Overview
TanıtımBireysel karakter planları olabilir ama benim altını çizmek istediğim şeyler Priest’ler için oyunu daha kolaylaştıracak şeylerdir. Kendi bireysel karakter planım ( ek olarak birkaç tane lonca üyesinin de karakter planlarını vereceğim) ve bir Arch Bishop tarafından kullanabilecek olan bütün yetenekleri anlatacağım.Originally posted by author:Alıntılı yazı
Oyun Mekanikleri
- Class Temelleri:
Temel Hp ve Sp olarak bahsedilen şey karakterlerin VIT ve INT’leri 0’mış gibi alınarak
hesaplanan temel Hp ve Sp’dir.
Bu temeller karakterlerini sınıfları, seviyeleri ve Transcendet Class
almış olmaları ya da olmamaları. (Transcendent Class’lara sahip olan karakterlerin doğal Hp ve
Sp’lerine Transcendet Class sahibi olmayan karakterlere göre %25 daha fazladır.)
Büyü Yapma Zamanı
Büyü yapma zamanı olan neredeyse bütün yaratıkların iki tane büyü yapma zamanları vardır.
Bunlar Variable ve Fixed zaman bileşenleri vardır. Fixed büyü yapma zamanı genellikle azaltılamaz ve genellikle oldukça kısadır.
Variable büyü yapma zamanı ise çok daha uzundur ama DEX, INT gibi istatistiklerden etkilenir ve aynı zamanda malzelerin etkilerini de alır.
Tabii ki bu genel büyü yapma zamanı için istisnai durumlar da var.
Yetenek Tekrar Kullanma Süresi
Yetenek soğuması ve tekrar kullanımı iki farklı şeydir. Soğuma aslında farklı bir yetenektir ve tekrar kullanım bütün yeteneklerin kullanımını etkiler.
Genellikle Third Class yeteneklerinin hem tekrar kullanım süresi vardır ve çok daha fazla yetenek soğumasına sahiptirler. First Class ve Second Class yetenekleri genellikle sadece yetenek tekrar kullanma süresine sahiptir.
ASPD Tekrar Kullanımı
Bu büyü yapma hızları konusunda olan üçüncü sınırlamadır. Bu sınırlama oyundaki bütün yetenekler için geçerlidir. Yüksek bir ASPD’ye sahip olmak karakterinizin büyü yapma animasyonlarını daha hızlı yapmasını sağlar. (Örneğin yüksek bir ASPD karakterinizin yeteneksiz silahlı darbeleri daha hızlı yapmasını sağlar.)
Bundan dolayı yeteneklerin arasındaki zamanı azaltma daha sık kullanılır. Yüksek ASPD’nin etkisi en iyi Bard’ın Magic Strings yeteneği kullanılırken belli olur çünkü Priest yetenekleri çok yüksek bir tekrar kullanım süresine sahiptir. (Bunun için çok fazla AGI’ye puan vermenize gerek yok çünkü her zaman Magic Strings yeteneği üzerinizde olmayabilir.)
Hitlock
Eğer bir karakter ya da yaratık başarılı bir şekilde hızlı saldırılar alırsa onlar bir ‘kilitlenme’ durumu ve animasyonu altında kalabilirler ve hareket edemezler. Bu, konumlama hatasının ana sebebidir (alanların ortasında kalma) ve yaratıklardan yavaşlama darbeleri yersiniz.
Kilitlenmeyi engellemenin birkaç tane (çok fazla değil) yöntemi vardır. Bunlarıa örnek olarak Swordsman’ın Endure yeteneği verilebilir. Anodyne eşyası. (Endure 1 yeteneğini kullanır) Kyrie Eleison yeteneğinin kullanımı. (Sadece yaratık kalkanı bir kerede geçebilecek kadar büyük değilse olabilir) Ve son olarak üzerinde Eddga kartı olan bir çift ayakkabı.
Kısayol Tuşları
Priest’ler oyunda bir çok yararlı yeteneğe sahiptir. Bunlardan mümkün olduğu kadar
çoğuna kısayol tuşları adamak çok önemlidir! Genel olarak daha çok kullanılan yeteneklerinizi bir
araya yerleştirmelisiniz. Oyundayken F12’ye basarak daha fazla kısayol tuşu çubuğu açabilirsiniz. (En fazla 4 olmak üzere.)
Benim kısayol tuşlarım öyle bir şekilde yerleştirilmiştir ki daha hızlı bir reaksiyon süresi gerektiren yetenekler (Sanctuary, Safety Wall ve Heal yeteneğinin çeşitli halleri) bir arada yerleştirilmiştir. Benim kısayol tuşlarım sağ elini kullana bir insana göre yerleştirilmiştir bundan dolayı önemi yüksek olan yetenekler diğer elimin sol tarafına yakın bir şekilde yerleştirilmiştir. Bu iki taraftaki tuşlar bir kısayol tuşuna adanamaz. Farenizle kısayol tuşlarınıza çift tık yaparak onları kullanabilirsiniz.
Shift-Tık
Genel olarak destek yetenekleri düşmanları hedefleyemez ki zaten neden hedeflemesini
isteyesiniz ki? Bazı durumlarda, destek yeteneklerinin düşmanlar üzerinde kullanılmasını istediğiniz zaman (örneğin Undead’lar üzerine Heal yeteneklerini kullanmak) Shift tuşuna basmalısınız ki oyun sizin onları hedeflemenize izin versin. Shift’e basma adımını hızla geçmek isterseniz /ns komutunu da kullanabilirsiniz.
Ama şunu unutmayın ki /ns komutu destek yeteneklerini yanlış bir şekilde kullanabilmenize sebep olabilir.
Parti Sohbeti
İletişim canlı kalmak için önemli bir esastır. Müttefikleriniz tarafından size yapılan durum raporlarını ciddiye alın. Eğer spesifik destek yeteneği kullanımı istekleri partinin canlıkalmasını tehlikeye atıyorsa onları ciddiye almayın. Sağlığın her zaman vahşetten önce gelmesini önemseyin. Sohbet sekmelerinizi iyi bir şekilde ayarlayın ki parti sohbetlerini düzgün bir şekilde görebilin.
Parti Penceresi
Tek hedefli tedavi ve destek yetenekleri bir bireyin ismini Alt + Z parti listesinde seçerek kullanılabilir. Bu aynı zamanda sizin ekranınızda müttefiklerinizin HP değerlerini de görmenizi
sağlayacaktır. Bu pencereyi uzatabilirsiniz (pencerenin alt sağ köşesine tıklayarak) ve ve böylece
bütün müttefiklerinizin HP’lerini bir bakışta göreblirsiniz.
Parti pencerenizi (Kilit tuşuna basarak) kiliteleyebilirsiniz ki özel mesaj pencereleri siz destek verirken ortaya çıkmasın. Bu ana destek sınıfları için çok önemli bir durumdur.
