Overview
Um guia feito para falar sobre anomalias e artefatos encontrados no jogo detalhando fatores importantes e dados úteis para stalkers que buscam uma fonte confiavel.
Leia Me
Eu fiz o guia baseando os nomes do ingles porque alguns deles não possuiam uma tradução decente
Se tiver alguma sugestão deixe nos comentários.
Se o guia for útil deixe um like e compartilhe com seus amigos stalkers.
0- Não apresenta dano causado em contato
1- Pequeno dano causado no contato e fácil de sobreviver em fuga rapida
2- Pode causar um grande estrago porém um contato constante leva a morte
3- Alto dano causado no contato facilmente levando a morte
4- Morte instantânea no contato
?- Perigo variável, pode ser pouco letal ou extremamente letal
—— Anomalias ——
Burner
Visto normalmente como uma leve movimentação de calor no ar que se algum corpo pisar em cima, desencadeia um pilar de fogo enorme queimando tudo a sua volta.
Nível de Perigo: 2
burners podem emitir temperaturas de até 100 graus Celsius, até vários milhares, quentes o suficiente para rachar concreto e derreter metal, o que explica por que alguns burners aparecem em áreas com grandes rachaduras e solos severamente danificados, enquanto outros locais permanecem intocados.
Comet
Uma esfera de fogo voando e rondando uma área específica em torno dela.
Nível de Perigo: 4
Ela é extremamente perigosa e um contato direto pode matar até mesmo um stalker com colete top de linha. ela sempre fica rodando em torno do mesmo caminho e não foi vista nenhuma ‘desviando’ sua trajetoria, como se fosse uma órbita específica.
Vortex
Apesar de serem invisiveis é facil reconhecer uma. folhas sendo puxadas, corpos mortos ao redor e uma micro esfera escura no centro.
Nível de Perigo: 3
Não confunda com Whirligig, os Vortex tem uma força extremamente maior. Vítimas atraídas para o núcleo têm pouca ou nenhuma chance de sobrevivência: seus corpos são rapidamente constringidos em um nódulo apertado, apenas para serem explodidos em uma poderosa descarga de energia um momento depois. Em alguns casos, eles podem levitar no ar com agonia, e logo seus sistemas inteiros são desfeitos em meras partes esqueléticas e de carne.
Um método possível de escapar, uma vez atraído, é esperar até que a anomalia se descarregue, tomando o golpe. Após a descarga, a anomalia não tem força de tração por aproximadamente um segundo, permitindo que você saia correndo e escape dela. Este método só será possível com armadura com alta proteção de anomalia.
Whirligig
Invisivel normalmente. Assim como o vortex, ela puxa folhas porém algumas apenas não tem um núcleo deixando assim o jogador confiando em seu apito ‘PI PI PI’ para avisar o quão proximo está dela.
Nível de Perigo: 2
Quando ativado, o Whirligig dispara como um tornado ou redemoinho. quando alguém está muito próximo da anomalia quando é acionado, o Whirligig puxa violentamente a vítima para cima, o que continua a danificar severamente a vítima até que seja descarregada, e que a descarga é poderosa o suficiente para desmembrar o corpo da vítima força pura exercida. Não é tão facilmente evitável como o Vortex e porque eleva suas vítimas para o ar, escapar uma vez dentro do raio efetivo é praticamente impossível, já que pular e correr é ineficaz.
Springboard
Uma movimentação invisivel parecida com o vortex porém essa não te puxa, apenas libera uma descarga de energia.
Nível de Perigo: 2
Foi um dos primeiros tipos de anomalias já registradas. Um springboard é um campo gravitacional instável limitado a um bolso no nível do solo, com cerca de 1-2 metros de largura. Reage à presença de criaturas ou objetos emitindo uma poderosa onda de choque que danifica qualquer coisa dentro do raio.
Fruit Punch
Uma mancha verde no chão efervescente que respinga ácido.
Nível de Perigo: 1
É facilmente visível em qualquer superfície devido ao seu brilho verde e barulhos de borbulhamento.
Em contato com um parafuso ou criatura, irá liberar pequenas descargas de líquido tóxico. Geralmente encontrada no subsolo são bem fáceis de evitar.
Gas
Uma nuvem verde de gás tóxico e elementos químicos ácidos, bem parecida com o Fruit Punch porém esse é mais espalhado e mais letal.
Nível de Perigo: 2
Se alguém se aproximar, a tela fica verde e um ruído de assobio pode ser ouvido. Quando acionado por partes de metal ou tecido orgânico, emite compostos ácidos, espalhando-os pela vizinhança. Parece ser uma versão evoluída ou maior do Fruit Punch, porque o Fruit Punch não tem o efeito tóxico de asfixia do gás, e é mais corrosivo e mais prejudicial.
Gas Cloud
Uma esfera de ácido e gás tóxico que vagueia algum lugar assim como um Comet porém é muito mais raro de encontrar.
