Overview
Tutorial sobre la historia de Outward en Español. Primeros pasos en la aventura para facilitar la jugabilidad. Secretos que puedes encontrar y cómo conseguir buenas armas desde el principio sin trucos.
Primeros pasos en Quersoneso (Tutorial)
Empezamos la historia creando nuestro personaje. Hemos sufrido un accidente de barco y despertamos desnudos y sin armas.
En este Tutorial del juego, podrás encontrar 4 antorchas (se encuentran siguiendo el camino), una ropa andrajosa (cerca de la costa al pasar la 2ª antorcha), algas (esenciales para crear tés en la olla o comida), gabayas (fruta esencial para crear comida o poder comer), un arpón (una vez llegas a un rio, si continúas por la izquierda, al fondo verás el arpón, esencial para pescar), una venda (tirada en el suelo cerca de donde se encuentra nuestro amigo Yzan), pan (en una vasija detras de Yzan) un cofre con 4 objetos esenciales (si bajas la colina detrás de Yzan encontrarás el cofre), un machete (se trata de nuestra primera arma y se encuentra avanzando hacia la izquierda tras pasar el rio donde encontramos el arpón), un pico (si avanzamos por donde encontramos el machete, al final del rio encontraremos el pico) 2 hienas ( tras conseguir el machete a la derecha encontrarás las 2 hienas) y un tronco (contiene también objetos aleatorios). Una vez matado las hienas, estas sueltan carne, piel y en ocasiones huesos de hiena (esenciales al inicio de la partida para crear una mejor arma).
Consejos: Intenta matar a las 2 hienas por separado, una irá hacia el río y otra se alejará, ten paciencia y espera que estén bastante lejos la una de la otra para poder atacarlas 1 a 1 y así te resultará más fácil vencer sin resultar herido de gravedad.
El peso es algo que deberás tener en cuenta en este juego ya que una vez superado el peso limite te penalizan con pasos lentos e incluso inmovilidad si superas en +10 de peso tu limite, por lo que te aconsejo (antes de ir a matar a las hienas y conseguir los objetos aleatorios del tronco) soltarlo todo cerca del petate que hay en la hoguera junto a Yzan. Sólo necesitarás el machete y la venda. Así no te penalizará el peso, podrás llevarte todos los objetos contigo y no tardarás mucho tiempo en acabar el tutorial.
Tras conseguir los objetos del tronco, regresa donde Yzan, habla con él, coge todos los objetos te dejaste cerca del petate (si seguiste mi consejo del peso) y duerme 1 hora /no es necesario más).
Despertarás en tu casa y comenzará la aventura por Outward.
Primeros Pasos en Cierzo (Tu hogar)
Iniciamos nuestro camino tras despertar del viaje del naufragio de quersoneso (Tutorial) y nos encontramos en nuestro hogar.
Nos encontraremos lo básico en nuestro hogar para comenzar la aventura antes de salir.
– En la habitación de las camas (en la mesa) encontraremos botas de trabajo y un atuendo mejor que la ropa andrajosa que obtendremos del naufragio.
– Tras bajar las escaleras, encontraremos una mochila que mejora nuestro peso a 25 ( 10 de bolsillo y 25 de mochila). Pasa todos tus objetos a la mochila para que no se te penalice el peso.
– En frente tendremos un baúl que si lo abres obtendrás de nuevo objetos aleatoriamente. (Guarda las antorchas en el baúl y lo que consideres para no superar el peso)
-Si continuas por la puerta abierta, encontrarás gabayas y cecina (recomendable vender la cecina para sacar algo de dinero.
– Baja por las escaleras y te encontrarás en la cocina, donde encontrarás pan (en el horno), una receta ( ceviche de cierzo “pescado de trucha + alga + sal” ), mermelada ( se crea poniendo en la olla de cocina 4 gabayas), petate básico (no se puede vender), metal (esencial para fabricar armas), farol viejo (útil para iluminarte en el camino o arrojar al enemigo aunque éste acabará destruido) y un instrumento básico para encender hogueras.
-Si mataste a las hienas y te dieron 2 pieles, podrás crearte un atuendo con la ropa andrajosa y esas 2 pieles (mejor que el atuendo de ropa y te da mas espacio en el bolsillo). ropa andrajosa + 2 pieles + lino.
-Ya estás preparado para salir de tu casa y enfrentarte a la realidad de este mundo. Tu deuda de sangre.
