Overview
Esse guia foi criado para ajudar você a desbloquear todas as conquistas do jogo Resident Evil 3.
Introdução
Esse guia foi criado com o intuito de ajudar a comunidade BR de caçadores de conquistas a desbloquear todas as conquistas do jogo, sendo assim, não tem nenhum comprometimento com a história.
⚠ Cuidado! Pode conter spoilers sobre a história principal! ⚠
Se quiser não descobrir a lore do jogo, deixe para utilizar esse guia após zerar.
Estratégia – Parte 1
Na sua primeira jogada, escolha a dificuldade Facilitado e encontre todos os itens colecionáveis. Os Colecionáveis relevantes para a conquista são 56 Arquivos, 20 Bonecos Charlie, 20 Fechaduras (Cofres, Armários, Caixas Fortes, etc), 10 Armas (4 têm locais, 6 são automáticas), encontrando pelo menos 1 Atualização de Inventário.
Nessa run vamos preparar alguns saves para “farmar” pontos que depois serão usados na loja do jogo para obter itens que serão importantes mais pra frente.
Os saves são:
● Hospital / Enfermaria improvisada : Na parte onde vem waves de zumbi e você precisa proteger a porta. Quando você precisar usar a bomba, não use, os zumbis virão infinitamente, mate quantos precisar até ficar sem munição e recarregue o save quantas vezes precisar.
● NEST 2 / Storage : Todo laboratório é interessante para essa conquista, mas especialmente a parte dos fusíveis é a melhor.
Você também pode tentar fazer isso sem usar o baú de itens pra pegar a conquista “Minimalista”. Cuidado, você precisa encontrar todas as armas para outra conquista que ocupará a maior parte do seu espaço no inventário. Na dificuldade Facilitado, você começa com 4 slots de inventário extras, o que ajuda. Você também precisará encontrar todas as 6 atualizações de inventário (bolsas) para poder carregar itens suficiente. Se você preferir não complicar as coisas, faça uma run extra depois para a conquista “Minimalista”, leva cerca de 1 hora..
Após sua primeira jogada, você desbloqueia a loja do jogo (Menu> Bônus> Loja). Permite comprar por exemplo, munição infinita em troca de pontos. Você ganha pontos por completar os Registros no jogo (Menu de Pausa> Registros).
Você precisa acumular 90.000 pontos comprar os seguintes itens em preparação para dificuldades maiores:
● Bazuca infinita – 64,400P
● 2x Moeda de Recuperação (cura automaticamente com o tempo) – 8.000P
● 2x Moeda de defesa (você sofre menos dano) – 8.000P
● 2x Bolsa (começa com +4 slots) – 9.600P
● (Opcional) Manual de Combate em Campo dos S.T.A.R.S (facilita a esquiva) – 6400P (não é preciso farmar pra comprar esse, você consegue pontos suficientes após zerar no Intenso)
Você vai conseguir cerca de 10.000 pontos na 1ª jogada, assumindo que encontrou todos os itens colecionáveis, então você ainda precisa farmar cerca de 80.000P. Os registros que dão mais pontos são de matar um certo número de inimigos com certas armas. Essa é a hora de usar os saves, você pode carregar quantas vezes for preciso e completar os registros. Pode também acompanhar o progresso no menu de pausa.
Registros recomendados para farmar 90.000 pontos:
● 100 mortes por espingarda = 3.200P – NEST 2 / Armazenamento
● 130 mortes por espingarda = 6.200P – NEST 2 / Armazenamento
● 20 mortes de MAG = 6.600P – NEST 2 / Armazenamento
● 80 mortes com MAG = 10.400P – NEST 2 / Armazenamento
● 80 mortes com lançador de granadas – 6.200P – NEST 2 / Armazenamento
● 120 mortes por lançador de granadas – 10.400P – NEST 2 / Armazenamento
● 200 mortes por revólver = 5.200P – Hospital / enfermaria improvisada
● 200 mortes com espingardas de assalto = 3.400P – Hospital / enfermaria improvisada
● 400 mortes com espingardas de assalto = 8.400P – Hospital / enfermaria improvisada
● 400 mortes (qualquer) = 5.200P – Hospital / enfermaria improvisada
● 800 mortes (qualquer) = 8.200P – Hospital / enfermaria improvisada
● 1100 mortes (qualquer) = 10.400P – Hospital / enfermaria improvisada
● 1400 mortes (qualquer) = 10.600P – Hospital / enfermaria improvisada
● 2000 mortes (qualquer) = 11.000P – Hospital / enfermaria improvisada
Estratégia – Parte 2
Com os itens acima desbloqueados, agora você pode iniciar sua run no intenso. A bazuca mata qualquer inimigo com um tiro (exceto Nemesis). Ainda não é preciso comprar moedas na loja.
Os itens da loja que você comprou são resgatados no baú.
Repita o jogo na dificuldade Pesadelo (desbloqueada após terminar no Intenso). Basicamente o mesmo que na dificuldade anterior, equipe as moedas se achar necessário. Todos inimigos ainda morrem com um tiro de bazuca. Se morrer ainda há checkpoints.
Repita o jogo na dificuldade Inferno (desbloqueada após terminar no Pesadelo). Equipe todas as moedas e utilize a bazuca. Todos inimigos ainda morrem com um tiro menos o Nemesis. Não há mais checkpoints e algumas máquinas de salvamento foram removidas, morrer fará com que você volte ao ultimo save. Para o Rank S é necessário terminar o jogo em menos de duas horas salvando 5 vezes ou menos.
História
Essas conquistas não tem como perder, estão ligadas à história, então você não precisa se preocupar.
