już określonymi innymi zdolnościami.
Rozwój postaci – Siła
Siła to jedna z trzech biegłości dostępnych w grze. Oto główne metody gromadzenia punktów doświadczenia potrzebnych do jej rozwijania:
◾Zabijanie przeciwników
◾Wykorzystywanie elementów otoczenia do pozbywania się wrogów w kreatywny sposób (kolce, kałuże benzyny itp.)
◾Korzystanie z odblokowanych umiejętności z drzewka Siły
Uwaga! Możesz poprawić tempo zdobywania punktów doświadczenia decydując się na nocne wypady. Po zapadnięciu zmroku będziesz otrzymywał 2x więcej punktów doświadczenia do tej biegłości.
Poniżej znajduje się lista najbardziej przydatnych umiejętności z drzewka Siły. Warto zaopatrzyć się w nie gdy tylko stanie się to możliwe (tj. po awansowaniu na wymagany poziom biegłości).
Stun Kill (Zabijanie ogłuszonych) – Korzystanie z tej aktywnej umiejętności jest przydatne w szybszym eliminowaniu przeciwników. Pamiętaj jednak o tym żeby po ogłuszeniu jakiegoś wroga zaprzestać standardowych ataków, tylko podbiec do takiej postaci i szybko wcisnąć klawisz/przycisk egzekucji.
Sturdiness (Krzepa) – Zwiększona wytrzymałość na odnoszone obrażenia to jedyna cecha tej pasywnej umiejętności, ale jest ona wystarczającą zachętą do dokonania zakupu. Dzięki jej odblokowaniu rzadziej będziesz ginął i korzystał z apteczek.
Melee Throw (Rzut bronią białą) – To doskonała aktywna umiejętność jeśli zależy ci na zadaniu danemu przeciwnikowi bardzo dużych obrażeń. Nie zapomnij o tym żeby po udanej akcji odszukać i zabrać ponownie broń, gdyż w przeciwieństwie np. do gwiazdek czy toporków nie traci się jej bezpowrotnie po wykonanym rzucie.
Combat Adept (Adept sztuk walki) – Jak najwcześniej odblokuj tę pasywną umiejętność. Poprawia ona skuteczność bohatera w staczanych walkach, przydziela mu więcej punktów wytrzymałości (staminy) i odblokowuje dostęp do całej masy nowych zdolności.
Conserve Weapons (Oszczędzanie broni) – Dysponowanie tą pasywną umiejętnością jest szczególnie istotne po tym jak nieco dalej awansujesz w grze i zaczniesz zdobywać lepsze bronie. Jej nabycie pozwoli ci dłużej korzystać z ulubionych broni zanim staną się całkowicie bezużyteczne (wykorzystanie limitu napraw – szczegóły w rozdziale Crafting).
Power Attack (Silny atak) – Ta aktywna umiejętność jest szczególnie pomocna gdy do zabicia jest zbój lub jakiś inny silniejszy przeciwnik, pozwalając na wyprowadzenie jednego mocnego ciosu (jest on ładowany poprzez przytrzymywanie przycisku ataku). Zdolność ta współpracuje niestety wyłącznie z broniami jednoręcznymi, ale mimo wszystko warto ją nabyć.
Windmill (Wiatrak) – To podobna aktywna umiejętność do tej wymienionej powyżej, bo ona również wymagana naładowania. Różnica polega na tym, że atakowani są wszyscy przeciwnicy znajdujący się wokół bohatera. Współpracuje ona wyłącznie z broniami dwuręcznymi i polecam mieć odblokowane obie umiejętności, dobierając je w zależności od potrzeb.
Ground Pound (Uderzenie w ziemię) – To jeszcze jedna bardzo przydatna aktywna umiejętność z drzewka Siły. Najlepiej współpracuje ona z akcjami parkour, gdyż musisz ją uaktywnić w powietrzu. Możesz więc odbić się od dachu lub wyższej półki i na spokojnie w locie wymierzyć w grupę przeciwników, których chcesz osłabić i/lub przewrócić. Uwaga – Musisz używać broni dwuręcznej żeby umiejętość zadziałała.
Drop Attack (Atak z powietrza) – Także i ta aktywna umiejętność bardzo ładnie współpracuje z przemieszczaniem się po świecie gry w oparciu o techniki parkour. Za każdym razem gdy znajdziesz się nad jakimś przeciwnikiem możesz wykorzystać okazję do tego żeby się go pozbyć atakiem z zaskoczenia. Uwaga – Musisz używać broni jednoręcznej żeby umiejętość zadziałała.
Stomp (Rozdeptanie) – Zdecydowanie polecam zainteresować się tą aktywną zdolnością, gdyż dzięki opcji rozgniatania czaszek powalonych wrogów (mowa tu głównie o zwykłych zombiakach) będziesz mógł ich O WIELE SZYBCIEJ zabijać, oszczędzając dzięki temu swój czas oraz zapasy.
Combat Expert (Ekspert sztuk walki) – Podobnie jak w przypadku pasywnej umiejętności Adept sztuk walki możesz uczynić bohatera skuteczniejszym w eliminowaniu wrogów, wydłużyć jego pasek wytrzymałości i odblokować zestaw nowych umiejętności z drzewka Siły.
Takedown (Ciche zabójstwo) – To bardzo dobra aktywna umiejętność do pozbywania się przeciwników bez alarmowania całej okolicy i do bezproblemowego eliminowania tych wrogów, którzy po rozpoczęciu tradycyjnych walk mogliby sprawić głównemu bohaterowi więcej problemów (mowa tu zarówno o potworach jak i o żywych przeciwnikach).
Ultimate Combatant (Ostateczny wojownik) – Jest to ostatnia pozycja z drzewka Siły. Spróbuj powalczyć o jak najszybsze dotarcie do niej, gdyż dzięki jej nabyciu nie będziesz w ogóle musiał przejmować się zużywaniem punktów wytrzymałości na potrzeby wyprowadzanych ataków.
