DARK SOULS™ II Guide

Боевой маг: Лучшие заклинания "Волшебства" для PVP и не только for DARK SOULS™ II

Боевой маг: Лучшие заклинания “Волшебства” для PVP и не только

Overview

Несколько нехитрых способов для игроков играющих за мага, как удивить ваших соперников

Предисловие

Многие считают, что за мага невозможно играть в ПВП от так называемого скилла. В целом это действительно так, самая эфективная тактика игры за правильный 150 билд-мага сводится к использованию 2ух спеллов. Далее, в основном все кто за них играют просто спамят самым мощным заклинанием, которое могут использовать. Я постараюсь описать здесь преимущества не совсем стандартных заклинаний школы “Волшебства” дабы разнообразить ваше представление о использовании и комбинировании некоторых заклинаний. Здесь не будет ссылки на то, что это самые эфективные страты, и тому подобное – многое здесь – чисто фэшн.

Заклинания

Первое правило, которое стоит уяснить – заклинания это вещь вспомогательная, и полностью опираться на нее не стоит. В некоторых случаях, она даже может стать козырем, который переломит ход сражения, или же накажет любителя попить из фляжки после длительной пробежки.
Начнем с основ:

1.Тяжелая наводящаяся стрела души:
Описание:
Одно из заклинаний, придуманных Стрейдом, великим магом древнего Олафиса.
Выпускает тонкие, разрушительные стрелы душ, которые будут преследовать цель до самого края земли.

Данное заклинание можно использовать как базовый элемент прокаста – сразу за ним можно пускать более мощное заклинание, от которого противнику будет намного сложнее увернуться.
Т.е. в PvP может использоваться в комбо-заклинаниях для отвлечения противника, которому придется выбирать: поймать стрелу, либо уйти от неё перекатом и поймать следующее заклинание (а то и два). Главное преимущество данного заклинания – оно наводится. Даже если противник в последнюю секунду забежал за угол – скорее всего оно его достанет и остановит на некоторое время. Медленная скорость полета также делает его весьма полезным, так как если ваш противник уже привык к данному заклинанию – можно смело менять на другое, с другой скоростью полета.

2. Копье души или кристальное копье души:
Описание:
Это заклинание выпускает души, принявшие форму копья. Копья пронзают врагов, нанося много урона.
Рассказывают, что это заклинание придумал могущественный колдун, но его имя давно забыто.
Копьё души поражает не только основную цель, но и стоящего за ней врага (если он там оказался).
Описание:
Затвердевшее и ещё более острое копье души.
Остротой это копье превосходит любое оружие. Точным броском колдун может поразить сразу несколько целей.
Почти самый высокий урон среди всех заклинаний волшебства в игре (уступает лишь Сфокусированным душам и Гейзеру Душ).
Примерно на 30% сильнее обычного Копья души.
Попадание в голову увеличивает урон по большинству противников.
Пробивает врага насквозь, нанося урон и стоящим позади (как и обычная версия копья). В PvP из-за этого сквозь щиты со 100% блоком магии всё равно наносит немного урона.

Никого не удивлю, упомянув здесь эти заклинания – в основном все просто спамят их в противника, который легко наказывает незадачливого мага за такие проделки. Однако после Тяжелой наводящейся стрелы души – применять данное заклинание будет наилучшим выбором. Рекомендую также иметь заклинание послабее – например пускать сначала “Большую стрелу души” , дабы в неожиданный момент удивить противника сменой заклинания.
Очень подходит для размена с противником или наказания за ненужное действие при высокой скорости каста. (ветвь в помощь)

3. Ударная волна:
Описание:
Ударная волна не наносит урона, но сбивает врагов с ног.
Это заклинание оглушает врагов, делая их уязвимыми. Кто то скажет это баловство, но в умелых руках это мощный инструмент.
Весьма специфичное и одновременно непредсказуемое заклинание – при правильном стечении обстоятельств может даже быть “Гвардбрейком” на расстоянии поскольку при попадании в щит сносит много выносливости.
Непредсказуемый каст и тайминг ввиду очень редкого использования в принципе. Применение заклинания по анимации напоминает каст наводящихся сгустков.
При попадании не в щит – валит противника за землю. А вот что делать с упавшим противником – в этом нам поможет следующее заклинание.

4. Вспышка души:
Описание:
Это одно из древнейших порождений колдовства, утраченных вместе с Элеум Лойс. Выпускает залп мелких душ.
Больше подходит для защиты владельца, чем для нападения на врагов.
Заклинание ближнего радиуса действия.
Вокруг мага возникает аура душ, которая взрывается и ранит всех, кто находится вблизи от заклинателя.
Опрокидывает противника. Если потренироваться, то можно вообще не позволять противнику встать. И как раз в этом его преимущество – после парирования, бэсктэба, или же опрокидывания с помощью ударной волны можно спокойно не давать противнику расслабляться с помощью данного заклинания. Однако будьте осторожны, так как Неткод и пинг знают свое дело.

