Overview
Then i re-write the wiki page on this wonderful game / Тут я перепишу страницу вики по этой замечательной игре.Здесь я привел 12 советов для новичков
Советы новичкам
1. Бывает построил комнату, назначил ее, а она оказалась по размеру меньше требуемой. Соответственно снес стену, увеличил размер комнаты, она стала нужного размера, а восклицательный знак все возникает, да возникает, а проблема в том, что забыл по новой назначить комнату и выделить добавленную площадь.
2. Как сделать, чтобы зэков больше не привозили – в правом нижнем углу имеются кнопка “отчеты”. Нажимаем ее, выбираем 3 сверху вкладку “прибытие” и нажимаем нет, либо выбираем количество зэков, которые готовы принять. У меня в моей первой тюрьме вначале до 100 зэков навезли, еле продержался в этой грязи и бунтах 🙂
3. В графе “политика” советую сразу выделить требования об обыске зэков при любом инциденте, чтобы выявлять разные нычки. А вообще советую сразу на входах/выходах из тюрьмы и на входе в столовую поставить металлоискатели (по-моему появляются при изучении начальника охраны).
4. Сразу наймите начальника тюрьмы и начинайте изучать бухгалтера и прораба, нажав на кнопку “бюрократия” в левом верхнем углу, где находится вкладка “список дел”.
5. В кнопке “отчеты” имеется вкладка “гранты” – очень нужная и полезная вещь для получения денег на развитие тюрьмы. Не гонитесь за грантами с большими суммами, оцените как легко и быстро сможете выполнить все условия. Больше двух, по-началу, не сможете выбирать грантов, при изучении в “бюрократии” микроменеджмента” получите возможность выполнения одновременно трех “грантов”.
6. Дистанционное управление дверьми и камеры. Перво-наперво система работает, только если соединение ведем от пульта управления/мониторов к сервоприводу/камерам, в обратном порядке ничего работать не будет. Не забывайте, что пульт с мониторами может одновременно работать с восемью камерами, в ином случае они будут постепенно переключаться и соответственно обзор будет пропадать. Также обращаю внимание, что нельзя ставить пульты углом друг к другу, может возникнуть проблема, что место имеется только для одного охранника, в таком случае он будет переключаться между двумя пультами.
7. Если у Вас есть заброшенные помещения, в которые часто ходит уборщик для уборки, удалите назначение комнаты и эта проблема пройдет. Я поздно заметил эту возможность и купил соседнюю территорию, на которой стал строить новую тюрьму, а учитывая, что слишком большое количество персонала задействовано в этом проекте, в тюрьме начались проблемы.
8. Если Вы решили перестроить свою тюрьму, не сносите здания, лучше оцените тюрьму, проще ее продать и построить новую, как предлагает фантазия.
Кстати, “планировка” (слева внизу синие кнопки) очень крутая вещь, так что советую для начала спланировать тюрьму, чтобы прикинуть, где что будет находиться и какого размера это должно быть.
9. Делайте большую кухню, чтобы поместилось 4 и более плиты, 4 и более холодильника и 3 и более мойки + мусорные контейнера. И большую столовую, чтобы влезло куча столов, лавок, и раздаточных столов. Повара не будут готовить еду пока все раздаточные столы заняты, так что может не всем хватить еды.
10. Не забывайте строитель карцер.
11. Есть еще вариант, как поднять денег в prison architect. Я приобрел игру через steam, ArtMoney взламывать не хочет, в сейвах нет слова ни balace, ни finance. Но можно повторно заработать на грантах.
Открываем файл с последним сохранением (в меню игры есть кнопка открыть папку с сохранениями), ищем строку “BEGIN Grants” нажимаем CTRL+F вводим в строку поиска “Grants”.
Будут строки, например: “BEGIN Grant_Administration Status Completed END”. Удаляем все завершенные гранты, сохраняем файл, загружаем его и повторно проходим гранты.
12. Решетку, большую дверь и автомобильные ворота также можно подключить к сервоприводу и управлять ими дистанционно. Советую ставить решетки с сервоприводами на входе в блок. А дистанционные двери только в камеры.
Если что еще вспомню, добавлю.
Я взял это с этого сайта[prison-architect.info]
The seat of the prisoners/Места пребывания заключенных
Cell/одиночная камера
The Cell is where your Prisoners can live and sleep. If a cell is not present, prisoners will either have no cell or move into a Holding Cell if there is one available.
Also note that you can only have one Prisoner per cell, no matter how many Beds are in the cell.
Requirements
Indoors
Minimum Size 2×3
Bed
Direct-water-connected Toilet
Enclosed (Surrounded by Door(s) and Walls)
Do not mark the door space as part of the room or it will not be “enclosed”
Recommended
Jail Door
————————
Одиночная камера – это комната, где заключенные могут жить и спать. Если нет доступной свободной одиночной камеры, заключенные перейдут в общую камеру, если она доступна. Если общая камера не построена, то заключенные будут содержаться без камеры.