İstatistikler
- STR:
Bu istatistik fiziksel saldırı verir ve karakterin sahip olduğu her temel STR için +30 taşıma limiti verir. Eğer WoE’ye katılıyorsanız daha fazla tüketilebilir ve malzeme taşıyabilerek daha fazla savaşabilmek için STR’nize ihtiyaç duyacaksınız. Heavy Lifter Box, WoE’de yararlıdır ama zorunlu değildir. Çünkü size tanıdığı daha fazla taşıma limiti sizin Shadow Chaser’in Masquerade yeteneklerine olan direncinizi arttıracaktır. Tam destek Priest’i silahlı dövüşe girmediği için daha fazla yük taşıma seçeneğinin getirileri dışında tam destek karakter planında çok fazla STR size lazım olmayacaktır. - AGI:
Bu istatistik genel olarak sizin Flee’nize ve ASPD’nize (Saldırı Hızı) yararlı olacaktır. AGI sadece yüksek oranlarda olduğu zaman yararlıdır. Flee skorunuz sizi hedef almış her saldırgan yaratık için biraz düşer ve buna ek olarak tam destek Priest’lerinin ASPD’ye hiç ihtiyaçları yoktur. Bu da AGI’yi çok önemsiz bir savunma istatistiği haline getirir. Bu durumda puanlarınızı VIT’e harcamanız daha mantıklı olacaktır. AGI bunun dışında hasarın hiç gerçekleşmemesini sağlamak için aslında çok gerekli bir istatistiktir. (Savaş Priest’i olan karakter planları için de başlıca istatistiktir çünkü onlara ASPD lazımdır.) Bunun yanında büyülü saldırılar savuşturulamadıkları için ve Priest’lerin işlerinin iksirlere çok fazla düşmediği için gene de çok ihtiyaç duymazlar. 100 puan size Bleed ve Sleep’e karşı direnç kazandıracaktır. - VIT:
VIT’te olan her puan karaktere, sınıfının temeline göre %1 daha fazla verecektir. Daha yüksek VIT istatistikleri HP tazeleyen tüketilebilirlerin gücünü arttırır. (Her puan için %2.) VIT’e verdiğiniz puanları hangi seviyede verdiğinizin önemi yoktur. 100 puan sizi Stun etkilerine karşı dirençli kılar. Ben size VIT’e bol miktarda yatırım yapmanızı tavsiye ederim, ölü bir Priest işe yaramaz bir Priest’tir ve sizin canlı kalmanız partinin kalanı için de önemlidir. - INT:
Ekmeğiniz ve yağınızdır. VIT’in HP’nizi arttırması gibi, INT’te azami SP’nizi %1 arttırır. Bunun dışında sizin hafif büyü saldırmanızı ve savunmanızı arttırır. Daha yüksek INT istatistikleri SP tazeleyen tüketilebilirlerin gücünü arttırır. (Her puan için %2.) Priest’ler oyundaki en yüksek SP havuzuna sahip sınıftır ve buna çok ihtiyacınız olacaktır. Sizin iyileştirme yeteneğiniz sizin büyülü saldırır alt istatistiğinize bağlıdır bunun için SP’nizi arttırdığı için tam destek Priest’lerin yatırım yapması için idealdir. 100 INT size Silence türü saldırılara karşı bağışıklık kazandırır. Bazı Priest’ler daha yüksek INT istatistiklerine sahip olabilir, bunu daha büyük bir SP havuzu için yaparlar. Bazı Priest’ler de canlı kalmak için daha dengeli karakter planlarını seçebilirler. - DEX:
Bu Variable büyü yapma zamanlarını düşüren çok önemli bir istatistiktir. INT, DEX’in yarısı kadar falan büyü yapma zamanını düşürür. Bunun formülü şu şekilde işler: DEX * 2 + INT = 530, burada bütün Variable büyü yapma zamanları neredeyse hiçmiş gibi düşük olur. Bu konuda daha fazla bilgi için şurayı takip edebilirsiniz:[link]
[link] - LUK:
Renewal’da LUK neredeyse bütün alt istatistiklere katkı sağlar, genelde bunu 30’un katları şeklinde verir. 100 LUK size Curse’e karşı bağışıklık verir. İyi bir dördüncü istatitsiktir çünkü hem büyülü saldırınızı, hem de bazı durum dirençlerinizi arttıracaktır. Arc Angeling kartını kullanabilmek için LUK’ınızı en düşük 77’de tutmanızı öneririm.Kasshin’den küçük bir tavsiye: “Benim küçük bir tavsiyem şudur: Ben üçüncü bir AB’yi seviye atlamak için yaratıyordum çünkü bende bir Arc Angeling kartı var. Bunun AB’si için ben 90 INT, 60 VIT, 30 DEX gibi bir şey yaptım ve daha yüksek VIT yerine 77 LUK’A daha evvelden varmayı seçtim. Bu benim 77 LUK’u çok erkenden almamı sağladı (düşük seviyeli bir AB, hatta ya da High Priest olarak) bundan dolayı ek olarak gelen SP’yi olabildiğince erken kullanmak istedim. Bir çok Reduction malzemesi takıyorum bundan dolayı düşük Vıt ve HP ile bile çok rahattım. Tabii yaratıklar Stun yapmadıkları sürece.”
Örnek Karakter Planları
Önce yetenekler bölümünü okuyun ve yetenekleri öğrenin.
İstatistikleriniz planlamak için şunları kullanın:
[link]
[link]
Transcended Class almamış bir Priest olarak şunlarla başlayın:
Azami INT her şeyden önemlidir.
Yüksek bir miktar VIT eklemelisiniz. (En az 70-80)
Daha sonra DEX ve LUK üzerinde çalışabilirsiniz, ama ben şahsen DEX üzerine gitmeye başlamadan önce 90 puanımı vermiştim.
Bu istatistikler size Transcended Class alana kadar iyi hizmet ederler.
(Eğer sizin karakteriniz henüz Transcended Class olmadıysa, bir karakter seviye 99/50 olduğu zaman bu duruma ulaşır.)
Yetenek ağacı: Trnscended Vlass olmayan Priest’ler için (Syriti):
[link]
Bunlar benim ve lonca arkadaşlarımın kullandıklarımız bireysel karakter planlarıdır:
Sağdan sola: Chocolate Milk, Syriti (benim!), Bearer of Light, (İki) Noihara Himari
3.1 Syriti, Tam Destek PvM:
İstatistik planlama sırası (ben planlı olarak en yükseğine ulaşacak şekilde istatistikleri yazdım ama sadece INT’i diğer herşey eklenene kadar temel 99 ya da 100 olarak bıraktım. Bunun sebebi 100’den yüksek olan istatistikler çok fazla puana maal oluyorlar.:
INT > VIT > DEX > LUK > STR > AGI
Neden VIT, DEX’ten önemli?
