Overview
Magic Duels es una versión virtual del conocido juego de cartas Magic: The Gathering, pero existe además Magic Online. Analizamos las principales diferencias entre los dos juegos.
Introducción
Magic: The Gathering es un juego de cartas coleccionables, de hecho es el juego que definió el género y provocó una increible fiebre de juegos similares en los años 90, siendo al final de los pocos que aún perduran en nuestra década con un entorno de competición mundial y proyección para muchos más años. Su editorial, Wizards of the Coast mantiene a la vez dos sub-franquicias que son versión virtual de su juego de cartas. Una es este Magic Duels, inicialmente publicada como “Duels of the Planeswalkers” y mantenida por Stainless Games y la otra es Magic Online, con más antigüedad y quizás menos publicidad y mantenido directamente por Wizards. Esta reseña está escrita sin intención de resaltar que uno u otro sea mejor, simplemente para resolver una duda que puede asaltar a quienes descubran estos juegos, ¿por qué dos videojuegos que son básicamente una versión de las cartas de papel con las mismas reglas? Veámoslo.
Diferencias
- En cuanto a plataformas, ambos juegos son nativos de PC, pero Magic Duels ha sido además exportado a iPhone y Xbox One.
- Magic Online es exclusivamente para juego competitivo entre jugadores humanos. Magic Duels, aparte de eso tiene un modo de campaña, juego libre y cooperativo 2 contra 2 que utiliza oponentes con inteligencia artifical. Aunque la IA tiene siempre un umbral de eficacia máxima mucho menor que cualquier jugador que entienda el juego, ha mejorado desde la primera versión de Duels of the Planeswalkers, no comete errores y da bastante guerra sobre todo cuando el jugador humano aún no tiene todas las cartas que quiere para su “mazo perfecto”. Versiones anteriores de Duels incluyeron otros modos como Archenemy y “puzzles” de turno final, aunque de momento no están implementados en el juego actual.
- Magic Online engloba el 100% de las cartas existentes desde 2002 y buena parte de las anteriores, el juego puede manejar todas las mecánicas imaginables en vintage. A fecha de la redacción de este artículo, Magic Duels incluye solo cerca del 65% de las dos primeras colecciones homólogas a las de papel, más otras pocas más de base complementaria. Es de suponer que se excluyen las que puedan ser más complicadas de implementar por la variedad de interacciones potenciales entre cartas y las que pueden desequilibrar un tipo de juego tendente a ser más casual que competitivo.
- Magic Online implementa los modos de juego standard, modern, vintage, bloques y alguno propio. Magic Duels, aparte del modo campaña que hace duelos con mazos fijos, tiene un modo de mazos construidos propio que va con una restricción de base por rareza: solo 3 copias de una misma infrecuente, 2 de rara y 1 de legendaria.
- Magic Online tiene estructura para jugar tanto torneos de pequeña escala como competiciones mundiales, reguladas por DCI y con premios cuantiosos. En Magic Duels la escena competitiva se reduce a un rango de 1 a 40 por cada temporada que abarca el tiempo entre una colección y la siguiente.
- Magic Online es de descarga gratuita y ofrece un modo demo en el que se puede jugar con 5 mazos fijos distintos, pero su modo real se juega coleccionando cartas tal como en su versión de papel. Wizards of the Coast ofrece producto digital con un precio similar a su mismo producto físico. Comprar estos productos o recibirlos como premio en las competiciones, que tienen un coste de dinero real por participar, es la única forma en que se generan cartas en el universo de juego. Las cartas digitales se pueden comerciar libremente e intercambiar o incluso regalar entre jugadores, pero lo común es que jugar tenga un coste continuado en moneda real. Por otra parte, completar una colección de cartas permite “reclamarla” a Wizards of the Coast, lo cual eliminará el set digital cambiándolo por su versión de papel, cargando costes de manipulación y envío. Esto puede hacerse en un plazo de meses cercano a lo que dure la colección en standard. Por su parte, en Magic Duels el jugador tiene el potencial de obtener todas las cartas que existan en el modo de juego libre con el oro del juego sin gastar nada de dinero real. Como en cualquier juego de modelo free-to-play, ese extremo exige una inversión notable de tiempo, y el gastar dinero real para comprar monedas de juego permite una adquisición mucho más rápida, una dinámica de juego diario más cómoda y una entrada al entorno competitivo más eficaz.
- Los sobres digitales de Magic Online tienen una distribución de cartas igual a la del producto de papel y son libremente comerciables a través de una interfaz de intercambio directo, mientras que Magic Duels ofrece sobres de 6 cartas con una proporción de rareza solo similar y sin foils. Por otra parte, el juego no genera cartas en los sobres que vayan a sobrepasar del máximo acumulable de cada rareza, es decir, nunca aparecerán en una colección más de 4 de una misma común o 2 de una misma rara. Una vez el jugador tenga todas las cartas de una colección solo puede emplear las monedas en otras colecciones o en convertir esas cartas en versión foil. No hay ninguna forma de intercambio en el juego ni de destrucción / reinversión de cartas.
- Magic Online incluye interfaz de chat para salas de reunión y durante el juego, además de modo de espectador. En Magic Duels no hay comunicación entre jugadores que se hayan encontrado por matchmaking (entre jugadores que se conocen siempre está el chat de Steam disponible). Esto puede ser un inconveniente para quien guste de una comunicación plena y deportiva propia de los juegos de cartas, pero por otra parte evita los siempre presentes y mucho más comunes choques provocados por usuarios inmaduros.
Consejos para jugadores de Magic veteranos
Para los jugadores de Magic avezados, llegar de nuevas a Duels puede dar una sensación de manos atadas si no se altera la configuración básica. Es bueno asegurarse en Configuración > Sistema de juego de quitar la marca a Objetivos simplificados, Resolución automática y Ordenar bloqueadores automáticamente. Mostrar pistas no molesta mucho, ya que tenemos la opción de ver cada mensaje una única vez.
La opción de conceder el duelo tiene dos detalles de relevancia. En primer lugar, el jugador que abandona no verá aumentado el progreso de cartas jugadas para misiones diarias aunque la misión no incluya ganar. Si estamos jugando contra otra persona, deja la opción para el oponente entre continuar usando una IA para sustituir al jugador que ha abandonado o terminar el duelo aceptando la victoria concedida. En versiones anteriores a Sombras Sobre Innistrad solo existía la primera opción, lo cual podía ser un fastidio para el teórico vencedor.
Conclusión
En definitiva, estamos ante dos videojuegos que utilizan exactamente la misma mecánica de juego pero son abismalmente distintos en todo lo que la envuelve. Por un lado, para Magic Online: contenido máximo, alta competición y fidelidad al juego de cartas original, con un alto coste de plena inmersión en el hobby, comercio entre jugadores y un control directo de parte de la editorial fundadora. Y por otro lado, para Magic Duels: una versión más accesible al gran público, fácil y cómoda de jugar, visualmente atractiva, con una competitividad equilibrada por sus propias restricciones y con posibilidad de jugar contra la máquina si se prefiere.