Overview
Чит коды для Portal 2
Описание
За использование читов, вы не сможете получать достижения.
Без команды sv_cheats 1 Чит-коды не буду работать.
Если вы сюда пришли чтобы стырить команды, пожалуйста, хотя-бы меняйте описание команды. Не изменив даже описание команды, где-то в стиме грустит один K.Grox
Включение Консоли
Сервер
- sv_cheats 1 – Включает доступ к читам.
- host_timescale # – Изменение скорости игры (меняйте число).
- Phys_timescale # – Изменить скорость предметов
- sv_gravity # – Изменение гравитации (По умолчанию 600)
Одиночные карты
- map sp_a1_intro1 – начало игры, пробуждение и встреча с Уитли, начальная камера 00
- map sp_a1_intro2 – начальная камера 01
- map sp_a1_intro3 – получение портальной пушки, стреляющей только синим порталом
- map sp_a1_intro4 – начальные камеры 03 и 04
- map sp_a1_intro5 – начальная камера 05
- map sp_a1_intro6 – начальная камера 06
- map sp_a1_intro7 – встреча с уитли
- map sp_a1_wakeup – пробуждение гладос
- map sp_a2_intro – получение двойного портального устройства
Глава 2 “Холодный старт”
- map sp_a2_laser_intro – камера ГЛаДОС 01
- map sp_a2_laser_stairs – камера ГЛаДОС 02
- map sp_a2_dual_lasers – камера ГЛаДОС 03
- map sp_a2_laser_over_goo – камера ГЛаДОС 04
- map sp_a2_catapult_intro – камера ГЛаДОС 05
- map sp_a2_trust_fling – камера ГЛаДОС 06
- map sp_a2_pit_flings – камера ГЛаДОС 07
- map sp_a2_fizzler_intro – камера ГЛаДОС 08
Глава 3 “Возращение
- map sp_a2_sphere_peek – камера ГЛаДОС 09, встреча с Уитли
- map sp_a2_ricochet – камера ГЛаДОС 10
- map sp_a2_bridge_intro – камера ГЛаДОС 11
- map sp_a2_bridge_the_gap – камера ГЛаДОС 12, встреча с Уитли
- map sp_a2_turret_intro – камера ГЛаДОС 13
- map sp_a2_laser_relays – камера ГЛаДОС 14
- map sp_a2_turret_blocker – камера ГЛаДОС 15
- map sp_a2_laser_vs_turret – камера ГЛаДОС 16
- map sp_a2_pull_the_rug – камера ГЛаДОС 17
Глава 4 “Сюрприз”
- map sp_a2_column_blocker – сюрприз, камера ГЛаДОС 18, встреча с Уитли
- map sp_a2_laser_chaining – камера ГЛаДОС 19
- map sp_a2_triple_laser – камера ГЛаДОС 20
- map sp_a2_bts1 – побег с Уитли
- map sp_a2_bts2 – продолжение побега
Глава 5 “Побег”
- map sp_a2_bts3 – ходьба по комплексу с Уитли
- map sp_a2_bts4 – деформация конвейера турелей
- map sp_a2_bts5 – уничтожение генератора нейротоксина
- map sp_a2_bts6 – путешествие по трубам к ГЛаДОС
- map sp_a2_core – смена главного модуля на Уитли
Глава 6 “Падение”
- map sp_a3_00 – падение
- map sp_a3_01 – приземление, ходьба по завалам, открытие огромного люка в старые лаборатории
- map sp_a3_03 – ходьба по старой лаборатории 1952 года, включение станции Альфа
- map sp_a3_jump_intro – тест 1953 года
- map sp_a3_bomb_flings – тест 1957 года
- map sp_a3_crazy_box – тест 1958 года
- map sp_a3_transition01 – лаборатория 1971 года, включение станции Бета, объединение с ГЛаДОС
Глава 7 “Воссоединение”
- map sp_a3_speed_ramp – тест 1972 года
- map sp_a3_speed_flings – тест 1976 года
- map sp_a3_portal_intro – лаборатория 1978 года, включение станции Гамма, лаборатория 1981 года, тест 1982 года, приключение наверх
- map sp_a3_end – продолжение приключения наверх
Глава 8 “Чесотка”
- map sp_a4_intro – встреча с Уитли, камера Уитли 01?
- map sp_a4_tb_intro – камера Уитли 01
- map sp_a4_tb_trust_drop – камера Уитли 02
- map sp_a4_tb_wall_button – камера Уитли 03
- map sp_a4_tb_polarity – камера Уитли 04
- map sp_a4_tb_catch – камера Уитли 05
- map sp_a4_stop_the_box – камера Уитли 06
- map sp_a4_laser_catapult – камера Уитли 11
- map sp_a4_laser_platform – камера Уитли 12
- map sp_a4_speed_tb_catch – камера Уитли 15
- map sp_a4_jump_polarity – камера Уитли 16
Глава 9 “Момент, когда он вас убивает”
- map sp_a4_finale1 – Момент, когда он вас убивает.
