Stardew Valley Guide

[PT/BR] Stardew Valley - Guia Definitivo de Conquistas (100%) for Stardew Valley

[PT/BR] Stardew Valley – Guia Definitivo de Conquistas (100%)

Overview

Guia definitivo para Stardew Valley.- Passo-a-passo para cada obter cada conquista e platinar o jogo. – Informação dos conjuntos do centro comunitário- Tabela com informações de todos os peixes.- Coleção completa do museu.- Tabela com os principais presentes disponíveis para cada personagem do jogo.- Todas as receitas de cozinha.- Dicas para ganhar dinheiro, matar monstros, e etc.

Introdução

Informações do Jogo

Stardew Valley apresenta ao todo 40 conquistas, sendo 2 delas conquistas mutualmente exclusivas, isso significa que só é possível obtê-las uma por vez, sendo necessário criar outro save e terminar o jogo novamente para pegar a outra conquista, ou fazendo um backup do seu save em algum momento que seja mais rápido terminar das 2 formas.

Número de horas aproximadas: 90+ horas (pode levar muito mais).

Dificuldade aproximada: 80/100

OBS: Como eu vou acabar comentando várias vezes durante o guia, a Steam limita a quantidade de carácteres que eu posso escrever por cada seção, e tabelas e imagens em excesso acabam ocupando grande parte desse limite, então acaba que isso limita bastante o resultado final. Como eu sei que é muito ruim ver tabelas e mais tabelas com o nome de vários itens e coisas, mas não saber identificar que item é esse sem uma imagem, eu foquei ao máximo em trazer a maior quantidade de imagens possível ao guia, mas em alguns casos seria impossível, pois acabaria que algumas seções teriam de ser divididas em mais de 8 partes, o que não seria nada interessante. É por causa disso que eu deixo, ao final de cada seção do guia, um link para a wiki oficial do jogo em português; mas eu me sinto na obrigação também de dar um pequeno aviso quanto a isso. A wiki oficial, apesar de ter várias linguagens e ser bem detalhada, é bem claro que o foco deles é manter as páginas em inglês mais completas, enquanto as outras linguagens acabam sendo, muitas vezes, deixadas de lado, demorando para serem atualizadas. Muitas páginas permanecem desatualizadas, ou não possuem todas as informações que a versão inglesa possuí, por isso, caso tenha a oportunidade e, claro, você consiga, eu sugiro que você troque a linguagem do guia para inglês, pois está mais completa. O link a seguir leva para a wiki em português, e para trocar o idioma você só precisa clicar na linguagem desejada na esquerda.

Em primeiro lugar, vou apresentar cada conquista disponível no jogo, que serão apresentadas seguindo o modelo abaixo:


Título da Conquista


Descrição: Descrição da conquista na Steam.


ATENÇÃO

*Esse guia possui SPOILERS da história do jogo. Por isso, caso não tenha terminado o jogo por completo e não queira estragar sua surpresa, evite de ler por completo a descrição de cada conquista e as seções desse guia, por isso, esteja avisado!*

Conquistas

Dedo Verde


Descrição: Ganhe 15.000 ouros.

Vaqueiro


Descrição: Ganhe 50.000 ouros.

Autossuficiência


Descrição: Ganhe 250.000 ouros.

Milionário


Descrição: Ganhe 1.000.000 ouros.

Lenda


Descrição: [Conquista Secreta] – Ganhe 10.000.000 ouros.

Um Novo Amigo


Descrição: Alcance amizade nível 5 com alguém.

Panelinha


Descrição: Alcance amizade nível 5 com 4 pessoas.

Rede de Contatos


Descrição: Alcance amizade nível 5 com 10 pessoas.

Popular


Descrição: Alcance amizade nível 5 com 20 pessoas.

Melhores Amigos


Descrição: Alcance amizade nível 10 com alguém.

Amado Fazendeiro


Descrição: Alcance amizade nível 10 com 8 pessoas.

Cozinheiro


Descrição: Cozinhe 10 receitas diferentes.

Vice-chefe


Descrição: Cozinhe 25 receitas diferentes.

Chefe Gourmet


Descrição: Cozinhe todas as receitas.

Subindo de Vida


Descrição: Atualize sua casa.

Grande Vida


Descrição: Aumente o tamanho de sua casa o máximo possível (É preciso atualizar a casa somente até a segunda atualização, ao desbloquar o quarto infantil).

Casa Cheia


Descrição: Case-se e tenha dois filhos.

Pescador


Descrição: Pegue 10 peixes diferentes.

Velho marinheiro


Descrição: Pegue 24 peixes diferentes.

Velho pescador


Descrição: Pegue todos os peixes.

Deus pescador

Descrição: Pegue 100 peixes diferentes (Aqui a conquista pede 100 peixes *diferentes*, mas isso é um erro de tradução, na verdade, você precisa apenas pegar 100 peixes no total).

Faça Você Mesmo


Descrição: Crie 15 itens diferentes.

Artesão


Descrição: Crie 30 itens diferentes.

Mestre do Artesanato


Descrição: Crie todos os itens.

Autônomo


Descrição: Complete 10 ‘Precisa-se de Ajuda’.

Uma Grande Ajuda

Descrição: Complete 10 ‘Precisa-se de Ajuda’. (Aqui a conquista pede 10 ‘Precisa-se de Ajuda’ assim como na conquista acima, mas na verdade são 40. Outro erro na tradução.

Cova do Tesouro


Descrição: Doe 40 itens ao museu.

Coleção Completa


Descrição: Complete a coleção do museu.

Monocultura

Descrição: Envie 300 itens de uma variedade só pelo correio. (Aqui, apesar de não estar errado, a descrição poderia estar mais clara. Nessa conquista você precisa vender 300 unidades de um item plantável (fruta, vegetal ou flor, mas não são todas, então verifique a seção “Conquistas da Fazenda” onde contêm a tabela certinho).

Policultura

Descrição: Envie 15 itens pelo correio. (Sério, essa descrição é a pior. Aqui você precisa vender pelo menos 15 unidades de CADA item plantável, mas novamente, não são todos, então verifique a seção “Conquistas da Fazenda”).

Envio Completo

Descrição: Envie um item de cada ao correio. (Tudo correto, mas se você quiser saber exatamente quais itens você precisa enviar e quais você já enviou, é só acessar a aba de “Coleções” lá em cima do inventário, é a primeira tabela de todas, com nome de “Itens Enviados (Fazenda e Coleta)”.

Talento Único


Descrição: Alcance o level 10 em alguma habilidade.

Mestre das Cinco Técnicas


Descrição: Alcance o level 10 em todas as habilidades.

No Fundo


Descrição: Alcance o level mais profundo das minas.

Protetor do Vale

Descrição: Complete todas as tarefas no modo Monster Slayer da Liga dos Aventureiros. (Metade está traduzido e metade não, mas basicamente, a conquista precisa que você conclua todas as tarefas de matar monstros na Guilda dos Aventureiros).

Mistério das Frutas-estrela


Descrição: Encontre todas as Frutas-estrela.

Lenda Local


Descrição: Restaure o Centro Comunitário da Cidade dos Pelicanos.

Joja Co. Membro do Ano


Descrição: Torne-se um membro da Joja Co. e realize todas as obras para a comunidade.

Prairie King


Descrição: Zere o fliperama ‘Journey Of The Prairie King’.

Desafio do Fector


Descrição: [Conquista Secreta] – Zere o fliperama ‘Journey Of The Prairie King’ sem morrer.

Conquistas da História – Parte I

Conforme explicado anteriormente na introdução do guia, o jogo apresenta 2 conquistas mutualmente exclusivas, que não podem ser obtidas naturalmente em um mesmo save. Essas conquistas são as mostradas abaixo:

Lenda Local


Descrição: Restaure o Centro Comunitário da Cidade dos Pelicanos.

Joja Co. Membro do Ano


Descrição: Torne-se um membro da Joja Co. e realize todas as obras para a comunidade.

Para você que talvez ainda não tenha “terminado” o jogo, sua missão principal em Stardew Valley é reparar o Centro Comunitário e, dessa maneira, ajudar os moradores da Vila Pelicanos (é possível continuar a jogar mesmo após reparar a estrutura). Mas o que nem todos sabem é que é possível fazer isso de duas maneiras: a primeira é completando cada conjunto dos cômodos do centro comunitário, depositando lá os itens pedidos; a segunda maneira é se tornando um associado dos Mercados Joja, comprando a licença por 5,000 ouros e pagando depois cada reparo separadamente, diferente do dos conjuntos que são com itens (em sua maioria).

As tabelas a seguir mostram os itens necessários de cada conjunto do centro comunitário, assim como suas recompensas:

Sala de Artesanato

Nome do Conjunto
Espaço de Itens
Itens Disponíveis
Recompensa
Conjunto Recursos da Primavera
4
Raiz-forte / Narciso / Alho-poró / Dente-de-leão
30 Sementes de Primavera
Conjunto Recursos de Verão
3
Uva / Café de Jardim / Ervilha de Cheiro
30 Sementes de Verão
Conjunto Recursos de Outono
4
Cogumelo Comum / Ameixa Selvagem / Avelã / Amora
30 Sementes de Outono
Conjunto Recursos de Inverno
4
Raiz de Inverno / Fruta de Cristal / Inhame de Neve / Flor de Açafrão
30 Sementes de Inverno
Conjunto de Construção
4
99 Madeiras / 99 Madeiras / 99 Pedras / 15 Madeiras de Lei
Carvoaria
Conjunto Recursos Exóticos
5
Coco / Fruto do Cacto / Cenoura Subterrânea / Cogumelo Vermelho / Cogumelo Roxo / Xarope de Ácer / Resina de Carvalho / Alcatrão de Pinho / Morel
5 Pratos de Outono

Recompensa por completar o conjunto: Reparo da ponte da Pedreira (nas montanhas)

Copa

Nome do Conjunto
Espaço de Itens
Itens Disponíveis
Recompensa
Conjunto Plantações da Primavera
4
Chirívia / Vagem / Couve-flor / Batata
20 Solo Foliar
Conjunto Plantações de Verão
4
Tomate / Pimenta / Mirtilo / Melão
Aspersor de Qualidade
Conjunto Plantações de Outono
4
Milho / Berinjela / Abóbora / Inhame
Apiário
Conjunto Plantações de Qualidade
4
5 Chírivias / 5 Melões / 5 Abóboras / 5 Milhos
Jarra de Conserva
Conjunto Animal
5
Leite Grande / Leite de Cabra Grande / Lã / Ovo Grande / Ovo de Pata
Prensa de Queijo
Conjunto Artesão
6
Óleo de Trufas / Tecido / Queijo / Queijo de Cabra / Mel / Geleia / Maçã / Damasco / Laranja / Pêssego / Romã / Cereja
Barril

Recompensa por completar o conjunto: Reparo da Estufa

Aquário

Nome do Conjunto
Espaço de Itens
Itens Disponíveis
Recompensa
Conjunto Peixes do Rio
4
Peixe-sol / Bagre / Alocine / Salmão Híbrido
30 Iscas
Conjunto Peixes do Lago
4
Achigã / Carpa / Peixe-gato / Esturjão
Isca Artificial
Conjunto Peixes do Oceano
4
Sardinha / Atum / Cioba / Tilápia
Totem de Teletransporte: Praia
Conjunto Pesca Noturna
3
Picão-verde / Brema / Enguia
Anel de Brilho Pequeno
Conjunto Covo
5
Lagosta / Lagostim / Carangueijo / Berbigão / Mexilhão / Camarão / Lesma / Caramujo / Ostra / Concha
3 Covos
Conjunto Peixes Especializados
4
Baiacu / Peixe-fantasma / Areinha / Madeirão
5 Pratos do Mar

Recompensa por completar o conjunto: Remoção da Pedra do Rio na entrada das Minas

Sala da Caldeira

Nome do Conjunto
Espaço de Itens
Itens Disponíveis
Recompensa
Conjunto de Ferreiro
3
Barra de Cobre / Barra de Ferro / Barra de Ouro
Fornalha
Conjunto de Geólogo
4
Quartzo / Quartzo de Fogo / Lágrima Congelada / Cristal de Terra
5 Omnigeodos
Conjunto de Aventureiro
2
99 Gosmas / 10 Asas de Morcego / Essência Solar / Essência Nula
Pequeno Anel com Ímã

Recompensa por completar o conjunto: Carrinhos da Mina reparados

Conquistas da História – Parte II

Mural de Recados

Nome do Conjunto
Espaço de Itens
Itens Disponíveis
Recompensa
Conjunto de Cozinheiro
6
Xarope de Ácer / Broto de Samambaia / Trufa / Papoula / Rolinhos de Arroz / Ovo Frito
3 Bolos Rosa
Conjunto Tinta
6
Cogumelo Vermelho / Ouriço-do-mar / Girassol / Pena de Pato / Água-marinha / Repolho Roxo
Gerador de Sementes
Conjunto Pesquisa de Campo
4
Cogumelo Roxo / Concha de Náutilo / Esquálio / Geodo Congelado
Máquina de Reciclagem
Conjunto Forragem
3
10 Trigos / 10 Fenos / 3 Maçãs
Aquecedor
Conjunto de Encantador
4
Resina de Carvalho / Vinho / Pé de Coelho / Romã
5 Barras de Ouro

Recompensa por completar o conjunto: Aumento na amizade com cada personagem não casável em +2 ❤

Cofre

Nome do Conjunto
Espaço de Itens
Itens Disponíveis
Recompensa
Conjunto 2.500 Ouros
1
2500 ouros
3 Bolos de Chocolate
Conjunto 5.000 Ouros
1
5000 ouros
30 Fertilizantes de Qualidade
Conjunto 10.000 Ouros
1
10000 ouros
Para-raios
Conjunto 25.000 Ouros
1
25000 ouros
Cristalário

Recompensa por completar o conjunto: Reparo do Ônibus

Completar cada conjunto listado na wiki reparará o Centro Comunitário e dará ao jogador a primeira conquista “Lenda Local”.