Необходимо помнить, что в одной камере может разместиться только один заключенный, не зависимо от того сколько в ней стоит кроватей.
Требования
Внутреннее помещение
Минимальный размер 2×3
Кровать
Соединенный трубопроводом туалет
Рекомендации
Тюремная дверь
Holding Cell/Обшая камера
The Holding Cell is a place where your prisoners will stay when there are no private Cells available for them. A holding cell can hold an unlimited number of prisoners.
They can be used as a stop-gap measure to accomodate prisoners until proper cells are built, but should only be used as a temporary solution. When you keep the prisoners in a holding cell for too long, they will soon start to riot, and when you keep a lot of them cramped in a small space, it can easily escalate to a full-blown prison revolt.
Requirements
Must be Indoors
Minimum Size 5×5
Toilet
Bench
Must be enclosed (behind doors and walls)
Do not mark the space under the door as part of the room or it will not be “enclosed”
Optional
Bed
Shower
Entertainment: Bookshelf, Tv, Table, Pool Table, etc
————
Общая камера – комната, в которой заключенные содержатся пока не доступно или не свободно ни одной одиночной камеры. Общая камера позволяет вместить неограниченное число заключенных.Общая камера может использоваться как временное решение, как некий “отстойник” для заключенных, пока идет строительство одиночных камер. Если вы будете содержать заключенных в общей камере слишком долго, они могут поднять бунт. А если в общей камере соберется очень много заключенных (в отношении к площади комнаты), это может перерасти в полноценное восстание.
Требования
Внутреннее помещение
Минимальный размер 5×5
Туалет
Скамья
Рекомендованно
Кровать
Душ
Развлечения:Книжная полка,ТВ,Стол,бильярд,и т.п.
Solitary/карцер
Requirements
Enclosed
Surrounded by Walls and (or) Doors (to prevent escapes);
Minimum Size 1×1 (1m2)
+ 1m2 cause the door, but it can be shared with other rooms.
Equipment
Nothing. You can save money, the door can be cheaper than a Solitary door (500€).
—————–
Карцер – комната, которая используется для содержания заключенных совершивших проступки, таких как драка с другими заключенными или членами персонала, порча предметов, пронос контрабандных предметов, попытка побега.
Заключенный содержится в карцере определенный срок, определяемый его проступком.
В N-ой версии альфы была добавлена возможность самому установить время насколько будет помещен заключенный в карцер.
Требования
Карцер может быть любого размера и не содержать ни одного объекта. Тем не менее, желательно установить дверь, через которую не могут проходить заключенные, чтобы избежать выхода содержащегося в камере заключенного.
Canteen/столовая
The Canteen is where prisoners go for their meals during “Eat” in their Regime. Cooks will place cooked food and clean trays on serving tables for the prisoners.
Requirements
Indoors
Serving Table
Table
Bench
———————
Столовая – комната, в которой заключенные могут принимать пищу. Это происходит только во время “Eat” в распорядке дня.
Повара из кухни приносят готовую пищу и чистые лотки на сервировочные столы столовой, откуда их берут заключенные.
Вся не съеденная пища становится мусором а грязные подносы относятся на кухню для помывки. Моек должно быть соответсвующее количество, что бы повара успели все помыть.
Столы и скамьи не являются обязательными, но их наличие удовлетворяет потребность заключенных в комфорте.
Отсюда заключенные могут украть инструмент (ложка) и оружие (вилку). Так же желательно наличине охранника на посте, иногда заключенные могут начать драку отсюда при отсутствии пищи на всех.
Требования
Внутреннее помещение
Сервировочный стол
Скамья
Стол
Kitchen/Кухня
The Kitchen is where cooks prepare food with ingredients for prisoners. Ingredients arrive in a delivery truck and then are transferred from the deliveries to the fridges by the cooks. Four hours before it is time to eat, cooks will start cooking using cookers. Prepared food is then placed on Serving Tables in a Canteen. In the Kitchen, cooks also wash dirty food trays in the sink.
Prisoners can also steal Knives from the kitchen.
Prisoners can only work here if they have followed the Kitchen Safety and Hygiene course which is taught by a cook. This cook will not prepare any food while teaching.
Requirements
Indoors
Direct-power-connected Fridge
Direct-power-connected Cooker
Water connected to a Sink
A Cook
Kitchen efficiency proportions
1 Cooker can be operated at maximum by 1 Cook.
1 Sink can be operated at maximum by 1 Cook.
1 Serving Table is enough to hold at maximum food from 4 cookers.
1 Fridge can hold enough ingredients for at least 2 cookers.
In practice: 1 Sink per 2 Cooks is enough, since 1 Cook will carry food trays to the Sink, while the other Cook will wash them. In most cases; 1 Serving table can be enough for food prepared on 2 to 4 Cookers.