Rozwój postaci – Zwinność
Zwinność to jedna z trzech biegłości dostępnych w grze. Oto główne metody gromadzenia punktów doświadczenia potrzebnych do jej rozwijania:
◾Przemieszczanie się w oparciu o system parkour (skoki, wspinaczka itp.)
◾Pokonywanie przeciwników w oparciu o techniki parkour (kopniaki z rozbiegu, podcinanie, lądowanie na wrogach itp.)
◾Korzystanie z odblokowanych umiejętności z drzewka Zwinności
◾Rozgrywanie pościgów z udziałem zarażonych po zapadnięciu zmroku (punkty są przyznawane tylko jeśli ucieczka zakończyła się sukcesem)
Uwaga! Możesz poprawić tempo zdobywania punktów doświadczenia decydując się na nocne wypady. Po zapadnięciu zmroku będziesz otrzymywał 2x więcej punktów doświadczenia do tej biegłości.
Poniżej znajduje się lista najbardziej przydatnych umiejętności z drzewka Zwinności. Warto zaopatrzyć się w nie gdy tylko stanie się to możliwe (tj. po awansowaniu na wymagany poziom biegłości).
Grapple (Chwyt) – Głównym zastosowaniem dla tej aktywnej zdolności jest skuteczniejsza obrona przed gryzoniami, czyli przed zombiakami rzucającymi się na głównego bohatera z zamiarem jego pogryzienia. Niezależnie od typu przeciwnika możesz wykorzystać jego atak przeciw niemu, wystawiając go na kontrę ze strony bohatera. Polecam poćwiczyć ten ruch na słabszych wrogach, tak by mieć go dobrze opanowanym przez trudniejszymi starciami.
Slide (Wślizg) – Wślizg w swojej podstawowej postaci nie jest jeszcze przełomową aktywną umiejętnością, ale bardzo wyraźnie zyskuje na znaczeniu dzięki opisanemu poniżej ulepszeniu, do którego odblokowania jest on wymagany.
Leg Breaker (Łamacz nóg) – To jedna z najbardziej przydatnych aktywnych umiejętności z drzewka Zwinności, którą uaktywnia się dopiero po rozpoczęciu wykonywania wślizgu. Jej ogromną zaletą jest jej bardzo duża wszechstronność. Możesz z jej pomocą zatrzymywać zarówno zwykłe zombiaki, jak i silniejszych wrogów, m.in. biegających zarażonych i żywych przeciwników. Wróg z połamanymi nogami jest dodatkowo bardzo łatwym celem do wykończenia.
Dropkick (Kopnięcie z wyskoku) – To jedna z wielu umiejętności aktywnych związanych z parkour, które wykorzystywane są do działań ofensywnych. Po wykonaniu skoku możesz wcisnąć klawisz/przycisk ataku żeby uderzyć obiema nogami w przeciwnika/ów znajdujących się bezpośrednio przed bohaterem. W zależności od sytuacji możesz to wykorzystywać do tego żeby zatrzymać chwilowo ich ataki lub w łatwy sposób przewrócić i następnie dobić gdy są osłabieni.
Health Regen (Regeneracja zdrowia) – Wydłużenie paska zdrowia jest bardzo wskazane i to już na wczesnym stadium gry. Dzięki odblokowaniu tej pasywnej umiejętności rzadziej będzie dochodziło do sytuacji znalezienia się na skraju śmierci.
Freerunning Adept (Adept biegu) – Jak najwcześniej odblokuj tę pasywną umiejętność. Usprawnia ona przede wszystkim ruchy bohatera, dzięki czemu akcje parkour (wspinaczka, skoki itp.) przychodzą mu z większą łatwością. Oprócz tego odblokowuje ona dostęp do całej masy nowych zdolności.
Escape (Ucieczka) – Podobnie jak w przypadku Chwytu umiejętność tę możesz wykorzystywać w sytuacjach bliskich kontaktów z zarażonymi zwanymi gryzoniami. Pozwala ona na szybsze oswobodzenie się po tym jak główny bohater zostanie złapany przez zombiaka, zmniejszając w rezultacie ubytek punktów zdrowia w wyniku pogryzienia.
Light Drop (Łagodny upadek) – To niezwykle przydatna pasywna umiejętność jeśli regularnie polegasz na przemieszczaniu się po świecie gry w oparciu o techniki parkour. Zmniejsza ona o połowę ubytek punktów zdrowia wynikający z upadków z dużych wysokości i bardzo często uchroni Cię to przed poważnymi obrażeniami czy śmiercią.
Forward Roll (Przewrotka) – Jest to umiejętność aktywna o podobnym zastosowaniu do opisanej powyżej, a więc mająca na celu zmniejszyć kary za upadki z dużych wysokości. Zasadnicza różnica polega na tym, że jest ona aktywna, tj. tuż przed kontaktem z ziemią musisz wcisnąć klawisz/przycisk kucania żeby wykonać przewrót i uniknąć ewentualnych obrażeń.
Tackle (Szturchnięcie) – Umiejętność ta ma kilka przydatnych zastosowań. Możesz jej przede wszystkim używać wtedy gdy podczas biegu przez obszary okupowane przez zwykłych zarażonych nie chcesz tracić czasu na ich omijanie czy na przeskakiwanie nad nimi. Opcjonalnie możesz też ją wykorzystywać do przewracania silniejszych wrogów, odsłaniając ich na kolejne ataki.
Freerunning Expert (Ekspert biegu) – Podobnie jak w przypadku pasywnej umiejętności Adept biegu możesz usprawnić proces przemieszczania się po okolicy z wykorzystaniem technik parkour. Oprócz tego zagwarantujesz sobie dostęp do zestawu nowych umiejętności z drzewka Zwinności.