Nível de Perigo: 4
Há apenas um deles em todo o jogo. Está flutuando acima da Anomalia da Videira em Pripyat.
Detalhes dessa videira é que subindo por ela e chegando em cima de um apartamento é possivel encontrar um artefato raro e uma metralhadora.
Burnt Fuzz
Uma mistura de samambaia e musgo de coloração cinza comprida que ao contato causa uma espécie de queimadura.
Nível de Perigo: 1
Não reage a alvos que se movem lentamente. Mesmo assim, os jogadores raramente parecem sofrer danos quando entram em contato com a anomalia. Tocar em uma cortina de Burnt Fuzz parece provocar uma reação da anomalia, mas apenas jogadores com pouca ou nenhuma armadura relataram ter sido prejudicados por ela.
Electro
Várias ondas de choque com som de estática que ao contato causa um estouro de energia para todo lado em uma grande distância.
Nível de Perigo: 2
Uma formação anômala de aproximadamente 10 metros de diâmetro, acumulando grandes quantidades de eletricidade estática. Quando disparada, a anomalia explode em uma tempestade de eletricidade quase sempre letal para todos os seres vivos. Facilmente reconhecível pelo gás azul que emite, juntamente com o arco infinito de pequenos raios de eletricidade nas vizinhanças, o Eletro não possui distinção para o que cruza seu horizonte de eventos, seja ele um humano, um mutante ou um objeto inanimado, e descargas como Assim que algo se aproximar demais.
Tesla
Uma esfera elétrica que voa sobre uma área causando choque em sua proximidade e matando instantaneamente qualquer um que tocar nela.
Nível de Perigo: 4
A anomalia de Tesla funciona muito como uma anomalia de Eletro e causa dano elétrico, com a diferença de que o Tesla é móvel. A menos que um esteja equipado com alguns artefatos de absorção de eletricidade ou vestindo um colete com alta proteção elétrica, simplesmente ser raspado por esta anomalia reduz a vida do jogador a 10%.
Space Anomaly
Um verdadeiro mistério. Em alguns casos impossível de ver, em outros muito bem visível. Em alguns casos apenas te teleporta, em outros ela te prende em um espaço labirinto aonde você segue vários caminhos e sempre acaba no mesmo lugar.
Nível de Perigo: 0
A Anomalia Espacial é verdadeiramente o resultado final da instabilidade da Zona , pois agora altera a própria estrutura da realidade e distorce o tempo e o espaço, aparentemente criando buracos de minhoca em miniatura que funcionam como um portal que teletransporta tudo o que o toca para outro local ou loop na realidade que prende alguém com o azar de estar dentro dela. Além disso, enquanto a Space anomaly não gera aleatoriamente artefatos como a maioria das anomalias, Forester, um habitante de longa data da Zona, afirma que encontrou um artefato compass enquanto preso dentro de uma anomalia espacial que lhe permite navegar para fora, insinuando que esses artefatos raros podem surgir apenas dentro do loop temporal da anomalia.
Teleport
Parecida com a space anomaly essa é como um portal que te leva de um lugar para o outro, praticamente bem visível.
Nível de Perigo: 0
Uma anomalia incomum encontrada em alguns locais da Zona. Inofensivo por natureza, o contato com o Teleport faz com que um seja transportado para outro local. Maior parte dessas anomalias encontram-se no CNPP o que faz pensar que é uma anomalia bem rara de ser gerada.
Fault
Uma grande rachadura no chão com magma quase saindo para fora, cheia de anomalias quentes sendo uma das anomalias feitas de várias anomalias.
Nível de Perigo: ?
O primeiro tipo de fault parece ser um campo de anomalia do burner, mas apresenta grandes rachaduras na superfície da Terra. Rachaduras dentro da fault liberam calor intenso, o que, por sua vez, resulta em altas temperaturas ambientes letais nas proximidades da fault. O segundo tipo tem uma aparência semelhante, mas apresenta anomalias baseadas na gravidade. Dependendo do grau de perigo de cada fault é possivel encontrar uma diversidade maior de artefatos em cada uma.
Symbiont
Uma grande anomalia aonde árvores mortas se encontram no centro com um grande buraco na terra no meio lotado de varias anomalias dentro.
Nível de Perigo: ?
A anomalia de Symbiont é facilmente reconhecível à distância pelas garras de rocha irregulares que a rodeiam e as árvores deformadas por perto. O solo dentro da anomalia está rachado e desmoronado ligeiramente para baixo, formando vários anéis distintos. Anomalias do burner podem ser encontradas dentro dessas rachaduras. No centro, o chão desmoronou completamente e anomalias gravitacionais podem ser encontradas aqui. Tornando-o especialmente perigoso é suas propriedades psiquicas – ele projeta ilusões de mutantes na cabeça do jogador.
Anomalias nunca encontradas
-Time: Uma anomalia espacial que dentro de sua área o tempo é reduzido para ficar mais devagar.
-Fog: Uma névoa letal que derrete a pele, olhos e cabelo em contato imediato.