Mage türü karakterlerin aksine, Arch Bishop’tan önceki bütün yeteneklerin büyü yapma süreleri ya 5 saniye ya da 5 saniyeden düşükler. Magnus Excorcismus’un yapılma süresi 15 saniyedir. Ama bu tam destek Priest’in kullanmadığı bir yetenektir ve DEX’i Priest ve High Priest’ler için anlamsız kılar. Büyü yapma süresi en uzun olan büyüleriniz Magnificat (4 saniye) ya da Sanctuary (5 saniye) olacaktır. Bunun anlamı da canlı kalabilmenizin sizin büyü yapma zamanınıza eş değer olmasıdır. DEX’in yüzde üzerinden bir etkisi vardır bundan dolayı yüksek büyü yapma süreli yetenekler üzerinde daha çok etkisi vardır. Arch Bishop’lar DEX’ten en fazla yarar sağlayan sınıftır ama Priest ve High Priest’lerin yetenekleri daha kısa sürede yapıldığı için onlar için bu durum farklıdır.
- STR: 2
- AGI: 1
- VIT: 95 (+5 Job Level 50 AB, 100 yapmak için gereklidir)
- INT: 109
- DEX: 94 (+6)
- LUK: 100 (+0)
0 istatistik puanı kalmış.
Yetenek planlaması:
[link]3.2 Bearer of Light, Tam Destek PvM:
- STR: 1
- AGI: 1
- VIT: 110
- INT: 101
- DEX: 105
- LUK: 77
0 istatistik puanı kalmış.
Yetenek planlaması:
[link]3.3 Chocolate Milk, Tam Destek War of Emperium:
- STR: 30
- AGI: 1
- VIT: 105
- INT: 107
- DEX: 99
- LUK: 77
1 istatistik puanı kalmış. (O, 160 seviye yamasını bekliyor.
Yetenek planlaması:
[link]3.4 Noihara Himari, Tam Destek WoE/PvM hybrid:
- STR: 10
- AGI: 36
- VIT: 105
- INT: 107
- DEX: 94
- LUK: 78
0 istatistik puanı kalmış.
Yetenek planlaması:
[link]
Yetenek Tanımları
Yetenekler sınıf kademelerine göre ve (Yetenek Adı) (Yetenek Türü) (Yeteneği almak için gereken yetenek puanları.) sırasına göre yazılacaktır.
Yetenek türleri şunlardır:
- Aktif: Yetenek saldırgan hedeflere karşı kullanılır.
- Tazeleme: Yetenek müttefiklere sağlık tazelemek için kullanılır.
- Destek: Yetenek hedefi güçlendirmek için kullanılır.
- Faydalı: Yetenek bir çok amaca hizmet eder, bu amaçlar diğer yetenek sınıflarına girmez.
- Savunma: Hasarın gelmesini engelleyen ya da onu sıfırlayan yetenekler.
- Pasif: Alındığı zamandan sonra sürekli etkisini sürdüren yeteneklerdir.
Bazı yetenekler kendine özel türe sahiptir ya da birden fazla türe dahil olabilirler.
Acolyte
- Heal (Tazeleme) (10):
Acolyte türü sınıfların en önemli yeteneğidir. Etkisi basit bir şekilde hedefi seçip tıklayarak gerçekleşir ve karakterin kullandığı yeteneği ile karakterin büyülü saldırı skoruna bağlı olarak iyileştirme yapar. Bir saniyelik yetenek duraksaması olur. 10+(3x yetenek seviyesi) kadar SP harcar. Yada 10. Seviyede 40 puan harcar. Üzerinde Undead zırhı olan oyunculara PvP dışındayken Heal yeteneği kullanamazsınız. Bütün Heal yetenekleri Undead oyuncuları ve yaratıkları yaralamak için kullanılabilir. Bu yetenek WoE’de Shift ile tıklayarak baikatları tamir etmek için kullanılabilir. İyileştirmek, destek vermekten çok daha önemlidir.
- Blessing (Destek) (10):
10. Seviyede hedef dört dakikalığına STR, DEX, Inte +10 alır. 10. Seviyede 64 SP haline gelir. Undead ya da Demon türü yaratıklara karşı kullanıldığında Chaos etkisi yapar. Blessing, Curse etkilerini kaldırır ve Blind’den gelen HIT ile yetenek seviyesi düşmesi etkisilerini kaldırır. Daha düşük bir seviyeden gelen bir Blessing etkisi ile kaldırılamaz. Bu en önemli destek yeteneklerinden bir tanesidir ve bunu sürekli parti üyeleri üzerinde açık tutmalısınız.
- Increase Agility (Destek) (10):
10. Seviyede hedef dört dakikalığına AGI +12 alır. Seviyeye bakmaksızın %25 hareket hızı arttırır. Daha düşük bir seviyeden gelen bir Increase Agility etkisi ile kaldırılamaz. Yeteneğin her yapılması 15 HP ve 40 SP’ye malolur. Decrease Agility ve Quagmire yeteneklerinin etkilerini kaldırır. Bu çok önemli başka bir destek yeteneğidir.
- Divine Protection (Pasif) (10):
Her seviye için Undead ve Demon türü yaratıklara karşı +3 savunma verir. Orta derece bir yetenektir ama Blessing alabilmek için bunda 5 puan olması gereklidir.
- Cure (Tazeleme) (1):
Hedefi anında Silence, Blind ya da Chaos etkilerinden kurtarır. Karakter planınız ne olursa olsun bunu almalısınız.
- Ruwach (Aktif) (1):
Saklanmış hedefleri ortaya çıkartır ve onlara hafif bir zarar verir. Müttefikler Ruwach ile ortaya çıkarlar ama zarar almazlar. 10 saniye sürer ve çevrenizde saklanılamaz bir çember oluşturur. Bazı görünmezlik türü yetenekler ortaya çıkartılmaya karşı bağışıklık sahibiridir. Buna örnek olarak Stalker’ın Stealth’ı verilebilir. PvP ve WoE gibi durumlarda asla Thief türü karakterleri bununla yalnız başınıza aramayın çünkü ortaya çıktıktan sonra sizi öldürebilirler.
- Teleport (Faydalı) (2):
1. Seviyede, karakterinizin olduğu haritadaki rastgele bir konuma ışınlanmanızı sağlar. 2. Seviyede kayıt yaptığınız yere dönmenizi sağlar. Fly Wings, Teleport 1’in etkisini kopyalar ve Butterfly Wings Teleport 2’nin etkisini kopaylar. Eşya versiyonlarının etkisi anında gerçekleşir bundan dolayı kullanırken kullanım derecesi seçmeye gerek yoktur. Onları kısayol tuşuna adamak mantıklı olabilir. Teleport yeteneğini kullanırken yukarı ve aşağı ok tuşlarını kullanarak kullanım şeklini seçebilirsiniz. Teleport bazı haritalarda yasaklıdır. (Kapalı alan haritaları, WoE haritaları ve Amatsu Dungeon 1. Kat gibi birkaç tane harita) Butterfly Wings bu tür durumlarda hala kullanışlıdır.
