Overview
в этом руководстве имеется множество консольных команд
Чит команды
Зайти в настройки,
нажать на клавиатура/мышь.
Потом включить консоль откладки
Нажать кнопку ~ [тильда]
Что-бы все сработало нужно прописать:
sv_cheats 1
Список чит кодов:
[*upgrade_portalgun – при использовании кода без портал пушки: дает
портал пушку. Используя код с основной портал
пушкой: дает улучшенную портал пушку
sv_cheats 1 – вкл. читы
sv_cheats 0 – выкл. читы
god – неуязвимость
noclip – Можно летать и проходить сквозь предметы и стены (Работает при sv_cheats 1)
notarget — Вы становитесь невидимыми для врагов
pause – останавливает игру
unpause – возвращает игру с паузы
showconsole – показывает консоль
hideconsole – скрывает консоль
clear – чистит консоль
save – сохраняет игру
cl_showfps # – показать fps (1-вкл 0-выкл)
cl_showpos # – показывает расположение и скорость персонажа (1-вкл 0-выкл)
fadeout – закрыть глаза
fadein – открыть глаза
stopvideos – останавливает воспроизводимое видео
ent_info <объект> – отображает информацию о заданном объекте
ent_remove – удаляет то, на что вы смотрите
ent_remove_all <сущность> – удаляет все указанные сущности
impulse 100 – включает фонарик
impulce 203 – удаляет предмет на который вы смотрите (если удалить напарника в co-op то вы будите играть 1)
impulce 200 – портальную пушку не видно но она рабочая
give_portalgun – дает стандартную портальную пушку, которая может стрелять только синим порталам
viewmodel_offset_x # – перемещает портальную пушку по координате x (по дефолту 0)
viewmodel_offset_y # – перемещает портальную пушку по координате y (по дефолту 0)
viewmodel_offset_z # – перемещает портальную пушку по координате z (по дефолту 0)
+remote_view – показывает экран вашего партнера по кооперативу
-remote_view- непоказывает экран вашего партнера по кооперативу
+left – вы крутитесь в лево
-left – прератить крутиться в лево
+right – вы крутитесь в право
-right – прекратить крутиться в право
+attack – постоянно ставится голубой портал
-attack – перестать ставить портал
+attack2 – постоянно ставится оранжевый портал
-attack2 – перестать ставить портал
enable_skeleton_draw # видеть скелеты предметов (1-вкл 0-выкл)
escape – закрыть меню паузы
sv_voiceenable # – возможность говорить в войс (1-вкл 0-выкл)
sv_gravity # – Можно менять гравитацию в игре (например: sv_gravity 100) (по умолчанию 600)
upgrade_portalgun – улучшить пушку
bind КЛАВИША КОД – Привязать код к клавише. Например: bind g noclip
change_portalgun_linkage_id # (0, 1, 2, 3, 4, 5… +) – Изменяем ID портальной пушки
(можно создавать новые порталы, старые-же остаются висеть..)
give_portalgun;upgrade_portalgun — Получить полноценный порталган
upgrade_potatogun — Повесить на порталган картошку
portals_resizeallW H — Изменить размер порталов (вместо W и H — ширина и высота)
portal_draw_ghosting # — Показывать порталы сквозь стены (по умолчанию 1)
thirdperson — Вид от третьего лица (отключать командой firstperson)
thirdperson_mayamode — При включенном виде от третьего лица зафиксировать угол
поворота камеры
change_portalgun_linkage_id# (любое число) — Изменяем ID портальной пушки (можно
создавать новые порталы, старые остаются висеть, стандартный ID = 0)
Phys_timescale 0.1 — Все предметы на карте замедляются
PPhys_timescale 0.001 — Все предметы перестают падать
Phys_timescale 1 — Стандартные значения
crosshair 0 — Сделать прицел невидимым
crosshair 1 — Сделать прицел видимым
r_drawviewmodel 0 — Сделать портальную пушку не видимой
r_drawviewmodel 1 — Сделать портальную пушку видимой
portal_placeID # x y z ang.x ang.y ang.z — создать портал в определённой позиции
(вместо решётки: 0 – синий, 1 – жёлтый; стандартный ID = 0)
buddha – Вы не умираете но всё равно получаете урон
sv_allow_mobile_portals # – позволяет размещать порталы на движущихся поверхностях
(0 = выкл., 1 = вкл.)