Tic Tac (Tik tak) – Dysponowanie tą aktywną umiejętnością zwiększa możliwości głównego bohatera gdy wykonuje on parkour, albowiem może on biegać po ścianach i w rezultacie łatwiej docierać do wyżej położonych półek i krawędzi. Zdolność ta jest aktywna, tak więc musisz zawsze wciskać odpowiednie klawisze żeby poprawnie zadziałała.
Ultimate Runner (Ostateczny biegacz) – Jest to ostatnia pozycja z drzewka Zwinności. Spróbuj powalczyć o jak najszybsze dotarcie do niej, gdyż dzięki jej nabyciu będziesz o wiele sprawniej poruszał się w świecie gry. Może ci to wyraźnie pomóc np. w uciekaniu zombiakom czy zaliczaniu wyzwań biegu.
Rozwój postaci – Poziom Przetrwania
Poziom Przetrwania to jedna z trzech biegłości dostępnych w grze. Oto główne metody gromadzenia punktów doświadczenia potrzebnych do jej rozwijania:
◾Zaliczanie zadań oraz wyzwań
◾Pomaganie napotykanym ocalałym (przypadkowe spotkania)
◾Docieranie do zrzutów i zdobywanie ich zawartości
◾Przemierzania świata gry po zmroku (musisz znajdować się poza bezpieczną strefą)
Uwaga! Za każdym razem gdy Twoja postać zginęła utracisz część zgromadzonych punktów Poziomu Przetrwania. Staraj się unikać niepotrzebnych zgonów, bo niepotrzebnie opóźni to odblokowywanie kolejnych umiejętności.
Poniżej znajduje się lista najbardziej przydatnych umiejętności z drzewka Poziomu Przetrwania. Warto zaopatrzyć się w nie gdy tylko stanie się to możliwe (tj. po awansowaniu na wymagany poziom biegłości).
Backpacker (Turysta) – Umiejętność ta na stałe dodaje cztery nowe sloty na bronie do inwentarza. Jest to nieoceniona pomoc, dzięki której nie trzeba tak często powracać do schowków czy handlarzy. Możesz sobie też pozwolić na większe zróżnicowane przenoszonych broni, tak by na bieżąco dopasowywać je do aktualnej sytuacji.
Boosters (Wspomagacze) – Postaraj się jak najwcześniej uzyskać dostęp do tej pasywnej umiejętności, bo zagwarantujesz sobie dzięki temu dostęp do kilku głównych wspomagaczy. W szczególności ważne jest to żeby dysponować wspomagaczem do podróżowania nocą, dzięki któremu o wiele więcej się widzi w ciemnościach.
Barter (Handel) – Odblokowanie tej pasywnej umiejętności sprawia, że wszyscy handlarze ze świata gry żądają 10% mniej za sprzedawane towary. Różnice zauważysz już nawet na początku gry, choć oczywiście najbardziej możesz zyskać w dalszej części kampanii gdy zapragniesz nabyć drogie plany oraz unikalne bronie. Uwaga – Jeśli chcesz jak najwięcej zyskać to odblokuj też dwie kolejne zdolności powiązane z opisywaną, dzięki czemu obniżka cen wyniesie w sumie 30 procent.
Crafting Expertise (Ekspert craftingu) – To bardzo dobra pasywna zdolność. Jej główną cechą jest możliwość wytwarzania większej liczby przedmiotów przy zachowaniu dotychczasowej liczby składników do craftingu. Docenisz to m.in. produkując apteczki, wytrychy i inne przedmioty jednorazowego użytku. Oprócz tego odblokowuje ona dostęp do wielu nowych zdolności z drzewka Poziom Przetrwania.
Electric Fences (Płoty pod napięciem) – Dysponowanie tą aktywną umiejętnością szczególnie zyskuje na znaczeniu po awansowaniu do dalszych misji, bo to właśnie wtedy zaczniesz spotykać silniejsze potwory i pułapki w postaci płotów pod napięciem pomogą ci w ich szybszym i prostszym eliminowaniu.
Exploding Cars (Wybuchające samochody) – Tak jak wyżej możliwość zastawiania nowego rodzaju pułapek może okazać się przydatna w likwidacji bardziej wytrzymałych wrogów. Pamiętaj o tym żeby utrzymywać się w bezpiecznej odległości od wybuchających aut i licz się z tym, że eksplozja może zwrócić uwagę m.in. łowców i biegających zarażonych.
Lucky Repair (Szczęśliwa naprawa) – Dysponowanie tą pasywną umiejętnością jest szczególnie istotne po tym jak nieco dalej awansujesz w grze i zaczniesz zdobywać lepsze bronie. Odblokowanie tej zdolności daje bowiem szanse na możliwość wykonania większej liczby napraw zanim dana broń stanie się całkowicie bezużyteczna.
Camouflage (Kamuflaż) – To dosyć nietypowa aktywna umiejętność, zwłaszcza że nie możesz z niej skorzystać w trakcie ruchu. Mimo wszystko nie powinieneś jej pomijać, bo z jej pomocą możesz na przykład łatwiej zgubić elitarne odmiany zombiaków próbujące wytropić głównego bohatera czy w prostszy sposób zorganizować zasadzkę.
Shield Mastery (Mistrzostwo tarcz) – Postaraj się nabyć tę aktywną umiejętność po dostatecznym awansowaniu w głównym wątku fabularnym gry. Używanie tarczy w roli dodatkowej obrony przed atakami może ci bardzo pomóc w utrzymywaniu się przy życiu m.in. podczas walk ze zbójami, mutantami i żywymi przeciwnikami.
Grappling Hook (Kotwiczka) – Główna właściwość tej aktywnej umiejętności to odblokowanie dostępu do tytułowej kotwiczki, która szczególnie przydaje się podczas przemieszczania w oparciu o wachlarz ruchów parkour. Kotwiczki możesz własnoręcznie wytwarzać oraz odbierać je od kwatermistrzów. Zakupienie opisywanej zdolności odblokowuje ponadto dostęp do kilku nowych.