Após reparar o Centro Comunitário, é liberado um conjunto adicional no antigo Mercado Joja, que aparecerá ao começar um dia chuvoso ou com tempestades. Esse conjunto não é necessário para conquista alguma, mas vou incluí-lo aqui para finalizar a seção dos conjuntos sem deixar nada de fora.

Nome do Conjunto
Espaço de Itens
Itens Disponíveis
Recompensa
Conjunto A Desaparecida
5
Maionese de Dinossauro / Fragmento Prismático / Caviar / Vinho (ou melhor) / 5 Frutas Antigas / Salmão Nulo
Cinema

Recompensa por completar o conjunto: Cinema

Para obter a segunda conquista, o jogador deve pagar cada um dos projetos do Mercado Joja, a lista com cada projeto e seu preço é mostrado na imagem a seguir:

O total necessário para concluir todos os projetos é de 140,000 ouros, + 5,000 da quantia paga para se tornar membro, somando 145,000 ouros. Após pagar a quantia pedida, a conquista será desbloqueada após a cutscene.

Para conseguir as duas conquistas, você pode fazer um backup de um save com bastante ouro e já com todos os itens do conjunto separados (mas sem doá-los), então completar os projetos do Joja pagando os 145,000 ouros, pegar o backup e completar novamente através dos conjuntos, ou vice-versa. Ou pode fazer normalmente, que seria começar 2 saves diferentes, e em cada um reparar o Centro de uma maneira diferente.
Vou deixar o link da wiki do Stardew Valley ensinando a fazer o backup para aqueles que desejarem:

*Eu não me responsabilizo por qualquer save perdido ou corrompido caso o jogador escolha o método de backups de saves, se escolher esse caminho, saiba que você está se responsabilizando pelos riscos por sua própria conta e risto; então tome cuidado com versões e atualizações do jogo, e tenha sempre vários backups reservas (famosos backup do backup) para caso algo dê errado e você queira tentar da maneira convencional sem perder sua fazenda antiga.*

Para quem preferir conferir algo diretamente na wiki oficial, vou estar deixando a página em português dos conjuntos do centro comunitário logo abaixo:

Conquistas de Dinheiro

Dedo Verde


Descrição: Ganhe 15.000 ouros.

Vaqueiro


Descrição: Ganhe 50.000 ouros.

Autossuficiência


Descrição: Ganhe 250.000 ouros.

Milionário


Descrição: Ganhe 1.000.000 ouros.

Lenda


Descrição: [Conquista Secreta] – Ganhe 10.000.000 ouros.

Se você já está jogando a algum tempo e precisa ganhar ouro rapidamente, a melhor maneira é através de vinhos. Pegue a habilidade de “Artesão” (habilidade de nível 10 de cultivo – caso você já tenha pego outra habilidade no lugar dessa, é possível trocar na estátua do esgoto, verifique a seção Conquistas de Habilidade – Parte I), encha seu sótão de Barris de Madeira, e bote vinho lá pra maturar, venda tudo quando os vinhos estiverem com a estrela roxa de qualidade. Lembre-se de que o vinho vale 3x o preço base da fruta de que ele é feito, então, quando mais valiosa a fruta base do vinho, mais ele vale; o que normalmente se aconselha é fazer vinhos de Fruta Antiga, comece pegando 1 semente dessa fruta e faça mais com um Gerador de Sementes (liberada para construção no nível 9 da habilidade cultivo); encha a sua estufa com elas e produza Frutas Antigas o ano todo, a partir daí é só esperar os vinhos maturar e vender, você consegue muito dinheiro dessa maneira.
OBS: O vinho vale 3x o valor BASE de uma fruta, então estrelas de qualidade não afetam o valor final do vinho, por isso, uma boa estratégia é vender as Frutas Antigas com mais qualidade, pois consequentemente são mais valiosas, e transformar as sem qualidade ou de qualidade baixa em vinho.

Caso você esteja começando agora, o seu foco deve ser conseguir seguir os passos acima o mais rápido possível; mas como é preciso ter dinheiro para gerar dinheiro, e quanto mais cedo você tiver ouro, mais cedo pode fazer todas as outras conquistas mais rapidamente, vou ensinar quais sementes mais valem em cada estação, para que você saiba qual semente mais lhe renderá lucros e quais não valem tanto a pena assim. Quando você já tiver condições de ter uma adega e fazer vinhos de grande qualidade, você já conseguirá se sustentar somente da vinicultura.

A lista a seguir apresenta algumas das sementes de cada estação por ordem de lucro, sendo as acima as mais rentáveis, e as mais abaixo as menos rentáveis.
*Lembrando que todos os valores são aproximados, pois dependendo da qualidade da colheita, cada fruta ou vegetal pode valer mais ou menos, entre outros fatores.

PRIMAVERA:

  1. Morango (Lucro de 650 ouros por semente).*
  2. Vagem (Lucro de 240 ouros por semente).
  3. Ruibarbo (Lucro de 175 ouros por semente).**
  4. Couve-flor (Lucro de 138 ouros por semente).
  5. Batata (Lucro de 75 ouros por semente).

*Morangos só ficam disponíveis para compra durante o Festival do Ovo, que acontece dia 13 da primavera, e cada semente custa 200 ouros, então talvez só possa ser comprado em bastante quantidade no seu segundo ano de jogo, já que o evento acontece logo no começo, onde os jogadores ainda não estão ricos, então guarde dinheiro no começo da segunda primavera e compre vários.
**Ruibarbos só podem ser comprados com a Sandy, no Deserto Calico, então até o jogador reparar o ônibus e conseguir visitar o deserto não será possível obter sementes.

VERÃO

  1. Mirtilo (Lucro de 668 ouros por semente).*
  2. Carambola (Lucro de 537 ouros por semente).
  3. Lúpulo (Lucro de 467 ouros por semente).
  4. Pimenta (Lucro de 360 ouros por semente).
  5. Melão (Lucro de 232 ouros por semente).

*É a semente que mais gera lucro ao jogador no ano 1 de jogo, quando algumas sementes ainda não estão liberadas; se você planeja gerar bastante ouro logo no começo do jogo, compre mirtilo logo no começo da estação, pois seus pés continuam a dar frutos mesmo depois de várias vezes, além de serem razoavelmente baratos de comprar.

OUTONO

  1. Cereja de Joia Doce (Lucro de 2,750 ouros por semente).*
  2. Oxicoco (Lucro de 693 ouros por semente).
  3. Uva (Lucro de 540 ouros por semente).
  4. Abóbora (Lucro de 300 ouros por semente).
  5. Alcachofra (Lucro de 170 ouros por semente).

*A Cereja de Joia Doce é uma fruta extremamente rara, que pode ser encontrada em pouquíssimos lugares ou comprada no Carrinho de Viagem por aproximadamente 1,000 ouros. Ou seja, apesar de extremamente valiosa, também é extremamente rara, já que nem mesmo é possível duplicar suas sementes através de um Gerador de Sementes. OBS: O Gerador de Sementes transforma a Semente Rara em uma Semente de Joia Doce, mas não transforma o fruto em mais sementes, impedindo que o jogador reproduza seus frutos.

SEMENTES MULTI-ESTAÇÕES

  1. Fruta Antiga (Lucro de 4,698 ouros por semente).
  2. Milho (Lucro de 535 ouros por semente).
  3. Trigo (Lucro de 273 ouros por semente).

As informações do lucro de cada semente foram pegas do seguinte site, e dou todos os créditos a ele; então quem quiser conferir direto da fonte ou quiser informações mais detalhadas, acesse através do link:

Plantações não são a única fonte rentável de lucro; principalmente no início do jogo, focar um pouco em pesca e coleta de itens pode trazer uma boa quantidade de ouro, já que não precisam de investimento prévio para conseguir um retorno, ao contrário de plantações, que exigem que o jogador tenha dinheiro para comprar as sementes para então produzir algum lucro. Por isso, experimente passar algum tempo pescando para conseguir aquele capital inicial para então começar a investir na fazenda.

Conquistas de Amizade – Parte I

Um Novo Amigo


Descrição: Alcance amizade nível 5 com alguém.

Panelinha


Descrição: Alcance amizade nível 5 com 4 pessoas.

Rede de Contatos


Descrição: Alcance amizade nível 5 com 10 pessoas.

Popular


Descrição: Alcance amizade nível 5 com 20 pessoas.

Melhores Amigos


Descrição: Alcance amizade nível 10 com alguém.

Amado Fazendeiro


Descrição: Alcance amizade nível 10 com 8 pessoas.

Conquista que envolvem fazer amizade com outros moradores da região são relativamente simples e não possuem segredos, basta dar presentes que eles gostem com frequência e sua amizade aumentará, porém, a parte difícil é saber o que cada um gosta e desgosta, visto que dar um presente ruim reduzirá em muito seu progresso. Se você pretende pegar todas as conquistas rapidamente, se atente principalmente em não dar nenhum presente errado para ninguém, visto que só é possível dar 2 presentes semanais para cada NPC.

Amizade com NPCs são demarcados por corações, sendo que cada coração vale 250 “Pontos de Amizade” (vou abreviar a partir de agora apenas por “PA”).

Pontos de Amizade podem ser recebidos de algumas formas:

  • Conversar uma vez por dia (+10 PA se o NPC estiver no meio de uma ação / +20 PA no geral)
  • Completar uma missão “Precisa-se de Ajuda” (+150 PA)
  • Convidá-los para o cinema (+200 PA / +50 adicionais se comprar pipoca)
  • Através de escolhas em cutscenes no jogo (Variável)
  • Presenteando até duas vezes por semana (Variável)

Pontos de Amizade também podem ser perdidos, conforme as formas apresentados abaixo:

  • Não conversando com eles
  • Dando presentes ruins
  • Acertando-os com o Estilingue (-30 PA, uma vez por dia apenas)
  • Ser visto revistando o lixo (-25, exceto Linus, que não se importa)

Para ter acesso ao quarto de um personagem é necessário ter pelo menos 2 corações de amizade com ele, porém, alguns NPCs não possuem quarto ou casa, como é o caso de Krobus, do Anão, ou mesmo de Sandy, nesses casos, o jogador precisa atender alguns requisitos para conseguir conhecer esses personagens e visitá-los com frequência.
Quando se chega a um determinado momento da relação com cada NPC, eles param de perder amizade com você passivamente, a tabela a seguir apresenta quanto cada ação afeta sua relação e em que ponto você pode parar de se preocupar em cada um dos casos:

Relação
Taxa de Queda
Estabiliza com
Casados
-20 PA por dia
Nunca
Após presenteá-lo(a) com um buquê
-10 PA por dia
10 ❤
Antes de presenteá-lo(a) com um buquê
-2 PA por dia
8 ❤
NPC não casável
-2 PA por dia
10 ❤

Basicamente, para quem não gosta muito de ficar lendo tabelas, ela informa que até atingir 8 corações de amizade, a quantidade de PA perdida por dia é bem pequena, então não faz tanta diferença assim, porém, ao presentear um NPC com um buquê, você passará a perder 10 PA por dia, então, tente chegar rapidamente até aos 10 corações, pois irá estabilizar novamente. Ao casar com um NPC, você perde 20 PA por dia, e isso nunca estabiliza, por isso, caso você queria ter uma boa relação com seu esposo/esposa, converse todos os dias com ele e tente dar presentes de vez em quando.

PRESENTES

Presentes podem ser dados 1 vez por dia, e até 2 vezes por semana (ficam disponíveis sempre nos dias 7, 14, 21 e 28 de cada mês), e rendem diferentes quantidades de PA dependendo do presente, qualidade do item, e gosto pessoal do NPC.