sv_portal_placement_never_fail # – позволяет ставить порталы на любой поверхности
(0 = выкл., 1 = вкл.)
sv_portal_placement_on_paint # – позволяет размещать порталы на конверсионном геле
(0 = выкл., 1 = вкл.)
sv_portal_placement_never_bump # – позволяет перекрывать порталы (0 = выкл., 1 = вкл.)
sv_portal_placement_debug # – помещает синий прямоугольник вокруг порталов
(0 =выкл., 1 = вкл.)
sv_monster_turret_velocity # – устонавливает скорость монстор куба (по дефолту 100)
mat_fullbright # – яркость (1-вкл 0-выкл)
mat_showlowresimage # – пиксилизация (1-вкл 0-выкл)
setmodel <название модели> – устанавливает модель в сущность
(работает только с prop_dynamics)
showtriggers_toggle – показывает тригеры (что-бы отключить пропишите ещё раз)
removeallpaint – удаляет всё гели на поверхностях
snd_playsounds <название звука> – воспроизводит указанный звук
crash – краш игры
quit – покинуть игру
exit – выйти из игры
killserver – краш сервера
restart_level – рестарт уровня
respawn_entities – возрождает объекты, которые вы удалили, и устанавливает вашу
позицию в начале уровня
explode – взрывает игрока
host_timescale # – ускоряет обсолютно все процессы также может и замедлять (по дефолту 1)
Создание
ent_create_paint_bomb_erase – Очищающий гель
ent_create_paint_bomb_jump – Отталкивающий гель
ent_create_paint_bomb_speed – ускоряющий гель
ent_create_paint_bomb_portal – Преобразующий гель
ent_create npc_personality_core – Модуль Уитли.
ent_create_portal_companion_cube – Куб компаньон.
ent_create_portal_reflector_cube – Отражающий куб.
ent_create_portal_weighted_cube – Куб.
ent_create_portal_weighted_sphere – Скругленный куб.
ent_create_portal_weighted_antique – Старый куб.
ent_create prop_glass_futbol – Шарик.
give prop_monster_box – Монстр куб
ent_create npc_portal_turret_floor – Турель.
npc_create_aimed npc_rocket_turret – Ракетная турель *не рабочая турель*.
fire_rocket_projectile – Ракета.
ent_create env_portal_laser – Лазерный излучатель.
ent_create prop_laser_relay – Лазерный приемник.
ent_create prop_portal_stats_display – Лифт из Portal 1.
prop_dynamic_create playerchellplayer – модель Челл.
prop_dynamic_create playerballbotballbot – Модель Атлас.
prop_dynamic_create playereggboteggbot – Модель Пи_Боди
prop_dynamic_create player – Модель Челл портал 1 “белая”
prop_dynamic_create ERROR – Еррорка
npc_create npc_security_camera – Камера
ent_create prop_tractor_beam – Воронка с лучом
ent_create env_portal_laser – Создать источник, из которого светит лазер
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation – Создать ГЛаДОС
ent_create prop_laser_relay – Создать “штуку”, через которую должен проходить лазер.
ent_create prop_testchamber_door – Создаёт дверь входа/выхода в тестовую камеру. Просто
дверь. Открываться она не будет, однако, сквозь неё можно свободно проходить.
prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife – Создаёт толстую турель
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss – Создаёт босса Уитли
ent_create prop_glass_futbol – Создаёт стеклянный футбольный шар
ent_create prop_exploding_futbol – Создаёт бомбу которой кидался уитли в конце
ent_create weapon_portalgun – Создаёт портальную пушку которую можно подобрать
ent_create prop_portal – Создаёт портал (не работает)
ent_create npc_hover_turret – Создаёт еррорку которая будет за вами следить
ent_create npc_rocket_turret – Создаёт рокетную турель (не работает)
ent_create prop_rocket_tripwire – Создаёт вполне рабочую ракетную турель
ent_create npc_personality_core – Создаёт не рабочий модуль
ent_create prop_glados_core – Создаёт не рабочий модуль
ent_create npc_wheatley_boss – Создаёт босса уитли (не работает)
ent_create generic_actor – краш игры
ent_create prop_button – Создаёт кнопку
ent_create prop_under_button – Создаёт старую кнопку
ent_create prop_floor_button – Создаёт утяжелённую кнопку
ent_create prop_floor_cube_button – Создаёт кнопку для кубов
ent_create prop_floor_ball_button – Создаёт кнопку для шаров
ent_create prop_under_floor_button – Создаёт старую утяжелённую кнопку
ent_create prop_testchamber_door – Создаёт дверь
ent_create prop_dynamic – Создаёт prop_dynamic
ent_create prop_wall_projector – Создаётто из чего излучается мост
ent_create projected_wall_entity – Создаёт мост (появляется в рандомном месте)
create_flashlight – Создаёт сетящийся эффект на поверхности
fire_energy_ball – Создаёт эергитический шарик
prop_physics_create npcs/potatos/world_model/potatos_wmodel – Создаёт картошку
prop_physics_create props/food_can/food_can_open – Создаёт открытые консервы
prop_physics_create npcs/monsters/monster_a_head – Создаёт голову из под монстр куба
prop_physics_create npcs/monsters/monster_a_cube – Создаёт монстр куба без головы
prop_physics_create player/ballbot/gib_core_ball – Создаёт голову атласа
prop_physics_create player/eggbot/gib_core – Создаёт голову пи-боди
prop_physics_create npcs/turret/turret – Создаёт турель которая подброшена в воздух
prop_physics_create npcs/turret/turret_skeleton – Создаёт дефективную турель которая подброшена в воздух
prop_physics_create npcs/turret/turret_backwards – Создаёт турель у которой тело повёрнуто на 90 градусов
prop_physics_create npcs/turret/turret_boxed – Создаёт турель в коробке
prop_physics_create props_junk/wood_crate002a – Создаёт большой ящик
prop_physics_create npcs/glados/glados_small_head – Создаёт маленькую голову гладос
prop_physics_create props/lab_chair/lab_chair – Создаёт стул
prop_physics_create props/pc_case02/pc_case02 – Создаёт компьютер
prop_physics_create props/security_camera – Создаёт камеру
prop_physics_create gibs/hgibs – Создаёт череп
prop_physics_create props/sphere – Создаёт эксперементальную сферу
prop_dynamic_create props_lab/bot_male – Создаёт манекен
prop_dynamic_create props/faith_plate – Создаёт панель веры
prop_dynamic_create props/fizzler – Создаёт то от куда раздаётся поле антиэкспроприации
prop_dynamic_create props_vac_anim/turret_lowres – Создаёт дружелюбную турель
prop_dynamic_create elevator/elevator_b – Создаёт лифт
prop_dynamic_create elevator/elevator_escape – Создаёт спасательный лифт
prop_dynamic_create elevator/elevator – Создаёт не понятный лифт
prop_dynamic_create props/round_elevator_body – Создаёт лифт из портал 1
prop_dynamic_create npcs/bird/bird – Создаёт птицу
prop_dynamic_create props_sabotage/bird_nest – Создаёт птичье гнездо
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_disc – Создаёт диск гладос
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation – Создаёт гладос
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_head_anim – Создаёт синий светящийся шарик
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_newbody – Создаёт босса уитли
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss_screen – Создаёт тело босса уитли