Rough proportions for efficient small kitchen and canteen per 1 Serving Table: 2 Fridges, 2 Sinks, 3 Cookers, 4 Cooks. This is enough for 4 tables (8 benches) and feeds up to 64 prisoners; on default food settings. (ratios may need to be adjusted if you change the quantity of food per prisoner)
Larger prisons may benefit from having a couple of extra cooks beyond the proportional number of cookers so that some can be operating cookers while the others are running out to delivery for more supplies.
Recommended
Direct-water-connected Sink
——————
Кухня — комната, в который повара готовят пищу из ингредиентов для заключенных. Ингредиенты поставляются в грузовиках в зону прибытия, откуда поступают в холодильники на кухне. За пару часов до приема пищи повара начинают готовить пищу, используя плиту. Приготовленная пища доставляется на сервировочные столы в столовую. Также на кухне повара моют грязные пищевые лотки в раковине.
Заключенные могут украсть ножи из кухни.
Требования
Внутреннее помещение
Подключенный к электросети холодильник
Подключенная к электросети плита
Мойка
Повар
Эффективность кухни
Одна плита может одновременно использоваться одним поваром;
Одна раковина может одновременно использоваться одним поваром;
Один обеденный стол может содержать пищу как минимум с двух плит;
Один холодильник может содержать ингредиенты для двух поваров
На практике, достаточно одной раковины на двух поваров — пока один повар моет грязные лотки, другой относит их из столовой. В большинстве случаев, одного сервировочного стола может быть достаточно для еды приготовленный 2-4 поварами, при условии, что повара не будут размещать один тип еды в несколько слотов.
Грубое соотношение эффективной кухни на один обеденный стол: два холодильника, две раковины, пять плит и 3 поваров.
Shower/Душ
The Shower is a room for prisoners to satisfy their ‘Hygiene’ need. Showers produce water which can be prevented from leaving the shower room via Drains. This is one of the most basic rooms in the game and is seemed to be a basic need for living.
An example of a shower room.
Water from the Shower Head can damage all objects, except for Shower Head, Drain and Toilet. For example: if there is a metal detector inside a shower room, and when prisoners take a shower, water will reach the metal detector, it will explode and kill surrounding Guards, Prisoners and even Emergency Services.
Requirements
Shower Head
Optional
Drain
———————————-
Душевая – комната, в которой заключенные могут удовлетворять свою потребность в гигиене. Заключенные могут принимать душ во время “Shower” или “Free Time” в распорядке дня.
В душевой обязательно должны быть насадки для душа (Shower Head), подключенные к водопроводу.
Во время приема душа, насадки вырабатывают воду, которая растекается по полу и может вытечь из комнаты, повредив при встрече любой объект, за исключением самих насадок и дренажных отверстий. Для воспрепятствования вытекания воды из комнаты рекомендуется устанавливать дренажные отверстия (Drain) на полу на клетке выхода.
Требования
Насадки для душа
Yard/Двор
The Yard is an outdoor space that is fenced/walled in. While you can set dedicated Yard time in the regime, it’s better not to since prisoners will go to the yard if they need to during free time, whereas during Yard time, every prisoner will go to the yard, even if they would be better off going to the showers or the bathroom. Forcing prisoners to go to the yard when they need to go somewhere else is just asking for a fight to break out.
Prisoners may use the Weights Bench to lower the Exercise need. So long as the yard is inside a perimeter fence with a gate, it will be considered secure, though sometimes it takes up to a minute for a game to realize that the Yard is behind at least one door.
Requirements
Minimum Size 5×5
Secure (Behind at least one Door)
OptionalEdit
Phone
Weights Bench
TV
Pool Table
Bench
Tree
Light (Not placed by default.)
Showers, toilets and almost anything can be added to the yard and will be used during yard time or free time.
Note: if you have a yard space but leave its gate unlocked; than you will need an outerwall around your prison before it is considered an enclosed space.
The outerwall (with a locked door) is enough that you can place the yard anywhere inside without its own wall. However, it’s safer to have a walled yard with its own gate (so that you can close it off in the event of lockdown to stop a riot from spreading)
If no amenities are placed, prisoners can still reduce their exercise need by running around the yard. Prior to alpha 13, they will not run around the yard if it is covered in grass (probably a bug).
———————————-
Тюремный двор – комната, в которой заключенные могут гулять и дышать свежим воздухом. Заключенные посещают тюремный двор во время “Yard” распорядка дня, если двор имеет дверь запрещающую проход заключенных. Так же, если тюремный двор имеет обычную дверь, заключенные могут посещать его во время “Free Time” распорядка дня.
Не обязательным, но полезным, является наличие в тюремном дворе объектов, удовлетворяющих потребности заключенных:
Силовые тренажеры (Weights Bench) – потребность в упражнениях (Exercise)
Телефон (Phone) – потребность в семье (Family)
Бильярдный стол (Pool Table) и Телевизор (Tv) – потребность в развлечениях (Recreation)
Скамья (Bench) и Стул (Chair) – потребность в комфорте (Comfort)
Также можно украсить тюремный двор светильниками и деревьями.