Ultimate Survivor (Mistrz przetrwania) – Jest to ostatnia pozycja z drzewka Poziom Przetrwania. Dzięki jej odblokowaniu wydłużysz maksymalnie pasek zdrowia głównego bohatera i usprawnisz wykorzystywanie opisanych wyżej aktywnych umiejętności związanych z tarczami, kamuflażem i kotwiczkami.
Walka – Bronie do walki wręcz
W Dying Light podobnie jak w grach z serii Dead Island bronie do walki wręcz są najczęściej wykorzystywanymi do atakowania napotykanych przeciwników, zwłaszcza jeśli jest tu mowa o mniej wymagających odmianach zarażonych, których powolne ruchy zachęcają do bezpośrednich potyczek. W grze do zdobycia jest kilkadziesiąt różnych odmian broni białej, przy czym generalnie można tu dokonać podziału na dwie główne kategorie, a mianowicie na bronie obuchowe oraz na bronie sieczne.
Bronie obuchowe w grze to przede wszystkim różnego rodzaju rurki, młoty oraz kije (głównie baseballowe). Przedmioty z tej grupy są zazwyczaj bardziej masywne i mogą przez to zadawać duże obrażenia. Bronie te dobrze też sprawdzają się wtedy gdy zależy ci na łamaniu kończyn atakowanych przeciwników.
Bronie sieczne w grze to przede wszystkim różnego rodzaju odmiany noży oraz siekier. Wiele broni z tej grupy jest małych i pozwala na wyprowadzanie szybszych ataków, choć możesz też odnaleźć między innymi znacznie większe dwuręczne toporki. Bronie te dobrze sprawdzają się w tych sytuacjach gdy zależy ci na odcinaniu kończyn przeciwników. To w mojej ocenie czyni je lepszymi od broni obuchowych, gdyż dzięki pojedynczemu udanemu atakowi możesz wyraźnie osłabić przeciwnika (np. ucinając mu rękę lub nogę) czy błyskawicznie go zabić dzięki odcięciu mu głowy.
Każda broń w grze jest opisana kilkoma podstawowymi współczynnikami, aczkolwiek nie musisz się w nie za wszelką cenę dokładniej wczytywać. Ważniejsze są oznaczenia kolorystyczne, które symbolizują jakość oraz wartość danego przedmiotu. W początkowej fazie gry będziesz odnajdywał głównie białe bronie, ale z czasem zaczniesz natrafiać na coraz więcej ich rzadszych odmian. Staraj się przede wszystkim szukać broni oznaczanych kolorami fioletowym oraz pomarańczowym. Po tym jak już je zdobędziesz zostawiaj je sobie na najtrudniejsze walki, tak by ich przedwcześnie nie zużyć.
Niezależnie od tego czy korzystasz z broni obuchowej czy siecznej musisz niestety liczyć się z tym, że każdy wyprowadzony atak pozbawi głównego bohatera określonej liczby punktów wytrzymałości (staminy). Obowiązuje tu reguła, że im cięższa broń, tym więcej punktów staminy potrzebnych jest do wykonania ataku. Przykładowo, największe dwuręczne bronie mogą w wyniku pojedynczego ataku pozbawić bohatera nawet 2/3 paska staminy.
Pasek wytrzymałości zawsze pojawia się na ekranie w momencie ataku (został on zaznaczony na powyższym obrazku). Nie doprowadzaj do tego żeby zbyt duża liczba ataków go całkowicie wyczerpała, bo sterowana postać opadnie wtedy z sił. Przez kilka chwil nie tylko nie będzie mogła dalej wyprowadzać ciosów, ale również stanie się łatwiejszym celem dla przeciwników. Staraj się po każdym jednym dużym ataku lub kilku słabszych odskoczyć na chwilę od wrogów i pozwolić na to żeby stamina się samoczynnie zregenerowała (przez cały ten czas pozostawaj w ruchu).
Uwaga – Wyprowadzanie kopniaków nie zużywa paska staminy. Możesz w rezultacie na nich polegać jeśli widzisz, że w stronę osłabionego bohatera zmierza przeciwnik z zamiarem wykonania nowych ataków wręcz.
Walka – Broń palna
Broń palna w Dying Light to niestety luksus, przynajmniej w początkowej fazie kampanii (dopiero w dalszej części gry zaczniesz regularnie odnajdywać i/lub otrzymywać pukawki). Niezależnie od tego czy odnalazłeś jakąś broń palną czy ją zakupiłeś (nie jest to wskazane, bo fundusze lepiej przeznaczać na inne cele) nie powinieneś używać jej do atakowania zwykłych zombiaków. Będzie to jedynie marnowanie amunicji, której nigdy nie będziesz miał w nadmiarze.
Z broni palnej staraj się korzystać wtedy gdy pokonania są elitarne odmiany zarażonych lub gdy napotkasz uzbrojonych i wrogo nastawionych żywych przeciwników. Staraj się zresztą odnajdywać tego typu postacie, gdyż zamordowani najemnicy bardzo często pozostawiają właśnie po sobie dobre bronie i to takie, które bardzo ciężko byłoby zdobyć polegając wyłącznie na eksploracji okolicy czy zaliczaniu zadań.
Sporą wadą korzystania z broni palnej jest to, że odgłosy wystrzałów roznoszą się po okolicy i mogą spotkać się z zainteresowaniem silniejszych zarażonych. Musisz przez to liczyć się z tym, że oprócz eliminacji wytypowanych przeciwników możesz też nagle zostać postawiony w sytuacji konieczności zabicia dodatkowych wrogów. Jeśli nie chcesz tracić dodatkowej amunicji na tego typu walki to przygotuj się przed rozpoczęciem używania broni palnej, np. rozstaw się w pobliżu bezpiecznej strefy czy na trudno dostępnym dachu budynku.
