Overview
坦克是《战争附言》中重要的地面战斗组成部分,担负着攻坚拔寨和支援步兵的任务,是重要的支持性武器。而步兵如何对抗坦克则成为了一个十分有趣的问题。在《战争附言》中的第一章和第三章中,美、德、英军均装备了以空心装药破甲弹为主的单兵反坦克武器,本文将简略介绍各个国家的反坦克兵种,并简述如何更加有效地使用手中的武器。本人国籍中国,是留学生,在美国读书,常驻美国和西欧服务器。本文将持续更新。
反坦克武器一览
本文将针对第三章和第一章中出现的德、英、美军装备的反坦克武器进行简述。本章节将概览并简要介绍各种反坦克武器。
德军:
- 反坦克手(Schwere Panzerabwehr):
-坦克杀手(Panzerschreck),每次携带1具发射器和2发火箭弹;
-集束手榴弹(Geballte Landung),每次携带2枚;
-磁性反坦克手雷(Hafthohllandung),每次携带1枚。
- 轻型反坦克手(Leicht Panzerabwehr):
-铁拳60(Panzerfaust 60),每次携带4发,使用完就抛弃即可;
-集束手榴弹(Geballte Landung),每次携带1枚;
-磁性反坦克手雷(Hafthohllandung),每次携带1枚。
英军:
- 轻型反坦克手(Light AT):
-PIAT单兵反坦克火箭筒,每次携带1具PIAT单兵火箭发射器,4枚火箭弹;
-加蒙炸弹(Gammon bomb),每次携带1枚;
-霍金斯反坦克地雷(Hawkins Mine),每次携带一具。
美军:
- 火箭筒手(Bazooka):
-M1A1巴祖卡火箭筒(M1A1 Bazooka),每次携带1具发射器,2发火箭弹;
-M9A1巴祖卡火箭筒(M9A1 Bazooka),每次携带1具发射器,2发火箭弹;
-霍金斯反坦克地雷(Hawkins Mine),每次携带一具。
需要写在前面的是,反坦克作战需要反坦克手和步兵协同进行,步兵既需要施放烟雾等来遮蔽敌军视线,以便我方反坦克手来进行包抄绕后等需求,也需要跟随反坦克手行动,来提供补给弹药。战争附言从来都不是单独作战的游戏,需要队友之间密切配合来达成战术目标。在本人的论述中,一切反坦克行动均建立在有步兵进行支援的情况下。
德军(国防军、武装党卫军):坦克杀手
在大同小异的反坦克武器中,德军是唯一一个分出了轻重两种反坦克手的阵营。两种角色使用武器不同,可以对应各种各样的局面,在灵活部署和战友的支持下可以发挥出强大的威力。
坦克杀手
-优点:
- 弹道平直,可视距离内几乎没有下坠;
- 威力较大,2-3发就可以从侧面击毁中型坦克;
- 可重复使用。
-缺点:
- 瞄具反人类,那个瞄准具真的是给人用的吗?
- 装填时间较长,当然火箭筒的装填时间都不短;
- 目标较为明显,容易被优先射杀。
坦克杀手作为一款班用反坦克武器无疑是合格的,其较大的威力保证了中近距离上一次进攻的击毁概率。在面对轻型装甲目标如M5斯图亚特和装甲车时,大多数情况下可以从正面进攻,1发击毁的概率很大;在面对中型装甲目标如萤火虫和谢尔曼时不建议从正面射击,最好在队友的掩护下绕后射击侧面和后部装甲的薄弱地带,如发动机等容易着火的部位,也可以射击侧面炮塔和炮塔下部的车体,一般都是弹药架和油箱的所在位置。如果在城市中作战且对方的步坦协同不好,也可以考虑上楼,从窗户进攻薄弱的顶部,可以有效毁伤坦克零部件,也可以较大的几率杀伤乘员。
在面对丘吉尔坦克的时候,德军步兵的回旋余地往往较大。丘吉尔步兵坦克虽然正面装甲坚不可摧,连虎式坦克的火炮都可以抵挡,但是丘吉尔的侧面和后部装甲十分薄弱,无法抵挡坦克杀手的射击。而且坦克本身的不足也限制了它对于敌人的杀伤能力。丘吉尔坦克转速极慢的炮塔和笨重的移动速度让他在单独面对灵活走位的步兵时几乎无计可施——只要避开火炮和航向机枪的射击范围,就可以轻松绕到坦克侧面和后部,从容地装填射击。
盟军阵营暂时没有其它重型坦克的存在,所以德国反坦克手的日子还算好过,而且自己家的装甲力量又非常强悍,所以在打不过的时候适当呼唤己方坦克支援也是明智的选择。如果制作组选择在后期加入其它性能良好的重型坦克如美国M26潘兴的话就要考虑步坦协同或者只攻击后部装甲了。