Qualidade do Presente:
Alguns presentes podem ser itens que possuam diferentes qualidades, demonstradas dentro do jogo por estrelas de cores diferentes, quanto maior a qualidade do item, maior o multiplicador de PA, logo, mais pontos são recebidos ao presentear:

Qualidade
Multiplicador
Resultado em PA
x1
+0%
x1.1
+10%
x1.25
+25%
+1.5%
50%

Ou seja, quanto maior a qualidade do item presenteado, mais PA você recebe. Mas não adianta apresentar o multiplicador da qualidade do item sem apresentar o ganho recebido em cada presente, então vamos continuar.

Gosto:
Presentes possuem 5 níveis de gosto, e cada personagem gosta ou desgosta de itens diferentes (o gosto pessoal de cada NPC será apresentado na parte II). Durante todo o ano, os personagens fazem aniversário, e presenteá-los nessa data multiplica o ganho de PA em 8x, se tornando uma chance incrível para ficar amigo de alguém rapidamente, por isso, não deixe os aniversários passar em vão caso queira fazer as conquistas rapidamente.
A tabela a seguir apresenta os 5 níveis diferentes de gosto do presente, influenciando se o NPC gosta ou não do presente.

Gosto
Ganho de PA
Aniversário (x8)
Ama
+80
+640
Gosta
+45
360
Neutro
+20
160
Não Gosta
-20
-160
Odeia
-40
-320

OBS: Fazendo as contas, vale mais a pena dar um presente amado que um presente gostável de qualidade máxima (), então, foque em dar presentes amados, mesmo que sem qualidade.

PRESENTES UNIVERSAIS

Existem itens que são amados universalmente, e podem ser presenteados para (quase) todos os personagens, os itens universalmente amados são esses:

  • Abóbora Dourada
  • Doce-pedra Mágico
  • Pérola
  • Fragmento Prismático*
  • Pé de Coelho**

    *Exceto Haley, que odeia Fragmento Prismático
    **Exceto Penny, que odeia Pé de Coelho

Para quem quiser conferir diretamente na wiki oficial em português do jogo, estarei deixando o link para a página das amizades:

Conquistas de Amizade – Parte II

Como dito anteriormente, cada personagem possui um gosto pessoal diferente, por isso, o mesmo presente, dado a dois NPCs diferentes, pode gerar reações diversas. A seguir será apresentado cada um dos 34 personagens possíveis de serem presenteados no jogo, começando primeiramente pelos 12 disponíveis para casamento, e então os 22 restantes não-casáveis (caso queira mais informações sobre casamento, consulte a seção de “Conquistas da Casa”).
OBS: O limite de caracteres da Steam não permite fazer tabelas muito grandes, com imagens, nome e informações de cada item, por isso, estarei contornando esse problema usando imagens, que podem ser clicadas para aumentar seu tamanho caso estejam complicadas de enxergar, e ajudando também aqueles que não tem paciência de ficar lendo tabelas.

PERSONAGENS CASÁVEIS

Abigail

Aniversário: Outono dia 13
Referência: Mora no Armazém do Pierre

Alex

Aniversário: Verão dia 13
Referência: Mora na casa de telhado cinza

Elliott

Aniversário: Outono dia 5
Referência: Mora na Cabana da Praia perto da entrada para a cidade

Emily

Aniversário: Primavera dia 27
Referência: Mora na casa com um sol em cima da porta

Haley

Aniversário: Primavera dia 14
Referência: Mora na casa com um sol em cima da porta

Harvey

Aniversário: Inverno dia 14
Referência: Mora na Clínica Médica

Leah

Aniversário: Inverno dia 23
Referência: Mora na cabana abaixo do Rancho da Marnie

Maru

Aniversário: Verão dia 10
Referência: Mora na Carpintaria da Robin

Penny

Aniversário: Outono dia 02
Referência: Mora no Trailer

Sam

Aniversário: Verão dia 17
Referência: Mora na casa azul com um timão acima da porta

Sebastian

Aniversário: Inverno dia 10
Referência: Mora na Carpintaria da Robin

Shane

Aniversário: Primavera dia 20
Referência: Mora no Rancho da Marnie

Conquistas de Amizade – Parte III

PERSONAGENS NÃO-CASÁVEIS

Anão

Aniversário: Verão dia 22
Referência: Mora no Caverna da Mina (Atrás da pedra que bloqueia a passagem logo na entrada, sendo necessária uma picareta de ferro para quebrá-la)

Caroline

Aniversário: Inverno dia 07
Referência: Mora no Armazém do Pierre

Clint

Aniversário: Inverno dia 26
Referência: Mora na Ferraria

Demetrius

Aniversário: Verão dia 19
Referência: Mora na Carpintaria da Robin

Evelyn

Aniversário: Inverno dia 20
Referência: Mora na casa de telhado cinza.

Feiticeiro

Aniversário: Inverno dia 17
Referência: Mora na Torre do Mago

George

Aniversário: Outono dia 24
Referência: Mora no casa de telhado cinza

Gus

Aniversário: Verão dia 08
Referência: Mora no Bar Fruta Estrelar

Jas

Aniversário: Verão dia 04
Referência: Mora no Rancho da Marnie

Jodi

Aniversário: Outono dia 11
Referência: Mora na casa azul com um timão acima da porta

Kent

Aniversário: Primavera dia 04
Referência: Mora na casa azul com um timão acima da porta (Só aparece a partir do segundo ano de jogo)

Krobus

Aniversário: Inverno dia 01
Referência: Mora no Esgoto (Precisa de uma “Chave Enferrujada” para ter acesso ao local, obtida ao doar 60 itens ao museu.

Leo

Aniversário: Verão dia 26
Referência: Mora na Ilha Gengibre
*OBS: O Leo ainda não foi atualizado na wiki em PT-BR, por isso só tenho a imagem em inglês.*

Lewis

Aniversário: Primavera dia 07
Referência: Mora na Mansão do Prefeito

Linus

Aniversário: Inverno dia 03
Referência: Mora na Tenda da Montanha

Marnie

Aniversário: Outono dia 18
Referência: Mora no Rancho da Marnie

Pam

Aniversário: Primavera dia 18
Referência: Mora no Rrailer

Pierre

Aniversário: Primavera dia 26
Referência: Mora no Armazém do Pierre

Robin

Aniversário: Outono dia 21
Referência: Mora na Carpintaria da Robin

Sandy

Aniversário: Outono dia 15
Referência: Mora no Deserto (Precisa consertar a sala do Cofre da prefeitura, pagando 42,500 ouros por seu reparo, ou 40,000 ouros caso esteja seguindo pelo contrato do Joja)

Vincent

Aniversário: Primavera dia 10
Referência: Mora na casa azul com um timão acima da porta

Willy

Aniversário: Verão dia 24
Referência: Mora na Peixaria nas docas da Praia

Conquistas da Casa

Subindo de Vida


Descrição: Atualize sua casa uma vez.

Grande Vida


Descrição: Aumente sua casa duas vezes.

Casa Cheia


Descrição: Case-se e tenha dois filhos.

As “Conquistas da Casa” são referentes às conquistas relacionadas a casa do jogador no jogo. Para comprar melhorias de casa, o jogador só precisa ir à Carpintaria da Robin e comprar as expansões com ouro e recursos. A tabela a seguir apresenta o preço de cada expansão e o que cada uma acrescenta:

Imagem
Expansão
Descrição
Custo
Conquista
Atualização da Casa 1
Aumenta o tamanho da casa e adiciona uma cozinha.
10,000 ouros + 450 Madeiras
Atualização da Casa 2
A cozinha é aumentada. Adiciona um cômodo vazio e um quarto infantil, com um berço e duas camas, permitindo que o jogador tenha filhos.
50,000 ouros + 150 Madeiras de Lei
Atualização da Casa 3
Adiciona um porão sob a casa, permitindo o acesso através da cozinha.
100,000 ouros
Renovações
Permite remover os berços do quarto infantil, remover a parede entre a sala e o quarto principal, adiciona duas salas extras, uma ligando o quarto infantil e o principal, e a outa abaixo do quarto principal
Grátis

Para obter a conquista “Casa Cheia”, é necessário primeiro casar com algum outro personagem, para fazer isso, o jogador deve conseguir uma amizade de nível 10 com algum personagem casável (aqueles na qual a amizade só pode chegar até o nível 8, sendo necessário presentear com um buquê para liberar os últimos 2 níveis). A lista a seguir apresenta todos os personagens elegíveis para casamento:

  • Alex

  • Elliot

  • Harvey

  • Sam

  • Sebastian

  • Shane

  • Abigail

  • Haley

  • Leah

  • Maru

  • Penny

  • Emily

O jogador pode casar com qualquer um dos personagens elegíveis, independente do gênero, e para isso, deve presenteá-lo com um Pingente da Sereia após atingir a amizade de nível 10, o pingente custa 5,000 ouros e só pode ser comprado do Velho Marinheiro na praia, após reparar a ponte perto da casa de Elliot; o Velho Marinheiro só aparece em dias chuvosos, e como durante o inverno não chove, ele não poderá ser encontrado durante toda estação. Além disso, o jogador deve ter melhorado sua casa pelo menos uma vez para que se torne elegível para o casamento.

Uma vez casado, o jogador só pode ter filhos(as) após melhorar sua casa pelo menos duas vezes, ao liberar o quarto infantil na casa. Para ter ou adotar (caso o casal seja do mesmo gênero) um filho(a), o jogador precisa manter um bom relacionamento com seu cônjuge e estar casado por pelo menos 7 dias; após esse período, o jogador tem uma chance de 5% de chance de ter ou adotar um filho(a).
O jogador só pode ter um segundo filho ou filha após o primeiro já ter crescido o suficiente para sair do berço, o que acontecerá automaticamente após 14 dias. A conquista deve aparecer logo após seu segundo filho(a) aparecer na casa.

Para quem quiser conferir diretamente na wiki em português do jogo, estarei deixando o link diretamente para a página da Carpintaria da Robin e também da página de Casamentos.

Conquistas da Fazenda

Monocultura

Descrição: Envie 300 unidades de um único item plantável pelo correio.

Policultura


Descrição: Envie 15 de cada item plantável pelo correio.

Envio Completo

Descrição: Envie um item de cada pelo correio.

Concluir as conquistas da fazenda se tornam muito mais fácil após reparar “Estufa”, já que você precisará enviar itens de cada estação pelo correio.

Aqui as dicas são mais simples; para a primeira conquista (Monocultura), a maneira mais fácil é escolher sementes que dão várias unidades por colheita, e podem ser colhidos mais de uma vez por estação. A lista a seguir apresenta os itens mais recomendados:

  • Vagem (Primavera)
  • Batata (Primavera)
  • Mirtilo (Verão)
  • Pimenta (Verão)
  • Oxicoco (Outono)

Para a segunda conquista (Policultura), você precisa enviar pelo menos 15 unidades dos seguintes itens a seguir pelo correio, sendo que algumas dessas sementes são exclusivas do Ano 2 do jogo, outras de eventos e festivais, e algumas poucas de áreas exclusivas, como do Deserto Cálico. A lista a seguir apresenta todos os itens que precisam ser enviados para obtenção da conquista:

  • Couve-flor
  • Café
  • Alho
  • Vagem
  • Couve
  • Chirívia
  • Batata
  • Ruibarbo
  • Morango
  • Mirtilo
  • Milho
  • Lúpulo
  • Pimenta
  • Melão
  • Rabanete
  • Repolho Roxo
  • Carambola
  • Tomate
  • Trigo
  • Amaranto
  • Alcachofra
  • Beterraba
  • Couve Chinesa
  • Oxicoco
  • Berinjela
  • Uva
  • Abóbora
  • Inhame

Lembrando que a primeira conquista pode ser completa usando qualquer um dos 28 itens acima, com adição desses cinco a mais:

  • Fruta Antiga
  • Jasmim-azul
  • Rosa-de-fada
  • Flor-miçanga
  • Tulipa

A conquista de enviar pelo menos um de cada item pelo correio (Envio Completo) segue uma outra lista, que pode ser acessada na aba de coleções dentro do próprio jogo. Essa aba tem o nome de “Itens Enviados” e pode ser acessada através do inventário do jogador. A imagem a seguir apresenta toda a tabela de “Itens Enviados”:

Para quem quiser conferir diretamente na wiki em português do jogo, vou deixar o link para a página das conquistas, onde eu encontrei as informações das conquistas acima (caso você saiba inglês, a wiki em português está faltando algumas informações importantes, então vale a pena ver em inglês:

Conquistas de Habilidades – Parte I

Talento Único


Descrição: Alcance o level 10 em alguma habilidade.

Mestre das Cinco Técnicas


Descrição: Alcance o level 10 em todas as habilidades.

