Overview
Guia definitivo para Stardew Valley.- Passo-a-passo para cada obter cada conquista e platinar o jogo. – Informação dos conjuntos do centro comunitário- Tabela com informações de todos os peixes.- Coleção completa do museu.- Tabela com os principais presentes disponíveis para cada personagem do jogo.- Todas as receitas de cozinha.- Dicas para ganhar dinheiro, matar monstros, e etc.
Introdução
Stardew Valley apresenta ao todo 40 conquistas, sendo 2 delas conquistas mutualmente exclusivas, isso significa que só é possível obtê-las uma por vez, sendo necessário criar outro save e terminar o jogo novamente para pegar a outra conquista, ou fazendo um backup do seu save em algum momento que seja mais rápido terminar das 2 formas.
Número de horas aproximadas: 90+ horas (pode levar muito mais).
Dificuldade aproximada: 80/100
OBS: Como eu vou acabar comentando várias vezes durante o guia, a Steam limita a quantidade de carácteres que eu posso escrever por cada seção, e tabelas e imagens em excesso acabam ocupando grande parte desse limite, então acaba que isso limita bastante o resultado final. Como eu sei que é muito ruim ver tabelas e mais tabelas com o nome de vários itens e coisas, mas não saber identificar que item é esse sem uma imagem, eu foquei ao máximo em trazer a maior quantidade de imagens possível ao guia, mas em alguns casos seria impossível, pois acabaria que algumas seções teriam de ser divididas em mais de 8 partes, o que não seria nada interessante. É por causa disso que eu deixo, ao final de cada seção do guia, um link para a wiki oficial do jogo em português; mas eu me sinto na obrigação também de dar um pequeno aviso quanto a isso. A wiki oficial, apesar de ter várias linguagens e ser bem detalhada, é bem claro que o foco deles é manter as páginas em inglês mais completas, enquanto as outras linguagens acabam sendo, muitas vezes, deixadas de lado, demorando para serem atualizadas. Muitas páginas permanecem desatualizadas, ou não possuem todas as informações que a versão inglesa possuí, por isso, caso tenha a oportunidade e, claro, você consiga, eu sugiro que você troque a linguagem do guia para inglês, pois está mais completa. O link a seguir leva para a wiki em português, e para trocar o idioma você só precisa clicar na linguagem desejada na esquerda.
Em primeiro lugar, vou apresentar cada conquista disponível no jogo, que serão apresentadas seguindo o modelo abaixo:
Descrição: Descrição da conquista na Steam.
*Esse guia possui SPOILERS da história do jogo. Por isso, caso não tenha terminado o jogo por completo e não queira estragar sua surpresa, evite de ler por completo a descrição de cada conquista e as seções desse guia, por isso, esteja avisado!*
Conquistas
Descrição: Ganhe 15.000 ouros.
Descrição: Ganhe 50.000 ouros.
Descrição: Ganhe 250.000 ouros.
Descrição: Ganhe 1.000.000 ouros.
Descrição: [Conquista Secreta] – Ganhe 10.000.000 ouros.
Descrição: Alcance amizade nível 5 com alguém.
Descrição: Alcance amizade nível 5 com 4 pessoas.
Descrição: Alcance amizade nível 5 com 10 pessoas.
Descrição: Alcance amizade nível 5 com 20 pessoas.
Descrição: Alcance amizade nível 10 com alguém.
Descrição: Alcance amizade nível 10 com 8 pessoas.
Descrição: Cozinhe 10 receitas diferentes.
Descrição: Cozinhe 25 receitas diferentes.
Descrição: Cozinhe todas as receitas.
Descrição: Atualize sua casa.
Descrição: Aumente o tamanho de sua casa o máximo possível (É preciso atualizar a casa somente até a segunda atualização, ao desbloquar o quarto infantil).
Descrição: Case-se e tenha dois filhos.
Descrição: Pegue 10 peixes diferentes.
Descrição: Pegue 24 peixes diferentes.
Descrição: Pegue todos os peixes.
Descrição: Pegue 100 peixes diferentes (Aqui a conquista pede 100 peixes *diferentes*, mas isso é um erro de tradução, na verdade, você precisa apenas pegar 100 peixes no total).
Descrição: Crie 15 itens diferentes.
Descrição: Crie 30 itens diferentes.
Descrição: Crie todos os itens.
Descrição: Complete 10 ‘Precisa-se de Ajuda’.
Descrição: Complete 10 ‘Precisa-se de Ajuda’. (Aqui a conquista pede 10 ‘Precisa-se de Ajuda’ assim como na conquista acima, mas na verdade são 40. Outro erro na tradução.
Descrição: Doe 40 itens ao museu.
Descrição: Complete a coleção do museu.
Descrição: Envie 300 itens de uma variedade só pelo correio. (Aqui, apesar de não estar errado, a descrição poderia estar mais clara. Nessa conquista você precisa vender 300 unidades de um item plantável (fruta, vegetal ou flor, mas não são todas, então verifique a seção “Conquistas da Fazenda” onde contêm a tabela certinho).
Descrição: Envie 15 itens pelo correio. (Sério, essa descrição é a pior. Aqui você precisa vender pelo menos 15 unidades de CADA item plantável, mas novamente, não são todos, então verifique a seção “Conquistas da Fazenda”).
Descrição: Envie um item de cada ao correio. (Tudo correto, mas se você quiser saber exatamente quais itens você precisa enviar e quais você já enviou, é só acessar a aba de “Coleções” lá em cima do inventário, é a primeira tabela de todas, com nome de “Itens Enviados (Fazenda e Coleta)”.
Descrição: Alcance o level 10 em alguma habilidade.
Descrição: Alcance o level 10 em todas as habilidades.
Descrição: Alcance o level mais profundo das minas.
Descrição: Complete todas as tarefas no modo Monster Slayer da Liga dos Aventureiros. (Metade está traduzido e metade não, mas basicamente, a conquista precisa que você conclua todas as tarefas de matar monstros na Guilda dos Aventureiros).
Descrição: Encontre todas as Frutas-estrela.
Descrição: Restaure o Centro Comunitário da Cidade dos Pelicanos.
Descrição: Torne-se um membro da Joja Co. e realize todas as obras para a comunidade.
Descrição: Zere o fliperama ‘Journey Of The Prairie King’.
Descrição: [Conquista Secreta] – Zere o fliperama ‘Journey Of The Prairie King’ sem morrer.
Conquistas da História – Parte I
Conforme explicado anteriormente na introdução do guia, o jogo apresenta 2 conquistas mutualmente exclusivas, que não podem ser obtidas naturalmente em um mesmo save. Essas conquistas são as mostradas abaixo:
Descrição: Restaure o Centro Comunitário da Cidade dos Pelicanos.
Descrição: Torne-se um membro da Joja Co. e realize todas as obras para a comunidade.
Para você que talvez ainda não tenha “terminado” o jogo, sua missão principal em Stardew Valley é reparar o Centro Comunitário e, dessa maneira, ajudar os moradores da Vila Pelicanos (é possível continuar a jogar mesmo após reparar a estrutura). Mas o que nem todos sabem é que é possível fazer isso de duas maneiras: a primeira é completando cada conjunto dos cômodos do centro comunitário, depositando lá os itens pedidos; a segunda maneira é se tornando um associado dos Mercados Joja, comprando a licença por 5,000 ouros e pagando depois cada reparo separadamente, diferente do dos conjuntos que são com itens (em sua maioria).
