Dead Cells Guide

[PT-BR]Guia do Explorador(Tradução do Explorer's Guide) for Dead Cells

[PT-BR]Guia do Explorador(Tradução do Explorer’s Guide)

Overview

Este guia é uma tradução de um dos melhores guias da steam em inglês para Dead Cells(Explorer’s Guide),é apenas uma tradução e eu NÃO criei nenhum texto que você verá neste guia,não peguei nenhuma imagem,e também não tenho autoria alguma sobre o Guia,foi tudo feito Por Ray G. Quit,e estou apenas traduzindo.Todos os direitos reservados à Ray G. QuitObs:Qualquer erro de tradução,mande uma mensagem para algum dos criadores ou comente no guia.

NOTA IMPORTANTE

Atualmente o guia está em progresso de atualização devido ao Baguette update. Algumas das informações não são relevantes, mas vou gradualmente trabalhar nele. Sinta-se a vontade de falar alguma coisa útil nos comentários.
Lista de coisas para fazer:

  • Confirmar todas as rotas no mapa de progressão, verificar todas as portas temporizadas, atualizar o nome de zonas que mudaram
  • Conferir toda a progressão que as armas possuem em relação aos atributos (Brutalidade / Táticas / Sobrevivência)
  • Adicionar novas armas, se tiver alguma
  • Atualizar a seção da forja
  • Atualizar a seção das Celulas dos chefes (Palavras de Ray G. Quit)

GUIA ORIGINAL: [link]

INTRODUÇÃO

Opa! Eu não sei vocês, mas eu amo um bom infográfico. Então, nesse guia eu lhes apresentarei duas das criações de Ray G. Quit. Uma demonstrando a progressão completa do mapa e a outra demonstrando toda a progressão que as armas e habilidades possuem em relação aos pergaminhos, que você pode usar em suas builds. Além disso, você encontrará informações técnicas que tratarão de espólios, itens e alguns desbloqueáveis.

Se você achou esse guia útil, por favor adicione-o em seus favoritos e apoie o criador original clicando aqui.

PERGAMINHOS E ESCALA DE ITENS


Existem 3 tipos de atributos que podem ser pegos durante o nosso progresso em forma de pergaminhos.Brutalidade, tática e sobrevivência-respectivamente, vermelho,roxo e verde. Armas de curto alcance como longo alcance (melee e ranged) também como escudos e habilidades caem em uma ou duas dessas categorías. Quanto mais pontos você tem em um atributo, mais poderoso seu item será. Para aquelas armas que escalam em 2 atributos, escalará somente o seu atributo maior. Então por exemplo,ter 10 de brutalidade e 5 de tática para uma espada amaldiçoada, o dano dela escalará somente com a brutalidade e investir em tática não vai deixa-lá mais forte (A não ser que você tenha 11 de tática)

Todo atributo melhorado em 1 te dá 15% a mais de dano no item com sua respectiva cor. Além disso, você ganha +X de vida para cada atributo gasto. O bônus de vída fica menor conforme você investe em somente um atributo. Mas se você decide começar a investir em um atributo diferente,você vai adicionar muito mais à sua barra de vida. A ideia é que builds onde se investe somente em um atributo são glass cannons (Dano alto,vida baixa), builds em que se investe em dois atributos é balanceado, e builds em que você investe nas 3 você tem muita vida mas pouco dano. Tenha em mente que sobrevivência dá a maior vida, começando com 60%,depois é a brutalidade começando com 50% e por ultimo tática começando com 40%

Agora vamos para o infográfico. Atualmente existem 60 armas e 31 habilidades = 91 itens no total. 48 deles está escalado com brutalidade, 49 com tática e 30 com sobrevivência (Esses números incluem itens que são escalados em 2 atributos). A imagem a seguir mostra exatamente qual item pertence a qual atributo.
Legenda:
BRUTALITY=Brutalidade
SURVIVAL=Sobrevivência
TACTICS=Tática
09-03-2018(KING’S HAND UPDATE)
POR RAY G. QUIT
Você tem somente icones aqui,porque são mais fáceis de gerenciar e atualizar depois se necessário,mas se você precisa do nome de qualquer um dos itens e onde encontrar o projeto deles,você pode conferir a página de armamentos da Wiki do Dead cells. [deadcells.gamepedia.com]

PROGRESSÃO DO MAPA

Aqui você tem a progressão de mapa completa mostrando a você todas as possíveis rotas que você pode pegar, progredindo atráves de todos os caminhos precisa da aquisição das runas (Que eu explicarei mais tarde).
Legenda da imagem:
PROGRESSÃO DE MAPA DO DEAD CELLS
06.04.2018(KING’S HAND UPDATE)
POR RAY.G QUIT

Vine Rune:Runa de Videira
Teleportation Rune:Runa de Teletransporte
Belier’s Rune:Runa de Bode
Spider’s Rune:Runa de Aranha
Boss Source Cell:Celulas de Chefe