Требования
Минимальный размер 5×5
Наличие двери
Storage/Склад
Storage is an area where objects are stored. Workers will move the objects from Deliveries. Food and prisoners can’t be moved here. This is also the only area where any dismantled or laying objects will be moved to. If no storage area exists then items will be left on the ground instead.
Storage has no requirements and can be defined both indoors and outdoors.
Additionally, if a workman is not currently working, he will return to the storage area until he is required, like janitors usually go to the Cleaning Cupboard.
While the cheap way to start off is simply designating an open area outside for storage. This leaves everything out for prisoners to go through and steal tools and weapons from the boxes. By having an enclosed and protected room, it keeps fewer tools in reach of prisoners and is a safe area for your workers to be locked in during a riot.
———————–
Склад – комната, в которой хранятся различные объекты и материалы. Рабочие перемещают прибывшие объекты из зоны прибытия на склад. Ингредиенты и заключенные не перемещаются на склад. Также на склад перемещаются все демонтированные и отмененные объекты.
Склад не имеет никаких требований. Он может быть любого размера, внутренним или внешним помещением.
Deliveries/зона прибытия
Anything arriving by supply truck will initially be moved to Deliveries, including prisoners. For example, ingredients, uniforms, cleaning supplies, pipes, bricks, ovens etc. Guards unload prisoners while workmen unload all other items.
Newly arrived prisoners will not attempt to escape even if Deliveries is not enclosed or if the prisoner has an available path to the edge of the map. Notice that such prisoners are handcuffed.
Deliveries does not have a minimum room size, however it is advisable to prevent Deliveries from being full for extended periods. It is currently (Alpha 15) possible for workmen to become stuck, no longer accepting jobs, when Deliveries is full and there are trucks waiting to unload. To avoid this, simply enlarge Deliveries before queueing up many jobs.
Caution
After unlocking prison labour, prisoners will be tasked with hauling certain items from Deliveries, such as sheet metal to the workshop and prison uniforms to the laundry. Guards will unlock doors as required so that prisoners can complete those hauling jobs. If the prisoner has an unrestricted path to the edge of the map he will cancel the hauling job and attempt to escape.
There are two ways to prevent this. One method is to enclose/secure Deliveries and all paths prisoners might take while carrying out those hauling jobs. It is now possible to secure roads using road gates, which function like prison doors across roads, and require guards to open them. Alternatively, prevent those jobs being assigned to prisoners by assigning Deliveries as a Staff-Only area (requires Deployment). In that case, workmen will be responsible for those hauling jobs.
As of Alpha 15, Deliveries can be placed anywhere on the map. It no longer needs to be adjacent to the road, nor does it need to be placed north of Garbage.
—————————————–
Зона прибытия – комната, в которую грузовики по дороге доставляют новые ингредиенты для кухни, новые строительные материалы и объекты,а также новых заключенных. Зона прибытия может быть любого размера. В начале игры уже существует одна зона прибытия.
Прибывшие заключенные доставляются обездвиженными в зону прибытия, где ожидают охраника, который сопроводит их в одиночную камеру или общую камеру.
Хотя бы часть зоны прибытия должна быть соединена с дорогой, иначе грузовки не смогу выгрузить объекты и заключенных.
В версии Alpha-11 существует глюк, который требует, чтобы зона прибытия располагалась севернее свалки. В противном случае, грузовики, забрав мусор со свалки, выгрузят его в зоне прибытия.
Garbage/Свалка
Garbage is where all the waste from your prison is sent. This garbage is picked up via the delivery truck. When you first start your prison, there is always a designated garbage area. This can be changed later along if desired.
Workers place rubble and dumped items in garbage bags, Cooks use them for food scrap disposal. The amount of items in a garbage bag is shown by the number of kg (kilograms) on the bag.
——————————
Мусорная свалка – комната, в которой хранятся отходы из вашей тюрьмы. Отходы
собираются в мусорные мешки и относятся на свалку. Свалка может любого размера. В начале игры вы имеете одну свалку.
Рабочие собирают в мусорные мешки строительный мусор и удаленные предметы, повара собирают отходы от пищи, охраники собирают контрабадные предметы, изъятые у заключенных. Далее мусорные мешки доставляются на свалку. Количество предметов в мусорном мешке определяется массой (в килограммах) предметов в нем.
При прибытии грузовика к свалке, рабочие загружают в него мусорные мешки. Начиная с версии Alpha-14 зону свалки можно разместить в любом помещении на территории тюрьмы.
В версии Alpha-11 существует глюк, который требует располагать свалку южнее зоны прибытия. В противном случае, грузовики, забрав мусор со свалки, выгрузят его в зоне прибытия.
Начиная с версии Alpha-14 глюк с выгрузкой мусора в зоне прибытия исправлен, что позволяет размещать свалку выше зоны прибытия.
Execution room/Комната с электричекским стулом
The Execution Room currently serves no specific functional purpose what so ever. Its only real use is in the introduction where other game mechanics take care of the actual execution of the prisoner at hand. The Execution Room and Electric Chair is currently not functional in any way shape or form, more than just aesthetics.