As tabelas a seguir mostram os itens necessários de cada conjunto do centro comunitário, assim como suas recompensas:
Sala de Artesanato
Recompensa por completar o conjunto: Reparo da ponte da Pedreira (nas montanhas)
Copa
Recompensa por completar o conjunto: Reparo da Estufa
Aquário
Recompensa por completar o conjunto: Remoção da Pedra do Rio na entrada das Minas
Sala da Caldeira
Recompensa por completar o conjunto: Carrinhos da Mina reparados
Conquistas da História – Parte II
Mural de Recados
Recompensa por completar o conjunto: Aumento na amizade com cada personagem não casável em +2 ❤
Cofre
Recompensa por completar o conjunto: Reparo do Ônibus
Completar cada conjunto listado na wiki reparará o Centro Comunitário e dará ao jogador a primeira conquista “Lenda Local”.
Após reparar o Centro Comunitário, é liberado um conjunto adicional no antigo Mercado Joja, que aparecerá ao começar um dia chuvoso ou com tempestades. Esse conjunto não é necessário para conquista alguma, mas vou incluí-lo aqui para finalizar a seção dos conjuntos sem deixar nada de fora.
Recompensa por completar o conjunto: Cinema
Para obter a segunda conquista, o jogador deve pagar cada um dos projetos do Mercado Joja, a lista com cada projeto e seu preço é mostrado na imagem a seguir:
O total necessário para concluir todos os projetos é de 140,000 ouros, + 5,000 da quantia paga para se tornar membro, somando 145,000 ouros. Após pagar a quantia pedida, a conquista será desbloqueada após a cutscene.
Para conseguir as duas conquistas, você pode fazer um backup de um save com bastante ouro e já com todos os itens do conjunto separados (mas sem doá-los), então completar os projetos do Joja pagando os 145,000 ouros, pegar o backup e completar novamente através dos conjuntos, ou vice-versa. Ou pode fazer normalmente, que seria começar 2 saves diferentes, e em cada um reparar o Centro de uma maneira diferente.
Vou deixar o link da wiki do Stardew Valley ensinando a fazer o backup para aqueles que desejarem:
*Eu não me responsabilizo por qualquer save perdido ou corrompido caso o jogador escolha o método de backups de saves, se escolher esse caminho, saiba que você está se responsabilizando pelos riscos por sua própria conta e risto; então tome cuidado com versões e atualizações do jogo, e tenha sempre vários backups reservas (famosos backup do backup) para caso algo dê errado e você queira tentar da maneira convencional sem perder sua fazenda antiga.*
Para quem preferir conferir algo diretamente na wiki oficial, vou estar deixando a página em português dos conjuntos do centro comunitário logo abaixo:
Conquistas de Dinheiro
Descrição: Ganhe 15.000 ouros.
Descrição: Ganhe 50.000 ouros.
Descrição: Ganhe 250.000 ouros.
Descrição: Ganhe 1.000.000 ouros.
Descrição: [Conquista Secreta] – Ganhe 10.000.000 ouros.
Se você já está jogando a algum tempo e precisa ganhar ouro rapidamente, a melhor maneira é através de vinhos. Pegue a habilidade de “Artesão” (habilidade de nível 10 de cultivo – caso você já tenha pego outra habilidade no lugar dessa, é possível trocar na estátua do esgoto, verifique a seção Conquistas de Habilidade – Parte I), encha seu sótão de Barris de Madeira, e bote vinho lá pra maturar, venda tudo quando os vinhos estiverem com a estrela roxa de qualidade. Lembre-se de que o vinho vale 3x o preço base da fruta de que ele é feito, então, quando mais valiosa a fruta base do vinho, mais ele vale; o que normalmente se aconselha é fazer vinhos de Fruta Antiga, comece pegando 1 semente dessa fruta e faça mais com um Gerador de Sementes (liberada para construção no nível 9 da habilidade cultivo); encha a sua estufa com elas e produza Frutas Antigas o ano todo, a partir daí é só esperar os vinhos maturar e vender, você consegue muito dinheiro dessa maneira.
OBS: O vinho vale 3x o valor BASE de uma fruta, então estrelas de qualidade não afetam o valor final do vinho, por isso, uma boa estratégia é vender as Frutas Antigas com mais qualidade, pois consequentemente são mais valiosas, e transformar as sem qualidade ou de qualidade baixa em vinho.
Caso você esteja começando agora, o seu foco deve ser conseguir seguir os passos acima o mais rápido possível; mas como é preciso ter dinheiro para gerar dinheiro, e quanto mais cedo você tiver ouro, mais cedo pode fazer todas as outras conquistas mais rapidamente, vou ensinar quais sementes mais valem em cada estação, para que você saiba qual semente mais lhe renderá lucros e quais não valem tanto a pena assim. Quando você já tiver condições de ter uma adega e fazer vinhos de grande qualidade, você já conseguirá se sustentar somente da vinicultura.
A lista a seguir apresenta algumas das sementes de cada estação por ordem de lucro, sendo as acima as mais rentáveis, e as mais abaixo as menos rentáveis.
*Lembrando que todos os valores são aproximados, pois dependendo da qualidade da colheita, cada fruta ou vegetal pode valer mais ou menos, entre outros fatores.
PRIMAVERA:
Morango (Lucro de 650 ouros por semente).*
Vagem (Lucro de 240 ouros por semente).
Ruibarbo (Lucro de 175 ouros por semente).**
Couve-flor (Lucro de 138 ouros por semente).
Batata (Lucro de 75 ouros por semente).
*Morangos só ficam disponíveis para compra durante o Festival do Ovo, que acontece dia 13 da primavera, e cada semente custa 200 ouros, então talvez só possa ser comprado em bastante quantidade no seu segundo ano de jogo, já que o evento acontece logo no começo, onde os jogadores ainda não estão ricos, então guarde dinheiro no começo da segunda primavera e compre vários.
**Ruibarbos só podem ser comprados com a Sandy, no Deserto Calico, então até o jogador reparar o ônibus e conseguir visitar o deserto não será possível obter sementes.
VERÃO
Mirtilo (Lucro de 668 ouros por semente).*
Carambola (Lucro de 537 ouros por semente).
Lúpulo (Lucro de 467 ouros por semente).
Pimenta (Lucro de 360 ouros por semente).
Melão (Lucro de 232 ouros por semente).
*É a semente que mais gera lucro ao jogador no ano 1 de jogo, quando algumas sementes ainda não estão liberadas; se você planeja gerar bastante ouro logo no começo do jogo, compre mirtilo logo no começo da estação, pois seus pés continuam a dar frutos mesmo depois de várias vezes, além de serem razoavelmente baratos de comprar.
OUTONO
Cereja de Joia Doce (Lucro de 2,750 ouros por semente).*
Oxicoco (Lucro de 693 ouros por semente).
Uva (Lucro de 540 ouros por semente).
Abóbora (Lucro de 300 ouros por semente).