Primeira Fuga
Fuja do prédio da Jill.
Precisando de uma Força
Fuja da área residencial de Raccoon City.
Fuja da Cidade
Fuja do Centro de Raccoon City.
Não Tô Muito bem
Saia da praça da torre do relógio.
Nemesis Abatido?
Derrote o Nemesis na cobertura.
O Expresso Carlos
Saia do R.P.D.
Preciso de um Herói
Resista ao cerco dos zumbis.
No Encalço Dele
Siga o Nicholai mais afundo no subsolo.
Nemesis Abatido?!?
Derrote o Nemesis Fase 2.
Nemesis Abatido!!!
Derrote o Nemesis Fase 3.
Dificuldade e Rank
Para fazer uma nota S no jogo, você precisa terminar em menos de duas horas e salvar 5 vezes ou menos. Consulte o guia de estratégia na primeira parte.
Mandou Muito!
Conclua o jogo com uma nota S.
Campeão de Corrida
Conclua o jogo em menos de 2 horas.
Sobrevivente
Conclua o jogo no modo “Padrão” ou num mais difícil.
Veterano
Conclua o jogo no modo “Intenso” ou num mais difícil.
Conquistador
Conclua o jogo no modo “Pesadelo” ou num mais difícil.
Dominador
Conclua o jogo no modo “Inferno”.
Jill Valentine
Conclua o jogo com uma nota S no modo “Inferno”.
Coletáveis
Oi, Charlie!
Destrua um Boneco Charlie.
Tchau, Charlie!
Destrua todos os boneco Charlie.
Rato de Biblioteca
Leia todos os documentos.
Arsenal do Kendo
Obtenha todas as armas da campanha.
Chaveiro-Mestre
Abra todos os cofres, armários, caixas-fortes e trancas.
Outros
Química Básica
Crie um item.
● Combine duas pólvoras para fazer munição ou duas ervas. Você encontrará esses componentes de criação em qualquer lugar do jogo. A conquista virá naturalmente, não se preocupe com isso.
Armeiro
Aprimore uma arma.
● Para aprimorar uma arma, você deve encontrar uma parte de atualização e combiná-la com a arma no seu inventário.
Organize-se
Amplie o inventário.
● Você precisa encontrar pelo menos 1 das 6 bolsas para ampliar o seu inventário.
Pedras do Poder
Guarde todas as gemas no monumento da Torre do Relógio.
● Na Sala Segura da Estação Redstone Street, há um relógio de madeira. Ele diz “Comemoração da Torre do Relógio” acima dela.
● Você deve encontrar 3 jóias coloridas (verde, azul, vermelho) que podem ser inseridas no monumento da torre do relógio. Todos eles estão dentro das chamadas “caixas chiques” encontradas em toda a parte do centro depois de deixar a estação de Redstone Street.
● Quando você tiver todas as 3 jóias, volte para a sala segura e insira no monumento da torre do relógio. Você recebe uma granada, uma atualização de arma, uma bolsa e também a conquista.
Um Final Triste
Derrote o Brad zumbi.
● Quando você joga como Carlos pela primeira vez, o primeiro inimigo a ser combatido é o Brad. ● Apenas mate para ganhar a conquista. Se você não o matar aqui, ele aparecerá novamente na Sala de Depósito de Segurança da Delegacia.
Corrida Eletrizante
Junte os fusíveis no armazém em até 5 minutos.
● A busca pelos fusíveis acontece quando jogamos com a Jill pela 3ª vez, depois de deixar o hospital. Você vai pegar um grande elevador até o armazém. Na primeira jogada, isso pode levar mais tempo, mas como você precisa terminar o jogo várias vezes e em menos de duas horas, isso certamente virá naturalmente e você não precisa se preocupar.
Promoção Dois Por Um
Derrote dois inimigos com um único tiro.
● Essa conquista certamente virá automaticamente sem tentar. O lugar onde você consegue fazer essa conquista mais cedo é quando você precisa ligar a energia. Existem muitos drain deimos (aranhas) e elas morrem com um único tiro de espingarda. Se você não pegar na primeira jogada, certamente conseguirá nas maiores dificuldades com a bazuca infinita. Nem se preocupe com essa conquista.
Minimalista
Conclua o jogo sem abrir o baú.
● O baú é encontrado em todas as salas seguras. Você não pode abri-lo durante o jogo inteiro. Isso significa que você também não pode usar armas infinitas, moedas e outros itens que são recuperados nele.
● A opção mais fácil é fazer uma run na dificuldade facilitado depois de pegar as outras conquistas. Você também pode fazer na sua primeira jogada (Veja o “guia de estratégia”) , mas cuidado com o fato de que as armas ocupam muito espaço no inventário.
Pode ser útil mais tarde!
Complete o jogo usando 1 ou menos itens de cura.
● Para isso, você simplesmente não pode usar mais de 1 item de cura. Você ainda pode usar moedas de recuperação, que são compradas na loja depois de terminar a história. Eles curam você automaticamente ao longo do tempo, o que facilita muito. Equipar moedas de recuperação não conta como um item de cura e não anula a conquista.
● Você pode fazer essa conquista no intenso ou pesadelo, pois ainda há checkpoints caso morrer e você já estará com a bazuca infinita.
● A unica parte onde você pode usar um item de cura é quando o drain deimos te infecta com um parasita e você é obrigado a usar uma erva para a Jill vomitar.
Nemesis Abatido
Faça o Nemesis deixar um item.
● Cause danos no Nemesis até ele deixar um item. A forma mais fácil é com uma granada ou com a bazuca infinita.
Outros guias
Agradecimentos finais
Obrigada por ter visitado o nosso guia!
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