The Prisoner’s Cells:Alojamento dos Prisioneiros
Nível do bioma:1
The Promenade of the Condemned:Esplanada dos Condenados
Nível do bioma:2
Porta temporizada:2 minutos
The Toxic Sewers:Os Esgotos Tóxicos
Nível do bioma:2
Porta temporizada:2 minutos
The Prison Depths:Profundezas da prisão
Nível do bioma:3
The Ramparts:Muralhas
Nível do bioma:3
Porta temporizada:8 minutos e 30 segundos
The Old Sewers:Esgotos antigos
Nível do bioma:3
Ossuary:Ossuário
Nível do bioma:4
Porta temporizada:8 minutos e 30 segundos
The Black Bridge:Ponte ♥♥♥♥♥
Luta de chefe
Porta temporizada:17 minutos e 30 segundos
The Insufferable Crypt:Cripta Insuportável
Luta de chefe
The Fog Fjord:Aldeia de Palafitas
Nível do bioma:4
Porta temporizada:19 minutos
Slumbering Sanctuary:Santuário Adormecido
Nível do bioma:4
Graveyard:Cemitério
The Clock Tower:Torre do Relógio
Nível do bioma:5
Forgotten Sepulchre:Sepulcro Esquecido
Nível do bioma:5
Porta temporizada:24 minutos
The Clock Room:Sala do Relógio
Luta de Chefe
Castle:Castelo do Pico Alto
Throne Room:Sala do trono
Lembrando que as setas azuis são acessiveis em toda run(se você tiver a runa necessária), mas setas vermelhas (Uma seta vermelha na verdade) só são acessíveis nas runs com uma Celula de chefe injetada.

ITENS E SEU NÍVEL

No mapa de progressão você percebe que todo bioma tem um nível do bioma. Esse nível influencia nos itens queocê vai pegar dentro desse bioma. Existem conjuntos de regras que tem um efeito no item. Some o número do nível do bioma de acordo com a condição e entenda como funciona: v
0-Para itens encontrados livremente no chão
0-Dropado por um monstro
0-Atrás de uma porta dourada
+1-Comprada de um vendedor
+1-Báu comum
+1-Báu amaldiçoado, junto com a gema e o pergaminho do poder, além disso o item vai ser incolor(Escala com o nível do seu maior atributo independentemente de sua escala original)
+2-De monstros elites
+2-Recompensa por completar uma challenge(desafio) de área secreta

AS RUNAS

As runas são desbloqueios permanentes que dará direito a você acessar partes bloqueadas do mapa-incluindo biomas.Você vai querer conseguir elas o mais rápido possível para não pular nenhum item possível no seu caminho.

A Runa da Videira pode ser pega na Esplanada dos Condenados por lutar com um Arqueiro Morto-Vivo elite(dica:esquive de sua dupla flecha)
A Runa de Teletransporte está nos Esgotos Tóxicos e é desbloqeuada lutando com um Golpeador elite(dica:traga um escudo ou alguma coisa para stunnar ou imobilizar ele)
A Runa de Bode está no Ossuário, e é desbloqueada lutando com um Golpeador elite denovo
A Runa de Aranha está no Santuário Adormecido e é desbloqueada lutando com um Invocador elite(dica:traga uma arma ranged(longa distância)

Então se você está na pressa pra pegar elas, sua rota seria:
Alojamento dos Prisioneiros>Esplanada dos Condenados
Alojamento dos Prisioneiros>Os Esgotos Tóxicos
Alojamento dos Prisioneiros>Esplanada dos Condenados>Ossuário
Alojamento dos Prisioneiros>Os Esgotos Tóxicos>Esgotos antigos>Cripta Insuportável>Santuário Adormecido
Você não pode pegar todas elas de uma vez.Então quando você pegar uma ou continue ou morra e comece denovo no Alojamento dos Prisioneiros.Tem também a Runa do Desafiador que você desbloqueia as daily runs(Runs diárias)na zona do começo e pode ser encontrado depois de lutar contra o chefe na Ponte ♥♥♥♥♥, mas essa não é necessária para a progressão e eventualmente você vai pega-lá.

A FORJA

A Forja pode ser encontrada depois das lutas dos chefões e somente.Lá você pode permanentemente melhorar suas armas para +,++ e S.em uma run que você tem 0 CDF(Celulas de chefe)você só pode melhorar suas armas para +,em runs com 1-2 CDF você pode melhorar para ++ e em runs com 3 CDF você pode melhora-lás para S.Cada melhoria em armas ou habilidades vai dar dano extra,e afixos melhores e mais fortes(os efeitos tipo +100% de dano em inimigos queimando).Além de que melhorias ++ te garantem +1 pros seus atributos(Brutalidade,Tática ou sobrevivência,o bônus será no atributo que o item pertencer)e as melhorias S darão +2.No caso de itens que pertencem a 2 atributos,o atributo bônus será gerado aleatóriamente entre esses dois atributos-por exemplo,para a [Espada Amaldiçoada S]você pode ter +2 de tática ou +2 de Brutalidade ou +1 de Tática e +1 de Brutalidade.

CELULAS DE CHEFE

As celulas de chefe(CDF)são desbloqueios permanentes que podem deixar seu jogo mais díficil e mais recompensador.Elas podem ser obtidas matando o atual chefe final.Quando você matar ele,receberá a celula de chefe que permitirá você jogar no próximo nível de díficuldade onde você tem que matar o mesmo chefe denovo para ganhar acesso à proxima díficuldade e por aí vai até você ter 4 CDF.Cada dificuldade vai fazer seus inimigos tirarem mais dano e ter mais PV(Pontos de Vida).Começando da dificuldade de 1CDF você vai perceber que surgiram inimigos de outros biomas no bioma que você está,e isso acontecerá até a 3ªCDF.Na quarta outros tipos de inimigos serão adicionados em todos os biomas,além disso,nessa imagem,estão as coisas que são afetadas pela CDF.
Imagem traduzida:(E imagem original logo abaixo)

LINKS

Alguns dos guias e links que o criador original(Ray G. Quit)usa para o jogo:
A Wiki oficial do Dead Cells [deadcells.gamepedia.com]
O Site oficial do Dead Cells [dead-cells.com]
O Guia completo dos projetos(Pretendo traduzir também,mas levará muito tempo)

SteamSolo.com