Alcachofra (Lucro de 170 ouros por semente).
*A Cereja de Joia Doce é uma fruta extremamente rara, que pode ser encontrada em pouquíssimos lugares ou comprada no Carrinho de Viagem por aproximadamente 1,000 ouros. Ou seja, apesar de extremamente valiosa, também é extremamente rara, já que nem mesmo é possível duplicar suas sementes através de um Gerador de Sementes. OBS: O Gerador de Sementes transforma a Semente Rara em uma Semente de Joia Doce, mas não transforma o fruto em mais sementes, impedindo que o jogador reproduza seus frutos.
SEMENTES MULTI-ESTAÇÕES
Fruta Antiga (Lucro de 4,698 ouros por semente).
Milho (Lucro de 535 ouros por semente).
Trigo (Lucro de 273 ouros por semente).
As informações do lucro de cada semente foram pegas do seguinte site, e dou todos os créditos a ele; então quem quiser conferir direto da fonte ou quiser informações mais detalhadas, acesse através do link:
Plantações não são a única fonte rentável de lucro; principalmente no início do jogo, focar um pouco em pesca e coleta de itens pode trazer uma boa quantidade de ouro, já que não precisam de investimento prévio para conseguir um retorno, ao contrário de plantações, que exigem que o jogador tenha dinheiro para comprar as sementes para então produzir algum lucro. Por isso, experimente passar algum tempo pescando para conseguir aquele capital inicial para então começar a investir na fazenda.
Conquistas de Amizade – Parte I
Descrição: Alcance amizade nível 5 com alguém.
Descrição: Alcance amizade nível 5 com 4 pessoas.
Descrição: Alcance amizade nível 5 com 10 pessoas.
Descrição: Alcance amizade nível 5 com 20 pessoas.
Descrição: Alcance amizade nível 10 com alguém.
Descrição: Alcance amizade nível 10 com 8 pessoas.
Conquista que envolvem fazer amizade com outros moradores da região são relativamente simples e não possuem segredos, basta dar presentes que eles gostem com frequência e sua amizade aumentará, porém, a parte difícil é saber o que cada um gosta e desgosta, visto que dar um presente ruim reduzirá em muito seu progresso. Se você pretende pegar todas as conquistas rapidamente, se atente principalmente em não dar nenhum presente errado para ninguém, visto que só é possível dar 2 presentes semanais para cada NPC.
Amizade com NPCs são demarcados por corações, sendo que cada coração vale 250 “Pontos de Amizade” (vou abreviar a partir de agora apenas por “PA”).
Pontos de Amizade podem ser recebidos de algumas formas:
- Conversar uma vez por dia (+10 PA se o NPC estiver no meio de uma ação / +20 PA no geral)
- Completar uma missão “Precisa-se de Ajuda” (+150 PA)
- Convidá-los para o cinema (+200 PA / +50 adicionais se comprar pipoca)
- Através de escolhas em cutscenes no jogo (Variável)
- Presenteando até duas vezes por semana (Variável)
Pontos de Amizade também podem ser perdidos, conforme as formas apresentados abaixo:
- Não conversando com eles
- Dando presentes ruins
- Acertando-os com o Estilingue (-30 PA, uma vez por dia apenas)
- Ser visto revistando o lixo (-25, exceto Linus, que não se importa)
Para ter acesso ao quarto de um personagem é necessário ter pelo menos 2 corações de amizade com ele, porém, alguns NPCs não possuem quarto ou casa, como é o caso de Krobus, do Anão, ou mesmo de Sandy, nesses casos, o jogador precisa atender alguns requisitos para conseguir conhecer esses personagens e visitá-los com frequência.
Quando se chega a um determinado momento da relação com cada NPC, eles param de perder amizade com você passivamente, a tabela a seguir apresenta quanto cada ação afeta sua relação e em que ponto você pode parar de se preocupar em cada um dos casos:
Basicamente, para quem não gosta muito de ficar lendo tabelas, ela informa que até atingir 8 corações de amizade, a quantidade de PA perdida por dia é bem pequena, então não faz tanta diferença assim, porém, ao presentear um NPC com um buquê, você passará a perder 10 PA por dia, então, tente chegar rapidamente até aos 10 corações, pois irá estabilizar novamente. Ao casar com um NPC, você perde 20 PA por dia, e isso nunca estabiliza, por isso, caso você queria ter uma boa relação com seu esposo/esposa, converse todos os dias com ele e tente dar presentes de vez em quando.
PRESENTES
Presentes podem ser dados 1 vez por dia, e até 2 vezes por semana (ficam disponíveis sempre nos dias 7, 14, 21 e 28 de cada mês), e rendem diferentes quantidades de PA dependendo do presente, qualidade do item, e gosto pessoal do NPC.
Qualidade do Presente:
Alguns presentes podem ser itens que possuam diferentes qualidades, demonstradas dentro do jogo por estrelas de cores diferentes, quanto maior a qualidade do item, maior o multiplicador de PA, logo, mais pontos são recebidos ao presentear:
Ou seja, quanto maior a qualidade do item presenteado, mais PA você recebe. Mas não adianta apresentar o multiplicador da qualidade do item sem apresentar o ganho recebido em cada presente, então vamos continuar.
Gosto:
Presentes possuem 5 níveis de gosto, e cada personagem gosta ou desgosta de itens diferentes (o gosto pessoal de cada NPC será apresentado na parte II). Durante todo o ano, os personagens fazem aniversário, e presenteá-los nessa data multiplica o ganho de PA em 8x, se tornando uma chance incrível para ficar amigo de alguém rapidamente, por isso, não deixe os aniversários passar em vão caso queira fazer as conquistas rapidamente.
A tabela a seguir apresenta os 5 níveis diferentes de gosto do presente, influenciando se o NPC gosta ou não do presente.
OBS: Fazendo as contas, vale mais a pena dar um presente amado que um presente gostável de qualidade máxima (), então, foque em dar presentes amados, mesmo que sem qualidade.
PRESENTES UNIVERSAIS
Existem itens que são amados universalmente, e podem ser presenteados para (quase) todos os personagens, os itens universalmente amados são esses:
-
Abóbora Dourada
-
Doce-pedra Mágico
-
Pérola
-
Fragmento Prismático*
-
Pé de Coelho**
*Exceto Haley, que odeia Fragmento Prismático
**Exceto Penny, que odeia Pé de Coelho
Para quem quiser conferir diretamente na wiki oficial em português do jogo, estarei deixando o link para a página das amizades:
Conquistas de Amizade – Parte II
Como dito anteriormente, cada personagem possui um gosto pessoal diferente, por isso, o mesmo presente, dado a dois NPCs diferentes, pode gerar reações diversas. A seguir será apresentado cada um dos 34 personagens possíveis de serem presenteados no jogo, começando primeiramente pelos 12 disponíveis para casamento, e então os 22 restantes não-casáveis (caso queira mais informações sobre casamento, consulte a seção de “Conquistas da Casa”).
OBS: O limite de caracteres da Steam não permite fazer tabelas muito grandes, com imagens, nome e informações de cada item, por isso, estarei contornando esse problema usando imagens, que podem ser clicadas para aumentar seu tamanho caso estejam complicadas de enxergar, e ajudando também aqueles que não tem paciência de ficar lendo tabelas.
