Overview
Muchos amigos me preguntan que es fuerte contra algo o cual es el punto debil de cada unidad. Esta Guía está dedicada para ellos 🙂
Edificios
Empezemos con los edificios, son estructuras inmóviles que producen recursos, unidades e ingenieros que construyen otros edifcios y fortificaciones. Todos son capturables con cualquier unidad de infantería excepto estructuras que tengan armas para defenderse (fortificaciones).
Cuartel General: es el edificio mas resistente del juego, aparecerá siempre al lado de una carretera, no se puede construir (te aparece uno en el inicio de la batalla exceptuando algunas misiones de la campaña) y no se puede destruir de sólo un impacto (pero la batería nuclear si puede). Produce 1 $ a los 4 segundos y despliega ingenieros que construyen edficios que estos construirán vehículos y entrenarán a las tropas o conseguiran más recursos. También despliegan ingernieros señuelos. Está totalmente desarmado así que no puede defenderse. Sus puntos débiles son:
–La artillería o cañones de asalto autopropulsados que lo atacaran a distancia. Aguantará bastante tiempo así que ve a atacar a la artillería.
– Los bombarderos cuanto más pesados peor dependiendo del bombardero caerá de 3 a 8 pasadas.
– La infantería, no puede destruirlo facilmente pero puede capturarlo y pasará al bando de la infantería que lo ocupa. (NOTA: la infantería no se podrá recuperar despues de que capture un edificio del bando enemigo).
-Los tanques y cazabombarderos sólo seran peligrosos si vienen en masa mientras más traigan antes caerá pero uno sólo no hace gran cosa.
Sus puntos fuertes son:
– Extrema resistencia.
– Despliegue de edificios y fortificaciones que lo defenderán. Si vienen enemigos despliega fortificaciones con blitz para hacerles frente.
– Los cazas, antiaereos ( el flak de 88 mm también) antitanques y vehículos con sólo ametralladoras (por ejemplo el carro veloce) no le harán absolutamente nada (ni cosquillas).
OJO: si el edificio empieza a desplegar unidades estas serán atacadas por los unidades en el radio de alcance así que los disparos cercanos lo dañaran o incluso puede llegar el punto de destruirlo.
Las fortificaciones: se despliegan a partir de ingenieros que salen en un camión de ingenieros desde el cuartel general y tienen armas para eliminar enemigos dentro de su rango de alcance, los atacará por su orden de aparición dentro de la zona de alcance o se les puede ordenar que unidad quieres que ataquen con un clic sobre dicha unidad. No pueden ser capturadas.
Los tipos son:
-Con Ametralladoras mataran sólo a la infantería y vehículos con blindaje mínimo (jeeps, camiones y tanques italianos o nipones que se desplieguen en el cuartelillo).
-Con Antiaereos dispararán a todo (edificios no) pero no hará nada con los blindajes superiores a 15 mm.
– Con Lanzallamas atacarán a todas las unidades terrestres pero sólo es efectivo con infantería, vehículos con blindaje mínimo (jeeps y camiones) y armas remolcadas.
-Con Cañones Antitanque, atacaran a tanques, vehículos de reconocimiento y camiones.
-Con Artillería dispararan a todas las unidades y edificios terrestres que esten a una distancia considerable
Unidades Aéreas
Se despliegan en el Aeródromo, que se construye a traves del camión de ingenieros desplegado en el cuartel general. Cuesta entre 45 y 60 $ dependiendo del país escogido. Su aguante es medio, como el de cualquier fábrica normal. Puede guardar un máximo de 8 aviones sin incluir a los de paracaidistas que tras soltar a los soldados desaparece. Todos los aviones son vulnerables a los antiaéreos. Si un aeródromo es atacado algunos aviones tambien serán destruidos y si el aeródromo resulta destruido los aviones se irán con él.
–Aviones de reconocimiento: identifican las unidades terrestres o las descubre si llevan silencio de radio, estan en un bosque o en un pueblo. Su precio es medio (25 $ aproximadamente) y su defensa es generalmente cómo la de un caza. No suele llevar protección, pero algunos llevan una ametralladora de cola (aunque no sea eficaz) como el Anson.
Sus puntos fuertes son:
-Reconocimiento aéreo al cual no le afecta el relive.
-Bajos costes de producción.
Sus puntos débiles son:
-Vulnerabilidad contra otros aviones (cazas y cazabombarderos)
– Los antiaéreos.
-No ataca a las unidades terrestres.
-Baja velocidad.
-Cazas: las unidades aéreas por excelencia. Atacan a todas las unidades aéreas y algunas unidades terrestres. Cuestan entre 15 y 40 $. Su unico némesis son los cañones antiaéreos.
Sus puntos fuertes son:
-Fuerte capacidad antiaérea.
-Se puede mejorar en muchos ejercitos.
-Gran velocidad.
-Puede atacar vehículos con poco blindaje, infanteria y camiones de ingenieros los cuales serán destruidos a la primera pasada.