Primeros Pasos en Cierzo (Objetos, personajes, vendedores, secretos, cofres)
Tras abandonar tu casa y tener la charla sobre tu deuda de sangre, nos encontramos con Oliele en frente (facción sagrada misión). Si hablas con ella te contará un poco sobre su deseo de abandonar cierzo.
– Si continuas el camino, junto a la primera roca encontrarás una vara larga (no se puede vender). No es necesario que la cojas pues obtendremos mejores armas.
– Si sigues por el camino que sube llegarás a la casa de la alcaldesa.Encontrarás la que seguramente sea la mejor arma hasta el momento ( gran hacha) a dos manos. Si entras en la casa y subes por las escaleras que hay a la izquierda encontrarás tu primer cofre. No podrás hacer mucho más (de momento).
– Bajando la colina te encontrarás en el centro de Cierzo ( aqui tendrás los principales vendedores de Cierzo). Si hablas con ellos, a parte de vender objetos, tienen misiones secundarias (el vendedor herrero solo te construye armadura a cambio de arena azul y dinero), La vendedora de alquimia te da objetos a cambio de polvo de cristal y el vendedor te pedirá que entregues un libro en berg. Este vendedor os vende una mochila por 25 de plata que mejora vuestra mochila (pasamos de 25 de hueco a 50). Os recomiendo comprarla además de que obtiene un hueco para el farol viejo y alumbraros de noche teniendo libres las dos manos.
– En la parte de atrás de una de las casa tendrás una horquilla (no la vendas, pues servirá para hacer una mejor arma en el futuro)
– Si vas a la playa, junto a un pescador sentado, obtendrás también otro machete. más alejado verás a Yzan (Facción reino heroico).Si hablais con él os dará una pista sobre un baúl secreto fuera de Cierzo y la contraseña de como abrirlo. Continua avanzando y obtendrás tu primer Odre (esencial para viajar y no morirte de sed o ayudarte con la estamina “barra amarilla” para que recargue antes) y podrás beber del agua potable.
– Si avanzas por las maderas, encontrarás el arpón de pesca (deberias detener con este 2) y tras esto ya puedes pescar en Cierzo (junto a la orilla en la playa tendrás 3 zonas para usar el arpón y conseguir pescado para realizar tus recetas de cocina).
– Si continuas al final de la playa, verás tu primer baúl básico de cierzo. Continua por ese camino y verás a otro vendedor ( de comida de pesca). Al final del muelle te encontrarás con Roland (hermano de Yzan) y un escudo básico (no se puede vender). La puerta del fondo nos llevará a nuestra primera quest que resolveré en la siguiente guia)
-Si subes por el muelle, encontrarás nuestro primer entrenador de atributos (no tendrás dinero de momento para conseguir atributos) y otro vendedor de comida con misión secundaria ( si le entregas ceviche de cierzo te da una mejor comida. En la mesa en frente del vendedor de cocina (algo más a la izquierda) encontrarás 3 recetas para crear atuendo mejorados (el atuendo de ropa ya lo mencione anteriormente). tendrias botas de cuero (botas basicas + 1 piel + lino), casco de cuero (casco basico + 1 piel + lino) y el atuendo de cuero ( ropa basica + 2 piel + lino). Puedes vender las recetas ya que te indiqué cómo crearlas (una vez creadas aprendes automaticamente la receta) y así sacas algo más de dinero.
– Por último obtendremos una misión secundaria en una mansión si sigues por el camino tras la casa de la alcaldesa. La casa es de Helen Turnbul y te dará la misión de ir a una guarida troglodita y conseguir un escudo ( te da 75 monedas de plata por el escudo y 30 monedas de plata por un corazon en esa guarida de troglodita)
– Secreto escondido en Cierzo: En el tejado del vendedor herrero encontraras la cabeza de un esqueleto (disfraz) y en el tejado de la casa de Helen Turnbul encontrarás el cuerpo y las botas de esqueleto (disfraz).
Tras esto, solo te queda saber cómo vas a ir armado. Mi consejo es ir con la gran hacha a dos manos. El Guardían en la puerta de salida una vez conseguido el odre y el arma, nos dará la opción de aprender una habilidad de arma (la que llevemos a mano en ese momento) por lo que es muy util, además de enseñarnos otra habilidad de arma por 50 de plata tras haber aprendido la primera gratis. (IMPORTANTE hacer esto antes de salir de Cierzo, pues una vez sales de cierzo no te enseña esa habilidad gratis).
Puedes salir de Cierzo por la puerta principal o por la puerta del muelle mencionada anteriormente.