Requirements
Indoors
Electric Chair
Trivia
When an Execution room is designated, an ominous noise can be heard, regardless of there being an electric chair in there or not.
——————————————–
В настоящее время Комната казни не имеет конкретного назначения в режиме песочницы. Однако, она может быть использована совместно с Электрическим стулом для внешнего эффекта, хотя на данный момент Электрический стул можно установить и без Комнаты казни.
Требования
Внутреннее помещение
Электрический стул
update
In last updates add new type of prisoner,”bombers”.You must to investigate and arrange the juri.Later you can take a one dead on you soul.
—————————————————————————————————————————–
обновлено
В последнем обновление добавили новый тип заключенных,смертники.Ты должен провести расследование и устроить суд присяжных.Позже ты можешь взять одну смерть на душу.
Workshop/Мастерская
The workshop is a room where Prison Labor is used to make license plates and carpentry items. As of Alpha 18, prisoners will need to be trained by a foreman in order to work in the Workshop.
The optimal size of a workshop is 240m²: each 12m² allow you to add a working prisoner in the workshop, with a maximum of 20 prisoners working in it.
In alpha 9 and 10, it is not required that the workshop be indoors. However, if it is outdoors, it must to be enclosed in a wall or fence for prisoners to be assigned to it under deployment.
Completed license plates will be placed on the floor unless a table is present in the workshop. If there is a table in any workshop prisoners will place the finished licence plates on it. If there is no room on the floor or on a table, prisoners will place the license plates in a storage room.
Stacks of finished License plates are taken to the export room by prisoners or workmen. From there, they will be loaded into trucks and you will receive the money as soon as the trucks reach the border.
As of Alpha 16, wood can be sawn in the workshop to make planks; these are sold automatically at 1am. As of Alpha 18, prisoners must learn the workshop safety program before they can work in the workshop and can study an advanced course in order to craft the wood into carpentry items.
Requirements
Minimum Size 5×5
Workshop Saw
Workshop Press
Table
History
Prior to alpha 9, the workshop had just one requirement, that being a minimal size of 5×5, and gave $2 per room tile each day. However this is no longer the function of the room and no money is given for tiles alone. Alpha 9 made the workshop a prison labor room, allowing players to earn much more money from it each day than before.
———————————-
Мастерская — комната, где используется труд заключенных для производства автомобильных номерных знаков из листов стали.
Завершенные номерные знаки складываются на стол. Ровно в полночь все завершенные номерные знаки автоматически продаются по $10 за штуку. Часть из полученных денег идет работающим заключенным. В итоге, тюрьма имеет чистую прибыль $23 с одного листа стали.
Требования
Минимальный размер 5×5
Циркулярная пила (Workshop Saw)
Пресс (Workshop Press)
Стол
security/комната охраны
room where you “must” place camera and door operator
———————
Комната где мы “должны” разметить управление камерами и дверьми.управление можно разместить в ЛЮБОЙ комнате и поставить к пульту охрану
Office/Офис
he Office allows you to use certain employees such as the Warden, Foreman, Lawyer, Psychologist, Chief, and Accountant. Unlike some of the other rooms, the office needs to be indoors as of alpha 14. Any staff member from an office when killed will drop a clipboard that can be used as a weapon. Beware that many types of contraband can be taken from an office, so it is best to mark it “staff only” in Deployment and let your janitors clean the office.
RequirementsEdit
Minimum Size 4×4
Office Desk
Chair
Filing Cabinet
If multiple unclaimed offices exist when a new staff member is hired, they will claim the office which was created first. To force a staff member to claim a certain office, de-zone all other offices before hiring them or spawn (hire) them in the specific office that you wish them to use.
Currently (Apha 20) you can exploit the fact that rooms only need to meet that size requirement by one square and make a 3×4 office, then marking the doorway to the office as the 4th spot.
You can build most offices in a remote area, but remember that your Foreman has to do safety instructions in your workshop, so keep the way short. Also your Psychologist’s office should be close to a Common Room for Group Therapy and has to be open for prisoners if you want Behavioral Therapy.
—————–
Офис позволяет размешать в нем следующих сотрудников: начальника тюрьмы, мастера, адвоката, психолога, начальника охраны, бухгалтера. В отличие от других комнат офис не обязательно должен иметь дверь.
Требования
Минимальный размер 4×4
Office Desk (Офисный стол)
Chair (Стул)
Filing Cabinet (Картотека)
Infiramary/лазарет
The Medical Ward serves as a clinic to heal injured or unconscious prisoners or staff. Doctors reside here. Prisoners will be escorted to the Infirmary by a Guard. Guards may go to the Infirmary if they should get injured from violence with prisoners.
The medical ward is also used for the drug treatment program and reduces a prisoners needs for contraband (but does not remove it entirely).