坦克杀手的弹道平直是相对而言。坦克杀手是没有标尺的,但是仍然建议在100米及以内的距离中使用。以我使用坦克杀手的经验,它的战斗部会有小概率的散布发生。在尤他海滩的滩头战壕中,经过训练的反坦克手可以使用坦克杀手击中刚下运输船的谢尔曼坦克,运气好的时候两发即可击毁,此时的距离为200米。也就是说,在200米的距离上坦克杀手依然可以保持没有下坠的弹道,但偶尔也会被散布影响。
而坦克杀手也有自己的不足,最大的不足就是瞄具十分反人类,真不知道当时设计师是如何设计这个瞄具的。坦克杀手的瞄具虽然足够精准,但是足够精准的同时也就带来了视野异常狭小的坏处,而且挡板的存在加剧了这一问题。所以在瞄准的时候,应首先明确自己的目标位置,找准位置在瞄准,亦或者缩短距离,只做概略瞄准即可。
火箭筒在装填过程中,射手都十分脆弱,极容易被反应过来的车组优先清剿或者被敌方附近的步兵赶来射杀,建议火箭筒射手在打完第一发之后,如果不能确认附近没有敌军步兵或者目标坦克无法在下一发发射之前转向或者转向炮塔,那么请立即转移位置。就算没有打掉他,但是也会让他受到伤害,迫使其返回维修,也算是完成了驱逐敌方坦克的目的。虽然PS的火箭弹装填速度远比Squad里面的卡尔古斯塔夫或者要命的RPG-29都要快很多,但是适当的转移位置也是不错的选择,灵活的侧击在任何作战中都是十分必要的。
德军(国防军、武装党卫军):铁拳60
在第一和第三章的战斗中,德军部队的轻型反坦克手的主要武器是4枚铁拳60型无后坐力炮。铁拳系列是世界上第一种打完即抛弃的反坦克武器,结构十分简单,由钢管,发射装置,瞄准装置和破甲弹战斗部组成。铁拳60的战斗部为超口径战斗部,口径为149mm,不管是从理论上来讲还是实际战果来看都是威力巨大且操作简单的武器系统,适合日薄西山的德国军队使用,从人民冲锋队大量配发就可以看出这款武器的简便性和高效率。在PS游戏中,个人认为为了和使用坦克杀手的人员区分所以有些削弱铁拳。
铁拳60(Panzerfaust 60):
-优点:
- 数量多,一次可携带4枚;
- 使用简单,瞄准方便;
- 必要时可以兼做反步兵武器。
- 威力不俗,易于掌控
-缺点:
- 射程很近,最大有效射程仅为80米,容易被敌军射杀;
- 弹道不稳定,精度欠佳。
铁拳60作为反坦克武器来讲有些不太像德式武器,它使用简便,结构简单,成本底下却又具有相对较大的威力,倒像是苏式武器。在轻型反坦克手执行任务时,要发挥铁拳携带数量多的优势,从不同的方面打击敌方装甲力量。因为战附中可以轻易从步枪手中获得武器补给,所以一般不需要像在Squad里面一样还要担心打完了火箭弹在短时间内无法补给的状况。顺便提一句,战附中向步枪手要弹药箱的时候是无视武器装备点数,直接补齐所有武器的。
在面对重型和中型装甲目标时,铁拳手的首要任务是先阻止敌方装甲目标继续推进。只要将地方装甲目标和我方大部队控制在相对可以接受的距离内,就算是没有摧毁也是奇功一件。所以建议铁拳第一发射击车辆的侧后方也就是发动机,或者是射击履带。不管这两样哪一样坏掉,敌方目标都会停止前进。但是注意,如果只击伤一侧的履带的话,坦克依然可以依靠一边的履带完成转向动作。所以在有条件的情况下,建议直接攻击薄弱的发动机部位。
铁拳60的标尺分化是30/60/80米,也就是说这款武器的使用距离在20-80米时较为理想。对于新上手对于游戏中距离的感知还不敏感的,但是有亟需反坦克力量的玩家可以考虑使用铁拳,它可以让你在较近的距离多次攻击对方装甲目标。但是需要注意的是,以我本人玩火箭弹的经验,像铁拳60和PIAT这种抛射式武器有一定的散布,虽然不明显但是有的时候可以感觉到弹头没有向预定的方向飞出去。我不知道是我手抖还是什么原因,如果有了解的请在留言中指出来,谢谢。
铁拳60的威力存疑。从常识上来讲,149mm的超口径破甲战斗部的威力不容小觑,但是游戏中又存在坦克杀手这种东西,所以二者的威力我其实并不完全确定。以我在靶场中的实验为例:
武器:铁拳60(数量无限)
假想敌目标:谢尔曼M4A2(10辆)
条件:约30-70米距离中,蹲姿正面射击敌坦克首上装甲,以击中目标为准,未击中目标则不计入结果。
共射击10个目标,击毁10个目标
对10个目标分别击中次数为:5,4,5,6,4,5,4,7,4,5
共击中49发,平均每个目标需要4.9发。
结论:使用铁拳60从正面攻击谢尔曼M4A2坦克时,需要4-5发命中。
虽然不推荐,但是铁拳60在必要时可用作反人员武器使用。
注:2020年6月30日的更新中,铁拳60的散布范围从60被削弱至200,进而证明了我之前的散布猜想。但是这波削弱并没有对铁拳造成太大的影响,毕竟作为极近距离内使用的武器,铁拳60的散布反倒不是太大的问题。
