Overview
Combinazioni delle casseforti, codici dei lucchetti e risoluzione degli enigmi.Per RE2 ho rilasciato anche le guide: Guida al rank S+ – I Mr. Raccoon – Trofei ed achievement – Tutti i files e documenti – Sopravvissuti fantasma
Premessa – Slot oggetti
Se ti interessa solo espandere il tuo inventario, visualizza questa guida su[www.everyeye.it].
Lucchetti
Lucchetti:
Scrivania di Leon: NED MRG (upgrade revolver o pistola)
Terzo piano: DCM (munizioni)
Docce Secondo piano: CAP (munizioni)
Fognature: SZF (munizioni)
Casseforti
Combinazioni:
Ufficio Ovest: sinistra 9, destra 15, sinistra 7 (espansione zaino)
Sala d’attesa Est: sinistra 6, destra 2, sinistra 11 (upgrade armi)
Piscina trattamento: sinistra 2, destra 12, sinistra 8 (Espansione zaino per Claire ed Up ♥♥♥♥♥♥ per Leon)
Combinazioni delle Statue per accedere alla Stanza Segreta
Statua del Leone: I piano Stazione di Polizia
I run: Leone, Ramo, Aquila
II run: Corona, Fiamma, Colomba
Statua dell’Unicorno: Stanza II piano Stazione di Polizia (dopo aver preso la Chiave di Picche)
I run: Pesci, Scorpione, Acquario
II run: Gemelli, Bilancia, Verme
Statua della Dea: II piano Magazzino Occidentale(dopo aver ottenuto Detonatore in Ufficio S.T.A.R.S. e Batteria)
I run: Donna, Arco, Serpente
II run: Ariete, Arpa, Uccello
Conclusione:
Inserire le tre monete (per un discorso di slot, meglio se di volta in volta) sulla base della statua al primo piano della Sala Centrale della Stazione di Polizia.
Interruttori centraline elettriche
Centralina della Prigione:
Con Leon, al primo seminterrato alzare terzo e quarto interruttore
Centralina per raggiungere Sherry/Ada:
Attivare il primo il secondo e l’ultimo interruttore.
Schemi Pannelli Elettronici
Leon I run (13 click):
Leon II run (10 click):
Claire II run (7 click):
Claire II run (11 click):
I cubi di Sherry
Giocando la storia di Claire, appena si è nei panni di Sherry, prendere il peluche alle proprie spalle, aprirlo, inserire il cubo nel puzzle sul tavolino ed uscire dalla stanza.
Facendo tutto questo in meno di 60 secondi si sblocca un achievement.
Le Pedine della Scacchiera
Prese le tre pedine dalla stanza delle provviste e dal ponte mobile (non inserisco qui la gida a questa operazione), inserire i pezzi nell’ordine relativo alla run in corso:
I run: Pedone (dove c’è la sua etichetta), Regina, Re sulla parete destra ed Alfiere, Torre Cavallo su quella sinistra.
II run:Pedone (dove c’è la sua etichetta), Torre, Cavallo sul muro destro e Regina, Alfiere, Re sulla parete sinistra.
Se servisse una descrizione più dettagliata, è possibile seguire queste guide.
Codici del Laboratorio
Immaginando la tastiera dei simboli come se fosse un tastierino numerico (con l’uno in alto a sinistra), inserire i seguenti codici appena si entra nella stanza, risparmiando così un sacco di tempo:
I run: 3123 e 2067
II run: 2048 e 5831
Miscelare l’Erbicida
Appena inserito il contenitore selezionare i pulsanti nell’ordine segnalato, per ottenere inoltre i relativi sbloccabili:
I run: Rosso, Verde, Blu, Rosso, Verde, Blu, Rosso, Verde.
II run: Blu, Rosso, Verde, Blu, Rosso, Verde, Blu, Rosso, Verde.