Requirements
Indoors
Medical Bed
——————-
Лазарет представляет собой комнату, благодаря которой доктора могут лечить раненных или находящихся без сознания заключенных и членов персонала. В случае необходимости, заключенный может быть доставлен в лазарет охранником для оказания медицинской помощи. Охранники, в случае получения ранения, сами приходят за медицинской помощью. Для работы лазарета необходим доктор.
Требования
Внутреннее помещение;
Кушетка (Medical Bad).
ИспользованиеПравить
Лечение физических травм в результате “столкновений”
Используется в программе лечения от наркотической зависимости (methadone program). Количество кушеток определяет количество пациентов. Программы выполняются во время работы в расписании (work).
Morgue/Морг
Dead guards
The Morgue is where dead bodies are sent to which can include; prisoners, staff and visitors. It can be any size as long as you have a morgue slab.
The hearse will remove the corpses from your prison when a staff member carries the body to the road.
Requirements
Indoors
Morgue Slab
——————–
Морг – это помещение, куда переносятся мертвые Заключенные или Персонал, и он может быть любого размера. Трупы из вашей тюрьмы будет вывозить Катафалк.
Требования
Внутреннее помещение
Секционный стол
Common room/Общая комната
The Common Room is one of the places inmates may go during “Free Time” to reduce their boredom levels. It is not yet proven if an empty common room will decrease their bordom levels upon entering but it has been confirmed that will drop once they interact with items in the common room such as TVs, Pool Tables and Bookshelves.
To maximize efficiency it can be best to put the common room in front of the cafeteria. Label free time to happen after meals. This way if a prisoner is not finished eating they can complete the meal during free time (less risk of riots if prisoners are well fed); and everyone else can leave directly into the entertainment area (to maximize prisoner needs fulfilment without wasting time walking long distance after the meal)
The common room is also where group therapy AA meetings take place (during work hours) and should include enough seating for meetings in addition to entertainment items.
Requirements
Indoors
OptionalEdit
Pool Table
Bench
TV
Bookshelf
——————–
Комната отдыха – одно из мест, которое заключенные могут посещать в свободное время (“Free Time”) для понижения уровня скуки (boredom). Еще не было доказано будет ли уменьшаться их уровень скуки при входе в помещение, но подтверждено что он будет падать при их взаимодействии с такими предметами комнаты отдыха, как Телевизоры, Бильярдные столы и Книжные полки.
Требования
Внутреннее помещение
НеобязательноПравить
Бильярдный стол
Скамья
Телевизор
Книжная полка
Laudry/Прачечная
A Laundry room uses Prison Labour to collect dirty prisoner clothes and washes them. Prisoners will use Laundry Baskets to collect and distribute clothes around your prison.
While working in a laundry room, prisoners will sometimes take all the Laundry Baskets out of the Laundry room, making the room not fulfil its requirements. The Laundry room will remain functional, prisoners will continue working in it, and eventually will bring laundry baskets back.
Optimal size of the Laundry room is 80m², each 4m² allow you to add a working prisoner in the Laundry (max 20). This is an 8×10 room (or equivilent).
Clean clothing will first be placed in a pile when it enters the prison, and then moved into a Laundry Basket by janitors and prisoners. The prisoners will proceed to deliver the clean clothing and take back dirty clothing. Prisoners will only use the clean clothing after a shower if it is set on the regime. The dirty clothing is washed in a Laundry Machine, ironed on an Ironing Board and then delivered again.As of alpha 16 the janitor helps the prisoners even when it isn’t working time.
Note: do not mark the door space as part of the room
Requirements
Indoors
Laundry Machine
Laundry Basket
Ironing Board
Efficiency
1 basket can service 16 inmate cells
1 Laundry machine can service 4 baskets
it takes 2 ironing boards to service 1 laundry machine
Summary: 1 Laundry Machine + 2 Ironing Boards + 4 Laundry Baskets = laundry service for 64 inmates
An efficient working room for 20 workers is 80 tiles (10×8 or equivlent) with 4 Laundry Machines, 8 Ironing Boards and 16 Laundry Baskets. An extra machine and some extra baskets won’t hurt and may be used by janitors. 4 to 5 machines is enough to service 256 prisoners. For a larger prison, build a second room to allow 20 more worker assignments.(make sure the tiles marked for each laundry room do not touch or overlap or the game will consider it one large room)
Paths from the laundry to cells should be tiled even if outdoors, creating sidewalks from concrete tiles keeps movement fast.
History
Laundry was added in Alpha 9.
Alpha 10 fixed several laundry bugs and added Ironing Boards.
Alpha 16 janitors help the prisoners.
———————————–
В Прачечной для сбора грязных вещей и стирки используется Труд заключенных. Для сбора и выдачи одежды в вашей тюрьме заключенные будут использовать Бельевые корзины.
Во время работы в прачечной Заключенные иногда забирают все бельевые корзины, вследствие чего помещение не будет соответствовать требованиям. Но прачечная продолжит работать, а бельевые корзины со временем будут возвращены на место.
