Overview
Poradnik pomoże Ci odnaleźć się w grze Worms Clan Wars i podejmować w niej poprawne decyzje grając z Mrocznym, Nuggetem, Albedo, Pustelem, Veriem i sLedziem.
Podstawowe zasady
By w zadowalający sposób grać w tejże odsłonie Wormsów, należy znać lub korzystać z poniższych zasad: (kolejność nie ma znaczenia, prócz tego, że punkt 1 jest najważniejszy)
1. Focus Mroczny.
2. Nie nawiązuj sojuszy z Nuggetem, bo Cię zdradzi, łącząc siły z wrogiem, przeciwko któremu mieliście sojusz.
3. Jeśli gra tak Ciebie nie lubi i zrespiła twojego grubego robala na samym dole, zapomnij o użyciu plecaka rakietowego, pogódź się z jego losem (zakładając, że lina i teleportblaster nic nie dadzą lub nie umiesz ich używać).
4. Najefektywniejszym ruchem jako gruby jest użycie kamikaze na przeciwniku, czyli po prostu popełnienie samobójstwa (zakładając, że trafisz/jak nie trafisz powiedz, że chciałeś się po prostu zabić).
5. Jeśli twoja próba zabójstwa/obicia przeciwnika skończyła się zadaniem równego 0 hp, powiedz, że nie chciałeś nikogo zabić (może Ci uwierzą i nie spróbują zrobić tego co ty, tylko skuteczniej).
6. Nie puszczaj owcy mając odpalony plecak rakietowy.
7. Nie stawaj swoim robakiem obok innego twojego robaka.
8. Nie stawaj na krawędzi, jeśli pod tobą jest woda (jeśli jesteś sam na Albedo to nic Ci nie grozi, bo prawdopodobnie i tak wskoczy do wody próbując Cię zabić).
9. Nie stawaj obok beczek.
10. Używaj pakietu wodnego, balonów, nalotu wodnego i pistoletu na wodę tylko do spychania przeciwnika do wody.
11. Używaj kija bejsbolowego, ognistego uderzenia i mobilizatora tylko do spychania przeciwnika do wody i wrzucenia go na minę.
12. Jeśli w skrzynce trafiłeś armagedon, prawdopodobnie i tak go nie użyjesz, bo już będziesz martwy.
13. Mroczny zawsze na mapie robi sieci tunelów oraz stawia metalowe belki, by nikt do niego się nie dostał. Z tego powodu warto pamiętać o punkcie 1, biorąc pod uwagę także punkt 2.
14. Mroczny przed każdym rzutem świętym granatem ręcznym, pyta się czy wierzysz w Boga. Nie musisz odpowiadać nic, bo i tak go rzuci bez znaczenia co odpowiesz.
15. Nie graj z Veriem, bo wyjdzie w trakcie gry.
16. Nie zadzieraj z Drzwillem, bo możesz stracić trzy robaki w kolejnej turze.
17. Pamiętaj o zabraniu skrzynki, jeśli jesteś w pobliżu, bo Mroczny w kolejnej turze prawdopodobnie zbierze zaopatrzenie z całej mapy.
18. Nie używaj liny, plecaka rakietowego, pakietu wodnego i teleportblastera jeśli nie umiesz.
19. Nie klikaj skoku dwukrotnie, jeśli uciekasz od wybuchu.
20. Użycie plecaka rakietowego, pakietu wodnego, spadochronu, liny, teleportblastera nie zużywają tury.
21. Święty granat ręczny i banany mają największe obrażenia wśród broni rzucanych, ale jeśli nie umiesz ich używać to zapewne krzywdę zrobisz tylko sobie.
22. Ustawiaj nazwy robaków, obrażające twoich przeciwników.