Walka – Parkour i obiekty z otoczenia
Opisany w poprzednim rozdziale poradnika parkour to nie tylko możliwość sprawniejszego przemieszczania się i pozostawania w defensywie. Dużą zwinność bohatera możesz też wykorzystywać do działań czysto ofensywnych i z jej pomocą starać się spowalniać przeciwników lub w efektowny sposób ich likwidować. Polecam zainteresować się przede wszystkim opisanymi w rozdziale Rozwój postaci umiejętnościami z kategorii Zwinność (Agility), którą mogą wzbogacić wachlarz dostępnych ciosów o wiele nowych interesujących pozycji. Możesz na przykład nauczyć się odbijać się od wrogów, lądować na nich w połączeniu z wykonywaniem na nich egzekucji czy podcinać im nogi łamiąc im przy tym nogi. Dodatkową zaletą tego typu akcji jest to, że nie zużywają one żadnych zapasów tak jak ma to miejsce w przypadku standardowego oręża.
Nie musisz polegać wyłącznie na złożonych akcjach, bo wrogom możesz równie dobrze przeszkadzać na mniej wyszukane sposoby. Polecam w szczególności zainteresować się kopniakiem (takim samym jak w grach z serii Dead Island), który można wyprowadzać od samego początku gry. Jest on bardzo pomocny, zwłaszcza że nie zużywa on punktów wytrzymałości (staminy) bohatera. Kopniaka warto używać głównie do odpychania przeciwników, a także do zrzucania ich z dachów budynków i innych wyżej położonych półek. Istnieje duża szansa na to, że zepchnięty wróg w wyniku upadku zginie lub połamie część swoich kończyn.
Uwaga – Jeśli zauważyłeś, że jakiś zwykły zombiak stoi na wysokiej półce to możesz zwrócić na siebie jego uwagę, dzięki czemu automatycznie wyruszy on w Twoją stronę. Potwór może dzięki temu zanotować upadek bez konieczności wspinania się na daną półkę żeby go własnoręcznie zepchnąć.
Podczas eliminowania przeciwników możesz również wykorzystywać na swoją korzyść obiekty z otoczenia. Najważniejsze z nich to:
◾Kolce – Zazwyczaj odnajduje się je na beczkach, na pojazdach przygotowanych przez ocalałych, na barykadach oraz na ścianach budynków. Staraj się spychać przeciwników (najlepiej kopniakami), gdyż nabicie ich na kolce oznacza ich natychmiastową śmierć.
◾Butle z gazem – Po odnalezieniu butli możesz ją podnieść, podrzucić w wybrane miejsce i następnie zdetonować (np. z wykorzystaniem broni palnej lub jakiejś broni do rzucania). Eksplozja butli potrafi zlikwidować grupę wrogów, ale musisz pamiętać o tym, że towarzyszący jej hałas może ściągnąć uwagę biegających zarażonych i innych elitarnych zombiaków.
◾Rozlana benzyna – Po zauważeniu kałuży rozlanej benzyny możesz ją podpalić (np. wystrzałem z broni). Dobrze jest ustawić się w taki sposób żeby zarażeni zmierzający w stronę bohatera przechodzili przez płonącą kałużę.
◾Kałuże i zbiorniki wodne – W pobliżu niektórych kałuż i niewielkich zbiorników wodnych możesz odnaleźć przełączniki przywracające dostawy prądu. Warto za nie pociągać i odczekiwać aż potwory zostaną porążone prądem.
Na osobny opis zasługują specjalne pułapki, które możesz zdalnie aktywować po tym jak znajdziesz się w ich pobliżu. Nie są one domyślnie dostępne i żeby je odblokować musisz nabyć stosowne umiejętności z drzewka Poziom Przetrwania (Survivor). Mowa tu o:
◾Samochodach-pułapkach (wymagana umiejętność Exploding Cars – Wybuchające samochody) – Możesz załączyć alarm w samochodzie, dzięki czemu okoliczne zombiaki stracą zainteresowanie dalszym pościgiem za Crane’em i podejdą do auta. Ładunek jest detonowany po kilku sekundach. Pułapka ta daje najlepsze efekty gdy w pobliżu samochodu przebywa duża grupa potworów. Na alarm samochodowy reagują także bardziej elitarne odmiany zarażonych
◾Płotach pod napięciem (wymagana umiejętność Electric Fences – Płoty pod napięciem) – Zasada działania jest tu podobna do aut-pułapek, przy czym w tym przypadku chodzi o to żeby po zdalnym uaktywnieniu płotu nakłonić okoliczne zombiaki do przejścia przez niego. Zadbaj w rezultacie o to żeby znajdować się w ich polu widzenia.
Walka – Śmierć głównego bohatera i jej konsekwencje
Dying Light nie pozwala na zapisywanie postępów w dowolnym momencie gry (są one dokonywane automatycznie) i mechanizm ten w pewnym stopniu powiązany jest z konsekwencjami śmierci głównego bohatera. W momencie gdy Twoja postać zginie nie zostaniesz zmuszony do załadowania ostatniego stanu gry. Zamiast tego zostaniesz automatycznie przeniesiony do najbliższej bezpiecznej strefy (opisano je w rozdziale Świat gry) i będziesz mógł konytunować zabawę z zachowaniem elementów ekwipunku oraz aktualnych postępów. Niestety, ceną za ten respawn jest utrata części (od kilkuset do kilku tysięcy) z posiadanych punktów Poziomu Przetrwania (Survivor). Jako że punkty te wykorzystywane są na zakup nowych umiejętności (szczegóły w rozdziale Rozwój postaci) częste zgony mogą wyraźnie spowolnić rozwój głównego bohatera. Dobrze jest więc dbać o jego dobry stan zdrowia i starać się jak najrzadziej ginąć.