5. Большой меч душ:
Описание:
Это заклинание поражает врагов мечом, сотканным из душ. Маг удерживает этот меч из чистой энергии двумя руками.
Используя это заклинание, маг вступает в ближний бой и подвергает себя опасности.
Урон варьируется от расстояния до цели.
При попадании на максимально близкой дистанции – самый большой урон.
Бьёт сквозь стены – может наказывать любителей спрятаться и полечиться при правильном расчете дистанции.
Также данное заклинание можно применять после падения противника на землю, как неожиданную альтернативу “Вспышке души”.
Еще один весьма неожиданный плюс данного заклинания – если поиграться с прицелом во время каста – то можно делать сложно читаемый каст с разворота.

6. Наводящиеся сгустки души:
Описание:
Над головой колдуна появляются сгустки души. При выстреле они преследуют цель.
Рассказывают, что это заклинание придумал могущественный колдун, но его имя давно забыто.
Можно кастовать, подготавливаясь нанести большое количество урона врагу.
Превосходное тактическое и сторожевое заклинание.
Нужно быть осторожней с этим заклинанием в узких коридорах, рядом со стенами и в комнатах с низкими потолками – каждый сгусток, который коснется какой-либо поверхности, пропадает. Таким образом в коридоре вы можете потерять большую часть сгустков.
Чтобы сгустки атаковали цель, надо стоять к ней лицом.
Кристальная версия:
Описание:
Сгустки души твердеют и становятся мощнее, при выстреле они преследуют цель
Кристаллизация делает души заклинания более разрушительными.
Полёт сгустков идёт вперед с возможным отклонением в 60 градусов в обе стороны.
Не мог не упомянуть данное заклинание, так оно может предотвратить различные тактические ухищрения ваших противников. Кастуйте их в любой рисковый на ваш взгляд момент, если позволяет дистанция и время. Данный спелл – маст хэв при игре за билд на интеллект – определенно является топ тиром для данного билда при высокой скорости каста. Оппонент может законтрить это только резистами или щитом, с большой стабильностью и сдерживанием маг урона.

Немного об оружии и снаряжении

В принципе вам подойдет любое оружие, подходящее по показателям, закаленное на магию, или чары и под любым из магических баффов. Также будет уместным иметь при себе оружие на грубость, либо другую закалку, если оппонент соберет антиэлементальную сборку колец.

Примечание: Любой бафф может быть выждан, не делайте основной упор на него, и используйте оружие с разными закалками. Бафф – лишь небольшой доп урон в начале, и не более того.

Хорошим выбором может стать сабля голема – при 19 ловкости и закалки от интеллекта наносит очень приличный урон, большая часть которого – физический урон, недостаток лишь в длинне. Также с кольцом флина и клинков +2 и без закалок – наносит хороший физический урон даже с статами под элементальный билд (можно одеть различные предметы, которые увеличивают характеристики – вроде щита Вместилища.

При нашем ФЗЧ – ниже 10 – кольцо флина – маст хэв.

Также есть особенный вариант – два меча “Синее пламя”, которые также можно забаффать кристальным оружием, если на то есть необходимость – возможность кастовать также не потеряется.

Но есть варианты, когда противник использует сборку колец и “Большой магический барьер” чтобы нивелировать ваш урон, или же у него большой баланс, и ваше оружие его не сносит – Меч лунного света в различных закалках -ваш лучший друг. Силовые атаки закаленного на магию меча могут наносить урон на расстоянии, а закаленный на чары он полностью приобретает физический урон, скалирующийся от интеллекта. (Наилучший скейл от интеллекта – при магической закалке – S, но “Большой магический барьер” он не пробьет, поэтому используем зачарованную версию).

Бонус: Обязательно носите Кольцо чистой лазури + 2 – для скорости каста, если каст необходим. Оно увеличивает скорость использования заклинаний на 55%. Также может подойти сет “Львиного мага”, но хорошей защиты не ждите.
“Черный капюшон” Стрейда также увеличивает скорость каста на 11%, а также добавляет +2 к интеллекту и вере. (Скорость каста также зависит от количества “Учености”, “Интеллекта и “Веры”, однако перекачивать оба параметра, если вы играете за одну школу (если не “Порча” конечно) не стоит.

Еще один бонус

Оставлю здесь нексолько видео с разбором всех заклинаний в игре и их пвп потенциала (не только волшебство)

SteamSolo.com