Portal 2 Guide

Чит команды! Portal 2 for Portal 2

Чит команды! Portal 2

Overview

В этом руководстве я собрал все самые интересные чит команды!

Создание

ГЕЛИ:

ent_create_paint_bomb_jump – Отталкивающий гель

ent_create_paint_bomb_speed – ускоряющий гель

ent_create_paint_bomb_erase – Очищающий гель

ent_create_paint_bomb_portal – Преобразующий гель

КУБЫ:

ent_create_portal_companion_cube – Куб компаньон

ent_create_portal_weighted_cube – Куб

ent_create_portal_weighted_antique – Старый куб

ent_create_portal_weighted_sphere – Скругленный куб

give prop_monster_box – Куб совмешёный с турелью

ent_create prop_glass_futbol – Шарик (Не понятно где он используется)

МОДЕЛИ:

ent_create npc_personality_core – Модуль Уитли

prop_dynamic_create playerchellplayer – модель Челл

prop_dynamic_create playerballbotballbot – Модель Атлас

prop_dynamic_create playereggboteggbot – Модель Пи_Боди

npc_create npc_security_camera – Камера

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation – Создать Глэдос

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss – Создаёт Уитли в теле Глэдос

ПРЕДМЕТЫ:

nps create npc_portal_turret_floor – Турель

ent_create env_portal_laser – Лазерный излучатель

ent_create prop_laser_relay – Лазерный приемник

ent_create prop_portal_stats_display – Лифт из Portal 1

ent_create prop_under_floor_button – Старая кнопка

ent_create prop_floor_ball_button – Кнопка под шар

npc_create npc_security_camera – Камера

ent_create prop_tractor_beam – Воронка с лучом

БОНУС:

prop_dynamic_create ERROR – Еррорка

Персанажы (coop)

СКИНЫ:

setmodel playerballbotballbot_skin_burst – Скин в полосках(Атлос)

setmodel playerballbotballbot_skin_black Скин черный(Атлос)

setmodel playerballbotballbot_skin_military -Скин военного(Атлос)

setmodel playerballbotballbot_skin_wcc – Скин куба компаньёна(Атлос)

setmodel playerballbotballbot_skin_moon – Скин космонавта(Атлос)

setmodel playereggboteggbot_skin_black – Скин черный (Пи-боди)

setmodel playereggboteggbot_skin_burst – Скин в полосках(Пи-боди)

setmodel playereggboteggbot_skin_military – Скин военного(Пи-боди)

setmodel playereggboteggbot_skin_wcc – Скин куба компаньёна(Пи-боди)

setmodel playereggboteggbot_skin_moon – Оранживый(Пи-боди)

ЖЕСТЫ:

mp_earn_taunt headspin(Атлос)

mp_earn_taunt dance(Атлос)

mp_earn_taunt basketball1(Атлос)

mp_earn_taunt basketball2(Атлос)

mp_earn_taunt Spinjump(Пи-боди)

mp_earn_taunt selfspin(Пи-боди)

mp_earn_taunt sitspin(Пи-боди)

mp_earn_taunt pretzelwave(Пи-боди)

Просто читы

god – неуязвимость

noclip – Можно летать и проходить сквозь предметы и стены (Работает при sv_cheats 1)

sv_gravity # – Гравитация в игре на (по умолчанию 600) можно менять (например:
sv_gravity 100)

host_timescale [1-стандарт] – чем больше, тем быстрее игра. Можно ввести [0.5] – игра в два раза медленнее.

upgrade_portalgun – улучшить пушку

Sv_portal_placement_never_fail 1 – пoзвoляeт coздaвaть пopтaлы пpaктичecки нa любoй
пoвepxнocти

bind КЛАВИША КОД – Привязать код к клавише. Например: bind g noclip

change_portalgun_linkage_id # (0, 1, 2, 3, 4, 5… +) – Изменяем ID портальной пушки (можно
создавать новые порталы, старые-же остаются висеть..)

give_portalgun;upgrade_portalgun — Получить полноценный порталган

sv_cheats 1;impulse 101 — Аналогично

upgrade_potatogun — Повесить на порталган картошку

portals_resizeallW H — Изменить размер порталов (вместо W и H — ширина и высота)

portal_draw_ghosting[0/1] — Показывать порталы сквозь стены (по умолчанию 1)

thirdperson — Вид от третьего лица (отключать командой firstperson)

thirdperson_mayamode — При включенном виде от третьего лица зафиксировать угол

поворота камеры

Sv_portal_placement_never_fail1 — Позволяет создавать порталы на черной пoвepxнocти

notarget — Турели на карте перестаю стрелять

change_portalgun_linkage_id# (любое число) — Изменяем ID портальной пушки (можно

создавать новые порталы, старые остаются висеть, стандартный ID = 0)

Impulse 203 — удаление объекта, на который наведен прицел.

Phys_timescale 0.1 — Все предметы на карте замедляються

PPhys_timescale 0.001 — Все предметы перестают падать

Phys_timescale 1 — Стандартные значения

crosshair 0;r_drawviewmodel 0 — Думаю не надо обеснять зачем это

crosshair 1;r_drawviewmodel 1 — Думаю не надо обеснять зачем это

portal_placeID # x y z ang.x ang.y ang.z — создать портал в определённой позиции (вместо

решётки: 0 – синий, 1 – жёлтый; стандартный ID = 0)

Спасибо за просмотр

Всем спасибо за просмотр, оцениваете руководства.Мне больше не чего сказать!

SteamSolo.com