Experiência é obtida ao realizar tarefas específicas para cada tipo de habilidade diferente, a lista a seguir apresenta cada habilidade e como fazer para receber experiência para cada uma delas:

  • Cultivo: Recebe experiência ao colher plantas e cuidar de animais. Cada nível concede mais proficiência com a Enxada e o Regador.
  • Mineração: Recebe experiência ao usar a picareta para quebrar rochas e minerais. Cada nível concede proficiência com a Picareta.
  • Coleta: Recebe experiência ao recolher itens de coleta, e ao cortar árvores com o Machado. Cada nível concede proficiência com o Machado.
  • Pesca: Recebe experiência ao pescar e capturar peixes. Cada nível concede proficiência com a Vara de Pesca.
  • Combate: Recebe experiência ao derrotar e matar monstros. Cada nível concede +5 pontos de vida.

Proficiência aumenta a habilidade do jogador com determinada ferramenta, quanto mais proficiência, menos energia é necessária para realizar uma ação.
Apesar de não trazer aqui especificamente quanto cada ação concede de experiência, vou colocar a tabela de experiencia necessária para cada nível para que pelo menos traga uma ideia do quanto é necessário de um nível para o outro, já que acompanhar esses números ao jogar é muito difícil, então não se preocupe em ficar contando quantas pedras você precisa quebrar para melhorar seu nível de habilidade, use a tabela abaixo apenas para ter uma ideia da progressão:

Nivel
EXP
1
100
2
380
3
770
4
1300
5
2150
6
3300
7
4800
8
6900
9
10000
10
15000

Profissões

Cada 5 níveis de uma habilidade permite ao jogador escolher uma profissão, um bônus único que deve ser escolhido um dentre duas opções. Como o nível máximo de habilidade é 10, o jogador escolherá uma profissão no nível 5 e outra vez no nível 10.

Estátua da Incerteza

É possível mudar de profissão pagando 10,000 ouros para a Estátua da Incerteza, localizada dentro dos esgotos. A mudança das habilidades será feita após o jogador dormir, aparecendo primeiramente a mudança da profissão de nível 5, e em seguida a de nível 10; só é possível mudar uma habilidade por vez, por isso, se o jogador quiser mudar várias profissões de mais de uma área de habilidade, será necessário pagar mais de uma vez para a estátua.

Conquistas de Habilidades – Parte II

As tabelas a seguir apresenta todos os itens desbloqueados em cada nível de habilidade diferente, assim como cada profissão:

Habilidades de Cultivo

Nível 1
Espantalho / Fertilizante Básico
Nível 2
Máquina de Maionese / Cerca de Pedra / Aspersor
Nível 3
Apiário / Solo Foliar / Almoço de Fazendeiro
Nível 4
Jarra de Conserva / Solo Retentor / Cerca de Ferro
Nível 5
Rancheiro – Produtos de Animais valem 20% mais / Cultivador: Plantações valem 10% mais
Nível 6
Prensa de Queijo / Cerca de Madeira de Lei / Aspersor de Qualidade
Nível 7
Tear / Solo Retentor de Qualidade
Nível 8
Gerador de Óleo / Barril / Solo Foliar Premium
Nível 9
Gerador de Sementes / Aspersor de Irídio / Fertilizante de Qualidade
Nível 10
Rancheiro: Mestre do Galinheiro – Tempo de Incubação cai pela metade; Fica amigo de animais do galinheiro mais rápido / Pastor – Fica amigo de animais de celeiro mais rápido; ovelha produz lã mais rápido
Cultivador: Artesão – Artigos artesanais valem 40% mais / Agricultor – Todas as plantações valem 10% mais

Habilidades de Mineração

Nível 1
Bombinha
Nível 2
Escadaria
Nível 3
Refeição de Mineiro
Nível 4
Transmutar (Fe)
Nível 5
Minerador – +1 minério por veia / Geólogo: Chance de pedras preciosas aparecerem em pares
Nível 6
Bomba
Nível 7
Transmutar (Au)
Nível 8
Megabomba
Nível 9
Cristalário
Nível 10
Minerador: Ferreiro – Barras de Metal valem 50% mais / Garimpeiro – Chance de encontrar carvão dobra
Geólogo: Escavador – Chance de encontrar geodos dobra / Gemólogo – Joias valem 30% mais

Habilidades de Coleta

Nível 1
Semesntes Silvestres da Primavera / Lanchinhos / Árvores soltam sementes as vezes
Nível 2
Hambúrguer de Sobrevivência
Nível 3
Torneirinha
Nível 4
Carvoaria / Sementes Silvestres do Verão / +1 Colheita de baga selvagem
Nível 5
Silvicultor – Ganhe 25% a mais de madeira / Coletor: Chance dobrada de colher ou achar itens selvagens
Nível 6
Para-raios / Sementes Silvestres do Outono / Totem de Teleporte para Praia
Nível 7
Sementes Silvestes de Inverno / Totem de Teleporte para as Montanhas
Nível 8
Totem de Teleporte para a Fazenda / +1 Colheita de baga selvagem
Nível 9
Totem de Chuva
Nível 10
Silvicultor: Lenhador – Todas as árvores tem uma possibilidade de dar Madeira de Lei / Torneirinha – Resina de árvores valem 25% mais
Coletor: Botanista – Itens coletados são sempre da qualidade mais alta / Rastreador – Localização de todos os itens coletáveis são reveladas

Habilidades de Pesca

Nível 1
Aumenta a distância que a isca pode ser lançada
Nível 2
Isca / Vara de Fibra de Vidro e Iscas disponível para venda na Peixaria
Nível 3
Covo / Prato do Mar / Covo disponível para venda na Peixaria
Nível 4
Máquina de Reciclagem / Aumenta a distância que a isca pode ser lançada
Nível 5
Pescador – Peixes valem 20% mais / Armadilheiro: Menos recursos necessários para fazer covos
Nível 6
Anzol / Boia-armadilha / Vara de Irídio, Chumbo para Isca, Anzol e Boia-armadilha disponível na Peixaria
Nível 7
Boia de Cortiça / Caça ao Tesouro / Boia de Cortiça e Caça ao Tesouro disponível na loja
Nível 8
Cesto de Minhocas / Anzol Farpado / Isca Artificial / Anzol Farpado e Isca Artificial disponível na Peixaria
Nível 9
Ímã / Íma disponível na Peixaria
Nível 10
Pescador: Mestre Pescador – Peixes valem 50% mais / Pirata – Chance dobrada de encontrar tesouros
Armadilheiro: Marinheiro – Covos não produzem mais lixo / Mestre da Isca – Covos não exigem iscas

Habilidades de Combate

Nível 1
Anel Duro
Nível 2
Elixir da Vida
Nível 3
Prato de Raízes
Nível 4
Anel de Guerreiro
Nível 5
Lutador – +15 pontos de vida; todos os ataques causam 10% mais dano / Escoteiro: Chance de crítico aumentado em 50%
Nível 6
Prensa de Gosmas / Óleo de Alho
Nível 7
Anel de Loba
Nível 8
Incubador de Gosmas / Munição Explosiva
Nível 9
Anel de Irídio
Nível 10
Lutador: Bárbaro – Causa mais 15% de dano / Defensor – +25 pontos de vida
Escoteiro: Acrobata – Intervalo de movimentos especiais cai pela metade / Salteador – Ataques críticos são mortais

Para quem quiser conferir diretamente na wiki em português do jogo, estarei deixando o link diretamente para a página das habilidades:

Conquistas de ‘Precisa-se de Ajuda’

Autônomo


Descrição: Complete 10 ‘Precisa-se de Ajuda’.

Uma Grande Ajuda


Descrição: Complete 40 ‘Precisa-se de Ajuda’.

“Precisa-se de Ajuda” são aquelas missõezinhas coladas no quadro de recados na frente da loja do Pierre, que possuem uma duração máxima de 2 dias, e possuem 4 modelos de missão diferentes:

  • Coleta
  • Mate Monstros
  • Pesca
  • Entrega

A tabela a seguir apresenta cada um desses modelos com suas devidas explicações:

Coleta
Normalmente são pedidas por Clint ou Robin, que pedem a coleta de determinados itens para inspeção. Não é necessário ter os itens no inventário ou entregá-los para a pessoa, só é necessário ter completado os requisitos (que podem ser conferidos apertado F) e falar com a pessoa em seguida.
Matar Monstros
Para completar esse tipo de missão é necessário ter acesso à mina. Algum personagem irá pedir ao jogador matar alguma quantidade sortida de algum monstro aleatório da mina. Após concluir os requisitos, é necessário falar com quem lhe pediu a missão para finalizá-la.
Pesca
As missões de pesca pedirão ao jogador que pesque de 1 a 5 peixes da atual estação (primavera, verão, outono ou inverno).
Entrega
Missões de entrega são as mais comuns, e são pedidos diversos tipos de itens diferentes. A recompensa por entregar esses itens é receber 3x o preço atual do item, sendo uma boa fonte de renda extra; além disso, o jogador recebe uma quantia de amizade com o personagem que pedir por ajuda ao completá-las. Missões de entrega precisam que os itens sejam realmente entregues, apenas ter o item no inventário e conversar com o personagem da missão não concluirá a missão.

Não tem muita explicação para essas duas conquistas, você terá apenas que ir aceitando e cumprindo as missões do mural, algumas são mais fáceis, outras nem tanto. Apenas lembre-se que cumprir os “Precisa-se de Ajuda” concede 150 Pontos de Amizade com o personagem que lhe concedeu a tarefa, então aproveite para melhorar sua relação com os NPCs para obter progresso também nas conquistas de amizade.

Para quem quiser conferir diretamente da wiki em português do jogo, estarei deixando o link diretamente para a página das missões:

Conquistas de Artesanato – Parte I

Faça Você Mesmo


Descrição: Crie 15 itens diferentes.

Artesão

Descrição: Crie 30 itens diferentes.

Mestre do Artesanato


Descrição: Crie todos os itens.

Conquistas de Artesanato são relacionadas com a criação de itens. Apesar de existirem 3 conquistas, vou abordar diretamente a de criar todos os itens, dessa maneira as outras 2 entram junto, e eu não preciso ficar me estendendo.

Atualmente existem 131 itens que precisam ser criados para obter a conquista “Mestre do Artesanato”, e você pode acessar sua tabela de criação dentro de jogo apertando “ESC” ou “E”, e acessar a aba com uma martelo de ícone. Essa tabela, porém, informa apenas os itens que você já aprendeu a criar.

Receitas de itens podem ser aprendidas com níveis de habilidade (pesca, cultivo, etc), compradas em alguns lugares, ou obtidas ao concluir as missões semanais do Mural de Pedidos Especiais, localizado na frente da casa do prefeito (desbloqueado no dia 01 de Outono do Ano 1).

A lista a seguir apresenta algumas dicas e receitas de itens mais incomuns que talvez esteja faltando para você e talvez ajude:

  • A maioria das receitas são obtidas com níveis de habilidade, como pesca, cultivo, combate, etc.
  • 2 receitas são obtidas em eventos:
    Cabeça de Abóbora é aprendida no festival da Véspera dos Espíritos, no dia 27 do Outono, por 2,000 ouros.
    Barril de Flores é aprendido no Festival da Dança das Flores, no dia 24 da Primavera, por 1,000 ouros.

  • Receitas de Braseiros e de Pisos Externos são comprados na Carpintaria da Robin, mas são vendidos poucos por dia, por isso você terá que visitá-la algumas vezes para comprar todos.
  • Com a atualização 1.15, muitas receitas de itens foram adicionadas com os Pedidos Especiais, aquelas missões parecidas com a “Precisa-se de Ajuda”, mas que duram normalmente de 1 a 2 semanas.
  • O Anão vende a receita do Piso Desgastado, por 500 ouros.
  • Krobus vende a receita do Piso de Cristal, por 500 ouros e Estátua Maligna, por 1,000 ouros.
  • O Comerciante do Deserto vende a receita do Totem de Teleporte: Deserto, por 10 Barras de Irídio.
  • O Fertilizante Premium, o Hiper Solo Foliar, as Iscas Mágicas, o Funil e a Torneirinha Pesada são compradas na Sala das Nozes do Sr. Qi, para ter acesso a essa sala você precisa coletar 100 Nozes Douradas na Ilha Gengibre

Antes de seguir com a parte chata, que são as tabelas cheias de imagens, eu preciso falar de algo que eu aprendi recentemente e acho que vale a pena ser dito. Existe um segredo que poucas pessoas sabem, e que ajuda MUITO manter o controle de quais itens você já criou ou não, e aparentemente quase ninguém sabe disso: Existe uma opção que lhe permite exibir informações avançadas sobre o menu de Criação, que você pode alternar entre ligado e desligado no menu de opções do jogo, essa opção te da mais informações sobre seu inventário, conforme mostrado na imagem abaixo:

Habilitar essa opção mostrará quantas vezes você já criou cada itens, e também exibirá, a partir dos recursos do seu inventário, quantos do item na qual você está com o ponteiro do mouse em cima você pode criar (ícone de mochila), conforme exibido na imagem abaixo:

Dessa maneira, você consegue manter um controle sobre quais itens que você já aprendeu e criou, e quais ainda faltam.