-Lift: Uma área aonde a gravidade e reduzida. Não possui nenhum visual.
-Rusty Hair: Todas as superfícies de metal enferrujam e a pele necrosa.
—— Artefatos ——
Shadow of Chernobyl
Battery
Choque Elétrico +30%
Crystal
Radiação -30%
Resistência -18%
Crystal Thorn
Radiação -20%
Sangramento +100%
Droplets
Radiação -10%
Resistência -18%
Fireball
Radiação -20%
Resistência -18%
Flash
Resistência +73%
Choque Elétrico -10%
Goldfish
Ruptura +5%
Radiação +5%
Gravi
Ruptura +3%
Radiação +5%
Jellyfish
A prova de balas +2%
Radiação +5%
Kolobok
Ruptura +3%
Mama’s Beads
A prova de balas +5%
Meat Chunk
Vida +400%
Impacto -10%
Ruptura – 10%
A prova de balas -10%
Mica
Sangramento -400%
Queimadura -10%
Queimadura quimica -10%
Moonlight
Resistência +109%
Choque Elétrico -10%
Night Star
A prova de balas +5%
Radiação +5%
Pellicle
Queimadura quimica +30%
Slime
Sangramento -133%
Queimadura -10%
Queimadura quimica -10%
Slug
Sangramento -267%
Queimadura -10%
Queimadura quimica -10%
Soul
Vida +600%
Impacto -10%
Ruptura -10%
A prova de balas -10%
Sparkler
Resistência +36%
Choque Elétrico -10%
Spring
Impacto +30%
Stone Blood
Vida +200%
Impacto -10%
Ruptura -10%
A prova de balas -10%
Stone Flower
A prova de balas +3%
Radiação +5%
Thorn
Radiação -10%
Sangramento -100%
Urchin
Radiação -30%
Sangramento -100%
Wrenched
Ruptura +2%
Radiação +5%
Mercury Ball (artefato removido do jogo)
Clear Sky
Battery
Resistência +2
Radiação +2
Bubble
Radiação -6
Compass
Resistência +6
Crystal
Queimadura +1
Radiação +1
Eye
Sangramento -40
Radiação +2
Queimadura +3
Radiação +1
Firefly
Vida +6
Radiação +3
Flame
Sangramento -60
Radiação +3
Flash
Choque Elétrico +3
Radiação +1
Goldfish
Peso Máximo +30kg
Radiação +3
Gravi
Peso Máximo +20kg
Radiação +3
Jellyfish
Radiação -2
Kolobok
Vida +4
Radiação +2
Mama’s Beads
Sangramento -20
Radiação +2
Meat Chunk
Queimadura quimica +3
Radiação +1
Moonlight
Telepatia +3
Radiação +2
Night Star
Peso máximo +10kg
Radiação +1
Scarlet Flower
Sem efeito
Shell
Resistência +4
Radiação +3
Snowflake
Resistência +6
Radiação +3
Soul
Vida +2
Radiação +2
Sparkler
Choque Elétrico +1
Radiação +1
Stone Blood
Queimadura quimica +1
Radiação +1
Stone Flower
Telepatia +1
Radiação +1
Wrenched
Radiação -4
Call of Pripyat
Altered Wheel
Radiação +6
Altered Insulator
Radiação +6
Anomalous Plant
Sem efeito
Battery
Recuperação de Energia +2
Radiação +1
Bubble
Radiação -4
Compass
Prot. Termica +3
Prot. Quimica +3
Prot. Elétrica +3
Recuperação de Energia +2
Prot. Psiquica +3
Radiação +4
Crystal
Prot. Termica +3
Radiação +1
Eye
Cura das feridas +4
Radiação +2
Fireball
Prot; Termica +6
Radiação +2
Firefly
Restauração de vida +6
Radiação +3
Flame
Cura das feridas +6
Radiação +3
Flash
Prot. Elétrica +6
Radiação +2
Goldfish
Peso Máximo +12kg
Radiação +3
Gravi
Peso Máximo +8kg
Radiação +2
Heart of the Oasis
Recuperação de Energia +2
Restauração de vida +2
Cura da fome +1
Cura das feridas +2
Radiação +4
Jellyfish
Radiação -2
Kolobok
Restauração de vida +4
Radiação +2
Mama’s Beads
Cura das feridas +2
Radiação +1
Meat Chunk
Prot. Quimica +6
Radiação +2
Moonlight
Prot. Psiquica +6
Radiação +2
Night Star
Peso Máximo +4kg
Radiação +1
Shell
Recuperação de Energia +4
Radiação +2
Snowflake
Recuperação de Energia +6
Radiação +3
Soul
Restauração de vida +2
Radiação +2
Sparkler
Prot. Elétrica +3
Radiação +1
Stone Blood
Prot. Quimica +3
Radiação +1
Stone Flower
Prot. Psiquica +3
Radiação +1
Wrenched
Radiação -3