德军(国防军、武装党卫军):HHL和集束手榴弹
说实话,Hafthohlladung这个东西我也不太确定怎么翻译它的中文。以我十分薄弱的一点德文基础,从它的德文推测词根,字面意思是吸附式空心装药爆炸装置。我不确定哈……如果有懂德文的大神请在评论区指出来,谢谢!维基中文给出的词条名为HHL,那我也姑且称其为HHL。而集束手榴弹很好理解,将多个手榴弹的战斗部连接在一起以增加威力。
我其实不知道这章怎么写,因为除了坦克杀手和铁拳60之外,德国两种反坦克手的其他武器均为辅助性武器,不作为首要反坦克手段,于是我就把它们合并到一章来写。
HHL的使用方式非常危险,主要依靠步兵将其手动安装在坦克的装甲上。步兵手持HHL跑向敌装甲目标时,对准装甲按左键可以看到哪里能够放置HHL。一般在平整的装甲表面即可放置HHL,HHL放置后即激发,约5秒后爆炸。使用者需要在放置之后立即寻找掩体。
游戏中的HHL威力较小,对装甲的破坏能力有限,而且本身使用的局限性很大,容易被坦克本身或者跟随的步兵击杀,如果敌方坦克在移动时还有可能装不上去。不到万不得已一般不建议使用HHL。不过HHL倒是有一个场景可以用:战壕。在战壕中藏匿,等坦克碾过战壕时将HHL装在底盘上。当然我本人并没有试过,权当做建议。如果真的需要使用HHL(比如你是德国冲锋枪手,而小队或附近又没有反坦克手的时候),一定一定要从侧面和后方靠近,将HHL安装在坦克的发动机上方,这样可以破坏坦克的发动机迫使其停车。
集束手榴弹的作用我一直都持怀疑态度:如果集束手榴弹是高爆武器,对于装甲目标来说显然没有什么用途;但如果它可以被判定为反坦克武器,那威力未免实在是太小了。这种一战和二战初期的老掉牙的反坦克武器对付一下早期的铁皮盒子兴许还可以一战,但是对付二战时期的坦克就力不从心了。或许这种手榴弹最大的作用就是可以破坏坦克的履带,阻止敌人前进吧。但是更多的时候集束手榴弹都被我当做大号手榴弹来投掷了。反坦克?铁拳和坦克杀手他不香吗?
英军(第1空降师):PIAT
相比于盟友部队动不动就能用上大筒子和德国佬要命的铁拳,大嘤英帝国空降兵的反坦克火力就显得十分孱弱,因此英军步兵班内的反坦克人员只能叫做Light AT轻型反坦克手(大雾)。言归正传,PIAT虽然实战表现差强人意,但是在游戏中是威力很小中规中矩的反坦克武器。
PIAT:
-优点
- 容错率较高
- 装填时间短,很快可以打出下一发
- 威力尚可
-缺点
- 散布很大
- 散布不可控
- 威力不稳定
PIAT是我从DOI开始就很喜欢的武器,在DOI里的PIAT威力很大,但是战附中的PIAT令我有些难以评价。我个人认为,英军的这款反坦克武器差强人意,甚至有些不合格。
首先上数据,这也是基于我在靶场中实验得来的数据。
武器:PIAT反坦克火箭筒
目标:IV号D型坦克
条件:80米左右蹲姿正面射击IV号D型坦克
击毁10辆IV号坦克后,我得出了这样一组令人难以启齿的数据:
射击需要的弹药数分别为:4,1,6,4,1,1,3,2,4,2
平均数为2.8发,也就是说理论上正面击毁IV号坦克需要3发。但是看数据就会发现,这批数据的浮动性大的要命……
德军的坦克也有很多虎豹,所以我又用了3辆豹式在同等条件下做实验,数据为4,2,7发……
我又用了1辆虎式,这次用了11发才从正面击毁……
仅供参考。
而且根据我的经验,PIAT的弹道极为不可靠,忽高忽低忽左忽右。而且具有不可预判性,这和倒是和历史中PIAT的不可靠性十分相符。
PIAT最大的特点就是有一个支架,可以架起来发射,但是实战中分秒必争的局面下,这个支架的存在真的有些鸡肋,很少能够架起支架再射击。虽然有个这个东西聊胜于无吧。PIAT的标尺分化为50、80、110米。
所以在作战中,建议从侧后方接近德军坦克,在相对较近的距离上瞄准对方坦克的薄弱部分攻击。我的朋友曾经用4发PIAT从屁股击毁了一辆虎式坦克,但是我在靶场中从后面射击虎式则足足用了8发。
美军(第82/101空降师):M9A1巴祖卡火箭筒
作为美军登陆欧洲战场的急先锋,第82和第101空降师经历过不少艰苦卓绝的战斗,同时也为自己打出了赫赫英名,成为了美国军队的精锐,在日后一次又一次的战斗中继续书写自己的故事。和盟友的PIAT不同,美军的两个师都装备的是火箭筒。其中在游戏中登场较多的是M9A1巴祖卡。