Tras recorrer todo Cierzo, guardado objetos en tu baúl de casa (los machetes puedes venderlos, no sirven para construir mejor arma) y preparado con tu gran hacha y mochila. Nos disponemos a entrar en la puerta del muelle y comenzar nuestra primera quest.
Cómo conseguir favor de Cierzo (Pagar la deuda de sangre sin necesidad de 150 plata)
Una vez realizado los pasos anteriores y sin necesidad de salir aún de Cierzo. Entramos a la bodega de Cierzo (puerta al final del muelle de Cierzo).
-Alli nos encontraremos un farol viejo (dispondremos ya de dos junto con el de nuestro hogar), una ceniza para encender hogueras (dispondremos de dos junto con la de nuestro hogar), un petate, pan y mermelada para hacer tostada de gabaya y la receta de mermelada (ya aprendimos a usarla por lo que puedes venderla). Además de un cofre a la izquierda junto a una salida a una cueva oscura.
-Enciende el farol y encontrarás un pico de minería ( ya tendríamos uno del mapa tutorial) y sube por la cuesta. Encontrarás a 2 enemigos (trogloditas) fáciles de matar con tu gran hacha. Una vez muertos no tendrás más enemigos. Te darán sus armas (para venderlas) y registra sus cuerpos puede haber también cosas.
-A la derecha una vez subida la cuesta tendras un callejón que lleva a picar con el pico para conseguir metal. Si avanzas. Habrá dos pasadizos pero bifurcan en el mismo sitio. A la izquierda obtendrás un champiñón verde y en la salida con una nota te avisa que una vez bajas no podrás volver. Si cruzas saldrás de Cierzo e irás a parar a la playa de quersoneso donde se encuentra si vas más adelante el sobrino de la alcaldesa. Si le das una venda para curar sus heridas te otorga un favor de la tribu que perdona tu deuda de sangre sin necesidad de gastar los 150 de plata.
-Una vez conseguido el favor de la tribu, tan solo tienes que subir por la colina que hay a la izquierda de la cueva donde saliste. (Ten cuidado con los cangrejos gigantes).
-Te encontrarás con enemigos en quersoneso a pájaros blancos (dan carne, huevo y si tienes suerte un casco de pajaro que aumenta las estadísticas de velocidad pero ten cuidado con su pico y si no las matas de 2-3 golpes seguidos huirán), hienas ( ya te enfrentaste a ellas en el tutorial, van por parejas,cuidado con las infecciones), cangrejos ( solo están en la playa) y ladrones (enfrentadolos a hienas o a cangrejos se matan entre ellos lo que hace que te sea más fácil acabar con el enemigo vencedor debilitado y conseguir todo el loot.
-Subiendo la colina verás un tronco hueco (loot). Continúa subiendo la colina y sigue hacia la izquierda (seguramente haya 2 hienas al acecho). Si bifurcas hacia la izquierda llegarás a un camino con un baúl (loot),una gabaya y mariposas azules (las mariposas son zonas seguras para poder descansar si lo necesitas. Dispondrás del petate clasico que no puedes vender. Yo suelo dejar el peteta clásico en las mariposas así tendré ya un petate en el lugar seguro y no me ocupara espacio en la mochila además de librarme de un petate que no voy a utilizar.
-Vuelve al camino y sigue hacia el oeste. Pronto llegarás a la puerta de Cierzo y habrás emprendido tu primera Quest, tendrás el favor de la tribu, carne para cocinar y objetos para vender.
-Una vez ya dentro de Cierzo tan solo ve a hablar con la Alcaldesa(estará en su casa) y entrégale el favor de la tribu.
-Ya eres libre de iniciar tu aventura en Outward sin presión de la tribu. Deberas elegir facción a la que querer ir y podrás emprender la misión secundaria de la cueva troglodita. (MAZMORRA AMPOLLA)
Consejo: Te recomiendo que dejes que la naturaleza salvaje de Quersoneso te ayude a matar a los ladrones que andan por Quersoneso. (Atrae las hienas o cualquier otro monstruo a los ladrones y ellas acabarán con ellos). Te recomiendo pasarte por la playa del CASTILLO DE VENDAVEL ya que encontrarás a un Ladrón con la mejor arma y escudo que encontrarás sin necesidad de crearlas (escudo de 18 y una maza muy buena). Tan solo haz que lo mate un cangrejo de la playa, un pájaro ♥♥♥♥♥ que es más poderoso que los blancos y suelta mejor loot o una bestia que puede andar también por Quersoneso. Y ya tendrás buen arma y escudo para investigar Quersoneso o comenzar tu aventura fuera.