Walka – Skradanie się i unikanie walk
Dying Light nie jest typem gry, w której pozostawanie w ukryciu i unikanie bezpośrednich starć są dobrą taktyką na mało stresujące dotrwanie do finału przygody. Możesz oczywiście postawić na taki styl gry i wykorzystywać to, że większość wrogów jest powolnych i głupich, ale sporo będziesz przez to tracił. Warto przede wszystkim przypomnieć, że korzystanie z broni przyczynia się do podwyższania Siły (jedna z biegłości bohatera) i odblokowywania nowych umiejętności (więcej o nich w rozdziale Rozwój postaci), dzięki którym sterowana postać staje się silniejsza. Co więcej, niektórzy zabici przeciwnicy pozostawiają po sobie cenne przedmioty (np. rzadką broń białą) lub pilnują dostępu do obszarów z rzadkimi skarbami. Z opcji skradania radzę więc korzystać tylko w dwóch sytuacjach:
◾Gdy jesteś maksymalnie osłabiony, tj. nie posiadasz na wyposażeniu żadnych apteczek. Niepotrzebne konfrontacje mogą łatwo doprowadzić bohatera na skraj śmierci i w konsekwencji przyczynić się do utraty punktów Poziomu Przetrwania po tym jak przedwcześnie zginie.
◾Gdy przemierzasz świat gry nocną porą. Przemieńcy patrolujący ulice miasta po nastaniu zmroku są bardzo wymagającymi i niebezpiecznymi przeciwnikami, ale i zwykłe zombiaki stają się wtedy silniejsze. Do momentu uczynienia postaci silniejszą i wyposażenia jej w lepszy oręż nie powinieneś wdawać się w niepotrzebne walki.
Jednym z najprostszych sposobów unikania starć i przekradania się za plecami przeciwników jest wykorzystywanie dachów budynków oraz wysoko położonych półek (także tych skalnych). Dodatkową zachętą do prowadzenia takiego sposobu gry jest to, że dzięki dużej zwinności bohatera trzymanie się z dala od ziemi wcale nie musi go spowalniać, a wręcz może pozwalać mu szybciej docierać do kolejnych celów podróży.
Ważna uwaga – Niektóre elitarne odmiany zarażonych (m.in. przemieńcy oraz łowcy napotykani wyłącznie nocą) czatują właśnie na dachach i innych wysokich punktach obserwacyjnych. Musisz o tym pamiętać i dokładnie obserwować okolicę także podczas badania trudniej dostępnych miejsc, bo w przeciwnym wypadku możesz zostać nieprzyjemnie zaskoczony. Jesli znajdziesz się w niebezpiecznej sytuacji to spróbuj zepchnąć przeciwnika z okupowanej przez niego platformy, gdyż dzięki upadkowi z dużej wysokości może on zginąć na miejscu lub zostać poważnie zraniony.
Tak jak już wyżej wspomniałem pozostawanie w ukryciu jest bardzo wskazane po nastaniu nocy, gdyż z uwagi na obecność silniejszych i bardziej czujnych przeciwników łatwo można zostać przez nich okrążonym i zabitym. Staraj się unikać za wszelką cenę oświetlania sobie drogi latarką, bo możesz zostać w ten sposób szybko rozpoznany. Rozwiązaniem problemu ograniczonej widoczności jest zażycie wspomagacza nocnej wizji (Night Vision Booster), dzięki któremu zmienia się tymczasowo tryb widzenia bohatera i nie ma on już tak dużych problemów z nawigacją (wspomagacze omówione zostały w rozdziale Crafting). Jako że wspomniany wspomagacz szybko się wyczerpuje staraj się zawsze mieć ich co najmniej dziesięć w zapasie, przygotowując je sobie jeszcze za dnia (odnalezienie potrzebnych ziół może być bardzo trudne w nocy).
Oprócz nocnej wizji koniecznie polegaj też na Zmyśle Przetrwania (Survivor Sense), który dostępny jest od samego początku gry. Zmysłu tego za dnia używa się do skanowania okolicy w poszukiwaniu interaktywnych przedmiotów, aczkolwiek po nastaniu nocy zyskuje on dodatkową właściwość. Uaktywnienie zmysłu sprawia mianowicie, że oznaczani są na krótką chwilę silniejsi wrogowie przebywający w pobliżu bohatera. Jest to niezywkle pomocne w unikaniu znalezienia się w zasięgu ich wzroku. Standardowo możesz też oczywiście polegać na mini-mapie, na której pokazywane są lokalizacje wrogów oraz stożki symbolizujące ich pola widzenia.
Uwaga – Jeśli skradasz się w nocy to zwracaj uwagę na ikonę oka, która może pojawiać się na ekranie przy danym przeciwniku. Jej zapełnianie się oznacza, że dany wróg zauważył sylwetkę bohatera i próbuje go namierzyć. Jak najszybciej schowaj się wtedy za zasłoną lub oddal się od przeciwnika.
Osiągnięcia
Przedstawione poniżej osiągnięcia dotyczą wersji gry Dying Light na komputery osobiste powiązanej z usługą Steam, ale pokrywają się one z trofeami z wersji na konsolę PlayStation 4 oraz z achievementami z wersji na konsolę Xbox One.
Ach śpij, kochanie… (Hush, Hush Now)
Musisz zabić zarażonego zwanego wyjcem. Dokonuje się tego dzięki podbiegnięciu do potwora i wciśnięciu klawisza/przycisku interakcji (jest to tzw. uspokojenie wyjca). Osiągnięcie to prawdopodobnie automatycznie zdobędziesz podczas zaliczania głównej misji “Znana twarz” (Public Face).
Biegam i walę, pełny serwis (I’m a Runner and a Fighter)
Musisz ukończyć w sumie 15 wyzwań zwinności lub siły. Mapki z miejscami przystępowania do wyzwań odnajdziesz w jednym z poprzednich rozdziałów poradnika.
