Overview
Updated to new 2018-07-26 ranks state.Since 2018-06-05 you can go and check SR and RD of any player on Stats Website[stats.quake.com].
What is Rank? – Что такое ранг?
Ranked system allow any game hit 2 targets at once:
- Sort players according to their level of possession of game mechanics. This way, new/weak players encounter weak opponents and can take at least some fun (in contrast to the situation when everyone is brings to the yard). And strong players cant get some competition from strong opponents.
- Give players a measure and a sense of progress.
Quake, unlike any other game, needed this desperately. And now we got it.
RUS:
Ранговая система предоставляет любой игре возможность достижения сразу двух целей:
- Сегментировать игроков в соответствии с уровнем владения ими механиками игры.
- Предоставить игрокам мерило и ощущение индивидуального роста.
В этом смысле, Квейк, с его невероятно крутой кривой изучения, нуждался в такой системе как никакая иная игра. И Bethesda наконец-то дала нам этот инструмент.
How it works? – Как это работает?
In general, each rating system give every new player starting value of Skill Rating (SR). This can be either number or group of numbers. After the player completes a certain condition, his SR increase or decrease. This way, successful player systematically raises his rating, and player not coping with the game – reduces.
Game events sponsor (in case of RL-sports or online leagues) or game developer (built-in rating systems) choose, which mathematical model will use their game, what conditions are counted as “successful” or “unsuccessful”, what is their weight. Also they engaged in accounting and re-evaluation of these ratings, based on results of each game.
There is only 3 widespread mathematical models of rating calculation: Elo[ratings.fide.com], Glicko[www.glicko.net] (v1) и Glicko 2[www.glicko.net].
As long as there is no official documentation about QC rating systems, we can only guess about. Based on empirical evidence, I guess it’s Glicko v1 (coz v2 uses complications of calculations, unnecessary in case of Quake mechanics, and Elo have some problems, fixed in Glicko v1).
Update from 2018-08-15: got official confirmation from developer SyncError, that game use Glicko v2 in all MMR aspects.
RUS:
В общем случае, в рамках рейтинговой системы каждому игроку при первичном участии присваеивается некий стартовый Рейтинг Скилла (РС), которым может быть число или группа чисел. После завершения игроком одного из заданных системой условий, его РС снижается или увеличивается на некоторую величину. Тем самым, если игрок систематически совершает действия, подтверждающие его успешность в игре, его рейтинг повышается, если-же игрок систематически не справляется, его рейтинг снижается.
Организатор игровых мероприятий (в случае RL-видов спорта или онлайн-лиг), либо разработчик игры (в случае встроенных в игру рейтингов) выбирает, какую именно математическую модель учёта рейтинга будет использовать игра, какие условия засчитываются как “успешные” или “неудачные” и каков их удельный вес, а так-же занимается учётом и перересчётом этих рейтингов по результатам каждой игры.
Существует 3 широко распространённых математических модели учёта рейтинга: Elo[ratings.fide.com], Glicko[www.glicko.net] (v1) и Glicko 2[www.glicko.net].
Пока официальной документации по используемой в QC системе не опубликовано, остаётся только гадать на этот счёт. Исходя из виденного мной, я предполагаю, что взята Glicko v1 (потому что v2 использует усложнения учёта, ненужные в рамках игровой механики Quake, а Elo известна проблемами, связанными с резкими изменениями ранга в ситуациях, когда исход боя не был так однозначен).
Обновление от 15 августа 2018: разработчик SyncError подтвердил в офф-дискорде игры, что для всех матчмейкинг-аспектов игра использует систему Glicko v2.
Ranked Duel – Дуэльный Рейтинг
In case of QC duel, there is 10 initial “placement” fights. During this, not you, neither your opponent can’t see your Rank. Also, SR grows/drops faster during placement. Game not show Ratings Deviation (RD) value for hackers-protection reason. After placement, game show you SR number, rank icon and name.
In duel, there is only 2 working conditions:
- You gain SR for win game.
- You loose SR for lost game.
Actual number depends of SR of both opponents, RDs and final score. If you win game, higher opponent SR and higher your personal score give you more rating points. If you loose game, same conditions reduce number of removed points.
RUS:
В случае дуэлей QC, сперва проводится 10 “плейсмент” боёв. В период плейсмента, ни Вы, ни Ваши оппоненты не можете видеть Ваш ранг (но он у Вас, тем не менее, есть). При этом, до окончания плейсмента, рост/снижение вашего SR происходит быстрее, чем в обычных условиях (это позволяет расположить игрока “ближе” к актуальным для него оппонентам). Игра скрывает значение Девиации Рейтингов (ДР) в целях защиты от хакеров. После завершения плейсмента, игра покажет Ваш СР, иконку и название ранга.
В дуэлях работает всего 2 условия, меняющих СР:
- За победу он повышается.
- За поражение он снижается.
Число очков, на которые изменится ваш ранг, зависит от того, сколько у Вас и оппонента было СР и РД и с каким результатом завершился бой. Если Вы выиграли, то получите тем больше очков, чем более высокий СР был у оппонента и чем больший пепевес по очкам (убийствам) был у Вас. В случае поражения, схожие условия (победил оппонент с СР заметно выше вашего и выиграл он с минимальным перевесом) снизят количество потерянных очков.
ENG: Since 2018-07-26 update (aka Elo Reset patch[quake.bethesda.net]), both Duel and 2v2 rating table looks like this (SR = required points to promote):
RUS: Начиная с патча, установленного 26 июля 2018 года, таблица рангов в Дуэлях и 2v2 TDM выглядит следующим образом (SR – количество очков, начиная с которых выдадут данный ранг):
What we have:
- You can’t drop lower than Bronze Tier 1 at all. All SR lower than 775 = Bronze 1.
- You can grow infinite (during each “Season”), but after 2200 SR will stay “Elite”.
- With exception of highest and lowest rank, progression is linear, 75 SR difference between every rank.
ENG: As of 2017-12-14, Duel rating table looked like this (SR = required points to promote):
RUS: По состоянию на 14 декабря 2017 года таблица рангов в Дуэлях выглядела следующим образом (SR – количество очков, начиная с которых выдадут данный ранг):