Como já é de costume, vou deixar o link para a wiki em português no link abaixo, diretamente na página de artesanato:

Conquistas de Artesanato – Parte II

A seguir será apresentado cada um dos 131 itens necessários para se obter a conquista, assim como o modo de obtenção da receita de fabricação, porém, as tabelas serão divididas em subtabelas, dividindo os itens por tipo. As tabelas serão apresentadas na seguinte ordem:

  • Bombas
  • Cercas
  • Aspersores
  • Equipamentos Artesanais
  • Fertilizante
  • Sementes
  • Decoração
  • Pesca
  • Anéis
  • Comestíveis
  • Mobília
  • Iluminação
  • Equipamento de Refino
  • Consumíveis
  • Diversos

Bombas

Imagem
Nome
Receita
Bombinha
Mineração 1
Bomba
Mineração 6
Megabomba
Mineração 8

Cercas

Imagem
Nome
Receita
Portão
Inicio do Jogo
Cerca de Madeira
Inicio do Jogo
Cerca de Pedra
Cultivo 2
Cerca de Ferro
Cultivo 4
Cerca de Madeira de Lei
Cultivo 6

Aspersores

Imagem
Nome
Receita
Aspersor
Cultivo 2
Aspersor de Qualidade
Cultivo 6
Aspersor de Irídio
Cultivo 9

Equipamentos Artesanais

Imagem
Nome
Receita
Máquina de Maionese
Cultivo 2
Apiário
Cultivo 3
Jarra de Conserva
Cultivo 4
Prensa de Queijo
Cultivo 6
Tear
Cultivo 7
Barril
Cultivo 8
Gerador de Óleo
Cultivo 8
Barril de Madeira
Atualização do Porão (Nível 3) da casa

Fertilizantes

Imagem
Nome
Receita
Fertilizante Básico
Cultivo 1
Fertilizante de Qualidade
Cultivo 9
Fertilizante Premium
Sala de Nozes do Sr. Qi por 20 Gemas Qi
Solo Foliar
Cultivo 3
Solo Foliar Premium
Cultivo 8
Hiper Solo Foliar
Sala de Nozes do Sr. Qi por 30 Gemas Qi
Solo Retentor
Cultivo 4
Solo Retentor de Qualidade
Cultivo 7
Solo Retentor Premium
Comerciante da Ilha Gengibre por 50 Fragmentos de Brasa
Fertilizante de Árvore
Coleta 7

Sementes

Imagem
Nome
Receita
Sementes Silvestres (Primavera)
Coleta 1
Sementes Silvestres (Verão)
Coleta 4
Sementes Silvestres (Outono)
Coleta 6
Sementes Silvestres (Inverno)
Cultivo 7
Sementes Antigas
Doar uma Semente Antiga ao Museu
Muda de Grama
Armazem do Pierre por 1000 ouros
Broto de Chá
Caroline 2 ❤
Semente de Fibra
Pedido Especial de Linus

Conquistas de Artesanato – Parte III

Decoração

Imagem
Nome
Receita
Caminho de Madeira
Inicio do Jogo
Caminho de Cascalho
Inicio do Jogo
Caminho de Pedra Arredondada
Inicio do Jogo
Piso de Madeira
Carpintaria da Robin por 500 ouros
Piso de Palha
Carpintaria da Robin por 1000 ouros
Piso de Pedra
Carpintaria da Robin por 500 ouros
Caminho de Pedra Polidas
Carpintaria da Robin por 500 ouros
Caminho de Cristal
Carpintaria da Robin por 1000 ouros
Piso Rústico de Tábuas
Carpintaria da Robin por 200 ouros
Piso Passarela de Pedra
Carpintaria da Robin por 200 ouros
Piso de Tijolo
Carpintaria da Robin por 500 ouros
Piso Desgastado
Anão da Mina por 500 ouros
Piso de Cristal
Krobus por 500 ouros

Pesca

Imagem
Nome
Receita
Isca
Pesca 2
Iscas Mágicas
Sala de Nozes do Sr. Qi por 20 Gemas Qi
Isca Selvagem
Linus 4 ❤
Covo
Pesca 3
Anzol
Pesca 6
Boia-armadilha
Pesca 6
Boia de Cortiça
Pesca 7
Caça ao Tesouro
Pesca 7
Isca Artificial
Pesca 8
Anzol Farpado
Pesca 8
Ímã
Pesca 9
Boia de Qualidade
Pedido Especial do Willy

Anéis

Imagem
Nome
Receita
Anel Duro
Combate 1
Anel de Guerreiro
Combate 4
Anel de Ioba
Combate 7
Anel de Irídio
Combate 9
Anel de Casamento
Carrinho de Viagem por 500 ouros
Anel de Espinhos
Combate 7
Anel de Pedra Luminosa
Mineração 4

Consumíveis

Imagem
Nome
Receita
Lanchinho
Coleta 1
Filé de Inseto
Combate 1
Elixir da Vida
Combate 2
Óleo de Alho
Combate 6

Mobília

Imagem
Nome
Receita
Barril de Flores
Evento “Dança das Flores” (Primavera 24) por 2000 ouros
Estátua Maligna
Krobus por 1000 ouros
Bloco de Flauta
Robin 6 ❤
Bloco de Bateria
Robin 6 ❤

Conquistas de Artesanato – Parte IV

Iluminação

Imagem
Nome
Receita
Tocha
Inicio do Jogo
Fogueira
Inicio do Jogo
Braseiro de Madeira
Carpintaria da Robin por 250 ouros
Braseiro de Pedra
Carpintaria da Robin por 400 ouros
Braseiro Dourado
Carpintaria da Robin por 1000 ouros
Braseiro Esculpido
Carpintaria da Robin por 2000 ouros
Braseiro de Toco
Carpintaria da Robin por 800 ouros
Braseiro de Barril
Carpintaria da Robin por 800 ouros
Braseiro de Crânio
Carpintaria da Robin por 3000 ouros
Braseiro de Mármore
Carpintaria da Robin por 5000 ouros
Poste de Luz Lígneo
Carpintaria da Robin por 500 ouros
Poste de Luz Férreo
Carpintaria da Robin por 1000 ouros
Cabeça de Abóbora
Evento “Véspera dos Espíritos” (Outono 27) por 2000 ouros

Equipamento de Refino

Imagem
Nome
Receita
Fornalha
Recebido no dia seguinte ao coletar o primeiro Minério de Cobre nas Minas
Carvoaria
Coleta 4
Para-raios
Coleta 6
Cristalário
Mineração 9
Máquina de Reciclagem
Pesca 4
Cesto de Minhocas
Pesca 8
Gerador de Sementes
Cultivo 9
Prensa de Gosmas
Combate 6
Incubador de Gosmas
Combate 8
Torneirinha
Coleta 3
Torneirinha Pesada
Sala das Nozes do Sr. Qi por 20 Gemas Qi
Painel Solar
Pedido Especial da Caroline
Moedor de Ossos
Pedido Especial do Gunther
Esmagador de Geodos
Pedido Especial do Clint
Incubadora de Avestruzes
Completar a Coleção de Fósseis da Ilha Gengibre

Consumíveis

Imagem
Nome
Receita
Almíscar de Monstro
Pedido Especial do Feiticeiro
Pó de Fada
Missão da Esposa do Pirata Desaparecido
Totem de Teleporte: Praia
Coleta 6
Totem de Teleporte: Montanhas
Coleta 7
Totem de Teleporte: Fazenda
Coleta 8
Totem de Chuva
Coleta 9
Totem de Teleporte: Deserto
Vendedor do Deserto por 10 Barras de Irídio
Totem de Teleporte: Ilha
Anão Vendedor do Vulcão por 10000 ouros

Conquistas de Artesanato – Parte V

Consumíveis

Imagem
Nome
Receita
Baú
Início do Jogo
Baú de Pedra
Pedido Especial da Robin
Placa de Madeira
Início do Jogo
Placa de Pedra
Início do Jogo
Placa das Trevas
Krobus 3 ❤
Vaso de Jardim
Após completar a Estufa
Escadaria
Mineração 2
Transmutar (Fe)
Mineração 4
Transmutar (Au)
Mineração 7
Munição Explosiva
Combate 8
Mini-Jukebox
Gus 5 ❤
Mini Obelisco
Pedido Especial do Feiticeiro
Computador da Fazenda
Pedido Especial do Demetrius
Funil
Sala de Nozes do Sr. Qi por 50 Gemas Qi
Cozinha Portátil
Coleta 9
Espantalho
Cultivo 1
Espantalho de Luxo
Coletar todos os Espantalhos Raros*

*A lista a seguir apresenta todos os 8 Espantalhos Raros e onde é possível os adquirir:

  • #1 – Feira de Stardew Valley (Outono 16) por 800 Estrelas.
  • #2 – Véspera dos Espíritos (Outono 27) por 5000 ouros.
  • #3 – Cassino do Deserto Cálico por 10000 moedas Qi.
  • #4 – Carrinho de Viagem aleatoriamente durante o Outono ou Inverno por 4000 ouros.
  • #5 – Dança das Flores (Primavera 24) por 2500 ouros.
  • #6 – Anão na Mina por 2500 ouros.
  • #7 – Doar 20 Artefatos ao Museu.
  • #8 – Doar 40 Itens ao Museu.

Caso você queira conferir diretamente na wiki em português do jogo, vou deixar o link diretamente para a página de artesanato, porém, até o atual momento, ela se encontra desatualizada, portanto, pode ser que você não encontre todos os itens lá, nesse caso, você terá de acessar através da wiki em inglês, que eu também vou deixar o link abaixo:

Conquistas de Monstros

No Fundo


Descrição: Alcance o level mais profundo das minas.

Protetor do Vale

Descrição: Complete todas as tarefas de matar monstros na Guilda dos Aventureiros.

Existem um total de 120 pisos pelos quais o jogador precisa passar para obter a conquista de chegar ao fundo. Existe um checkpoint a cada 5 pisos, e um baú a cada 10 (exceto no 30). A mina está dividida em 3 seções, cada uma com 40 pisos, o primeiro tema é tema de terra, o segundo tem temática de gelo, e o último, lava. Se o jogador morrer, ele esquecerá alguns pisos (de 5 a 11 normalmente) e perderá alguns itens aleatórios . A tabela a seguir apresenta todos os itens de cada baú da mina:

Piso
Recompensa
10
Botas de Couro
20
Espada de Aço
30
40
Estilingue
50
Botas de Tundra
60
Adaga de Cristal
70
Estilingue
80
Bota de Salamandra
90
Espada de Obsidiana
100
Fruta-estrela
110
Botas Espaciais
120
Chave da Caveira

Não tem muito segredo chegar ao final da mina, apenas pode levar algum tempo. Caso esteja tendo dificuldades, tente levar alguns itens de saúde para recuperar vida e energia, ou comprar equipamentos melhores na Guilda dos Aventureiros.

Quanto a conquista das tarefas da Guilda, o jogador precisará matar uma certa quantidade de cada monstro diferente, recebendo recompensas quando cada tarefa for cumprida; alguns monstros podem ser encontrados nas minas convencionais, outros na mina da caveira no deserto, e outros no vulcão da ilha. A tabela a seguir apresenta cada monstro, a quantidade necessária para a tarefa, sua recompensa e onde pode ser encontrado:

Monstro
Quantidade
Recompensa
Local
Gosma (qualquer tipo e cor)
1000
Encantador de Gosma
Minas / Minas de Caveira / Vulcão da Ilha
Morcegos
200
Anel Vampiro
Minas / Minas de Caveira / Vulcão da Ilha
Bruto das Sombras /
Xamã das Sombras
150
Encantador de Gosma
Minas (81-119)
Esqueleto
50
Máscara de Esqueleto
Minas (70-79)
Larvas / Moscas / Insetos
125
Cabeça de Inseto
Minas (1-29)
Cavadores
30
Chapéu Duro
Minas (6-29) / Vulcão da Ilha
Caranguejos-Pedra
100
Chapeú Arcano
Minas (1-29 / 80-119) / Mina da Caveira
Espírito da Poeira
500
Anel do Ladrão
Minas (40-79)
Múmia
100
Chapeú Arcano
Mina da Caveira
Pimenta Rex
50
Elmo de Cavaleiro
Mina da Caveira
Serpente
250
Número de Telefone do Marlon
Mina da Caveira
Espíritos de Magma
150
Anel Napalm
Vulcão da Ilha

Para resgatar sua recompensa você precisará falar com Gil na Guilda dos Aventureiros, aberta das 14:00 as 22:00. Após completar cada tarefa, você deve desbloquear a conquista.