- map sp_a4_finale2 – похождение к Уитли
- map sp_a4_finale3 – продолжение похождения
- map sp_a4_finale4 – финальный босс Уитли
- map sp_a5_credits – титры
Прочее
- map e1912 – интерактивный тизер к фильму “Super 8”
Кооперативные карты
- map mp_coop_doors – тест 01 из серии “Командная игра”
- map mp_coop_race_2 – тест 02 из серии “Командная игра”
- map mp_coop_laser_2 – тест 03 из серии “Командная игра”
- map mp_coop_rat_maze – тест 04 из серии “Командная игра”
- map mp_coop_laser_crusher – тест 05 из серии “Командная игра”
- map mp_coop_teambts – тест 06 из серии “Командная игра”
Тесты 02 “Масса и скорость”
- map mp_coop_fling_3 – тест 01 из серии “Масса и скорость”
- map mp_coop_infinifling_train – тест 02 из серии “Масса и скорость”
- map mp_coop_come_along – тест 03 из серии “Масса и скорость”
- map mp_coop_fling_1 – тест 04 из серии “Масса и скорость”
- map mp_coop_catapult_1 – тест 05 из серии “Масса и скорость”
- map mp_coop_multifling_1 – тест 06 из серии “Масса и скорость”
- map mp_coop_fling_crushers – тест 07 из серии “Масса и скорость”
- map mp_coop_fan – тест 08 из серии “Масса и скорость”
Тесты 03 “Мосты плотного света”
- map mp_coop_wall_intro – тест 01 из серии “Мосты плотного света”
- map mp_coop_wall_2 – тест 02 из серии “Мосты плотного света”
- map mp_coop_catapult_wall_intro – тест 03 из серии “Мосты плотного света”
- map mp_coop_wall_block – тест 04 из серии “Мосты плотного света”
- map mp_coop_catapult_2 – тест 05 из серии “Мосты плотного света”
- map mp_coop_turret_walls – тест 06 из серии “Мосты плотного света”
- map mp_coop_turret_ball – тест 07 из серии “Мосты плотного света”
- map mp_coop_wall_5 – тест 08 из серии “Мосты плотного света”
Тесты 04 “Экскурсионные воронки”
- map mp_coop_tbeam_redirect – тест 01 из серии “Экскурсионные воронки”
- map mp_coop_tbeam_drill – тест 02 из серии “Экскурсионные воронки”
- map mp_coop_tbeam_catch_grind_1 – тест 03 из серии “Экскурсионные воронки”
- map mp_coop_tbeam_laser_1 – тест 04 из серии “Экскурсионные воронки”
- map mp_coop_tbeam_polarity – тест 05 из серии “Экскурсионные воронки”
- map mp_coop_tbeam_polarity2 – тест 06 из серии “Экскурсионные воронки”
- map mp_coop_tbeam_polarity3 – тест 07 из серии “Экскурсионные воронки”
- map mp_coop_tbeam_maze – тест 08 из серии “Экскурсионные воронки”
- map mp_coop_tbeam_end – тест 09 из серии “Экскурсионные воронки”
Тесты 05 “Ускоряющие гели”
- map mp_coop_paint_come_along – тест 01 из серии “Ускоряющие гели”
- map mp_coop_paint_redirect – тест 02 из серии “Ускоряющие гели”
- map mp_coop_paint_bridge – тест 03 из серии “Ускоряющие гели”
- map mp_coop_paint_walljumps – тест 04 из серии “Ускоряющие гели”
- map mp_coop_paint_speed_fling – тест 05 из серии “Ускоряющие гели”
- map mp_coop_paint_red_racer – тест 06 из серии “Ускоряющие гели”
- map mp_coop_paint_speed_catch – тест 07 из серии “Ускоряющие гели”
- map mp_coop_paint_longjump_intro – тест 08 из серии “Ускоряющие гели”
Арт-терапия (Усложненные тестовые камеры)
- map mp_coop_separation_1 – тест 01 серии “Арт-терапия”
- map mp_coop_tripleaxis – тест 02 серии “Арт-терапия”
- map mp_coop_catapult_catch – тест 03 серии “Арт-терапия”
- map mp_coop_2paints_1bridge – тест 04 серии “Арт-терапия”
- map mp_coop_paint_conversion – включение сборочного аппарата, тест 05 серии “Арт-терапия”
- map mp_coop_bridge_catch – тест 06 серии “Арт-терапия”
- map mp_coop_laser_tbeam – тест 07 серии “Арт-терапия”
- map mp_coop_paint_rat_maze – тест 08 серии “Арт-терапия”
- map mp_coop_paint_crazy_box – тест 09 серии “Арт-терапия”
Прочее
- map mp_coop_start – обучение
- map mp_coop_lobby_2 – главный зал ведущий ко всем тестам
- map mp_coop_lobby_3 – еще один главный зал (чем они различаются?)