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley – Создаёт гладос внутри босса уитли
prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_skins – Создаёт сломанного уитли
prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_50percent – Создаёт уитли
prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_shell – Создаёт модуль челл
prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_pile – Создаёт гору модулей
prop_dynamic_create npcs/turret/turret_fx_fizzler – Создаёт открытую турель
prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_sml – Создаёт маленький мусор из турелей
prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_med – Создаёт средний мусор из турелей
prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_lrg – Создаёт большой мусор из турелей
prop_dynamic_create gladdysdestruction/glados_junk_05_ – Создаёт металлическое кольцо гладос
prop_dynamic_create props_underground/life_preserver – Создаёт спасательный круг от борея
prop_dynamic_create props_underground/test_chamber_door – Создаёт старую дверь
prop_dynamic_create props/portal_door – Создаёт серую дверь
prop_dynamic_create props/portaldoor – Создаёт эксперементалюную дверь
prop_dynamic_create props_basement/incinerator_hatch – Создаёт заброшенный утиль
prop_dynamic_create props/pedestal_center_reference – Создаёт подставку для портальной пушки
prop_dynamic_create error – Создаёт еррорку
prop_dynamic_create anim_wp/cursher/crusher – Создаёт пресс
prop_dynamic_create catwalk_destruction/catwalk_fx_c – Создаёт железный мост
prop_dynamic_create props/radio_reference – Создаёт радио (не поёт)
prop_dynamic_create props/toilet_body_reference – Создаёт унитаз
prop_dynamic_create props/toilet_lid_reference – Создаёт крышку от унитаза
prop_dynamic_create props/bed_body_reference – Создаёт камеру криосна
prop_dynamic_create props/table_reference – Создаёт стол
prop_dynamic_create props/combine_ball_launcher – Создаёт раздатчик энергошаров
prop_dynamic_create props/combine_ball_catcher – Создаёт приёмник энергошаров
prop_dynamic_create props_foliage/mall_tree_large01 – Создаёт дерево
prop_dynamic_create player/ballbot/ballbot – Создаёт атласа
prop_dynamic_create player/eggbot/eggbot – Создаёт пи-боди
prop_dynamic_create player/chell/player – Создаёт челл
prop_dynamic_create info_character/info_character_player – Создаёт чёрного человечка
Создание (то что не вместилось)
prop_dynamic_create player/chell/roboarm50percent – Создаёт железную руку
prop_dynamic_create props_moon/lunar_rover – Создаёт луноход
prop_dynamic_create props_moon/lunar_module – Создаёт лунный модуль
prop_dynamic_create props_moon/parts/moon_flag – Создаёт флаг
prop_dynamic_create stars/allstars – создаёт тонну звёзд за пределами карты
ent_fire команды
ent_fire !picker skin – изменяет текстуру объекта, на который вы смотрите
ent_fire !picker ignite – поджигает объект, на который вы смотрите
ent_fire !picker enable – включает такие вещи, как экскурсионная воронка и излучатели светового моста
ent_fire !picker disable – отключает то, что вы включили
ent_fire <название сущности> – подберет сущность, которая указана
ent_fire !picker open – открывает все двери
ent_fire !picker close – закрывает открытые объекты
ent_fire !picker disablecollision – отключает столкновение объекта, на который вы смотрите
ent_fire !picker color r/g/b – изменяет цвет объекта на который вы смотрите (вместо r g b числа)
ent_fire @chapter_title_text – пишет “chapter_title” на экране
ent_fire @chapter_subtitle_text – пишет большую надпись “chapter_subtitle” на экране
ent_fire !picker addoutput “spawnflags 512” – турель, на которую вы смотрите, снимают камеры
ent_fire prop_portal fizzle – удаляет порталы
ent_fire wheatley_monitor-relay_deploy_15degrees trigger – открывает мониторы Уитли
переключить карту
changelevel “название карты” – перекидывает вас на указанную карту
map_background “название карты” – изменяет изображение экрана заголовка на указанную карту
map “карта” – перекидывает вас на указанную карту
