Overview
Приветствую всех. В данном руководстве я опишу свое видение некоторых проблем PvP (то бишь не всех). Опишу тактики и подход к ночным охотникам которые использую лично я и мои друзья. Данное руководство не гарантирует вам 100% победу над охотником, но зато заметно усложнит ему охоту. А также ВОЗМОЖНО расширит ваш кругозор в игре Dying Light, и чему-то научит.
Терминология
В данном разделе я опишу терминологию своего руководства которую я буду использовать дальше. Потому что каждый раз использовать полное название приемов крайне муторно.
Выживший:
УБ – Удар на бегу (тот который руками)
УП – удар в прыжке (тот который ногами)
ДФА (DFA) Death From Above – по русски Удар с воздуха
Ночной охотник:
ПП – Плевок Призыва
УФП – УФ Подавитель
УФЗ – УФ Защита
ВП – Взрыв плевок
УЗ – Удар о землю
Таран – ну тут понятно, удар на бегу
Также буду упоминать слова вроде “Тратится УФ” если речь идет о человеке, то понятно что речь идет об УФ фонаре, если речь идет о Охотнике, то речь идет об УФ выносливости.
Начало и претензии…
Один мудрец сказал, – Нет хорошего настроения, не садись играть в PvP игры, – так что начинать определенно следует с настроения. Также не забываем именно “получать” удовольствие от игры. Я знаю много жопараздирающих охотников, один из них LucifeR. Я с ним сражался около 15-ти раз, и победил только 1 раз в Пригороде, и то с другом с которым наиграл более 400 часов вместе. В трущобах или секторе ноль, я знаю что он меня порвет, но тем не менее, я все равно сражаюсь против него, ведь мне это нравится.
Конечно стоит также сказать, что Выживший в игре по сравнению с охотником ущемлен.
Команда игроков с “прямыми руками” в бою против охотника с “прямыми руками” без читов, модов, оружия с увеличенным уроном победят только:
– Если игроки прекрасно понимают механики игры
– хорошо знают друг друга и играют вместе солидное время
– Имеют солидный багаж опыта в игре
– Имеют хорошую связь для переговоров
– Отсутствует десинхронизация
То бишь в ИДЕАЛЬНЫХ УСЛОВИЯХ
Почему выживший ущемлен в плане PvP
Охотник в плане PvP развивается
А именно, увеличивается устойчивость к УФ, увеличивается скорость передвижения, количество плевков, появляется возможность УФ лечения. У охотника есть возможность автоматически преодолевать мелкие препятствия.
Что есть у человека? Его выбор более обширен. Использование аптечки, Зелья, щит, кошка, УФ фонарик, петарды, взрывчатка, ракеты и многое другое, вы это сами знаете…
Но количество не побеждает качество. У человека не растет заряд батареи на УФ фонаре, человек не может кидать петард и взрывчатки сколько ему хочется, то есть изначально его навыки статичны. Человек может изменить только количество здоровья и все. Меняем уровень сложности на кошмар. Человек дольше юзает аптечку. И это делает ПвП сложнее, чем ущемлен охотник на данном уровне сложности? Кто знает? Ответ: увеличивается время поднятия человека (это в командной игре) а в одиночной, – НИЧЕМ…
Далее… Кто додумался вкрутить автоприцел охотнику после удачного УЗ, тарана, или получения урона от УП? Какого Лешего, охотника автоматом разворачивает в сторону выжившего после Удачного удара о Землю? Почему нету контрмеры против УЗ, он никак не контрится. Почему если охотник скинет с крыши дома выжившего тот умрет, а если человек скинет при помощи УП охотника и тот всей своей массой улетит с крыши и впечатает свое тело в асфальт, то ему защитается урон только от Удара ног? Почему при воспроизводстве каких либо анимаций, по охотнику проходит меньше урона от холодного оружия и меньше урона от УФ? Кто додумался завезти замедление времени в PvP, ведь замедляешься только ты, а бомберы которые бегут, чтобы тебя обнять, не замедляются? Почему охотник не получает ВООБЩЕ НИКАКОГО УРОНА от бомберов. Почему ловушка в Машине не наносит никакого урона охотнику, зато наносит урон выжившему?