- map mp_coop_credits – титры кооперативной игры
- map mp_coop_community_hub – пустая комната
Как играть в кооперативные камеры в одиночку.
Для начала надо включить читы, выше описано, как это сделать. Дальше вбиваем в консоль команду: BindToggle “z” in_forceuser. Выбираем карту выше, но вместо команды map, мы пишем ss_map. Готово, что бы переключить управление над P-Body и Atlas нам надо нажать клавишу Z. Информация взята из видео: [link]
Создать
- Impulse 203 или ent_remove – Удалить проп “прицелом”.
- ent_fire !picker ignite – Поджечь предмет под прицелом, работает не со всеми предметами.
- ent_create_paint_bomb_erase – Очищающий гель (Шар).
- ent_create_paint_bomb_jump – Отталкивающий гель (Шар).
- ent_create_paint_bomb_speed – Ускоряющий гель (Шар).
- ent_create_paint_bomb_portal – Преобразующий гель (Шар).
- fire_energy_ball – Энергетический шар *Черно розовый*.
- ent_create npc_personality_core – Модуль Уитли.
- ent_create_portal_companion_cube – Куб компаньон.
- ent_create_portal_reflector_cube – Отражающий куб.
- ent_create_portal_weighted_cube – Куб.
- ent_create_portal_weighted_sphere – Скругленный куб.
- ent_create_portal_weighted_antique – Старый куб.
- ent_create npc_security_camera – Создает камеру слежения
- ent_create prop_glass_futbol – Шарик.
- give prop_monster_box – Франклен-Куб.
- npc_create npc_portal_turret_floor – Турель.
- npc_create_aimed npc_rocket_turret – Ракетная турель *не рабочая турель*.
- fire_rocket_projectile – Ракета.
- ent_create env_portal_laser – Лазерный излучатель.
- ent_create prop_laser_relay – Лазерный приемник.
- ent_create prop_under_floor_button – Старая кнопка.
- ent_create prop_floor_ball_button – Кнопка под шар.
- ent_create prop_testchamber_door – Создает прозрачную дверь
- ent_create prop_portal_stats_display – Лифт из Portal 1.
- ent_create prop_button – Одноразовая кнопка
- prop_dynamic_create playerchellplayer – Модель Челл.
- prop_dynamic_create playerballbotballbot – Модель Атлас.
- prop_dynamic_create playereggboteggbot – Модель Пи_Боди
- prop_dynamic_create player – Модель Челл портал 1 “белая”
- prop_dynamic_create ERROR – Еррорка
- ent_create weapon_portalgun – Портал Ган
- npc_create npc_security_camera – Камера
- ent_create prop_tractor_beam – Воронка с лучом
- npc_create npc_turret_floor – Турель из HL2 “ERROR”
Портал Ган
- impulse 101 – Выдает портал ган
- ent_remove_all weapon_portalgun – Удаляет портал ган, но модель остается в руках
- impulse 200 – Убрать портал ган, но все еще можно стрелять.
- crosshair 0 – Убрать прицел портал гана
- r_drawviewmodel 0 – Убрать модель портал ган
- portals_resizeall W H – Изменить форму порталов (W Ширина – H Высота)
- upgrade_potatogun – Повесить на портал ган Гладос/картошку
- give_portalgun – Получить одно портальный портал ган
- Sv_portal_placement_never_fail 1 – Порталы на любой поверхности
- upgrade_portalgun – Улучшение портал гана
- change_portalgun_linkage_id # – изменить айди портальной пушки
Игрок
- god – Бессмертие
- notarget – Турели тебя не видят
- noclip – Полет сквозь стены
- thirdperson – Включить вид от третьего лица
- firstperson – Отключить вид от третьего лица
- thirdperson_mayamode – Зафиксировать камеру “Нужен вид от третьего лица”
- thirdpersonshoulder – включить вид от третьего лица “из-за угла”
- fadeout – Закрыть глаза
- fadein – Открыть глаза
- buddha – Игрок получает ранение, но не умирает.
- cl_showfps 1 – Показать FPS в левом верхнем углу
- impulse 100 – Фонарь
Конец
Свечения/Экран
mat_bloom_scalefactor_scalar 1.0 – Изменяет силу свечения света Bloom
mat_force_tonemap_scale 0 – Изменяет Гамму картинки.
mat_fullbright 0 – Если поставить 1 то убирает весь свет на карте. Еслиже 2 то ломает текстурки карты.
Место особых заслуг.
Борец.