PERSONAGENS CASÁVEIS
Abigail
Aniversário: Outono dia 13
Referência: Mora no Armazém do Pierre
Alex
Aniversário: Verão dia 13
Referência: Mora na casa de telhado cinza
Elliott
Aniversário: Outono dia 5
Referência: Mora na Cabana da Praia perto da entrada para a cidade
Emily
Aniversário: Primavera dia 27
Referência: Mora na casa com um sol em cima da porta
Haley
Aniversário: Primavera dia 14
Referência: Mora na casa com um sol em cima da porta
Harvey
Aniversário: Inverno dia 14
Referência: Mora na Clínica Médica
Leah
Aniversário: Inverno dia 23
Referência: Mora na cabana abaixo do Rancho da Marnie
Maru
Aniversário: Verão dia 10
Referência: Mora na Carpintaria da Robin
Penny
Aniversário: Outono dia 02
Referência: Mora no Trailer
Sam
Aniversário: Verão dia 17
Referência: Mora na casa azul com um timão acima da porta
Sebastian
Aniversário: Inverno dia 10
Referência: Mora na Carpintaria da Robin
Shane
Aniversário: Primavera dia 20
Referência: Mora no Rancho da Marnie
Conquistas de Amizade – Parte III
PERSONAGENS NÃO-CASÁVEIS
Anão
Aniversário: Verão dia 22
Referência: Mora no Caverna da Mina (Atrás da pedra que bloqueia a passagem logo na entrada, sendo necessária uma picareta de ferro para quebrá-la)
Caroline
Aniversário: Inverno dia 07
Referência: Mora no Armazém do Pierre
Clint
Aniversário: Inverno dia 26
Referência: Mora na Ferraria
Demetrius
Aniversário: Verão dia 19
Referência: Mora na Carpintaria da Robin
Evelyn
Aniversário: Inverno dia 20
Referência: Mora na casa de telhado cinza.
Feiticeiro
Aniversário: Inverno dia 17
Referência: Mora na Torre do Mago
George
Aniversário: Outono dia 24
Referência: Mora no casa de telhado cinza
Gus
Aniversário: Verão dia 08
Referência: Mora no Bar Fruta Estrelar
Jas
Aniversário: Verão dia 04
Referência: Mora no Rancho da Marnie
Jodi
Aniversário: Outono dia 11
Referência: Mora na casa azul com um timão acima da porta
Kent
Aniversário: Primavera dia 04
Referência: Mora na casa azul com um timão acima da porta (Só aparece a partir do segundo ano de jogo)
Krobus
Aniversário: Inverno dia 01
Referência: Mora no Esgoto (Precisa de uma “Chave Enferrujada” para ter acesso ao local, obtida ao doar 60 itens ao museu.
Leo
Aniversário: Verão dia 26
Referência: Mora na Ilha Gengibre
*OBS: O Leo ainda não foi atualizado na wiki em PT-BR, por isso só tenho a imagem em inglês.*
Lewis
Aniversário: Primavera dia 07
Referência: Mora na Mansão do Prefeito
Linus
Aniversário: Inverno dia 03
Referência: Mora na Tenda da Montanha
Marnie
Aniversário: Outono dia 18
Referência: Mora no Rancho da Marnie
Pam
Aniversário: Primavera dia 18
Referência: Mora no Rrailer
Pierre
Aniversário: Primavera dia 26
Referência: Mora no Armazém do Pierre
Robin
Aniversário: Outono dia 21
Referência: Mora na Carpintaria da Robin
Sandy
Aniversário: Outono dia 15
Referência: Mora no Deserto (Precisa consertar a sala do Cofre da prefeitura, pagando 42,500 ouros por seu reparo, ou 40,000 ouros caso esteja seguindo pelo contrato do Joja)
Vincent
Aniversário: Primavera dia 10
Referência: Mora na casa azul com um timão acima da porta
Willy
Aniversário: Verão dia 24
Referência: Mora na Peixaria nas docas da Praia
Conquistas da Casa
Descrição: Atualize sua casa uma vez.
Descrição: Aumente sua casa duas vezes.
Descrição: Case-se e tenha dois filhos.
As “Conquistas da Casa” são referentes às conquistas relacionadas a casa do jogador no jogo. Para comprar melhorias de casa, o jogador só precisa ir à Carpintaria da Robin e comprar as expansões com ouro e recursos. A tabela a seguir apresenta o preço de cada expansão e o que cada uma acrescenta:
Para obter a conquista “Casa Cheia”, é necessário primeiro casar com algum outro personagem, para fazer isso, o jogador deve conseguir uma amizade de nível 10 com algum personagem casável (aqueles na qual a amizade só pode chegar até o nível 8, sendo necessário presentear com um buquê para liberar os últimos 2 níveis). A lista a seguir apresenta todos os personagens elegíveis para casamento:
-
Alex
-
Elliot
-
Harvey
-
Sam
-
Sebastian
-
Shane
-
Abigail
-
Haley
-
Leah
-
Maru
-
Penny
-
Emily
O jogador pode casar com qualquer um dos personagens elegíveis, independente do gênero, e para isso, deve presenteá-lo com um Pingente da Sereia após atingir a amizade de nível 10, o pingente custa 5,000 ouros e só pode ser comprado do Velho Marinheiro na praia, após reparar a ponte perto da casa de Elliot; o Velho Marinheiro só aparece em dias chuvosos, e como durante o inverno não chove, ele não poderá ser encontrado durante toda estação. Além disso, o jogador deve ter melhorado sua casa pelo menos uma vez para que se torne elegível para o casamento.
Uma vez casado, o jogador só pode ter filhos(as) após melhorar sua casa pelo menos duas vezes, ao liberar o quarto infantil na casa. Para ter ou adotar (caso o casal seja do mesmo gênero) um filho(a), o jogador precisa manter um bom relacionamento com seu cônjuge e estar casado por pelo menos 7 dias; após esse período, o jogador tem uma chance de 5% de chance de ter ou adotar um filho(a).
O jogador só pode ter um segundo filho ou filha após o primeiro já ter crescido o suficiente para sair do berço, o que acontecerá automaticamente após 14 dias. A conquista deve aparecer logo após seu segundo filho(a) aparecer na casa.
Para quem quiser conferir diretamente na wiki em português do jogo, estarei deixando o link diretamente para a página da Carpintaria da Robin e também da página de Casamentos.
Conquistas da Fazenda
Descrição: Envie 300 unidades de um único item plantável pelo correio.
Descrição: Envie 15 de cada item plantável pelo correio.
Descrição: Envie um item de cada pelo correio.
Concluir as conquistas da fazenda se tornam muito mais fácil após reparar “Estufa”, já que você precisará enviar itens de cada estação pelo correio.