Caso você queira conferir diretamente na wiki em português do jogo, vou deixar o link diretamente para a página da guilda dos aventureiros:

Conquistas do Museu – Parte I

Cova do Tesouro

Descrição: Doe 40 itens ao museu.

Coleção Completa

Descrição: Complete a coleção do museu.

Existem um total de 53 Minerais e 42 Artefatos para serem coletados no jogo, somando 95 itens necessários para completar a coleção do museu.

Minerais

Minerais são encontrados principalmente nas Minas, na Caverna da Caveira ou no Vulcão da Ilha Gengibre, em geodos ou ao matar monstros; podem ser encontrados também ao cavar o solo com uma pá, principalmente em locais de artefato, sinalizados por minhocas saindo do local. Os minerais possuem uma aba exclusiva na aba de “Coleções”, que pode ser acessada através do inventário do jogador.

Artefatos

Artefatos podem ser encontrados ao matar monstros, usando a enxada no solo (principalmente em locais de artefatos – aqueles com minhocas saindo da terra), ou através de baús durante uma pescaria. Os artefatos também possuem uma aba exclusiva na aba de “Coleções”, que pode ser acessada através do inventário do jogador.

Para doar um item ao museu, o jogador deve ir até o local dentro de seu horário de funcionamento, que é das 8:00 até as 18:00 de qualquer dia, e doar os itens ao Gunther, dono do museu. Ele recompensará o jogador após alguns itens doados. A tabela a seguir apresenta a quantidade de itens necessários doados ao museu, e a sua respectiva recompensa.

Itens Doados
Recompensa
5
9 Sementes de Couve-flor
10
9 Sementes de Melão
15
1 Semente de Carambola
20
Pintura “Uma Noite em Ecolina
25
Pintura “Colinas de Jade”
30
Urso Futan Grande
40
Espantalho #8 + Conquista “Cova do Tesouro”
50
Estátua de Urso
60
Chave Enferrujada (Necessária para entrar nos Esgotos)
80
Café Expresso Triplo
95
Fruta-estrela + Conquista “Coleção Completa”

Minerais e Artefatos possuem recompensas únicas e exclusivas; no caso dos minerais, o jogador recebe as seguintes recompensas:

Minerais Doados
Recompensa
11
Estátua Geodo
21
Pedra Cantante
31
Vaso de Obsidiana
41
Cadeira de Cristal
50
Cristalário

Artefatos também possuem recompensas únicas, que são recebidas ao doar certos itens ou certos conjunto de itens. A tabela a seguir apresenta os requerimentos de cada conjunto e suas recompensas:

Artefatos Doados
Recompensa
15 Artefatos
Estátua de Esqueleto
20 Artefatos
Espantalho #7
Disco Raro + Dispositivo de Anão + 9 Artefatos quaisquer
Decoração “Oferta Queimada”
Tambor Antigo
Bloco de Bateria
Semente Antiga
1 Semente Antiga + Receita de Artesanato
Flauta de Ossos
Bloco de Flauta
Estátua de Galinha
Estátua de Galinha
Pergaminho dos Anões I + Pergaminho dos Anões II + Pergaminho dos Anões III + Pergaminho dos Anões IV
Guia de Pigmeu
Caveira Pré-histórica + Mão de Esqueleto + Escápula Pré-histórica
Esqueleto de Preguiça L
Costela Pré-histórica + Vértebra Pré-histórica
Esqueleto de Preguiça M
Tíbia Pré-histórica + Esqueleto de Cauda
Esqueleto de Preguiça R

Conquistas de Museu – Parte II

Caso você precise de mais informações sobre algum mineral em específico, ou apenas deseje conferir direto na wiki, o link para a página de minerais é esse:

A tabela a seguir apresenta os 53 Minerais disponíveis no jogo, seguindo a tabela de Coleções dentro do jogo, com sua imagem e nome correspondentes:

Imagem
Nome
Esmeralda
Água-marinha
Rubi
Ametista
Topázio
Jade
Diamante
Quartzo
Quartzo de Fogo
Lágrima Congelada
Cristal de Terra
Alamita
Quatrônio
Barita
Aerinita
Calcita
Dolomita
Esperita
Fluorapatita
Geminita
Helvita
Jamborita
Jagoíta
Cianita
Lunarita
Malachita
Netunita
Pedra de Limão
Necoíta
Auripigmento
Gosma Petrificada
Ovo-trovão
Pirita
Pedra do Oceano
Cristal-fantasma
Olho de Tigre
Jaspe
Opala
Opala de Fogo
Celestina
Mármore
Arenito
Granito
Basalto
Calcário
Pedra-sabão
Hematita
Lamito
Obsidiana
Ardósia
Pedra de Fada
Fragmentos de Estrela

Conquistas do Museu – Parte III

Caso você precise de mais informações sobre algum artefato em específico, ou apenas deseje conferir direto na wiki, o link para a página de artefatos é esse:

A tabela a seguir apresenta os 42 Artefatos disponíveis no jogo, seguindo a tabela de Coleções dentro do jogo, com sua imagem e nome correspondentes:

Imagem
Nome
Pergaminho dos Anões I
Pergaminho dos Anões II
Pergaminho dos Anões III
Pergaminho dos Anões IV
Ânfora Quebrada
Ponta de Flecha
Boneco Antigo
Joias Élficas
Palha de Mastigar
Leque Ornamental
Ovo de Dinossauro
Disco Raro
Espada Antiga
Colher Enferrujada
Esporão Enferrujado
Engrenagem Velha
Estátua de Galinha
Semente Antiga
Ferramenta Pré-histórica
Estrela-do-mar Ressecada
Âncora
Cacos de Vidro
Flauta de Ossos
Biface Pré-histórico
Elmo Anão
Dispositivo de Anão
Tambor Antigo
Máscara Dourada
Relíquia Dourada
Boneco Estranho
Boneco Estranho
Escápula Pré-histórica
Tibia Pré-histórica
Caveira Pré-histórica
Mão de Esqueleto
Costela Pré-histórica
Vértebra Pré-histórica
Esqueleto de Cauda
Fóssil de Náutilo
Fóssil de Anfíbio
Fóssil de Palma
Trilobita

Eu gostaria de ter deixado o link na primeira seção do tema, mas não coube, então vou colocar aqui mesmo, espero que não atrapalhe muito. Caso você queira conferir na wiki, o link a seguir leva diretamente para a da wiki em português do jogo, na página do museu:

Conquistas de Pescaria – Parte I

Pescador


Descrição: Pegue 10 peixes diferentes.

Velho marinheiro


Descrição: Pegue 24 peixes diferentes.

Velho pescador


Descrição: Pegue todos os peixes.

Deus pescador

Descrição: Pegue 100 peixes.

A imagem a seguir apresenta a aba de “Coleções” de cada um dos 64 peixes + 3 algas disponíveis no jogo; essa aba pode encontrada no inventário e marca todos os peixes já pescados pelo jogador, caso algum esteja todo pintado de preto, é porque você ainda não o pegou nenhuma vez.

Peixes são capturáveis através de uma Vara de Pesca, e alguns são exclusivos de apenas algumas estações e lugares. A tabela a seguir apresenta todos os 44 peixes que podem ser pescados:

Imagem
Nome
Horário
Localização
Estação
Clima
Achigã
6:00 – 19:00
Lago da Montanha
Todas
Qualquer
Achigã-Pequeno
Qualquer
Rio da Cidade / Lago da Floresta
Primavera / Outono
Qualquer
Albacora
6:00 – 11:00 / 18:00 – 2:00
Oceano
Outono / Inverno
Qualquer
Alocine
9:00 – 2:00
Rio da Cidade / Rio da Floresta
Primavera / Verão / Outono
Chuvoso
Anchova
Qualquer
Oceano
Primavera / Outono
Qualquer
Areinha
6:00 – 20:00
Deserto Calico
Todas
Qualquer
Arenque
Qualquer
Oceano
Primavera / Inverno
Qualquer
Atum
6:00 / 19:00
Oceano
Verão / Inverno
Qualquer
Bagre
Qualquer
Rio da Cidade / Rio da Floresta / Bosque Secreto / Pântano da Bruxa
Outono (Primavera e Verão apenas no Bosque Secreto
Chuvoso
Baiacu
12:00 – 16:00
Oceano
Verão
Ensolarado
Brema
18:00 – 2:00
Rio da Cidade / Rio da Floresta
Rodas
Qualquer
Carpa
Qualquer
Lago da Montanha / Esgoto / Bosque Secreto
Todas (Inverno apenas no Bosque Secreto)
Qualquer
Carpa da Meia-noite
22:00 – 2:00
Lago da Montanha
Outono / Inverno
Qualquer
Carpa Escorpiônica
6:00 – 20:00
Deserto Calico
Todas
Qualquer
Chione
Qualquer
Minas Piso 60
Todas
Qualquer
Cioba
6:00 – 19:00
Oceano
Verão / Outono
Chuvoso
Dourado
6:00 – 19:00
Rio da Floresta
Verão
Qualquer
Enguia
16:00 – 2:00
Oceano
Primavera / Outono
Chuvoso
Enguia de Lava
Qualquer
Minas Piso 100
Todas
Qualquer
Esquálio
Qualquer
Rio da Floresta / Lago da Montanha
Todas
Qualquer
Esturjão
6:00 – 19:00
Lago da Montanha
Verão / Inverno
Qualquer
Halibute
6:00 – 11:00 / 19:00 – 2:00
Oceano
Primavera / Verão / Inverno
Qualquer
Linguado
6:00 – 20:00
Oceano
Primavera / Verão
Qualquer
Lúcio
Qualquer
Rio da Cidade / Rio da Floresta / Lago da Floresta
Verão / Inverno
Qualquer
Lula
18:00 – 2:00
Oceano
Inverno
Qualquer

Conquistas de Pescaria – Parte II

Imagem
Nome
Horário
Localização
Estação
Clima
Madeirão
Qualquer
Bosque Secreto
Todas
Qualquer
Ófis
Qualquer
Rio da Cidade / Rio da Floresta / Lago da Montanha
Inverno
Qualquer
Peixe-fantasma
Qualquer
Minas Piso 20 / Minas Piso 60
Todas
Qualquer
Peixe-gato
Qualquer
Lago da Montanha
Todas
Qualquer
Peixe-pedra
Qualquer
Minas Piso 20
Todas
Qualquer
Peixe-sol
Qualquer
Rio da Cidade / Rio da Floresta
Primavera / Verão
Ensolarado
Peixe-do-mar
6:00 – 19:00
Oceano
Outono / Inverno
Qualquer
Perca
Qualquer
Rio da Cidade / Rio da Floresta / Lago da Floresta / Lago da Montanha
Inverno
Qualquer
Picão-verde
12:00 – 2:00
Rio da Cidade / Rio da Floresta / Lago da Montanha
Outono
Chuvoso
Polvo
6:00 – 13:00
Oceano
Verão
Qualquer
Salmão
6:00 – 19:00
Rio da Cidade / Rio da Floresta
Outono
Qualquer
Salmão Híbrido
6:00 – 19:00
Rio da Cidade / Rio da Floresta
Outono / Inverno
Qualquer
Salmão Mutante
Qualquer
Covil dos Insetos Mutantes
Todas
Qualquer
Salmão Nulo
Qualquer
Pântano da Bruxa
Todas
Qualquer
Salmonete
6:00 – 19:00
Oceano
Verão / Inverno
Qualquer
Sardinha
6:00 – 19:00
Oceano
Primavera / Outono / Inverno
Qualquer
Superpepino
18:00 – 2:00
Oceano
Verão / Outono
Qualquer
Tilápia
06:00 – 14:00
Oceano
Verão / Outono
Qualquer
Truta Arco-íris
06:00 – 19:00
Rio da Cidade / Rio da Floresta / Lago da Montanha
Verão
Ensolarado

Existem 3 peixes que são exclusivos do Mercado Noturno, um evento que acontece apenas durante o inverno, onde esses peixes ficam disponíveis através do capitão do submarino, que oferece ao jogador levá-lo para baixo por 1,000 ouros, além dos 3 peixes exclusivos, é possível pescar dentro do submarino apenas outros 3 peixes: Polvo, Pepino-do-mar e Superpepino.