- Warp Portal (Faydalı) (4):
1. Seviyede kayıt yaptığınız yere giden bir geçit açabilirsiniz. Ondan sonraki her seviye size dilediğiniz bir yere açılacak bir Warp Point olarak geri dönecektir. Bu noktaları /mem chat komutu ile kaydedebilirsiniz. Eğer 3 tane zaten kayıtlıysa en eski olanı değiştirilecektir. Eğer ışınlanma noktası zaten bu haritadasysa, eskisi değişip yenisi haline gelecektir. Dungeon’lar ya da kapalı alanlar kayıt altına alınamaz ve ışınlanma yapılırken 8 karakterden fazlası taşınamaz. Bu yetenek eğer bir karakter harita dışına çıkarsa (yürüyerek ya da ışınlanarak) başarısız olur. Eğer hedef noktası yeteneği kullanan kişi ile aynı haritadaysa, geçit karakter geçtikten sonra kapanmayacaktır. (Çünkü karakter haritayı terk etmemiştir.) Eğer birden fazla Warp Portal aynı nokta için kullanılmışsa en yeni olan önem sırasında başa geçecektir. Bir kullanıcı en fazla üç tane Warp Portal’ı aktif tutabilir. Bedeli 1 blue gemstone’dur.
- Pneuma (Savunma) (1):
10 saniyeliğine 3×3’lük bir alanda, yetenek kullanıcısını merkez alarak büyüsel olmayan bütün mesafeli hasarı bloklar. Pneuma Safety Wall ile aynı anda çalışamaz ve üst üste gelemez. Bu biraz durumsal bir yetenektir çünkü etkisi oldukça kuvvetlidir. Bu Archer türü karakterleri Pvp ya da WoE gibi etkinliklerde tamamen kilitler ve aynı zamanda Biochemist ile Geneticist’in Acid Bomb yeteneğini de kapatır. Bu yetenek çok dikkatli kullanılmalıdır çünkü müttefiklerin de mesafeli salıdırlarını kapatır. Bu bir MvP savaşında canlı kalmanın tek yolu olabilir.
- Aqua Benedicta (Faydalı) (1):
1 Holy Water yaratır. Yeteneği kullanan karakter ya bir su kütlesinin üzerinde duruyor olmalı ya da Deluga yeteneğine sahip olmalıdır yoksa yetenek başarısız olacaktır. Comodo, Holy Water yaratmak için ideal bir şehirdir çünkü kıyı Kafra deposuna çok yakıındır. 1 tane Empty Bottle lazımdır. Karakter planınız ne olursa olsun buna sahip olmanız gerekmektedir.
- Angelus (Destek) (10):
Partinin hafif savunmasını her yetenek seviyesi için %5 arttırır. Her yetenek seviyesi için 30 saniye sürer. Provoke’u engeller, ve on un tarafından engellenir. Tam destek Priest’leri için hafif savunma yüksek olduğu için bu sizin ana parti destek yeteneklerinizden bir tanesi olacaktır. Bu yetenek genelde Priest’ler tarafından gereksiz görülür ve Priest’ler Angelus’u kullanmayı tercih ederler.
- Demon Bane (Pasif) (10):
Undead ve Demon türü yaratıklara karşı silah üstatlığına yetenek puanı başına +3 verir ve tam destek Priest için yararlı değildir.
- Signum Crusis (Aktif) (10):
Ekranda gözüken bütün Undead ve Demon türü yaratıkların savunmasını düşürür. Daha yüksek yetenek derecelerinde başarı olranına daha yüksek bir yüzde gelir. Bu yetenek çok durumsaldır ve üzerinde kullanılan yetenek puanlarına değmez. Özellikle 35 yetenek puanını Heal, Blessing ve Increase Agility 10 için ve Pneuma için başka bir 8 puan kullandıktan sonra çok anlamı yoktur. Signum Crusis ile başarılı bir şekilde vurulmuş yaratıklar /swt komutunu kullanırlar.
- Decrease AGI (Aktif) (10):
Bu yetenek Increase Agility’nin zıttını yapar. Increase Agility’i engeller ve onun tarafından engellenir. Yaratıklar bundan çok fazla etkilenmezler ama bu bazen PvP ve WoE’de %25 hareket hızı düşürmek için kullanılabilir.
- Holy Light (Aktif) (Görev Yeteneği):
Büyülü saldırınızın %125’i kadarlık bir saldırıyla hedefe saldırır. Biraz uzunca bir yetenek kullanım süresi vardır (2 saniye) ve hasarı düşüktür. Bu yeteneği PvM’de çok fazla kullanmayacaksınız ama WoE ve PvP için Kyrie Eleison’dan iyidir.
Priest
- Magnificat (Destek) (5):
Partinin SP tazeleme hızını iki katına çıkartır. 15 x yetenek puanı + 15 saniye sürer. Ya da 5. Seviyede 90 saniye sürer. Priest’in SP harcamaları çok yüksek olduğu için bu yeteneği sürekli aktif tutmak zorundasınız.
- Status Recovery (Tazeleme) (1):
Stone Curse, Freeze ve Stun durumlarını anında kaldırır. Saldırgan yaratıklara karşı, hedeflerini bir daha belirlemek için kullanılmabilir ama bu eski hedefleri de olabilir. Bu aynı zamanda pasif bir yaratığın saldırısını kesmesi için de kullanılabilir. Biraz uzun bir yetenek kullanma süresi vardır (2-3 saniye gibi) Bu yetenek Ressurrection’u almak için gereklidir.
- Increase SP Recovery (Pasif) (10):
Bu yetenek karakterinizin dururken ya da otururken olan doğal SP tazeleme hızını her yetenek puanı için 3 arttırır. Aynı zamanda Sp tazeleyen eşyaların gücünü de her yetenek puanı için %2 arttırır. Ressurrection için 4 puan, Meditation için 5 puan olması gereklidir.
- Resurrection (Tazeleme) (4):
4. Seviyede bir karakteri tam HP’sinin %80’inde ayağa kaldırır. Bunu çok fazla kullanmak zorunda kalmazsınız diye umuyorum çünkü ölüm EXP’si cezaları ölüm gerçekleştiği anda oluyor. Boss olmayan Undead türü yaratıkları anında öldürmek için kullanılabilir. Aynı zamanda Turn Undead’in niteliklerine sahiptir. Devrilmiş Undead oyuncular için kullanılamaz. WoE Priest’leri Resurrection’a sadece 1 puan vermeyi düşünebilirler, böylece diğer yeteneklere daha fazla puan kalır. Bunun sebebi WoE’de ölmüş olan oyuncular haritadan hemen çıkartılırlar. Bedeli 1 Blue Gemstone’dur.