Aqui as dicas são mais simples; para a primeira conquista (Monocultura), a maneira mais fácil é escolher sementes que dão várias unidades por colheita, e podem ser colhidos mais de uma vez por estação. A lista a seguir apresenta os itens mais recomendados:
-
Vagem (Primavera)
-
Batata (Primavera)
-
Mirtilo (Verão)
-
Pimenta (Verão)
-
Oxicoco (Outono)
Para a segunda conquista (Policultura), você precisa enviar pelo menos 15 unidades dos seguintes itens a seguir pelo correio, sendo que algumas dessas sementes são exclusivas do Ano 2 do jogo, outras de eventos e festivais, e algumas poucas de áreas exclusivas, como do Deserto Cálico. A lista a seguir apresenta todos os itens que precisam ser enviados para obtenção da conquista:
-
Couve-flor
-
Café
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Alho
-
Vagem
-
Couve
-
Chirívia
-
Batata
-
Ruibarbo
-
Morango
-
Mirtilo
-
Milho
-
Lúpulo
-
Pimenta
-
Melão
-
Rabanete
-
Repolho Roxo
-
Carambola
-
Tomate
-
Trigo
-
Amaranto
-
Alcachofra
-
Beterraba
-
Couve Chinesa
-
Oxicoco
-
Berinjela
-
Uva
-
Abóbora
-
Inhame
Lembrando que a primeira conquista pode ser completa usando qualquer um dos 28 itens acima, com adição desses cinco a mais:
-
Fruta Antiga
-
Jasmim-azul
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Rosa-de-fada
-
Flor-miçanga
-
Tulipa
A conquista de enviar pelo menos um de cada item pelo correio (Envio Completo) segue uma outra lista, que pode ser acessada na aba de coleções dentro do próprio jogo. Essa aba tem o nome de “Itens Enviados” e pode ser acessada através do inventário do jogador. A imagem a seguir apresenta toda a tabela de “Itens Enviados”:
Para quem quiser conferir diretamente na wiki em português do jogo, vou deixar o link para a página das conquistas, onde eu encontrei as informações das conquistas acima (caso você saiba inglês, a wiki em português está faltando algumas informações importantes, então vale a pena ver em inglês:
Conquistas de Habilidades – Parte I
Descrição: Alcance o level 10 em alguma habilidade.
Descrição: Alcance o level 10 em todas as habilidades.
Experiência é obtida ao realizar tarefas específicas para cada tipo de habilidade diferente, a lista a seguir apresenta cada habilidade e como fazer para receber experiência para cada uma delas:
Cultivo: Recebe experiência ao colher plantas e cuidar de animais. Cada nível concede mais proficiência com a Enxada e o Regador.
Mineração: Recebe experiência ao usar a picareta para quebrar rochas e minerais. Cada nível concede proficiência com a Picareta.
Coleta: Recebe experiência ao recolher itens de coleta, e ao cortar árvores com o Machado. Cada nível concede proficiência com o Machado.
Pesca: Recebe experiência ao pescar e capturar peixes. Cada nível concede proficiência com a Vara de Pesca.
Combate: Recebe experiência ao derrotar e matar monstros. Cada nível concede +5 pontos de vida.
Proficiência aumenta a habilidade do jogador com determinada ferramenta, quanto mais proficiência, menos energia é necessária para realizar uma ação.
Apesar de não trazer aqui especificamente quanto cada ação concede de experiência, vou colocar a tabela de experiencia necessária para cada nível para que pelo menos traga uma ideia do quanto é necessário de um nível para o outro, já que acompanhar esses números ao jogar é muito difícil, então não se preocupe em ficar contando quantas pedras você precisa quebrar para melhorar seu nível de habilidade, use a tabela abaixo apenas para ter uma ideia da progressão:
Profissões
Cada 5 níveis de uma habilidade permite ao jogador escolher uma profissão, um bônus único que deve ser escolhido um dentre duas opções. Como o nível máximo de habilidade é 10, o jogador escolherá uma profissão no nível 5 e outra vez no nível 10.
Estátua da Incerteza
É possível mudar de profissão pagando 10,000 ouros para a Estátua da Incerteza, localizada dentro dos esgotos. A mudança das habilidades será feita após o jogador dormir, aparecendo primeiramente a mudança da profissão de nível 5, e em seguida a de nível 10; só é possível mudar uma habilidade por vez, por isso, se o jogador quiser mudar várias profissões de mais de uma área de habilidade, será necessário pagar mais de uma vez para a estátua.
Conquistas de Habilidades – Parte II
As tabelas a seguir apresenta todos os itens desbloqueados em cada nível de habilidade diferente, assim como cada profissão:
Habilidades de Cultivo
Cultivador: Artesão – Artigos artesanais valem 40% mais / Agricultor – Todas as plantações valem 10% mais
Habilidades de Mineração
Geólogo: Escavador – Chance de encontrar geodos dobra / Gemólogo – Joias valem 30% mais
Habilidades de Coleta
Coletor: Botanista – Itens coletados são sempre da qualidade mais alta / Rastreador – Localização de todos os itens coletáveis são reveladas
Habilidades de Pesca
Armadilheiro: Marinheiro – Covos não produzem mais lixo / Mestre da Isca – Covos não exigem iscas
Habilidades de Combate
Escoteiro: Acrobata – Intervalo de movimentos especiais cai pela metade / Salteador – Ataques críticos são mortais
Para quem quiser conferir diretamente na wiki em português do jogo, estarei deixando o link diretamente para a página das habilidades:
Conquistas de ‘Precisa-se de Ajuda’
Descrição: Complete 10 ‘Precisa-se de Ajuda’.
Descrição: Complete 40 ‘Precisa-se de Ajuda’.
“Precisa-se de Ajuda” são aquelas missõezinhas coladas no quadro de recados na frente da loja do Pierre, que possuem uma duração máxima de 2 dias, e possuem 4 modelos de missão diferentes:
- Coleta
- Mate Monstros
- Pesca
- Entrega
A tabela a seguir apresenta cada um desses modelos com suas devidas explicações:
Não tem muita explicação para essas duas conquistas, você terá apenas que ir aceitando e cumprindo as missões do mural, algumas são mais fáceis, outras nem tanto. Apenas lembre-se que cumprir os “Precisa-se de Ajuda” concede 150 Pontos de Amizade com o personagem que lhe concedeu a tarefa, então aproveite para melhorar sua relação com os NPCs para obter progresso também nas conquistas de amizade.
Para quem quiser conferir diretamente da wiki em português do jogo, estarei deixando o link diretamente para a página das missões:
Conquistas de Artesanato – Parte I
Descrição: Crie 15 itens diferentes.
Descrição: Crie 30 itens diferentes.
Descrição: Crie todos os itens.
Conquistas de Artesanato são relacionadas com a criação de itens. Apesar de existirem 3 conquistas, vou abordar diretamente a de criar todos os itens, dessa maneira as outras 2 entram junto, e eu não preciso ficar me estendendo.
Atualmente existem 131 itens que precisam ser criados para obter a conquista “Mestre do Artesanato”, e você pode acessar sua tabela de criação dentro de jogo apertando “ESC” ou “E”, e acessar a aba com uma martelo de ícone. Essa tabela, porém, informa apenas os itens que você já aprendeu a criar.
Receitas de itens podem ser aprendidas com níveis de habilidade (pesca, cultivo, etc), compradas em alguns lugares, ou obtidas ao concluir as missões semanais do Mural de Pedidos Especiais, localizado na frente da casa do prefeito (desbloqueado no dia 01 de Outono do Ano 1).