карты предоставлены ниже
mp_coop_community_hub.bsp
mp_coop_2paints_1bridge.bsp
mp_coop_bridge_catch.bsp
mp_coop_catapult_catch.bsp
mp_coop_laser_tbeam.bsp
mp_coop_lobby_3.bsp
mp_coop_paint_conversion.bsp
mp_coop_paint_crazy_box.bsp
mp_coop_paint_rat_maze.bsp
mp_coop_separation_1.bsp
mp_coop_tripleaxis.bsp
e1912.bsp
mp_coop_catapult_1.bsp
mp_coop_catapult_2.bsp
mp_coop_catapult_wall_intro.bsp
mp_coop_come_along.bsp
mp_coop_credits.bsp
mp_coop_doors.bsp
mp_coop_fan.bsp
mp_coop_fling_1.bsp
mp_coop_fling_3.bsp
mp_coop_fling_crushers.bsp
mp_coop_infinifling_train.bsp
mp_coop_laser_2.bsp
mp_coop_laser_crusher.bsp
mp_coop_lobby_2.bsp
mp_coop_multifling_1.bsp
mp_coop_paint_bridge.bsp
mp_coop_paint_come_along.bsp
mp_coop_paint_longjump_intro.bsp
mp_coop_paint_redirect.bsp
mp_coop_paint_red_racer.bsp
mp_coop_paint_speed_catch.bsp
mp_coop_paint_speed_fling.bsp
mp_coop_paint_walljumps.bsp
mp_coop_race_2.bsp
mp_coop_rat_maze.bsp
mp_coop_start.bsp
mp_coop_tbeam_catch_grind_1.bsp
mp_coop_tbeam_drill.bsp
mp_coop_tbeam_end.bsp
mp_coop_tbeam_laser_1.bsp
mp_coop_tbeam_maze.bsp
mp_coop_tbeam_polarity.bsp
mp_coop_tbeam_polarity2.bsp
mp_coop_tbeam_polarity3.bsp
mp_coop_tbeam_redirect.bsp
mp_coop_teambts.bsp
mp_coop_turret_ball.bsp
mp_coop_turret_walls.bsp
mp_coop_wall_2.bsp
mp_coop_wall_5.bsp
mp_coop_wall_block.bsp
mp_coop_wall_intro.bsp
sp_a1_intro1.bsp
sp_a1_intro2.bsp
sp_a1_intro3.bsp
sp_a1_intro4.bsp
sp_a1_intro5.bsp
sp_a1_intro6.bsp
sp_a1_intro7.bsp
sp_a1_wakeup.bsp
sp_a2_bridge_intro.bsp
sp_a2_bridge_the_gap.bsp
sp_a2_bts1.bsp
sp_a2_bts2.bsp
sp_a2_bts3.bsp
sp_a2_bts4.bsp
sp_a2_bts5.bsp
sp_a2_bts6.bsp
sp_a2_catapult_intro.bsp
sp_a2_column_blocker.bsp
sp_a2_core.bsp
sp_a2_dual_lasers.bsp
sp_a2_fizzler_intro.bsp
sp_a2_intro.bsp
sp_a2_laser_chaining.bsp
sp_a2_laser_intro.bsp
sp_a2_laser_over_goo.bsp
sp_a2_laser_relays.bsp
sp_a2_laser_stairs.bsp
sp_a2_laser_vs_turret.bsp
sp_a2_pit_flings.bsp
sp_a2_pull_the_rug.bsp
sp_a2_ricochet.bsp
sp_a2_sphere_peek.bsp
sp_a2_triple_laser.bsp
sp_a2_trust_fling.bsp
sp_a2_turret_blocker.bsp
sp_a2_turret_intro.bsp
sp_a3_00.bsp
sp_a3_01.bsp
sp_a3_03.bsp
sp_a3_bomb_flings.bsp
sp_a3_crazy_box.bsp
sp_a3_end.bsp
sp_a3_jump_intro.bsp
sp_a3_portal_intro.bsp
sp_a3_speed_flings.bsp
sp_a3_speed_ramp.bsp
sp_a3_transition01.bsp
sp_a4_finale1.bsp
sp_a4_finale2.bsp
sp_a4_finale3.bsp
sp_a4_finale4.bsp
sp_a4_intro.bsp
sp_a4_jump_polarity.bsp
sp_a4_laser_catapult.bsp
sp_a4_laser_platform.bsp
sp_a4_speed_tb_catch.bsp
sp_a4_stop_the_box.bsp
sp_a4_tb_catch.bsp
sp_a4_tb_intro.bsp
sp_a4_tb_polarity.bsp
sp_a4_tb_trust_drop.bsp
sp_a4_tb_wall_button.bsp
sp_a5_credits.bsp
Скин Персонажа
setmodel playerballbotballbot_skin_burst – Скин в полосках (Атлас)
setmodel playerballbotballbot_skin_military – Скин военного (Атлас)
setmodel playerballbotballbot_skin_black – Скин черный (Атлас)
setmodel playerballbotballbot_skin_wcc – Скин куба компаньона (Атлас)
setmodel playerballbotballbot_skin_moon – Скин астронавта (Атлас)
setmodel playereggboteggbot_skin_burst – Скин в полосках (Пи-Боди)
setmodel playereggboteggbot_skin_military – Скин военного (Пи-Боди)
setmodel playereggboteggbot_skin_black – Скин черный (Пи-Боди
setmodel playereggboteggbot_skin_wcc- Скин куба компаньона (Пи-Боди)
setmodel playereggboteggbot_skin_moon – Скин астронавта (Пи-Боди)
setmodel playerchellplayer – Скин Челл но прежде чем ей стать, (Челл)
нужно её создать а иначе у вас вылетит игра
Видимость
X-это число от 0 до 255 на пример: mat_ambient_light_b 255
mat_bloom_scalefactor_scalar Х – Увеличивает свет в тестовой камере
mat_luxels X – ВключаетОтключает показ синей неоновой сетки по стенкам камеры
mat_measurefillrate Х – ВХ
mat_monitorgamma_tv_range_max X Задаёт самый светлый возможный цвет. По умолчанию 235, однако для нормального изображения лучше ставить 255. Можно поставить минимум на 255 и максимум на 0 чтобы инвертировать цвета. Если оба значения поставить
одинаковыми, то ваш экран будет в сплошном цвете и вы ничего не увидите, так-что не делайте этого.