По претензиям все переходим к теме руководства…
Так с чего следует начинать?
Начинать и вправду следует с настроения. Потом не забываем врубать мозги. Да – да мой уважаемый gamer, в играх, особенно в PvP тоже надо думать, более того, нужно развивать свои PvP навыки…
Далее снаряжение…
Используйте и расставляйте снаряжение кому как удобно. Используйте какое угодно ВАМ снаряжение. Я описываю тут то, ЧТО ИСПОЛЬЗУЮ ЛИЧНО Я.
Для начала, в настройках игры я рекомендую поставить выбор снаряжения на горячие клавиши (лично у меня это 1, 2, 3, 4), а использование снаряжения, на удобную вам клавишу (ну или как у меня на дополнительную кнопку мыши)
Далее снаряжение: фонарик, ракеты, щит, кошка. Это то, что всегда у меня в инвентаре, кошку иногда меняю на бабулин эгг-ног, зелье охотника или на маскировочное зелье.
Оружие:
Первый слот Одноручное (предпочитаю светящийся серп или мачете), но не то, что Крейн держит двумя руками (катаны, биты, – да -да оно тоже считается одноручным, потому что им можно сделать ДФА, а ДФА делается только одноручным оружием)
Второй – Двуручное (предпочитаю светящийся топор Варвара)
Третий – огнестрел (Бегаю с Вьюгой, нравится скин, а также баланс точности и скорострельности нравится)
Четвертый – Лук, либо арбалет (я с арбалетом меткого стрелка бегаю)
С правильно подобранной лично под вас снарягой вы будете работать более эффективно
Почему у меня именно такая снаряга? Все просто.
Светящееся оружие легче найти после броска.
Ракеты дополнительный источник Уф также защищает от “особо быстрых” охотников любящих нападать с УФЗ.
Щит помогает от плевков, сплешей после удачного тарана или убийства с высоты, а также бомберов (но не всегда, и если щит спас тебя, то он сломается даже если он был девственником с завода)
Кошка – это понятно всем.
Бабулин эгг-ног или зелье охотника – увеличение скорости, нанесение урона (проитив мяса правда, охотнику пофигу), снижает получение урона.
Маскировочное зелье, получил ПП, выпил и бомберы сосут сосули…
Почему в одноручное лучше не ставить катаны или биты? Скорость атаки у них ниже, а вот урон такой же (или практически такой же, короче шляпа) также следует на оружие наносить эффект яда. По моему это единственный эффект который действует против охотника. Благодаря яду увеличивается время восстановления здоровья охотника, ну и у меня было так, что недобитый охотник с минимальным количеством ХП умирал от эффекта яда.
Навыки
Безусловно нужны все навыки в ветках прокачки, а точнее большинство… Но лично я говорю о навыках паркура и стрельбы.
Очень рекомендую пробовать паркурить без кошки, ведь тогда начнет варить ваш котелок, а варить он начнет именно тот самый суп, который в народе зовут – опытом. Привыкая к частому юзанию кошки, вы часто теряете то драгоценное время необходимое для прожатия пробела для ухода от тарана охотника (признайтесь, охотник вас часто ловит именно на этом моменте)
Бегая без кошки, вы лучше научитесь лазить, вы поймете как и куда быстро вы можете залезть, как избегать ненужных вам анимаций, как их прерывать и прочее. Также вы лучше научитесь использовать навык “тик – так” (лично мы с другом учились использовать его на позорном мосту, поднимались на самый вверх без использования кошки, по внешней стороне колонны с самого низу, до самого верху (если смотреть на разрыв моста, то по левой колонне) и у нас это вышло) Благодаря этому навыку, в испытании плакатов Бозака, где – “Заберись на башню и поцелуй небо,” я забрался всего за 17 секунд.
Учитесь использовать кошку без прыжка и попадать крюком точно в то место, куда вы хотите залезть.
Прожимая прыжок вы теряете время.
Привыкайте использовать щит. Зомби в помощь. Полезная штука.
Учитесь приземлятся. Прожатие С во время падения в любой непонятной ситуации очень помогает. Также открою страшную тайну во время выполнения ДФА, ваш прицел должен смотреть на охотника (просто кто-то мне говорил, дескать на него надо приземлятся ногами). Во время падения, нажимая клавишу вперед ваш персонаж полетит туда, куда смотрит прицел. Корректируйте полет мышью и все будет норм. Пользуйтесь на здоровье.