A lista a seguir apresenta algumas dicas e receitas de itens mais incomuns que talvez esteja faltando para você e talvez ajude:
- A maioria das receitas são obtidas com níveis de habilidade, como pesca, cultivo, combate, etc.
- 2 receitas são obtidas em eventos:
Cabeça de Abóbora é aprendida no festival da Véspera dos Espíritos, no dia 27 do Outono, por 2,000 ouros.
Barril de Flores é aprendido no Festival da Dança das Flores, no dia 24 da Primavera, por 1,000 ouros.
- Receitas de Braseiros e de Pisos Externos são comprados na Carpintaria da Robin, mas são vendidos poucos por dia, por isso você terá que visitá-la algumas vezes para comprar todos.
- Com a atualização 1.15, muitas receitas de itens foram adicionadas com os Pedidos Especiais, aquelas missões parecidas com a “Precisa-se de Ajuda”, mas que duram normalmente de 1 a 2 semanas.
- O Anão vende a receita do
Piso Desgastado, por 500 ouros.
- Krobus vende a receita do
Piso de Cristal, por 500 ouros e
Estátua Maligna, por 1,000 ouros.
- O Comerciante do Deserto vende a receita do
Totem de Teleporte: Deserto, por 10 Barras de Irídio.
- O
Fertilizante Premium, o
Hiper Solo Foliar, as
Iscas Mágicas, o
Funil e a
Torneirinha Pesada são compradas na Sala das Nozes do Sr. Qi, para ter acesso a essa sala você precisa coletar 100 Nozes Douradas na Ilha Gengibre
Antes de seguir com a parte chata, que são as tabelas cheias de imagens, eu preciso falar de algo que eu aprendi recentemente e acho que vale a pena ser dito. Existe um segredo que poucas pessoas sabem, e que ajuda MUITO manter o controle de quais itens você já criou ou não, e aparentemente quase ninguém sabe disso: Existe uma opção que lhe permite exibir informações avançadas sobre o menu de Criação, que você pode alternar entre ligado e desligado no menu de opções do jogo, essa opção te da mais informações sobre seu inventário, conforme mostrado na imagem abaixo:
Habilitar essa opção mostrará quantas vezes você já criou cada itens, e também exibirá, a partir dos recursos do seu inventário, quantos do item na qual você está com o ponteiro do mouse em cima você pode criar (ícone de mochila), conforme exibido na imagem abaixo:
Dessa maneira, você consegue manter um controle sobre quais itens que você já aprendeu e criou, e quais ainda faltam.
Como já é de costume, vou deixar o link para a wiki em português no link abaixo, diretamente na página de artesanato:
Conquistas de Artesanato – Parte II
A seguir será apresentado cada um dos 131 itens necessários para se obter a conquista, assim como o modo de obtenção da receita de fabricação, porém, as tabelas serão divididas em subtabelas, dividindo os itens por tipo. As tabelas serão apresentadas na seguinte ordem:
- Bombas
- Cercas
- Aspersores
- Equipamentos Artesanais
- Fertilizante
- Sementes
- Decoração
- Pesca
- Anéis
- Comestíveis
- Mobília
- Iluminação
- Equipamento de Refino
- Consumíveis
- Diversos
Bombas
Cercas
Aspersores
Equipamentos Artesanais
Fertilizantes
Sementes
Conquistas de Artesanato – Parte III
Decoração
Pesca
Anéis
Consumíveis
Mobília
Conquistas de Artesanato – Parte IV
Iluminação
Equipamento de Refino
Consumíveis
Conquistas de Artesanato – Parte V
Consumíveis
*A lista a seguir apresenta todos os 8 Espantalhos Raros e onde é possível os adquirir:
- #1 – Feira de Stardew Valley (Outono 16) por 800 Estrelas.
- #2 – Véspera dos Espíritos (Outono 27) por 5000 ouros.
- #3 – Cassino do Deserto Cálico por 10000 moedas Qi.
- #4 – Carrinho de Viagem aleatoriamente durante o Outono ou Inverno por 4000 ouros.
- #5 – Dança das Flores (Primavera 24) por 2500 ouros.
- #6 – Anão na Mina por 2500 ouros.
- #7 – Doar 20 Artefatos ao Museu.
- #8 – Doar 40 Itens ao Museu.
Caso você queira conferir diretamente na wiki em português do jogo, vou deixar o link diretamente para a página de artesanato, porém, até o atual momento, ela se encontra desatualizada, portanto, pode ser que você não encontre todos os itens lá, nesse caso, você terá de acessar através da wiki em inglês, que eu também vou deixar o link abaixo:
Conquistas de Monstros
Descrição: Alcance o level mais profundo das minas.
Descrição: Complete todas as tarefas de matar monstros na Guilda dos Aventureiros.
Existem um total de 120 pisos pelos quais o jogador precisa passar para obter a conquista de chegar ao fundo. Existe um checkpoint a cada 5 pisos, e um baú a cada 10 (exceto no 30). A mina está dividida em 3 seções, cada uma com 40 pisos, o primeiro tema é tema de terra, o segundo tem temática de gelo, e o último, lava. Se o jogador morrer, ele esquecerá alguns pisos (de 5 a 11 normalmente) e perderá alguns itens aleatórios . A tabela a seguir apresenta todos os itens de cada baú da mina:
Não tem muito segredo chegar ao final da mina, apenas pode levar algum tempo. Caso esteja tendo dificuldades, tente levar alguns itens de saúde para recuperar vida e energia, ou comprar equipamentos melhores na Guilda dos Aventureiros.
Quanto a conquista das tarefas da Guilda, o jogador precisará matar uma certa quantidade de cada monstro diferente, recebendo recompensas quando cada tarefa for cumprida; alguns monstros podem ser encontrados nas minas convencionais, outros na mina da caveira no deserto, e outros no vulcão da ilha. A tabela a seguir apresenta cada monstro, a quantidade necessária para a tarefa, sua recompensa e onde pode ser encontrado:
Para resgatar sua recompensa você precisará falar com Gil na Guilda dos Aventureiros, aberta das 14:00 as 22:00. Após completar cada tarefa, você deve desbloquear a conquista.
Caso você queira conferir diretamente na wiki em português do jogo, vou deixar o link diretamente para a página da guilda dos aventureiros:
Conquistas do Museu – Parte I
Descrição: Doe 40 itens ao museu.
Descrição: Complete a coleção do museu.
Existem um total de 53 Minerais e 42 Artefatos para serem coletados no jogo, somando 95 itens necessários para completar a coleção do museu.
Minerais
Minerais são encontrados principalmente nas Minas, na Caverna da Caveira ou no Vulcão da Ilha Gengibre, em geodos ou ao matar monstros; podem ser encontrados também ao cavar o solo com uma pá, principalmente em locais de artefato, sinalizados por minhocas saindo do local. Os minerais possuem uma aba exclusiva na aba de “Coleções”, que pode ser acessada através do inventário do jogador.