mat_ambient_light_r X – Усиливает красный цвет в картинке. Не имеет особо заметного эффекта если выше 100 или ниже -1. По умолчанию 0.
mat_ambient_light_g X – Усиливает зелёный цвет в картинке. Не имеет особо заметного эффекта если выше 100 или ниже -1. По умолчанию 0.
mat_ambient_light_b X – Усиливает синий цвет в картинке. Не имеет особо заметного эффекта если выше 100 или ниже -1. По умолчанию 0.
mat_blur_r X – Изменяет яркость красного цвета на заднем плане в меню паузы. По умолчанию 0.7
mat_blur_g X – Изменяет яркость синего цвета на заднем плане в меню паузы. По умолчанию 0.7
mat_blur_b X – Изменяет яркость зелёного цвета на заднем плане в меню паузы. По умолчанию 0.7
mat_fastnobump X – Включаетотключает ленивый способ отражения. Кратко говоря, МЫЛО.
Bind
Кратко о том что такое bind, и как им пользоваться.
bind был создан что-бы не прописывать любую
команду (например: noclip) очень часто, если вам
надоело прописывать команду по сто раз
тогда пропишите bind v noclip
и когда вы это пропишите,
потом при нажатии клавиши “v”
Включить “noclip” но если у вас выключен
sv_cheats 1 то у вас не сработает bind v noclip
-Полезные бинды-
bind b sv_cheats 1 – При нажатии клавиши “b” включает “sv_cheats 1”
bind v noclip – При нажатии клавиши “v” включает “noclip”
bind n god – При нажатии клавиши “n” включает “god”
bind m ent_create_portal_metal_sphere – При нажатии клавиши “m” создает металлический куб
bind m ent_create_portal_weight_box – При нажатии клавиши “m” создает куб
bind p sv_portal_placement_never_fail 1 – При нажатии клавиши “p” ты сможешь сделать портал почти на любой поверхности
unbind <кнопка> <команда> – разбиндивает кнопку
unbind all – разбиндивает абсолютно все кнопки включая ходьбу и не только (не советую)
Жесты
Для начало нам надо ввести в консоль эту команду taunt + название жеста
Ну или еще одну
mp_earn_taunt + название жест
В первом случае сделать жест Атласа играя за Пи-боди жест не будет работать.
Во втором случае сделать жест Пи-боди играя за Атласа жест также не будет работать.
-Получаемые жесты их название-
laugh
teamhug
rps
trickfire
teamtease
robotDance
-Жесты для Атласа-
headspin
dance
basketball1
basketball2
-Жесты для Пи-боди-
Spinjump
selfspin
pretzelwave
sitspin
Консольные команды для игры с другом
ent_teleport blue – Телепортирует Атласа в кооперативном режиме под ваш прицел.
ent_teleport red – Телепортирует Пи-Боди в кооперативном режиме под ваш прицел.
ent_teleport !player – Телепортирует Chell либо Атласа под ваш прицел.
ent_remove_all weapon_portalgun – Удаляет все портальные пушки на уровне и ломает ту, которую носит игрок(и). Чтобы починить, возьмите новую.
ent_teleport <имя игрока> – телепортирует вас к игроку
kill <имя игрока> – убивает игрока