Изучайте карту. Звучит банально. Но знание того где находятся красные бочки, баллоны с пропаном, шипы, в какие квартиры можно залезть в секторе ноль, доставляет массу неприятностей охотнику. (Лично я например частенько в трущобах взрываю охотника в месте где появляется гнездо, это бараки которые находятся выше дороги у вышки, так есть фургон желтый фургон с шипами возле которого есть красная бочка, это позволяет убить личинку с одного выстрела и еще и охотника с ней захватить)
Тренеруйтесь стрелять (лично я входе обычной игры частенько с арбалета стреляю с разворота в зомби, стараясь его не выцеливать, а просто развернулся, прицел, голова, выстрел)
Тренируйтесь в использовании подката назад или в сторону.
Этот навык кажется бесполезным, но я ведь описываю лично свой опыт. А мой опыт говорит мне, что этот навык доставил много неприятностей охотникам (а также моим штанам, дырку на попенгагене протер)
Используется он так: сначала ОДНОВРЕМЕННО нажимаем присесть, назад, пробел. Потом ОДНОВРЕМЕННО шифт, вперед. И вуаля, подкат назад. Подкаты в сторону делаются также, только вместо назад жмем лево или право, а все остальное ОДИНАКОВО.
Тактика
Вы подобрали снаряжение подходящее лично вам. Научились паркурить как бог, и даже лучше.
Переходим к PvP. Страшный мутировавший человек паук пришел к вам в комнату и началось PvP.
Тактик на самом деле немного. Каждая тактика, подходит под определенный тип охотников, но она проявит себя только в грамотном исполнении. Каждая тактика не является гарантом успеха, напомню также, что и это руководство не является гарантом успеха. Я просто делюсь опытом. Пришел посмеяться – смейся. Пришел научиться – учись. Название тактик взято исходя из общения в Discord с моим другом.
Начну с того, если охотник всегда удачно использует УЗ, а после его исполнения УФП или ПП, а вы играете в соло. Можете сразу покидать лобби. Потому что такого охотника надо лупить минимум втроем . УЗ никак не контрится, а охотник видимо научившись делать сей прием со 100% исполнением, не хочет учится чему – то новому, он просто использует тот прием благодаря которому он натер мозоль на ладони от мышки. Можете говорить, что угодно, но как я и говорил, команда с прямыми руками без читов, модов и модерского оружия не победит такого хантера. Проверенно, и не раз.
ДВА ТОПОРА
Если хантер любитель делать УЗ, но оно не всегда получается, то время для тактики “Два топора”. А именно, вы и ваш товарищ одновременно подлетают и бьют хантера двуручкой одновременно. Получается обычно летающий хантер мертвое тело которого покидает поле боя. Также данный прием юзается после уворота от тарана и атаки с воздуха, главное чтобы ваш товарищ не думал в это время о “мохнатом треугольнике”
УСТРОИТЬ ТЁМНУЮ
Данный прием мы используем только в пригороде и в основном как насмешку. Но можно в принципе где угодно.
Вы и ваш товарищ, одеваете кишки на уши, заходите в дом, закрываете дверь, берете двуручку. Крайне любопытный хантер открывает дверь немного проходит внутрь и сначала вылетает один с двуручным приветом, потом подлетает другой. Важно знать, что в PvP выжившие имеют свои коллизии, посему очередность ударов и отходов нужно проговаривать заранее.
БЫТЬ НЯНЬКОЙ
Это тоже тактика, хоть и не совсем против хантера. Бывают моменты когда вы заходите в комнату с зомби, или вы режетесь с зомбичем и к вам в комнату заходит МАШКА. Охотник видя, что вы непобедимый плод любви халка и рембо, которому шлефанул посох Капитан Америка, начинает атаковать МАШКУ который даже элементарно отсветиться не может. И дабы не проиграть вы начинаете быть той самой нянькой. Бегаете и защищаете бедную МАШУ давая охотнику понять, что только вы можете владеть МАШЕЙ. И в то же время руша гнезда.