- Sanctuary (Tazeleme) (10):
Hedeflenen alanın 5×5’lik bir çevresinde bir kare oluşturur. Tam sağlığı olmayan oyuncular ve yaratıklar saniyede bir kere iyileşirler. Sanctuary için bir zaman limiti ve iyileştirme limiti vardır. İkisinden biri bittiği zaman sonlanır. Undead yaratıklar ya da oyuncular (PvP’de) iyileşen hasarın yarısını hasar olarak alırlar ve 2 tane Heal etkisini tüketirler. Ama, Madomech’ler Sanctuary ile iyileştirilemezler. Sanctuary’nin iyileştirme gücü yetenek seviyesi ile belirlenir ve yeteneği kullanan karakterin büyüsel saldırısından etkilenmez. Ekipmanlardan gelen ekler bu durumu etkileyeceklerdir. Sanctuary’nin Heal gücü yetenek seviyesi 7’de olabileceği en yüksek noktaya ulaşır. Bundan dolayı Priest’ler Sanctuary’e 7’den fazla puan vermemeliler. Bundan sonra harcanan yetenek puanları süreye ve iyileştirme miktarına çok ufak bir katkıda bulunurlar. Bu çok yararlıdır ve size Lex Aeterna’ya MvP’de konsantre olma şansı tanır. Parti liderinin bir yaratığa Giant Flywing kullanmasından hemen sonra bu yeteneğin kullanılmasını tavsiye ederim. Bu, bütün parti üyelerini aynı anda iyileştirmek için var olan en SP efektif iyileştirme yeteneğidir. (10. Seviyede 42 SP) Ama tabii ki en hızlısı değildir. Aynı zamanda Arch Bishop derecesinde de yararlılığını sürdürür. Bu yetenek WoE’de barikatları iyileştirebilir. Bedeli bir Blue Gemstone’dur.
- Impositio Manus (Destek) (5):
Hedef ekipmanın saldırısını her yetenek seviyesi için 5 arttırır. Orta derece iyi bir yetenektir ama küçük yaratıklardan seviye almak için yararlı olabilir. Yararı, süresinin kısalığıyla kısıtlanır. Ranger’lar ve Geneticist’ler gibi hasar vermeye adanmış sınıflar için çok yararlıdır. Eğer zamanı bulabilirseniz onalara katabileceğiniz her saldırı puanı çok büyük etki eder. Bu yeteneğe 3 puan verilir çünkü bu Safety Wall’un gereksinimidir.
- Aspersio (Yararlı) (5):
Hedef silahı Holy elementi ile efsunlar. Eğer hedef silahı çıkartırsa bu etki kaybolur. Süre yetenek seviyesine göre yükselir. Safety Wall’u alabilmek için bu yeteneğe 4 puan vermek gereklidir. Bir Priest en az 30 – 40 tane Holy Water taşımalıdır çünkü parti üyeleri Aspersio yeteneğini talep edebilirler. Aspersio ya da Sage yeteneği Endow Elements silahın doğal element hasarının üzerine gelirler. Aspersio ve Endows birbirinin üzerine gelebilir! Bunun anlamı daha pahalı bir gereksinimi olan ve 20-30 dakikalık bir element değişikliğini silersiniz. Gereksinimi 1 Holy Water’dır.
- Safety Wall (Savunma) (10):
Tek alanlı bir bariyeri seçilmiş olan noktada yaratır ve kısa bir süreliğine bütün fiziksel hasarı engeller. 2 + yetenek seviyesi kadar darbeyi engeller. Bu yeteneğin bir HP sınırı vardır ama bu sınır oldukça yüksektir. Darbe sınırına ya da HP sınırına ulaşıldığı zaman etkisi biter. Daha yüksek yetenek seviyeleri daha hızlı yetenek kullanma seviyesini getirir. 10. Seviyede yetenek kullanma süresi 0.4 saniyedir. Bu çok yararlı bir yetenektir ve yeteneği kullanan kişiye zaman kazandırması için 30bin HP’lik bir bariyer oluşturur. Bu yetetek hedef tamamen duruyorsa işe yarar ve eğer hedef Hitlock’a alındıysa ya da hareket ediyorsa başarırız olur. Hedef aynı zamanda konumunu iyi ayarlamalıdır ki alanlar arasında kalmasın. Bu yetenek Pneuma ile birlikte çalışamaz. Bu yetenek saldırgan bir şekilde MvP’de yaratıkların Pneuma yeteneğini kullanmalarını engellemek için kullanılabilir. Ben kendi adıma Safety Wall’ı Fiber Lock etkisi altındaki parti üyeleri üzerinde kullanıyorum çünkü onların zaten birkaç saniye boyunca gidebilecekleri bir yer yok ve böylece biriktirdiğim SP ile de onları iyileştiriyorum. Gereksinimi 1 Blue Gemstone’dur.
- Lex Divina (Aktif) (10):
Bir hedefi sessizleştirmeyi dener. Bu yetenek 25 + 5x yetenek seviyesi saniye ya da en fazla 60 saniye sürer. MvP’lerde etkisizdir. Silence etkisinde olan bir hedefe Lex Divina yaparsanız bu, ilk etkiyi kaldırır. Parti üyelerine Shift ile tıklarsanız onlara Lex Divina atabilrisiniz ama Cure daha hızlıdır çünkü onun bir yetenek soğuma süresi yoktur. Silence’a 100 INT sahibi karakterler otomatik olarak direnebilirler. Lex Aeterna alabilmek için bu yeteneğe 5 puan verilmesi gereklidir.
- Lex Aeterna (Aktif) (1):
Hedefin bir sonraki hasar veren hareketinde iki kat hasar vermesini sağlar. Eğer alınan hasar birçok saldırıyı bir araya getiriyorsa en sondaki hasar veren yeteneğin hasarını iki katına çıkarır. Bu MvP’de sahip olunması çok gerekli olan bir yetenektir çünkü Geneticist’lerin Acid Bomb yeteneği bu yetenek ile inanılmaz çok hasar verir. Üç saniye kadar bir yetenek kullanım soğuması vardır ama Magic Strings’in içindeyken bu neredeyse hiçe düşer.
- Bu yetenek sadece Bowling Bash’ın ilk yarısının hasarını arttırır. (İki tane yarısı vardır)
- Lor of Vermillion’un sadece ilk çeyeğinin hasarını arttırır. (Çünkü bu kombo saldırır 4 farklı parçaya sahiptir.)