Оптимальный размер прачечной – 80м². Каждые 4м² позволяют вам нанять на работу одного заключенного (максимум 20).
Чистая одежда сначала будет сброшена в кучу и затем помещена в бельевую корзину. Заключенные начнут выдавать чистую одежду и собирать грязную. Заключенные будут одевать чистую одежду только после Душа, если он есть в Распорядке дня. Затем грязная одежда стирается в прачечной, гладится и выдается снова.
Строить прачечную необходимо подальше от Душа , т.к. вода разливаемая из душевой выводит из строя стиральные машины и при попытке их починить рабочими их убивает током и вы получаете штрафные очки.
Требования
Внутреннее помещение
Стиральная машина
Бельевая корзина
Гладильная доска
История
Прачечная была добавлена в версии Alpha 9.
В версии Alpha 10 было исправлено несколько багов прачечной и добавлены Гладильные доски.
Cleaning cupboard/Чулан
The Cleaning Cupboard room is used to store cleaning materials.
Contents[show]
Requirements
Indoors
Minimum Size 3×3
Door
which makes it a separate room to assign working Prisoners.
Note: do not mark the door square including it in the room or it won’t be a separate room to assign job places anymore.
Job Rooms Size
The Cleaning Cupboard offers 1 job place for a working prisoner every 4 m2 (1 m2=1 square; so 3×3, 2×4, 1×12, 5×2+2… as you want), the Laundry too.
Instead Workshops and Kitchens require 12 m2 per job place.
Maximum Size
20 job places = 80 m2 (8×10 or equivalent) (240 m2 per working prisoner for Workshops and Kitchens).
The Janitors don’t need a Cleaning Cupboard, they will perform cleaning duties anyway.
Contraband: Poison
Bleach is used by Prisoners to clean the prison.
Or stolen and smuggled out (Contraband) to become Poison to Intoxicate someone.
Cleaning ‘Staff Only’ Areas
The prisoners working in Cleaning Cupboard aren’t be able to gain access and clean rooms which are marked as ‘staff only.’
This can effectively prevent the workers assigned from doing anything. You can check which tiles are marked for cleaning if you click on the Materials button – they appear as white squares. To make your prisoners start working, you should make these rooms open for the general population or just hire some janitors clean to limited areas. Be sure to place guards at these locations, too.
——————————–
Чулан – комната, используемая для хранения чистящих средств, таких как Отбеливатель, которые затем используются Заключенными или Уборщиками для уборки тюрьмы.
Требования
Внутреннее помещение
Минимальный размер 3×3
Советы и подсказкиПравить
Если вы поставите заключенных работать в чулан, то они не смогут попасть в комнаты, помеченные как ‘staff only’ (“только для персонала”) и убраться в них. Что фактически помешает назначенным рабочим что-либо делать. Вы можете проверить, какие клетки помечены для уборки, нажав по кнопке Материалы – они появляются в виде белых квадратиков. Чтобы заставить ваших заключенных работать, вы должны сделать эти комнаты открытыми для всех или просто нанять несколько уборщиков для уборки ограниченных областей. Также убедитесь, что вы разместили Охранников в этих местах.
Вы сможете назначить заключенных на работу в чулане, только если он является отдельной комнатой с дверью.
security room/комната охраны
Security room
For the Security Threat Levels of Prisoners, see Prisoner.
The security room is one of the places where security guards hang out if not assigned to locations or patrols. It is required for CCTV monitors and door controls.
An example of a Security room
As of alpha 23 each CCTV Monitor now requires 1 guard to operate. However each monitor can operate up to 8 cameras efficiently. (more can be attached, but the guard will rotate viewing the cameras, so the more overloaded a monitor becomes, the less often any particular camera will be under view)
Each door controller requires 1 guard. Any number of doors may be connected to one controller, however a guard can only activate 1 door every 2 seconds. So if many doors require opening at the same time in a busy prison it will be more efficient to increase the number of door controls and spread out which doors are attached among them.
Guards will auto station themselves at monitors and door controls if they are not already assigned to a post or a patrol.
When you choose to summon your Confidential Informants they will only come to your security room.
Uses
CCTV Monitor
Door Timer
Confidential Informants
Tips and Tricks
If the room is dedicated to CCTV Monitors, they must be placed so that a guard can stand in the front middle square for the CCTV Monitor to function. Sides of the monitors may overlap. But each monitor requires 1 guard and 1 space directly in front of it.
The room does not need to be completely enclosed by itself and it is useful to place a staff room next to security room so that guards can get back to work quickly after resting.
If the room is used for door controls; then it should be placed away from prisoner areas and secured from breach during riots. Prisoners will attempt to take control of prison door controls in the room if there is a riot.
Prisoners will try to damage your CCTV monitors if given the chance although it is not required it is a good idea to place CCTV monitors in a Security room because they will be well guarded by the guards.