Artefatos
Artefatos podem ser encontrados ao matar monstros, usando a enxada no solo (principalmente em locais de artefatos – aqueles com minhocas saindo da terra), ou através de baús durante uma pescaria. Os artefatos também possuem uma aba exclusiva na aba de “Coleções”, que pode ser acessada através do inventário do jogador.
Para doar um item ao museu, o jogador deve ir até o local dentro de seu horário de funcionamento, que é das 8:00 até as 18:00 de qualquer dia, e doar os itens ao Gunther, dono do museu. Ele recompensará o jogador após alguns itens doados. A tabela a seguir apresenta a quantidade de itens necessários doados ao museu, e a sua respectiva recompensa.
Minerais e Artefatos possuem recompensas únicas e exclusivas; no caso dos minerais, o jogador recebe as seguintes recompensas:
Artefatos também possuem recompensas únicas, que são recebidas ao doar certos itens ou certos conjunto de itens. A tabela a seguir apresenta os requerimentos de cada conjunto e suas recompensas:
Conquistas de Museu – Parte II
Caso você precise de mais informações sobre algum mineral em específico, ou apenas deseje conferir direto na wiki, o link para a página de minerais é esse:
A tabela a seguir apresenta os 53 Minerais disponíveis no jogo, seguindo a tabela de Coleções dentro do jogo, com sua imagem e nome correspondentes:
Conquistas do Museu – Parte III
Caso você precise de mais informações sobre algum artefato em específico, ou apenas deseje conferir direto na wiki, o link para a página de artefatos é esse:
A tabela a seguir apresenta os 42 Artefatos disponíveis no jogo, seguindo a tabela de Coleções dentro do jogo, com sua imagem e nome correspondentes:
Eu gostaria de ter deixado o link na primeira seção do tema, mas não coube, então vou colocar aqui mesmo, espero que não atrapalhe muito. Caso você queira conferir na wiki, o link a seguir leva diretamente para a da wiki em português do jogo, na página do museu:
Conquistas de Pescaria – Parte I
Descrição: Pegue 10 peixes diferentes.
Descrição: Pegue 24 peixes diferentes.
Descrição: Pegue todos os peixes.
Descrição: Pegue 100 peixes.
A imagem a seguir apresenta a aba de “Coleções” de cada um dos 64 peixes + 3 algas disponíveis no jogo; essa aba pode encontrada no inventário e marca todos os peixes já pescados pelo jogador, caso algum esteja todo pintado de preto, é porque você ainda não o pegou nenhuma vez.
Peixes são capturáveis através de uma Vara de Pesca, e alguns são exclusivos de apenas algumas estações e lugares. A tabela a seguir apresenta todos os 44 peixes que podem ser pescados:
Conquistas de Pescaria – Parte II
Existem 3 peixes que são exclusivos do Mercado Noturno, um evento que acontece apenas durante o inverno, onde esses peixes ficam disponíveis através do capitão do submarino, que oferece ao jogador levá-lo para baixo por 1,000 ouros, além dos 3 peixes exclusivos, é possível pescar dentro do submarino apenas outros 3 peixes: Polvo, Pepino-do-mar e Superpepino.
Nas Ilhas Gengibre existem 3 peixes exclusivos de lá, que são encontrados em diferentes lugares, são eles:
Conquistas de Pescaria – Parte III
Existem 10 peixes que só podem ser pescados através de uma armadilha (ou chamado também de “Covo”), essas armadilhas podem ser fabricadas ou compradas, e devem ser instaladas em fontes de água com uma isca dentro, e após algum tempo podem ser coletadas, a tabela a seguir apresenta o nome e sua chance de captura com/sem a habilidade de pesca “Marinheiro”, na qual as armadilhas deixam de capturar lixos:
Os peixes lendários, que são pescados apenas em um local específico do mapa e requerem alguns requisitos específicos, são mais difíceis de se pescar e encontrar, e só podem ser pegos uma vez por save, ou seja, uma vez pescados, não podem mais ser encontrados. São 5 no total: *OBS: Caso alguém fique confuso, eles mordem a isca e se permitem ser pescados mais de uma vez, mas assim que pegos, não reaparecerão.
Separei uma imagem apontando cada local mais precisamente no mapa; a ordem segue a mesma da tabela:
Carpa Mutante
Peixe-carmin
Tamboril
Peixe-gelo
Lenda
Por último, existem 3 tipos de algas que podem ser pescadas aleatoriamente, e diferente dos outros itens “lixo”, as algas aparecem na aba de coleção de peixes, são elas:
*Algas são encontradas em vários lugares diferentes e não caberiam em uma única tabela, por isso, e devido ao fato de serem encontradas com facilidade, coloquei apenas os lugares mais comuns de serem pegas para caso você ainda precise.
Caso queira conferir a wiki em português do jogo, vou deixar o link diretamente para a página dos peixes:
Conquistas de Receitas – Parte I
Descrição: Cozinhe 10 receitas diferentes.
Descrição: Cozinhe 25 receitas diferentes.
Descrição: Cozinhe todas as receitas.
Para que seja liberado a ação de cozinhar, é necessário melhorar a casa pelo menos 1 vez, liberando assim a cozinha. Cozinhar exige recursos e itens diferentes e, ao consumidos, restauram vida, energia e, em alguns casos, concedem bônus.
Receitas podem ser acessadas na aba de coleções dentro do inventário, através da aba de “Receitas”; receitas todas pintadas de preto significam que ainda não foram aprendidas, enquanto receitas um pouco apagadas significam que você já sabe fazê-la, mas ainda não o fez, e completamente coloridas e claras significam que o jogador já a cozinhou em algum momento. Para cozinhar, basta clicar na pia ao lado da geladeira na cozinha de sua casa; recursos para cozinhar são tirados da geladeira, que pode ter itens guardados em seu interior, ou do inventário do jogador, sendo que a preferência é sempre de itens guardados na geladeira.
Existem diversas formas de se aprender uma receita diferente, sendo as mais comuns através da “Rainha dos Molhos”, um programa que passa na TV uma vez por semana, e também através de amizade com outros personagens.
A Rainha dos Molhos é passado todo domingo começando à partir do dia 07 da primavera do Ano 1, e uma reprise acontece toda quarta-feira, ensinando uma receita que já foi aprendida anteriormente, ou seja, não muito útil.
É muito comum e compreensível esquecer de assistir a todos os episódios todo santo domingo, e para que não seja praticamente impossível obter a conquista, todas receitas são repetidas a cada 2 anos no jogo, assim, a receita ensinada no dia 07 da primavera do ano 1 será reprisada na mesma data do ano 3, e assim por diante.
A wiki oficial do Stardew Valley apresenta todos os itens necessários para conseguir se preparar todas as receitas (somente a wiki em inglês), então caso deseje separar todos os itens em alguns baús e então fazer todas de uma vez, dê uma olhada na wiki através do seguinte link:
A tabela a seguir apresenta todas as 80 receitas disponíveis no jogo, com seu nome, ingredientes necessários, e forma de se obter (A tabela não está em ordem alfabética, mas segue a mesma ordem da aba de coleções dentro de jogo, então caso falte uma receita e você não sabe qual é, basta seguir a ordem da tabela:
Conquistas de Receitas – Parte II
Conquistas de Receitas – Parte III
Conquista da Fruta-estrela
Descrição: Encontre todas as Frutas-estrela.