Co ci strzeliło do głowy? (Harran Shooting Club)
Musisz zabić 50 wrogów z użyciem broni palnej. Zaliczenie tego osiągnięcia najlepiej zostawić sobie na później, bo w początkowych godzinach zabawy nie będziesz dysponował tego typu orężem.
Czeladnik (Little Craftsman)
Musisz użyć craftingu do wytworzenia dowolnego przedmiotu. Niekoniecznie musi to być broń. Równie dobrze możesz np. wyprodukować apteczkę.
Człowiek człowiekowi wilkiem (♥♥♥♥ Homini Lupus Est)
Musisz uratować w sumie 15 przypadkowych ocalałych przed ludźmi Raisa. trakcie przemierzania świata gry rozglądaj się za miejscami, w których bandyci przetrzymują zakładników. Atakuj wrogich najemników, pamiętając jednak o tym żeby nie zabić przez przypadek więźniów. Zasady działania losowych zdarzeń dokładniej omówione zostały na stronie Rodzaje misji.
Czy to naprawdę konieczne? (Is It Really Necessary?)
Musisz zabić swojego pierwszego zarażonego. To prawdopodobnie pierwsze osiągnięcie, które zdobędziesz i nie można go pominąć.
Elektryzujące! (Electrified!)
Musisz złapać w sumie 25 wrogów w pułapkę pod napięciem. Musisz dysponować umiejętnością Płoty pod napięciem (Electric Fences) i odczekiwać aż zombiaki dotrą do aktywnej pułapki.
Filippides (Pheidippides)
Musisz pokonać w grze dystans maratonu, czyli nieco ponad 42 kilometry. Gra na bieżąco sumuje oczywiście kolejne wyniki, w rezultacie czego osiągnięcie to powinieneś automatycznie odblokować w trakcie przechodzenia gry.
Igrzyska harrańskie (Harran Athletics)
Musisz udział w dziesięciu zawodach w trybie współpracy, czyli w kooperacji z co najmniej jednym innym graczem.
Kurczak z rożna (BBQ)
Musisz nadziać płonącego zarażonego na kolce. Zombiaka możesz podpalić np. używając broni z odpowiednim efektem, podrzucając koktajl Mołotowa czy strzelając w kałużę benzyny. Do zepchnięcia potwora na kalce najlepiej jest użyć kopniaków.
Legenda Harranu (The Legend of Harran)
Musisz rozwinąć biegłość Poziom przetrwania do 18. poziomu. Podpowiedzi jak tego dokonać odnajdziesz w rozdziale Rozwój postaci.
Lot żurawia (Flight of the Crane)
Osiągnięcie to powiązane jest z postępami w głównym wątku fabularnym gry i nie możesz go przez to pominąć.
Łap! (A Game of Catch)
Musisz zabić 50 wrogów z użyciem broni miotanej. Najlepiej jest skorzystać z gwiazdek lub toporków do rzucania.
Miecz archanioła (Gabriel’s Sword)
Musisz w oparciu o odpowiedni plan dodać do dowolnego miecza lub chopeszu efekt płomienia. Osiągnięciem tym najlepiej zająć się pod koniec gry, bo będziesz już wtedy miał wiele planów w kolekcji oraz dużo surowców potrzebnych do modyfikowania broni.
Mistrz judo (Judo Master)
Musisz użyć chwytu (Grapple) na 50 wrogach. Wspomniana umiejętność jest w drzewku biegłości Zwinność i możesz się o niej więcej dowiedzieć z rozdziału Rozwój postaci.
Mistrz rzemiosł różnych (Master Crafter)
Musisz użyć craftingu do wytworzenia w sumie 100 dowolnych przedmiotów. Niekoniecznie musi to być broń. Równie dobrze możesz np. produkować apteczki, flary czy koktajle Mołotowa.
Mocny jak tur (Strong)
Musisz rozwinąć biegłość Siła do 10. poziomu. Podpowiedzi jak tego dokonać odnajdziesz w rozdziale Rozwój postaci.
Moje lewa, czy twoja? (My Left or Your Left?)
Osiągnięcie to powiązane jest z postępami w głównym wątku fabularnym gry i nie możesz go przez to pominąć.
Mount Everest
Musisz wspiąć się w sumie na wysokość 8848 metrów. Pamiętaj o tym żeby często korzystać ze wspinaczki i odwiedzaj wszystkie odnajdywane wieże (choćby po to żeby zbierać pozostawione na nich chorągwie), a prędzej czy później odblokujesz to osiągnięcie.
Nie po oczach! (Blinded by the Lights)
Musisz oślepić w sumie 25 przemieńców (odmiana nocnych zombiaków) flarą lub latarką. Najlepiej jest używać latarki UV, którą dysponujesz od samego początku gry. Próby podejmuj nocą i najlepiej blisko kryjówki żeby móc się łatwo wycofać (i ewentualnie powtórzyć całą akcję).
Nieproszony gość (Trespassing)
Musisz zabezpieczyć wszystkie strefy kwarantanny. Miejsca zaliczania wyzwań związanych z tymi strefami zostały oznaczone na mapkach w jednym z poprzednich rozdziałów poradnika.
Nietykalny (Can’t Touch This)
Musisz zabić 20 wrogów pod rząd bez odnoszenia obrażeń. Możesz tego dokonać z użyciem broni białej (odskakuj do tyłu w razie potrzeby), choć jeśli masz z tym problemy to skorzystaj z broni palnej lub miotanej.
Oświecenie (Enlightened)
Musisz oślepić w sumie 25 wrogów z pomocą pułapek świetlnych. Odszukuj aktywne pułapki w świecie gry i powracaj do nich nocną porą. Doprowadzaj do pościgów z udziałem nocnych zombiaków w danej okolicy i aktywuj pułapki świetlne gdy potwory te znajdą się wystarczająco blisko nich.