АЛЛАХ АКБАР
Тут все просто. Один человек крутится, или сидит на бочке или в окружении пропанов. Другой с огнестрелом на изготовке. Охотник нападает. Аллах АКбар, поднимаете товарища и вперед.
ТРОЙНАЯ НОГА ЛИЦО
Сложное в своем исполнение удовольствие познакомить охотника с подошвами своих ботинок. Объясняется просто, но вот делается крайне сложно. Но именно этот прием доставляет мне неимоверное удовольствие. Вы и ваш товарищ поочередно делаете УП. Почему тройное? Потому что я обычно играю только с одним своим товарищем, и УП в данном случае надо сделать именно три раза.
ПРИМАНКА
Этим приемом пользуется все кому не лень.
Один воюет с хантером, другой тем временем, обмазывается Gавной, или не обмазывается, вдруг ему сей аромат КОКО ШАНЕЛЬ не по душе. Ползет в стиле chelovek pauk (Спайдер – Мэн) наверх. А затем исполняет пуканораздирающий ДФА.
НИНДЗЯ
Ну тут просто бывает такое что хантер смывается восстанавливать здоровье, а ваши доблестные тиммейты настолько снайпера, что убивают с огнестрела всех – всех но тольо не хантера. Или хантер просто тусуется где-нибудь наверху. Вы одев обед зомбича на себя, дабы хантер не видел вас. В первом случае догоняете хантера и делаете ему КИЯ. А во втором случае, все, на что способна ваша больная фантазия.
Думаю такие моменты как наколоть хантера на шипы машиной или УП объяснять не надо.
Все тактики весьма ситуативны. Тактики всегда надо менять. Бывает, хантер видя, что вы любитель УП или после ДВА ТОПОРА, начинает плевать себе под ноги. А вы во время анимации удара двуручки или падения УП просто не можете использовать щит. Посему, после отсвета от атаки с воздуха, или после уклонения от тарана, лучше юзануть УБ и тут же рубануть одноручкой.
Нужно всегда иметь полную полоску здоровья, но не юзать аптечку по поводу и без. А именно: есть хантеры дамагеры. Прыгают и бью тентаклями. Во время его удара вы не можете испоьзовать аптечку. Тактика одна, бейте в ответ. Урон по хантеру от вашего оружия больше, чем его тентаклей по вам. В битве полосок ХП вы выйдете победителем.
Хантеры которые плюют а потом делают что-либо чтобы сработала анимация и на вас сработал плевок.
Вообще как только хантеры появляются на мини карте, я обычно кидаю ракеты вертикально вверх (предварительно я стараюсь выбрать более ровную поверхность и чтобы было много свободного места) Хантер, плюя УФП или используя УЗ просто не сломает данную ракету, потому что она как правило в большинстве случаев находится ещё в воздухе.
Дальше по ситуации. Но желательно чаще использовать подкаты в сторону.
Против любителей атаковать с УФЗ это тоже помагает. Можно просто заранее кинуть ракету и крутится возле нее. Не забывайте, если кидаете еще одну ракету, то не кидайте ее рядом спервой, потому что хантер одним УЗ может снести вам две ракеты.
Важно, в битве с хантерами НИКОГДА не стоять на месте, а также ВСЕГДА стараться прыгать не назад, а в сторону. Искорените привычку прыгать назад. И не заводите привычку, прыгать только в одну сторону. Почему? Потому что среди хантеров часто есть кемпера, которые плюнут точно в вас, или за вас.
DFA открою наверное самую страшную тайну. В исполнении ДФА главную роль играет не только высота, но и скорость. А именно, вот мой пример. Охотник сделал таран, я увернулся, еще не приземлился а охотник делает новый таран, я снова увернулся, высота была небольшой, но мой перс развил такую скорость, что я налетев на хантера сделал ДФА. Все происходило на ровной поверхности. Под эликом на скорость можно сделать ДФА с забора, который высотой чуть выше автобуса, главное чтобы хантер, был подальше от забора, но на таком расстоянии, чтобы вы могли до него допрыгнуть. Сразу скажу, что это сложно, но возможно. Проверенно.
На данный момент, это все что я могу припомнить. Возможно в будущем я дополню руководство, всем хорошей игры.