Priest(devamı)
- Kyrie Eleison (Destek/Savunma) (10):
Hedefin 10+2x yetenek seviyesi kadar HP yüzdesine sahip bir fiziksel saldırı bariyerini hedefin çevresine oluşturur. Aynı zamanda 2+ yetenek seviyesi kadar da darbe limiti vardır. HP ya da darbe sayısı bitince bariyer yok olur. Karakteri ıskalayan darbeler ne darbe ne de HP limitinden düşmezler ama bariyer animasyonunda gözükürler. Oyuncular bariyer animasyonunu karakterlerinde görmezler ama bunun yerine ‘miss’ diye ıskalama yazısı çıkar. Bu Safety Wall’a göre çok daha hareketli ama biraz daha zayıf bir savunma yeteneğidir. Ama ben kendi adıma Prafatio’yu tercih ederim. Kyrie Eleison Hitlock’ları engellemek iç Prafatio’su için 1 puan gereklidir. Kyrie Eleison, Assumptio’nun yerine geçer.
- Turn Undead (Aktif) (10):
Bu yetenek Priest’in Boss olmayan Undead türü yaratıkları anında öldürebilmesini sağlar. Başarısız olduğu zaman çok az bir hasar verir. Daha yüksek seviyeler başarı şansını arttırır. Judex için 1 puan gereklidir, Magnus Excorcismus için ise 3 puan gereklidir.
- Magnus Excorcismus (Aktif) (10):
7×7’lik bir alan yaratır ve bu alana giren Demon ve Undead türü yaratıkların çok ağır hasar almasına sebep olur. (Buna Undead zırhları giyen oyuncular da dahildir.) Yaratıklar yetenek puanı kadar kere hasar alırlar. Eğer 3 saniyenin sonunda hala alanın içindelerse, ME’den başka bir vuruş kombosu daha alırlar. Bu yeteneğin çok uzun bir kullanım süresi vardır. (15 saniye) Bu yeteneği sık bir şekilde kullanabilmek için çok yüksek DEX gerekmektedir. Tam destek Priest’i olduğunuz zaman hasar vermek sizin için önemli olmayacaktır, onun için bu yeteneği almıyoruz. Gereksinimi 1 Blue Gemstone’dur.
- Suffragium (Destek) (3):
Hedefin bir sonraki Variable yetenek kullanma süresini 15x yetenek seviyesi kadar bir yüzdeyle azaltır. 40 ekis 10x yetenek seviyesi kadar saniye sürer. Suffagium hedefin bir sonraki yetenek kullanımından hemen sonra kalkar. Kullandığı yetenek zamanlı olsa da olmasa da bu durum değişmez. Sauffagium Variable yetenek kullanma süresini etkilediği için Sacrement ile üst üste gelir ve beraber çalışır. Bu yetenek bir Priest olarak çok fazla işe yaramaz, kendi üzerinize kullanamazsınız ve Sacrement daha iyidir.
- Slow Poison (Tazeleme) (4):
Bu yeteneği asla almayın. Thief’in Detoxify yeteneği daha iyidir çünkü bütün zehirleri iyileştirir ve 1 First Job puanına mal olur.
- Gloria (Destek) (5):
Bütün parti üyelerine yeteneğin süresi boyunca +30 LUK verir. 5 + 5x yetenek derecesi saniye sürer. Bu kısa süresi Gloria’nın sürekli tazelenmesi gerektiği anlamına gelir. Bu yüksek LUK katkısının anlamı müttefiklerini bir çok şeylerine ek alacakları anlamına gelir. Bunların en önemlisi 3 Perfect Dodge’dur. Bir Ranger ile birlikte MvP yapıyorsanız çok gerekli bir yetenektir çünkü onlar Boss’ları Hitlock’a almak için LUK’a ihtiyaç duyarlar. Bu kötü bir yetenek olmamasına rağmen benim karakter planımda buna yer yok. Geneticsit’in Mandragora Howling yeteneğine direnmek için yararlıdır. Potion yapan partiler içine bu ana yetenektir çünkü INT, DEX ve LUK yaratıcının başarı yüzdesi şansını arttırmaktadır.
- Mace Mastery (Pasif/Ustalık) (10):
Her seviyesi için Mace türü silahlara +3 silah ustalığı vermektedir. Sikah ustalığından gelen ekipman saldırıları her zaman savunmayı deşer. Bir Mace’i asla kullanmamalısınız ve bunun yerine Rod kullanmalısınız. (Eğer bir savaş Priest’i değilseniz.)
- Benedicto Sanctissimi Sacramenti (Faydalı) (5):
Bu yetenek 3×3’lük bir alanda bulunan herkesin zırhını Holy 1 ile efsunlar. Zırh çıkartılsa bile etkisi sürer. Bu Elemental türü zırhların anlamını yok ediyor. Yeteneği kullanan kişi iki tane Acolyte türü karakterin arasındayken bu yeteneği kullanabilir. Bu durum da bu yeteneğin kullanım olasılıklarını oldukça düşürmektedir. Özellikle de PvM’de. 40x yetenek seviyesi saniye sürer. WoE’de düşmanlara Aspersio ile birlikte yapıldığında yararlıdır.
- Redemptio (Tazeleme) (Quest Skill):
Yeteneği kullanan karakterin HP’sini 1’e düşürür ve %1 EXP kaybettirir. Bütün ölmüş parti üyelerini %50 HP’de hayata geri getirir. Diriltilen her parti üyesi için %0.2 EXP kaybettirir. Eğer canlanacak parti üyesi yoksa ne HP ne de EXP kaybı olmaz ve yetenek başarısız olur.
Görev Kılavuzu:30 Holy Water ve 20 Blue Gemston’u Sister Linus’a getir.En az Job Level 40 bir Priest olmalısınız ve Resurrection 1’e sahip olmalısınız.
10 tane daha Blue Gemstone getirmenizi tavsiye ederim çünkü siz yeteneği öğrenene kadar her denemede 1 Blue Gemstone kullanacak.
Onu, Prontera Church’ün Worship Hall’unda sağ tarafta bulabilirsiniz.
High Priest olduğunuz zaman bu yeteneği otomatik olarak alırsınız.
High Priest
(High Priest’in çok daha az yeteneği vardır çünkü onların Priest’lerle aynı yetenekleri vardır ama onlara göre Job Level’ları daha yüksektir. 70.)
- Meditation (Pasif) (10):
Meditation’daki her puan +%2 iyileştirme gücü, +%1 SP arttırır, +%3 SP tazeleme arttırır. 10. Seviyede Meditation +%20 iyileştirme gücü, +%10 SP arttırır, +%30 SP tazeleme arttırır. Buna doğal SP tazeleme ve SP tazeleme eşyaları da dahildir. Bu alınması çok önemli olan bir yetenektir çünkü çok büyük katkıları vardır. Priest’ler her SP’ye ihtiyaç duyarlar.