Sus puntos débiles son:
-Vulnerabilidad contra otros aviones (cazas y cazabombarderos)
– Los antiaéreos.
-No ataca a las unidades terrestres con blindaje o edificaciones.
-Cazabombarderos: son básicamente cazas con armamento aire-tierra. Atacan a cualquier unidad del juego (mientras sea visible), su coste es moderado ( 35 $ aproximadamente) y sus amenazas son los atiaéreos sin identificar y cazas avanzados.
Sus puntos fuertes son:
– Capacidad antiaérea moderada.
– Gran efectividad contra unidades terrestres.
– Velocidad aceptable.
– Ataca a cualquier unidad del juego.
– Muy útil para eliminar bombarderos.
– Cuando es derribado puede estrallarse aleatoriamente contra las unidades terrestres enemigas (sobre todo los Stuka).
Sus puntos débiles son:
-Vulnerabilidad contra cazas avanzados.
– Los antiaéreos sin identificar o en gran concentración.
– No son eficaces contra los edificios.
– Algunos tanques podrán soportar las pasadas ( IS-3 , Maus,…).
-Bombarderos: por último los bombarderos, son las unidades aéreas que fueron diseñadas para atacar edificios. Su coste es variable dependiendo del modelo (25 – 45 $). Sus enemigos más difíciles de combatir son los cazas de nivel medio o superior, cazabombarderos y antiaéreos.
Sus puntos fuertes son :
– Gran efectividad contra infantería y unidades terrestres sin blindaje o con un blindaje bajo.
– Velocidad aceptable o incluso rápida en el Arado Blitz
– Ataca a cualquier unidad del juego (menos aviones que no le esten atacando).
-Gran capacidad contra edificios ( dependiendo del modelo peuden derribar un CG de 3 a 8 pasadas).
Sus puntos débiles son:
-Vulnerabilidad contra cazas.
– Los antiaéreos sin identificar o en gran concentración ( pero si su ataque va dirigido a ellos los neutralizarán al instante).
– Algunos tanques son inmunes a las pasadas ( Shermans y tanque mas avanzados,…).
– Sin capacidad antiearea ofensiva (solo tiene capacidad antiaerea defensiva).
Unidades Terrestres
Perdón por el retraso pero no podeis imaginar lo liado que he estado pero por fin ya llego al final de la guía.
Infantería.
Se trata del pilar del ejercito y pueden capturar edificios siempre que no estén armados (fortificaciones), llevan armas de fuego portatiles de poco calibre, armas antitanques (bazucas, cargas o cócteles molotov y derivados) y la mayoria lleva granadas (NOTA: el armamento cambia “radicalmente” con la nación o si se ha desarrolado o no la infantería avanzada). Cuestan entre 5 y 10 $ sin contar con los paracaidistas. Los paracaidistas al caer se convierten en infantería.
Puntos Fuertes.
-Es muy recomendable esconder la infanteria en los bosques, que brindan protección donde pueden emboscar al igual que en las ciudades y moverse por ellos para propinar un ataque sorpresa.
-Bajos costes de producción.
-Pueden hacer frente a cualquier enemigo terrestre con su amplia gama de armamento (generalmente).
-Captura de edificios una estrategia muy “molesta” para el adversario.
Puntos Débiles.
-Muy desprotegida, es decir, no resiste ametralladoras, salvas explosivas, artilleria, bombas, pasadas, ataques sorpresa, muy débil contra lanzallamas (anécdota un tanque lanzallamas italiano mató un total de 200 unidades de infantería G.I. américana saliendo todos de la carretera de un bosque, pero la partida no iba en serio) y solo resiste bien algunos antiaereos y el fuego de la infantería enemiga.
-Poca potencia de fuego.
-Algo lento.
-Si se quedan carriendo al descubierto contra una unidad blindada enemiga será totalmente aniquilada.
-No ataca a las unidades aéreas que esten volando.
Tanques
Se emplearon mucho durante la 2ª GM y se clasifican en ligeros, medios, pesados y prototipos respectivamente por potencia de fuego y blindaje. Su coste varia segun sus características (10 – 65 $).
Puntos Fuertes:
-Resistentes al fuego de la artillería, bombas, antiaereos de bajo calibre (depende del tipo de tanque, un Pz III puede ser destruido por un bofors) (los antiaereos de alto calibre de 88 mm y 90 mm son letales) inmunes ante ametralladoras y granadas.
– Varias clases para cada ocasión.
-Es mas poderoso según más caro sea.
-Puede contra cualquier tipo de unidad terrestre.
Puntos Débiles.
-Muy débil al recibir impactos de armas anti tanque.
-Indefenso ante las unidades aereas.
-Los tanques más superiores hacen chatarra a los tanques más ligeros.
Anti-Tanques Blindados.
Tienen las mismas caracteristicas de los tanques pero no atacan a la infantería, armas antitanque, atiaereas, artilleria, o edificios.
Anti-Aereos Blindados.
Tienen la mismas características que los antiaereos pero pueden disparar en movimiento.