Frutas-estrelas são itens especiais usados para melhorar a energia máxima do jogador. Existem um total de 7 Fruta-estrelas no jogo, que podem ser obtidas através das seguintes tarefas:
- Vendido por 2,000 ouros na Feira de Stardew Valley (Dia 16 do Outono).
- Vendido por 20,000 ouros por Krobus nos esgotos.
- Obtido no baú da mina no 100º piso.
- Obtido de Willy ao pescar todos os peixes.
- Obtido por completar a coleção do museu.
- Recebido aleatoriamente de seu cônjuge ao ter uma amizade de nível 12-13.
- Recebido do Velho Mestre Cannoli no Bosque Secreto, após doá-lo uma Cereja de Joia Doce. (Pode ser comprada por 600-1,000 ouros no Carrinho da moça perto do Bosque Secreto, a Cereja de Joia Doce só pode ser plantada durante o Outono (ou na estufa o ano todo) e demora 24 dias para crescer completamente.
Cada Fruta-estrela aumenta a energia máxima do jogador em +34, quase dobrando a quantidade básica no começo do jogo, que vai de 270 até o máximo de 508 com 7 Fruta-estrelas consumidas.
Caso queira conferir diretamente na wiki em português do jogo, o link para a página das frutas-estrela está logo abaixo:
Conquistas do Fliperama – Parte I
Descrição: Zere o fliperama ‘Journey Of The Prairie King’.
Descrição: [Conquista Secreta] – Zere o fliperama ‘Journey Of The Prairie King’ sem morrer.
“Jorney of the Prairie King” é um minigame que pode ser jogado no Bar da Fruta Estrelar do Gus, ou em sua própria casa após vencer o jogo a primeira vez.
Para jogar o minigame, você se movimenta com as teclas W A S D, atira com as setas do teclado e usa poderes especiais com a tecla espaço; você tem quatro vidas e deve atirar nos inimigos que aparecem no mapa; se eles encostarem no seu personagem, você perde uma vida, sendo que você começa com 4 no total (marca “3x” mas como o 0 conta como uma vida, acaba que você tem 4). Para vencer o jogo você deve passar por 12 fases, sendo 3 delas uma batalha contra um chefe.
É possível coletar poderes especiais ao matar monstros, e comprar melhorias a cada duas fases, tornando sua vida um pouco mais fácil. A lista a seguir apresenta todos os poderes especiais que podem ser encontrados no jogo ao derrotar um inimigo:
Ao finalizar uma fase, você pode usar as moedas coletadas para comprar aprimoramentos. Essas melhorias são vendidas sempre em 3 ofertas diferentes, e para comprar os itens mais fortes de cada uma, você precisa comprar primeiro os itens anteriores, a tabela a seguir apresenta cada item comprável na loja, seu preço, e cada melhoria de cada uma das 3 ofertas:
A melhoria de munição é a mais forte de todos os aprimoramentos, por isso, não deixe de pegar as moedas deixadas pelos inimigos e foque em comprá-las, pois elas aumentam a quantidade de dano causado por cada tiro de sua arma, o que consequentemente reduz a quantidade de inimigos no mapa, já que quanto mais rápido você derrotar os monstros, menos deles você terá de lidar por vez.
Conquistas do Fliperama – Parte II
Com relação aos inimigos, existem um total de 7 monstros diferentes, cada um faz uma coisa diferente e possui pontos de vida distintos. A tabela a seguir apresenta cada um desses inimigos, assim como sua vida total, e as fases em que aparecem:
Além dos inimigos convencionais, você conta um a ajuda de um amigo, que pode aparecer no mapa e distrair os monstros de você, sua aparição é aleatória, mas sua ajuda é bastante valiosa:
Por último, temos os chefes, que no caso são apenas 2. Conforme mencionado anteriormente, o fliperama todo possui 12 fases, 9 mapas comuns e 3 mapas de chefe, isso acontece porque você deve enfrentar o Cowboy duas vezes, sendo “Fector” o chefe final do minigame, a tabela a seguir apresenta os 2 chefes do jogo:
O Cowboy aparece duas vezes, uma na fase 5 e novamente na fase 9. Um rio separa o jogador do chefe, impedindo que você atravesse para o outro lado, e limitando sua área andável.
Para derrotá-lo, espere que ele comece a atirar para o alto, fora da proteção de uma parede, para acertá-lo, ou espere ele vacilar entre as saraivadas de tiro que ele distribui para acertá-lo, mas cuidado, pois ele resiste vários tiros, e sua arma é capaz de matar o jogador com apenas 1 golpe.
O Fector é o chefe final do minigame, e é relativamente mais difícil que o Cowboy. Ele se move por todo o mapa, assim como o jogador, e atira vários tiros por vez em formato de roda (igual o poder), exigindo que o jogador tome sempre cuidado com seus disparos. Fique atento em desviar de seus tiros, e se conseguir atire nele de volta, mas se concentre em desviar e não vacilar em seu posicionamento. Tome cuidado com os inimigos que ele invoca conforme sua vida for diminuindo, pois eles incomodam bastante.
Não existe jeito fácil de terminar Journey of the Prairie King sem morrer, só depende de suas habilidades e vontade. Atualmente, terminar o minigame sem perder uma única vida é a conquista mais difícil e rara do jogo, então não se preocupe e tente não se frustar quanto a isso, apenas tenha paciência e persista, uma hora você consegue.
Existe algumas dicas para tornar sua busca pela conquista um pouco mais fácil, que eu encontrei eu um comentário a respeito da conquista em um site estrangeiro, então se você sabe ler inglês e tenha interesse em conferir, vou deixar o link a seguir:
OBS: No meio tempo em que eu escrevia este guia, a atualização 1.5 foi lançada, e com ela é possível salvar seu progresso após cada fase, facilitando MUITO a vida para aqueles que estão na luta para conseguir as conquistas do fliperama. Isso foi adicionado pois terminar todas as 12 fases do jogo exigia uma boa quantidade de tempo, e muitas vezes os jogadores precisavam sair no meio, mas como não havia checkpoint, ou você deixava o jogo aberto até você voltar ou fechava e perdia todo o seu progresso. Com a atualização, agora é possível fazer várias sessões diferentes, salvandoseu progresso a cada fase.
Salvar o seu progresso é bem simples, e isso deve ajudá-lo a obter a conquista “Desafio do Fector” mais facilmente. Ao terminar uma fase sem morrer, saia do fliperama apertando ESC e vá dormir para mudar de dia; com isso, o minigame é salvo e você pode voltar no dia seguinte da fase em que parou, caso você morra, apenas feche o aplicativo e jogue a fase novamente, dessa maneira você pode tentar várias vezes até conseguir passar sem ser derrotado.
Caso queira conferir diretamente na wiki oficial, o link para a página do fliperama em português é o seguinte:
Conclusão
Quaisquer dicas, sugestões, correções ou comentários serão muito bem-vindos, desde que sejam construtivos e educados. Caso alguma informação esteja errada ou encontre algum erro de gramática ou digitação, por favor, me avise, para que eu possa arrumar o mais rápido possível.
– Bermuda do Prefeito Lewis