- Assumptio (Destek/Savunma) (5):
Hedefin savunmasını iki katına çıkartır. Assumptio’da sahip olunan daha yüksek yetenek seviyeleri yeteneğin süresini arttırır. Süresi yetenek seviyesi x 20 saniyedir. Bu yüksek DEF’li hedeflerin üzerinde kullanıldığı zaman en iyi şekilde çalışır. En iyi hedefler Swordsman türü karakterler ve üzerinde Mental Strenght olan Monk türü karakterlerdir. Assumptio, WoE’de çalışmaz. Assumtpio, Kyrie Eleison’un yerine geçecektir.
- Basilica (Savunma/Bölge Engellemeli) (5):
Yeteneği kullanan kişinin çevresinde 5×5’lik bir mükemmel savunma alanı oluşturur. Saldırılar içeri girmez ya da dışarı çıkmaz ve saldırganlar içeriye giremezler. Bu teorik olarak iyidir ama yeteneğin kısıtlamaları onu kullanışsız hale getirir. Eğer 5×5’lik alanda bir yaratık olursa yeteneğin kullanımı başarısız olacaktır. Eğer 5×5’lik alanda bir engel olursa yeteneğin kullanımı başarısız olacaktır. Yetenek aynı zamanda WoE’de kullanılamaz ve Boss türü yaratıklara karşı işe yaramayacaktır. Yeteneği kullanan karakter aynı zamanda Basilica’yı kullanırken hareket etmeyecektir. Yeteneği kullanan karakter Basilica’yı kendisi istediği zamanda sonlandıramaz. Kullanımındaki zorluklar, MvP ve WoE’de onu kullanamıyor olmak ve 1 Blue Gemstone, 1 Red Gemstone, 1 Yellow Gemstone ve 1 Holy Water istemesi bu yeteneği oldukça kullanımsız kılmaktadır.
- Spiritual Thrift (Pasif) (5):
Karakterin bütün yeteneklerinde SP tüketimini her seviyesi için %4 azaltır. Bu yetenek savaş Priest’leri içindir çünkü bunu alabilmek için 10 derece Mace Mastery ve Demon Bane’i almanız gerekmektedir.
Arch Bishop
- Coluseo Heal (Tazeleme) (3):
Yeteneği kullanan karakterin yakın mesafesinde olan bütün parti üyelerine yeteneği kullanan karakterin bildiği en güçlü Heal yeteneğini kullanır. Yeteneğin verdiği tazeleme normal bir Heal gücünden birazcık daha iyidir. Daha fazla olan yetenek seviyesi mesafeyi 3’ten 7’ye ve hatta 15’e kadar arttırır. 3. Seviyede 240 SP kadar bir bedeli vardır. Eğer partideki bir karakter, parti penceresinde görünüyorsa ve Madogear Mechanic ya da Undead eşyaları giyiyorsa Coluseo Heal’dan yararlanamaz ve bu durum bütün parti için geçerli olacaktır. Bu düzeltilemeye çalışılan bir hatadır bunun için Mados ya da Undead malzemeleri takan arkadaşlarınızı partiden atıp geri davet edin ve onları parti penceresinin en altında tutun. Köşelerin ötesinde olan müttefikleri iyileştirmek için kullanılabilir. Normalde görüş açısında olmayan hedeflere iyileştirme yapılması mümkün değildir. Sanctuary ile karşılaştırıldığı zaman çok daha hareketli bir yetenektir ama Coluseo Heal’ı bir kişiyi iyileştirmek için kullanmayın. Bu çok büyük bir SP israfıdır.
- Clementia (Destek) (3):
Öğrenilmiş en yüksek seviyeli Blessing’i bütün parti üyeleri üzerinde kullanır. (Umarım bu 10. Seviye’dir.) Daha fazla olan yetenek seviyesi mesafeyi 3’ten 7’ye ve hatta 15’e kadar arttırır. Her 10 Job Level, ek bir +1 STR, INT ve DEX verir. 3. Seviyede 360 SP’dir.
- Cantocandidus (Destek) (3):
Öğrenilmiş en yüksek seviyeli Increase Agility’i bütün parti üyeleri üzerinde kullanır. (Umarım bu 10. Seviye’dir.) Daha fazla olan yetenek seviyesi mesafeyi 3’ten 7’ye ve hatta 15’e kadar arttırır. Her 10 Job Level, ek bir +1 AGI verir. 3. Seviyede 240 SP’dir.
- Renovatio (Tazeleme/Destek) (1):
Hedef her 5 saniyede bir kere %3 HP tazeler. Yetenek 90 saniye sürer. Undead türü yaratıklara zamanla hasar verir. Swordsman türü sınıflar ve Monklar gibi yüksek HP’li sınıflarda çok iyi iş görür. Bu yetenek WoE’de barikatları iyileştirebilir. Kullanımı 70 SP’dir.
- High Heal (Tazeleme) (5):
Hedef, HP x (1.7 + 0.3 x yetenek seviyesi) kadar HP tazeler. Kullanıldığı zaman kısa bir soğuma süresi vardır. Kullanımı için 40 + (30x yetenek seviyesi) kadar SP gerekmektedir. Bu yetenek WoE’de barikatları iyileştirebilir.
- Ancilla (Faydalı) (1):
%30 SP + 1 Blue Gemstone kullanarak bir Ancilla yaratabilirsiniz. Ancilla’yı kullanmak %15 SP tazeler. Taşıma sınırı 3’tür.
- Epiclesis (Tazeleme) (5):
Hedeflenen arazinin çevresinde bir ağaç oluşturur, bu ağaç ölmüş oyuncuları %50 HP ile geri diriltir. Ağacın çevresindeki oyuncular HP ve SP’lerini tazelerler. Bu eğer partinizde bir Sorcerer yoksa, Sp için beklemenizi bile hızlandırabilir. Bu ağaç kısa bir süreliğine MaxHP’nizi bile arttırır. Bu artık Rune Knight’ın Dragon Breath yeteneğini arttırır. Sanctuary ile birlikte kullanılabilir. Saklanmış oyuncuları 5 saniyeliğine ortaya çıkartır. Gereksinimi 1 Holy Water ve 1 Ancilla’dır.
- Praefatio (Destek/Savunma) (10):
Bütün parti üyelerine Kyrie Eleison yapar. Yeteneği kullanan karakterin Kyrie Eleison öğrenme derecesine bakmaz. Prafatio her zaman %30’luk bir HP kalkanı verir (10. Derece KE kadar) ve 6+ yetenek seviyesi kadar darbeyi savunur. Her parti üyesi için kalkana %2 HP katar. Düşük yetenek seviyelerinde daha düşük bir yetenek soğuması oluşur. Bunun anlamı Pradatio’ya Sacrament’e puan verebileceğinize almamalısınız. Çünkü Oratio ve Expiatio alınabileceği kadar erken alınması gerekecek kadar önemlidir. Bazen Praefatio’yu Sanctuary’nin üzerine Gwing’den sonra kullanmanız gerekir. Yetenek soğuması uzundur ve 2 dakika sürer.