Papier zniesie wszystko (It’s All in the Writing)
Musisz odnaleźć wszystkie dzienniki audio (Audio Logs), zagubione notatki (Lost Notes) i dzienniki bitwy (Battle Journals). Mapki z zaznaczonymi miejscami odnajdywania tych sekretów są w jednym z poprzednich rozdziałów poradnika.
Parcie na szkło (Making Faces)
Osiągnięcie to powiązane jest z postępami w głównym wątku fabularnym gry i nie możesz go przez to pominąć.
Pilnuję twoich pleców (I’ve Got Your Back)
Musisz zaliczyć dowolną misję w trybie kooperacji (z udziałem co najmniej jednego innego gracza).
Poliamoria (Polyamory)
Musisz wykonać 5 zadań w trybie współpracy (kooperacji), dokonując tego z trzema innymi graczami i w niezmienionym składzie (żaden z graczy nie może przedwcześnie opuścić drużyny).
Polowanie na sprinterów (Bolter Hunting)
Musisz złapać i zabić pięciu zarażonych-sprinterów (Bolters). Z zaliczeniem tego osiągnięcia poczekaj do głównej misji “Rodzeństwo” (Siblings), gdyż dowiesz się dzięki niej w jaki sposób odnajdywać i eliminować sprinterów.
Pomoc dla ofiar (Disaster Recovery)
Musisz zdobyć w sumie 15 pakietów pomocowych (tzw. DROP-ów), które odnajduje się w skrzyniach ze zrzutów lotniczych. Więcej informacji na ten temat odnajdziesz na stronie Eksploracja okolicy na początku poradnika.
Sezamie, otwórz się (Open Sesame)
Musisz otworzyć 10 zamków z pomocą wytrychów. Założenia związanej z wytrychami mini-gry przedstawione zostały na stronie Eksploracja okolicy na początku poradnika.
Siedzimy w tym razem (We’re All in This Together)
Musisz uratować 15 przypadkowych ocalałych przed zombie. W trakcie przemierzania świata gry rozglądaj się za okazjami do zaliczania losowych zdarzeń i dokładniej omówione one zostały na stronie Rodzaje misji.
Skok wariata (A Long Way Down)
Musisz w nocy zeskoczyć do wody z Mostu Niesławy (Infamy Bridge). Most ten znajduje się we wschodniej części slumsów (startowa dzielnica miasta) i pokazany został na powyższym obrazku. Uważaj na nocne zombiaki patrolujące most, nie dając się im zauważyć podczas przygotowań do skoku.
Słodko gorzki (Bittersweet)
Musisz ukończyć główny wątek fabularny gry.
Smykałka do handlu (Trade Company)
Musisz sprzedać przedmioty o łącznej wartości 10000 dolarów. Nie jest to trudne osiągnięcie zważywszy że lepsze przedmioty z gry warte są po kilka tysięcy dolarów za sztukę.
Szczęśliwa siódemka (Lucky 7)
Musisz wygrać siedem zawodów w trybie współpracy, czyli w kooperacji z co najmniej jednym innym graczem.
Dying Light – wymagania sprzętowe
Dying Light w wersji na komputery osobiste jest tytułem o ponadprzeciętnych wymaganiach sprzętowych. Przez znaczną część czasu spędzonego z grą można się cieszyć płynną rozgrywką, aczkolwiek zdarzają się niekiedy wyraźnie spowolnienia animacji, także na bardzo mocnych konfiguracjach sprzętowych. Producent na bieżąco wydaje kolejne łatki optymalizujące swój produkt, tak więc z czasem problem ten powinien stracić na znaczeniu. W trakcie przygotowywania poradnika do gry Dying Light nie odnotowaliśmy żadnych poważniejszych błędów związanych z zaliczaniem zadań czy zapisywaniem postępów, choć gra kilka razy zawiesiła się przy starcie.
Tryby gry
Singleplayer: Tak
Kooperacja offline (split screen/hot seat): Nie
Kooperacja przez Internet: Tak
Multiplayer: Tak
Nasz sprzęt
Poradnik został stworzony na wersji PC, o poniższej konfiguracji:
◾System operacyjny: Windows 7 64-bit
◾Procesor: Intel Core i5-750
◾Pamięć RAM: 8 GB
◾Karta graficzna: Asus GeForce GTX660 OC
◾Pamięć karty graficznej: 2 GB
Na powyższej konfiguracji sprzętowej mogliśmy ustawić rozdzielczość 1920×1200. Opcje graficzne mniej więcej po połowie ustawiliśmy na średnim i wysokim poziomie, zapewniając sobie w ten sposób płynną animację średnio na poziomie 40-60 klatek.
PC – informacje ogólne
◾Systemy operacyjne: Windows 7, Windows 8.1, wyłącznie wersje 64-bit
◾Windows XP: Nie, gra nie działa na Windows XP i wcześniejszych
◾Połączenie internetowe w trakcie gry: Niewymagane
◾Konieczność aktywacji przez Internet: Tak
◾Kontrolery: Klawiatura i mysz
◾Achievementy: Tak (w wersji na PC osiągnięcia Steam)
Dying Light wymagania sprzętowe PC
Minimalne wymagania sprzętowe
◾Procesor: Intel Core i5-2500 3.3 GHz / AMD FX-8320 4.0 GHz
◾Pamięć operacyjna: 4 GB
◾Karta grafiki: 1 GB GeForce GTX 560/Radeon HD 6870 lub lepsza
◾System operacyjny: Windows 7 / 8 / 8.1 64-bit
◾Wymagane miejsce na dysku HDD: 40 GB
Zalecane wymagania sprzętowe
◾Procesor: Intel Core i5-4670K 3.4 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz
◾Pamięć operacyjna: 8 GB
◾Karta grafiki: 3 GB GeForce GTX 780/4 GB Radeon R9 290 lub lepsza
◾System operacyjny: Windows 7 / 8 / 8.1 64-bit
◾Wymagane miejsce na dysku HDD: 40 GB