Imagem
Nome
Horário
Localização
Estação
Clima
Lula da Meia-noite
17:00 – 2:00
Mercado Noturno
Inverno
Qualquer
Peixe Assustador
17:00 – 2:00
Mercado Noturno
Inverno
Qualquer
Peixe-bolha
17:00 – 2:00
Mercado Noturno
Inverno
Qualquer

Nas Ilhas Gengibre existem 3 peixes exclusivos de lá, que são encontrados em diferentes lugares, são eles:

Imagem
Nome
Horário
Localização
Estação
Clima
Acará-disco Azul
Qualquer
Lagos e Rios da Ilha Gengibre
Todas
Qualquer
Arraia
Qualquer
Caverna do Pirata da Ilha Gengibre
Todas
Qualquer
Peixe-leão
Qualquer
Oceano da Ilha Gengibre
Todas
Qualquer

Conquistas de Pescaria – Parte III

Existem 10 peixes que só podem ser pescados através de uma armadilha (ou chamado também de “Covo”), essas armadilhas podem ser fabricadas ou compradas, e devem ser instaladas em fontes de água com uma isca dentro, e após algum tempo podem ser coletadas, a tabela a seguir apresenta o nome e sua chance de captura com/sem a habilidade de pesca “Marinheiro”, na qual as armadilhas deixam de capturar lixos:

Imagem
Nome
Chance de Captura com Marinheiro
Chance de Captura sem Marinheiro
Berbigão
1/7
17,4%
Camarão
1/7
5,2%
Caramujo
1/3
21,5%
Caranguejo
1/7
6,5%
Concha
1/7
12%
Lagosta
1/7
3,4%
Lagostim
1/3
28%
Lesma
1/3
13%
Mexilhão
1/7
14,2%
Ostra
1/7
3,1%

Os peixes lendários, que são pescados apenas em um local específico do mapa e requerem alguns requisitos específicos, são mais difíceis de se pescar e encontrar, e só podem ser pegos uma vez por save, ou seja, uma vez pescados, não podem mais ser encontrados. São 5 no total: *OBS: Caso alguém fique confuso, eles mordem a isca e se permitem ser pescados mais de uma vez, mas assim que pegos, não reaparecerão.

Imagem
Nome
Horário
Localização
Estação
Clima
Carpa Mutante
Qualquer
Esgoto
Todas
Qualquer
Peixe-carmin
Qualquer
Requer nível 5 de pesca. No píer atravessando a ponte quebrada, perto da cabana de Elliot, só pode ser pescado em águas profundas (mar azul escuro)
Verão
Qualquer
Tamboril
Qualquer
Requer nível 3 de pesca. Ao norte do Mercado Joja, em uma tábua de madeira que serve de ponte entre as duas margens do rio
Outono
Qualquer
Peixe-gelo
Qualquer
Requer nível 7 de pesca. Desça o caminho da torre do Feiticeiro até chegar na loja do vendedor de chapéus, suba a tábua que liga a uma ilha em formato de flecha, pesque na extremidade mais ao sul dessa ilha em águas profundas (azul escuro)
Inverno
Qualquer
Lenda
Qualquer
Requer nível 10 de pesca. No lago da montanha perto da entrada da mina (tem mais chance de morder a isca perto do tronco na água)
Todas
Chuvoso

Separei uma imagem apontando cada local mais precisamente no mapa; a ordem segue a mesma da tabela:

Carpa Mutante

Peixe-carmin

Tamboril

Peixe-gelo

Lenda

Por último, existem 3 tipos de algas que podem ser pescadas aleatoriamente, e diferente dos outros itens “lixo”, as algas aparecem na aba de coleção de peixes, são elas:

Imagem
Nome
Localização
Alga Branca
Minas / Esgotos
Alga Marinha
Oceanos
Alga Verde
Minas / Rios

*Algas são encontradas em vários lugares diferentes e não caberiam em uma única tabela, por isso, e devido ao fato de serem encontradas com facilidade, coloquei apenas os lugares mais comuns de serem pegas para caso você ainda precise.

Caso queira conferir a wiki em português do jogo, vou deixar o link diretamente para a página dos peixes:

Conquistas de Receitas – Parte I

Cozinheiro


Descrição: Cozinhe 10 receitas diferentes.

Vice-chefe


Descrição: Cozinhe 25 receitas diferentes.

Chefe Gourmet


Descrição: Cozinhe todas as receitas.

Para que seja liberado a ação de cozinhar, é necessário melhorar a casa pelo menos 1 vez, liberando assim a cozinha. Cozinhar exige recursos e itens diferentes e, ao consumidos, restauram vida, energia e, em alguns casos, concedem bônus.

Receitas podem ser acessadas na aba de coleções dentro do inventário, através da aba de “Receitas”; receitas todas pintadas de preto significam que ainda não foram aprendidas, enquanto receitas um pouco apagadas significam que você já sabe fazê-la, mas ainda não o fez, e completamente coloridas e claras significam que o jogador já a cozinhou em algum momento. Para cozinhar, basta clicar na pia ao lado da geladeira na cozinha de sua casa; recursos para cozinhar são tirados da geladeira, que pode ter itens guardados em seu interior, ou do inventário do jogador, sendo que a preferência é sempre de itens guardados na geladeira.

Existem diversas formas de se aprender uma receita diferente, sendo as mais comuns através da “Rainha dos Molhos”, um programa que passa na TV uma vez por semana, e também através de amizade com outros personagens.
A Rainha dos Molhos é passado todo domingo começando à partir do dia 07 da primavera do Ano 1, e uma reprise acontece toda quarta-feira, ensinando uma receita que já foi aprendida anteriormente, ou seja, não muito útil.
É muito comum e compreensível esquecer de assistir a todos os episódios todo santo domingo, e para que não seja praticamente impossível obter a conquista, todas receitas são repetidas a cada 2 anos no jogo, assim, a receita ensinada no dia 07 da primavera do ano 1 será reprisada na mesma data do ano 3, e assim por diante.

A wiki oficial do Stardew Valley apresenta todos os itens necessários para conseguir se preparar todas as receitas (somente a wiki em inglês), então caso deseje separar todos os itens em alguns baús e então fazer todas de uma vez, dê uma olhada na wiki através do seguinte link:

A tabela a seguir apresenta todas as 80 receitas disponíveis no jogo, com seu nome, ingredientes necessários, e forma de se obter (A tabela não está em ordem alfabética, mas segue a mesma ordem da aba de coleções dentro de jogo, então caso falte uma receita e você não sabe qual é, basta seguir a ordem da tabela:

Imagem
Nome
Ingredientes
Como Obter
Ovo Frito
Ovo
Melhorar a casa 1 vez
Omelete
Ovo + Leite
Rainha do Molho Primavera 28 Ano 1/ Bar do Gus por 100 ouros
Salada
Alho-poró + Dente-de-Leão + Vinagre
Emily 3 ❤
Couve-flor com Queijo
Couve-flor + Queijo
Pam 3 ♥
Peixe Cozido
Peixe-sol + Brema + Farinha de Trigo
Rainha do Molho Verão 7 Ano 1
Sopa de Chirívia
Chirívia + Leite + Vinagre
Caroline 3 ❤
Mexido de Legumes
Tomate + Beterraba
Caroline 7 ❤
Café da Manha Completo
Ovo Frito + Leite + Batata-Palha + Panquecas
Rainha do Molho Primavera 21 Ano 2
Lula Frita
Lula + Farinha de Trigo + Óleo
Jodi 3 ❤
Pão Estranho
Farinha de Trigo + Maionese Estranha + Caramujo
Shane 7 ❤
Almoço da Sorte
Pepino-do-mar + Tortilha + Jasmin-azul
Rainha do Molho Primavera 28 Ano 2
Cogumelo Frito
Cogumelo Comum + Morel + Óleo
Demetrius 3 ❤
Pizza
Farinha de Trigo + Tomate + Queijo
Rainha do Molho Primavera 7 Ano 2 / Bar do Gus por 750 ouros
Pote de Feijão
Vagem x2
Clint 7 ❤
Inhames com cobertura
Inhame + Açúcar
Rainha do Molho Outono 21 Ano 1
Carpa Surpresa
Carpa x4
Rainha do Molho Verão 7 Ano 2
Batata-palha
Batata + Óleo
Rainha do Molho Primavera 14 Ano 2 / Bar do Gus por 250 ouros
Panquecas
Farinha de Trigo + Ovo
Rainha do Molho Verão 14 Ano 1 / Bar do Gus por 500 ouros
Jantar de Salmão
Salmão + Amaranto + Couve
Gus 3 ❤
Taco de Peixe
Atum + Tortilha + Repolho Roxo + Maionese
Linus 7 ❤
Achigã Crocante
Achigã + Farinha de Trigo + Óleo
Kent 7 ❤
Enroladinho de Pimenta
Pimenta + Queijo
Shane 3 ❤
Pão
Farinha de Trigo
Rainha do Molho Verão Ano 1 / Bar do Gus por 500 ouros

Conquistas de Receitas – Parte II

Imagem
Nome
Ingredientes
Como Obter
Sopa Tom Kha
Coco + Camarão + Cogumelo
Sandy 7 ❤
Sopa de Truta
Truta Arco-irís + Alga Verde
Rainha do Molho Outono 14 Ano 1
Bolo de Chocolate
Farinha + Açúcar + Ovo
Rainha do Molho Inverno 14 Ano 1
Bolo Rosa
Melão + Farinha + Açúcar + Ovo
Rainha do Molho Verão 21 Ano 2
Torta de Ruibarbo
Ruibarbo + Farinha de Trigo + Açúcar
Marnie 7 ❤
Biscoitos
Farinha de Trigo + Açúcar + Ovo
Evelyn 4 ❤
Espaguete
Farinha de Trigo + Tomate
Lewis 3 ❤
Enguia Frita
Enguia + Óleo
George 3 ❤
Enguia Picante
Enguia + Pimenta
George 7 ❤
Sashimi
Qualquer Peixe
Linus 3 ❤
Rolinhos de Arroz
Qualquer Peixe + Alga Marinha + Arroz
Rainha do Molho Verão 21 Ano 1 / Bar do Gus por 1500 ouros
Tortilha
Milho
Rainha do Molho Outono 7 Ano 1 / Bar do Gus por 500 ouros
Prato Vermelho
Repolho Roxo + Rabanete
Emily 7 ❤
Parmesão com Berinjela
Berinjela + Tomate
Lewis 7 ❤
Pudim de Arroz
Leite + Açúcar + Arroz
Evelyn 7 ❤
Sorvete
Leite + Açúcar
Jodi 7 ❤
Torta de Mirtilo
Mirtilo + Farinha de Trigo + Açúcar + Ovo
Pierre 3 ❤
Prato de Outono
Inhame + Abóbora
Demetrius 7 ❤
Sopa de Abóbora
Abóbora + Leite
Robin 7 ❤
Superprato
Couve Chinesa + Oxicoco + Alcachofra
Kent 7 ❤
Molho de Oxicoco
Oxicoco + Açúcar
Gus 7 ❤
Recheio
Pão + Oxicoco + Avelã
Pam 7 ❤
Almoço de Fazendeiro
Omelete + Chirívia
Cultivo Nível 3
Hambúrguer da Sobrevivência
Pão + Cenoura Subterrânea + Berinjela
Coleta Nível 2
Prato do Mar
Sardinha x2 + Batata-palha
Pesca 3
Refeição de Mineiro
Cenoura Subterrânea x2 + Açúcar + Leite
Mineração 3
Prato de Raízes
Cenoura Subterrânea + Raiz de Inverno
Combate Nível 3
Café Expresso Triplo
Café x3
Bar do Gus por 5000 ouros
Pudim de Espuma do Mar
Linguado + Carpa da Meia-noite + Tinta de Lula
Pesca Nível 9
Sopa de Alga
Alga Verde x4
Clint 3 ❤
Caldo Pálido
Alga Branca x2
Marnie 3 ❤
Pudim de Ameixa
Ameixa Selvagem x2 + Farinha de Trigo + Açúcar
Rainha do Molho Inverno 7 Ano 1
Molho de Alcachofra
Alcachofra + Leite
Rainha do Molho Outono 28 Ano 1
Refogado
Cenoura Subterrânea + Cogumelo Comum + Couve + Óleo
Rainha do Molho Primavera 7 Ano 1
Avelãs Torradas
Avelã x3
Rainha do Molho Verão 28 Ano 2
Torta de Abóbora
Abóbora + Farinha de Trigo + Leite + Açúcar
Rainha do Molho Inverno 21 Ano 1
Salada de Rabanete
Óleo + Vinagre + Rabanete
Rainha do Molho Primavera 21 Ano 1