- Oratio (Aktif) (10):
31 x 31’lik bir alandaki bütün düşmanların Holy direncini 2x yetenek seviyesi kadar yüzdede düşürür. Başarı oranı 40 + 5x yetenek seviyesi kadar yüzdededir. Yetenek her düşman için ayrı olarak hesaplanır ve etkilenen hedefler 30 saniye boyunca işaretlenirler. Bu işaret saklı hedefleri bulmanızı da sağlayacaktır. Bu yetenek engelleri ve duvarları da aşacaktır.
- Duple Light (Destek/Sadece Kendine) (10):
Yeteneği kullanan karaktere otomatik saldırı sırasında 100 + 10x yetenek seviyesi yüzdesinde fiziksel ya da 200 + 20x yetenek seviyesi yüzdesinde büyülü hasar verme şansı verir. Bu savaş Priest’i karakter planlarının kalbidir. Sacrament için buna zaten 5 puan vermek zorundasınız.
- Expiatio (Destek) (5):
Hedef her yetenek seviyesi için hedefin savunmasının %5’ini düşürecektir. Sacrament için 1 puan vermek gereklidir.
- Sacrament (Destek) (5):
Hedefin Fixed yetenek kullanma süresini her yetenek seviyesi için %10 düşürür. Bunun anlamı bütün yetenekler için %50’lik bir Fixed yetenek kullanımı indirimidir. Bunu sürekli kendi üzerinizde, bütün büyü yapan sınıflarda, Mental Strenght kullanan Sura’larda, Sacrifice kullanan Royal Guard’larda, Dragon Breath kullanan Rune Knight’larda, (kısacası neredeyse herkeste) Acid Bomb kullanan Geneticist’lerde, (MvP’de) ve bazen de Wind Walker ya da Fear Breeze kullanan Ranger’larda tutmalısınız. 30 + 30x yetenek seviyesi saniye sürer.
- Lauda Agnus (Tazeleme) (4):
Partinin üzerindeki Stone Curse, Freeze, Stun, Freezing, Crystalization ve Burning durum etkilerini kaldırır. MvP’lerin sürekli kullandığı NPC WIDESTATUS yeteneklerinie karşı çok iyidir. Sağlam üyelere 4 + yetenek seviyesi kadar VIT puanı verir. 50 + 10x yetenek seviyesi kadar yüzdede başarı olasılığı vardır.
Lauda Ramus (Tazeleme) (4):Partinin üzerindeki Silence, Chaos, Blind, Howling ve Deep Sleep etkilerini kaldırır. MvP’lerin sürekli kullandığı NPC WIDESTATUS yeteneklerinie karşı çok iyidir. Sağlam üyelere 4 + yetenek seviyesi kadar LUK puanı verir. 50 + 10x yetenek seviyesi kadar yüzdede başarı olasılığı vardır.
- Clearance (Faydalı) (5):
60 + 8x yetenek seviyesi yüzdesinde hedefi bütün yararlı ve zararlı etkilerden arındırır. Third Class yetenekleri bunun dışındadır. Yemeklerden gelen etkiler, örneğin Eden Group’tan Primo D’Buffer gibi etkiler buna dahil değildir. Bleed etkisini kaldırmak için yararlıdır. Yüksek bir yetenek soğuması vardır.
- Silentium (Aktif) (5):
En yüksek öğrenilmiş seviyedeki Lex Divina’yı karakterinizin çevresine yapar. 1. Seviyede 9×9’luk bir alanı etkiler 2. Seviyede 11×11’lik bir alanı etkiler ve bu böyle gider. MvP’lerde çok etkili değildir. Bazı karakter planları bütün Lauda yetenek ağacını almadan Adoramus’u almayı tercih ederler. Bu yetenek duvarları ve engelleri aşar. Yetenek soğuma süresi uzundur.
Arch Bishop(devamı)
- Eucharistica (Pasif) (10):
Demon türü yaratıklar ile Shadow elementi saldırılarına karşı karaktere her yetenek seviyesi için %1 savunma ve saldırı yükseltmesi verir. Bu yetenek diğer bütün Demon ve Shadow savunmaları ile üst üste gelip toplanır. Bence bu çok yararlı değil çünkü Sacrament ile aynı gereksinimlere sahiptir ve o noktada yatırım yapılabilecek pek çok daha iyi yetenek vardır. (Silentium yetenek ağacı)
- Judex (Aktif) (5):
300 + 20x yetenek seviyesi yüzdesinde büyülü saldırı hasarını 3×3’lük bir alandaki bütün hedeflere verir. Third Class sınıfların verdikleri hasarlara göre oldukça düşük bir hasar yeteneğidir.
- Adoramus (Aktif) (10):
Tke hedefe 500 + 100x yetenek seviyesi yüzdesinde hasar veir. Sacrament ve Silentium’u Adoramus ile birlikte kullanmak imkansızdır bundan dolayı bu yetenek ve gereksinimi olan Judex daha fazla destek yeteneği almak için alınmamalıdır. Bazı karakter planları bütün Lauda yetenek ağacını hepten geçer ve birazcık savaş gücü için Adoramus ve Sacrament karakter planı yapar. Gereksinimi 1 Blue Gemstone’dur.
Open Auditorium (Destek/Sadece Kendine) (5):
Yeteneği kullanan karakterin iyileştirme gücünü 30x yetenek seviyesi yüzdesinde arttırır ve yeteneği kullanan karakterin SP tüketimini 200 + 20x yetenek seviyesi yüzdesinde arttırır. Bu yetenek Magnificat’ın etkisini kaldıracaktır. IRO’da daha eklenmemiştir.Full Throttle (Destek/ Sadece Kendine (5):
Bu yetenek birazcık Frenzy’e benzer. Karakterin bütün sağlığını tazeler, ona +%20 istatistik verir ve hareket hızını arttırır. 5 + 5x yetenek seviyesi saniye sürer. Aktif olduğu süre boyunca kullanıcı her saniye 6 – yetenek seviyesi yüzdesinde HP kaybeder. Full Throttle’ın etkisi geçtiği zaman bir süreliğine HP ve SP tazelemenizin 0 olacağı bir etki alırsınız. Bu yetenek bütün Third Class karakterlerde vardır. Henüz IRO’ya eklenmemiştir.
Sonuç
Bu kılavuzun amacı Priest yeteneklerini basitçe öğretmektir ve umuyorum ki Priest oyuncusunun oyunculuk yeteneklerini arttıracaktır. Bunun büyük çoğunluğu kişisel tecrübelerden yazılmıştır ve IRO wiki’den numerik hesaplar kontrol edilerek yazılmıştır. (Orada da hesap hataları vardır.) Hepsi olmamakla birlikte yeteneklerin büyük çoğunluğunu test ettim.Originally posted by author:Alıntılı yazı