Requirements
Minimum Size 4×4
Office Desk
Chair
Filing Cabinet
———————————————————————————————————————————–
Комната охраны
место где охранники “болтаются” в свободное от патрулирование время и если не назначены на посты.Там они смотрят на мониторы камер и могут управлять дверными замками
используется
CCTV монитор
дверной таймер
Конфиденциальные информаторы
Требуется
минимальный размер 4х4
оффисный стол
стул
картотека
Visitor room/Комната для посещений
This room was introduced in Alpha 9. Prisoners can meet with their families and lawyers here during the visiting hours. As soon as a prisoner sits down onto a Visitor Table, his family need is completely fulfilled instantly.
Prisoners may only visit with families during free time.
Family members arrive each morning and enter through whichever gate is closest to the top of the map. If you have more than one gate you can setup airlocks around this pathing to ensure prisoners do not escape when family enter.
During alpha 12 this room was made a location for smuggling contraband in.
In alpha 23 visitation (along with phone calls) is now one of two ways prisoners can arrange for having thrown contraband delivered at a later time.
Requirements
Indoors
Visitor Table
—————————-
Комната для приема гостей заключенных
Staff room/Комната персонала
The Staff Room is a new room in Alpha 15. The Staff room is where staff go when they get tired. A small green bar will appear when the staff member is feeling tired and will slowly get shorter and will eventually make the staff member either go to the staffroom to rest or if there isnt one they will stop where they are and rest. Staff who go to the staff room to rest will recover their energy much faster than staff members who don’t.
Note: This happens to every staff member except Dog Handlers and Armed Guards; although Dog Handlers will not leave the Kennel while their dog is resting.
You cannot make staff rest.
Administrative staff will get tired as well. They will leave their office and head to the Staff room if there is one.
Requirements
Drinks machine
Double sofa
Room size 4 x 4
———————
Комната персонала – комната где отдыхают уставшие члены персонала.
Требования
Внутренние помещение;
Диван;
Drink machine.
Kennel/Конура
Kennels are the rooms in which Dog Houses are placed for a Dog Handler’s Guard Dog.
When a dog gets tired he must rest in a dog house before the team will continue patrolling. You need a dog house for each dog that wants to sleep, but not all of them will be sleeping at once. Which means you can get away with having less dog houses than your total number of dogs (since some will be out on patrol ~ this is in contrast to armed guards, each of which needs an individual locker)
If you have too many dogs wanting to sleep and not enough dog houses, the team will stand in the kennel doing nothing.
Requirements
5×5 Area
Surrounded by walls and doors
Dog House.
——————————
Помещегие где отдыхают собаки
Armoury/Арсенал
The Armoury is a room in which Armed Guards reside unless on patrol. One locker is required per armed guard.
Your most vicious and clever
prisoners will try to gain access to this room during mass break-outs and riots in an effort to steal firearms. As such, it is important to ensure the Armoury is one of the most secure rooms of your prison.
Armed Guards will also rest in the armoury instead of the Staff Room.
Note: While prisoners obtaining guns from the armoury is not an instant loss; it can very quickly spiral into an uncontrolled riot. If the riot is not subdued quickly than the national guard is called in and your prison is taken from you and put under their control (this is one of the few loss conditions in the game)
Requirements
Guard Locker
Weapons Rack
Table
——————————-
Место где размещаются вооруженные охранники.Чем больше сейфов(Guard Locker) тем больше юнитов
Classroom/Школа
Classrooms were added in Alpha 18 as a place to send prisoners for Educational Programs. However, in Alpha 19 and up you cannot book out the room; it is done automatically.
Requirements
At least 5×5
School Desk
Office Desk
PurposeEdit
The room serves as a place for your Prisoners to come and learn. An externally hired Teacher (i.e. not a member of staff you have to manually hire) will come in and teach two courses:
Foundation Education Program
General Education Program
The Foundation Education Program is 10 sessions long, and the General Education Program is 20 sessions long, and (when successfully completed) represent a significant boost to the Prisoner’s Reform section. This, in turn, will lower their Re-Offending Likelihood and give your prison a better rating when they get out.
Grant – Education Reform Program
See main article on Education Reform Program
In the Grant, it requires the building of a Classroom and at least twenty desks. If one were to place all of the desks in one room, they would have to exceed the minimum size of the room. This is usually not an issue. It’s also allowed to simply build 2 classrooms and split the desks between them. This leads to better efficiency later in the game anyway so that you can run both types of classes at the same time by having 2 classrooms.
The grants requirement is simply (at least) 1 classroom and a total of 20 desks, regardless of how many rooms those desks are spread between.
——————
место где происходит обучение зеков программам образования и обучение работе
Exsports/зона погрузки
Place whe we can sell goods
——————–
Место где продается товар производимый заключенными
Foresty/лес
Place whe prisoner work
—————————-
место работы заключенных
Receptionist/Ресепшн
Plase where prisoners arrived.
Can be any size.
——————————————
Место куда прибывают заключенные.
Может быть любова размера
Mai/Почта
When i will understand write
————————————–
Когда разберусь напишу