Conquistas de Receitas – Parte III

Imagem
Nome
Ingredientes
Como Obter
Salada de Frutas
Mirtilo + Melão + Damasco
Rainha do Molho Outono 7 Ano 2
Mexido de Amoras
Amora x2 + Açúcar + Farinha de Trigo
Rainha do Molho Outono 14 Ano 2
Doce de Oxicoco
Oxicoco + Maçã + Açúcar
Rainha do Molho Inverno 28 Ano 1
Brusqueta
Pão + Óleo + Tomate
Rainha do Molho Inverno 21 Ano 2
Salada de Repolho
Repolho Roxo + Vinagre + Maionese
Rainha do Molho Primavera 14 Ano 1
Risoto de Samambaia
Óleo + Broto de Samambaia + Alho
Rainha do Molho Outono 28 Ano 2
Bolinho de Papoula
Papoula + Farinha de Trigo + Açúcar
Rainha do Molho Inverno 7 Ano 2
Sopa de Peixe
Concha + Leite
Willy 3 ❤
Bisque de Lagosta
Lagosta + Leite
Rainha do Molho Inverno 14 Ano 2 / Willy 9 ♥
Guisado de Peixe
Lagostim + Mexilhão + Caramujo + Tomate
Willy 7 ❤
Escargô
Lesma + Alho
Willy 5 ❤
Pão de Ácer
Xarope de Ácer + Açúcar + Farinha de Trigo
Rainha do Molho Verão 14 Ano 2
Bolinhos de Caranguejo
Caranguejo + Farinha de Trigo + Ovo + Óleo
Rainha do Molho Outono 21 Ano 2
Coquetel de Camarão
Tomate + Camarão + Raiz-forte
Rainha do Molho Inverno 28 Ano 2
Escargô
Lesma + Alho
Willy 5 ❤
Cerveja de Gengibre
Gengibre x3 + Açúcar
Loja do Anão dentro do Vulcão por 1000 ouros
Pudim de Banana
Banana + Leite + Açúcar
Vendedor da Ilha por 30 Fragmentos de Ossos
Arroz Grudento de Manga
Manga + Coco + Arroz
Leo 7 ❤
Poi
Raiz de Gengibre x4
Leo 5 ❤
Curry Tropical
Coco + Abacaxi + Pimenta
Resort da Ilha por 500 ouros
Ravioli de Tinta de Lula
Tinta de Lula + Farinha de Trigo + Tomate
Combate Nível 9

Conquista da Fruta-estrela

Mistério das Frutas-estrela


Descrição: Encontre todas as Frutas-estrela.

Frutas-estrelas são itens especiais usados para melhorar a energia máxima do jogador. Existem um total de 7 Fruta-estrelas no jogo, que podem ser obtidas através das seguintes tarefas:

  • Vendido por 2,000 ouros na Feira de Stardew Valley (Dia 16 do Outono).
  • Vendido por 20,000 ouros por Krobus nos esgotos.
  • Obtido no baú da mina no 100º piso.
  • Obtido de Willy ao pescar todos os peixes.
  • Obtido por completar a coleção do museu.
  • Recebido aleatoriamente de seu cônjuge ao ter uma amizade de nível 12-13.
  • Recebido do Velho Mestre Cannoli no Bosque Secreto, após doá-lo uma Cereja de Joia Doce. (Pode ser comprada por 600-1,000 ouros no Carrinho da moça perto do Bosque Secreto, a Cereja de Joia Doce só pode ser plantada durante o Outono (ou na estufa o ano todo) e demora 24 dias para crescer completamente.

Cada Fruta-estrela aumenta a energia máxima do jogador em +34, quase dobrando a quantidade básica no começo do jogo, que vai de 270 até o máximo de 508 com 7 Fruta-estrelas consumidas.

Caso queira conferir diretamente na wiki em português do jogo, o link para a página das frutas-estrela está logo abaixo:

Conquistas do Fliperama – Parte I

Prairie King


Descrição: Zere o fliperama ‘Journey Of The Prairie King’.

Desafio do Fector


Descrição: [Conquista Secreta] – Zere o fliperama ‘Journey Of The Prairie King’ sem morrer.

“Jorney of the Prairie King” é um minigame que pode ser jogado no Bar da Fruta Estrelar do Gus, ou em sua própria casa após vencer o jogo a primeira vez.

Para jogar o minigame, você se movimenta com as teclas W A S D, atira com as setas do teclado e usa poderes especiais com a tecla espaço; você tem quatro vidas e deve atirar nos inimigos que aparecem no mapa; se eles encostarem no seu personagem, você perde uma vida, sendo que você começa com 4 no total (marca “3x” mas como o 0 conta como uma vida, acaba que você tem 4). Para vencer o jogo você deve passar por 12 fases, sendo 3 delas uma batalha contra um chefe.

É possível coletar poderes especiais ao matar monstros, e comprar melhorias a cada duas fases, tornando sua vida um pouco mais fácil. A lista a seguir apresenta todos os poderes especiais que podem ser encontrados no jogo ao derrotar um inimigo:

Imagem
Nome
Descrição
1 Moeda
Adiciona 1 moeda
5 Moedas
Adiciona 5 moedas
Café
Aumenta a velocidade de movimento
Metralhadora
Aumenta a taxa de disparo da arma
Bomba Nuclear
Destrói todos os inimigos na tela (os inimigos não deixam cair itens ao fazer isso)
Espingarda
Dispara 3 tiros por vez em formato de cone. Diminui ligeiramente a taxa de disparo
Bomba de Fumaça
Teleporta o personagem para um local aleatório do mapa, deixando-o furtivo por alguns segundos
Distintivo de Xerife
Aumenta a taxa de disparo, aumenta sua velocidade de movimento e atira 3 tiros em cone por vez
Lápide
Transforma seu personagem em um zumbi, matando inimigos ao contato, e que agora tentarão fugir de você. O poder ainda permite que o personagem atire normalmente durante todo o efeito
Roda
Disparos 8 tiros por vez em um formato circular ao redor do personagem
Vida Extra
Adiciona uma vida máxima (pode ultrapassar o limite inicial)

Ao finalizar uma fase, você pode usar as moedas coletadas para comprar aprimoramentos. Essas melhorias são vendidas sempre em 3 ofertas diferentes, e para comprar os itens mais fortes de cada uma, você precisa comprar primeiro os itens anteriores, a tabela a seguir apresenta cada item comprável na loja, seu preço, e cada melhoria de cada uma das 3 ofertas:

Oferta
Imagem
Preço em Moedas
Descrição
1
8
Aumenta a velocidade de movimento
1
20
Aumenta a velocidade de movimento
1
10
Aumenta 1 vida máxima. Pode ser recomprada na próxima loja
2
10
Aumenta a taxa de disparo
2
20
Aumenta a taxa de disparo
2
30
Aumenta a taxa de disparo
2
99
Atira 3 balas por vez em formato de cone (igual o poder da “Espingarda”)
2
10
Compra o poder “Distintivo de Xerife”. Pode ser comprado novamente na próxima loja
3
15
Aumenta o dano de cada tiro em +1
3
30
Aumenta o dano de cada tiro em +1
3
30
Aumenta o dano de cada tiro em +1
3
10
Compra o poder “Distintivo de Xerife”. Pode ser comprado novamente na próxima loja

A melhoria de munição é a mais forte de todos os aprimoramentos, por isso, não deixe de pegar as moedas deixadas pelos inimigos e foque em comprá-las, pois elas aumentam a quantidade de dano causado por cada tiro de sua arma, o que consequentemente reduz a quantidade de inimigos no mapa, já que quanto mais rápido você derrotar os monstros, menos deles você terá de lidar por vez.

Conquistas do Fliperama – Parte II

Com relação aos inimigos, existem um total de 7 monstros diferentes, cada um faz uma coisa diferente e possui pontos de vida distintos. A tabela a seguir apresenta cada um desses inimigos, assim como sua vida total, e as fases em que aparecem:

Imagem
Nome
Pontos de Vida
Descrição
Aparição
Orc
1
Inimigo padrão. Caminha devagar em direção ao jogador, mas aparecem em grandes quantidades
Fases 1 a 4
Spikeball
2 (6 após instalação)
Caminha em uma direção aleatória do mapa e se instala, transformando-se em uma bola de espinho que machuca o jogador caso toque
Fases 2 a 4
Ogro
3
Move-se lentamente, mas possui mais pontos de vida. Destroi Spikeballs instaladas em seu caminho
Fases 3 a 7
Cogumelo
2
Move-se rapidamente cercando o jogador
Fases 6 a 8
Fada
1
Atravessa obstáculos do mapa e pode aparecer por qualquer lugar do mapa, já que é um inimigo voador
Fases 6 a 8
Múmia
6
Move-se lentamente mas possui muitos pontos de vida
Fases 10 e 11
Demônio
3
Assim como a Fada, é um inimigo voador que atravessa obstáculos e pode aparecer por qualquer lugar do mapa. Além disso, não é distraído por Geômis e não é afetado pelo efeito da “Lápide”
Fases 10 e 11

Além dos inimigos convencionais, você conta um a ajuda de um amigo, que pode aparecer no mapa e distrair os monstros de você, sua aparição é aleatória, mas sua ajuda é bastante valiosa:

Imagem
Nome
Descrição
Aparição
Geômis
Distrai os inimigos, forçando-os a segui-lo. Desaparece após alguns segundos
Aleatório

Por último, temos os chefes, que no caso são apenas 2. Conforme mencionado anteriormente, o fliperama todo possui 12 fases, 9 mapas comuns e 3 mapas de chefe, isso acontece porque você deve enfrentar o Cowboy duas vezes, sendo “Fector” o chefe final do minigame, a tabela a seguir apresenta os 2 chefes do jogo:

Imagem
Nome
Descrição
Aparição
Cowboy
Se protege usando uma cobertura do mapa, saindo para atirar em direção ao jogador, mas frequentemente fica exposto, onde pode ser atingido
Fases 5 e 9
Fector
Se movimenta por todo o mapa, atirando em 8 direções (igual o poder da “Roda). Conforme sua vida diminui, invoca inimigos para atacar o jogador e proteger-se
Fase 12

O Cowboy aparece duas vezes, uma na fase 5 e novamente na fase 9. Um rio separa o jogador do chefe, impedindo que você atravesse para o outro lado, e limitando sua área andável.
Para derrotá-lo, espere que ele comece a atirar para o alto, fora da proteção de uma parede, para acertá-lo, ou espere ele vacilar entre as saraivadas de tiro que ele distribui para acertá-lo, mas cuidado, pois ele resiste vários tiros, e sua arma é capaz de matar o jogador com apenas 1 golpe.

O Fector é o chefe final do minigame, e é relativamente mais difícil que o Cowboy. Ele se move por todo o mapa, assim como o jogador, e atira vários tiros por vez em formato de roda (igual o poder), exigindo que o jogador tome sempre cuidado com seus disparos. Fique atento em desviar de seus tiros, e se conseguir atire nele de volta, mas se concentre em desviar e não vacilar em seu posicionamento. Tome cuidado com os inimigos que ele invoca conforme sua vida for diminuindo, pois eles incomodam bastante.

Não existe jeito fácil de terminar Journey of the Prairie King sem morrer, só depende de suas habilidades e vontade. Atualmente, terminar o minigame sem perder uma única vida é a conquista mais difícil e rara do jogo, então não se preocupe e tente não se frustar quanto a isso, apenas tenha paciência e persista, uma hora você consegue.
Existe algumas dicas para tornar sua busca pela conquista um pouco mais fácil, que eu encontrei eu um comentário a respeito da conquista em um site estrangeiro, então se você sabe ler inglês e tenha interesse em conferir, vou deixar o link a seguir:

OBS: No meio tempo em que eu escrevia este guia, a atualização 1.5 foi lançada, e com ela é possível salvar seu progresso após cada fase, facilitando MUITO a vida para aqueles que estão na luta para conseguir as conquistas do fliperama. Isso foi adicionado pois terminar todas as 12 fases do jogo exigia uma boa quantidade de tempo, e muitas vezes os jogadores precisavam sair no meio, mas como não havia checkpoint, ou você deixava o jogo aberto até você voltar ou fechava e perdia todo o seu progresso. Com a atualização, agora é possível fazer várias sessões diferentes, salvandoseu progresso a cada fase.
Salvar o seu progresso é bem simples, e isso deve ajudá-lo a obter a conquista “Desafio do Fector” mais facilmente. Ao terminar uma fase sem morrer, saia do fliperama apertando ESC e vá dormir para mudar de dia; com isso, o minigame é salvo e você pode voltar no dia seguinte da fase em que parou, caso você morra, apenas feche o aplicativo e jogue a fase novamente, dessa maneira você pode tentar várias vezes até conseguir passar sem ser derrotado.

Caso queira conferir diretamente na wiki oficial, o link para a página do fliperama em português é o seguinte:

Conclusão

Quaisquer dicas, sugestões, correções ou comentários serão muito bem-vindos, desde que sejam construtivos e educados. Caso alguma informação esteja errada ou encontre algum erro de gramática ou digitação, por favor, me avise, para que eu possa arrumar o mais rápido possível.

“Eu não faço a menor ideia de como eu vim parar aqui”

Bermuda do Prefeito Lewis


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