QUAKE II Guide

Консольные команды Quake II for Quake II

Консольные команды Quake II

Overview

Это наиболее полный список команд, консольных переменных и других данных, структурированных в удобной таблице.

Описание

Действия

Команда:
Описание:
+attack
-attack
Игрок стреляет текущим оружием.
+back
-back
Игрок двигается назад.
+forward
-forward
Игрок двигается вперед.
+klook
-klook
Взгляд вверх и вниз кнопками вперед и назад при нажатии определенной кнопки.
+left
-left
Игрок делает поворот влево.
+lookdown
-lookdown
Игрок смотрит вниз.
+lookup
-lookup
Игрок смотри вверх.
+mlook
-mlook
Просмотр вверх и вниз кнопками вперед и назад при нажатии определенной кнопки для мыши. Мышь может быть инвертирована при помощи смены значения m_pitch на отрицательное.
+movedown -movedown
Игрок двигается вниз (в жидкостях, по лестнице и т.п.).
+moveleft
-moveleft
Игрок перемещается влево без поворота туловища.
+moverigh
-moveright
Игрок перемещается вправо без поворота туловища.
+moveup
-moveup
Игрок двигается вверх (в жидкостях, по лестнице и т.п.).
+right
-right
Игрок делает поворот вправо.
+speed
-speed
Переключает режим бега.
+strafe
-strafe
При нажатии определенной кнопки, кнопки +left и +right работают как: +moveleft и +moveright.
+use
-use
Использовать.

Команды

Команда:
Синтаксис:
Описание:
alias
alias alias (name) “(commands)”
Используется для создания ссылки на команду или список команд. Если запустить команду без параметров, то на экран выведутся все текущие ссылки. Для создания ссылки на группу команд необходимо заключить их в двойные кавычки и разделить точкой с запятой.
Пример:
alias sayhi “say Quake forever!”
alias jumpshot “+moveup;+attack;wait;-attack;-moveup”
bind
bind (key) bind (key) “(commands)”
Назначает команду или набор команд для определенной кнопки. Для назначения группы команд необходимо заключить их в двойные кавычки и разделить точкой с запятой.

Список кнопок: ESCAPE, F1-F12, PAUSE, BACKSPACE, TAB, SEMICOLON, ENTER, SHIFT, CTRL, ALT, SPACE, INS, HOME, PGUP, DEL, END, PGDN, UPARROW, DOWNARROW, LEFTARROW, RIGHTARROW, KP_SLASH, KP_MINUS, KP_PLUS, KP_ENTER, KP_5, KP_UPARROW, KP_LEFTARROW, KP_RIGHTARROW, KP_DOWNARROW, KP_HOME, KP_END, KP_PGUP, KP_PGDN, KP_INS, KP_DEL, MOUSE1-MOUSE3, AUX1-AUX32, JOY1-JOY4, MWHEELUP, MWHEELDOWN.

Пример:
bind h “say Thanks, id Software!”
bind mouse1 “+attack;+moveup;wait;-moveup;-attack;echo Foo!”

cd
cd (command) cd (command) (parameter)
Функции контроля для проигрывания CD музыки.

Список команд:
close — закрыть крышку CD-ROM.
eject — изъять CD из CD-ROM.
info — вывести список треков на данном диске.
loop (track) — повтор воспроизведения треков.
off — отключить CD музыку.
on — включить CD музыку.
pause — приостановит текущее воспроизведение.
play (track) — проиграть трек.
remap — вывести на экран переназначенные треки.
remap (track) (track) … (track) — изменить порядок воспроизведения треков.
reset — сбросить настройки CD.
resume — возобновить воспроизведение после pause.
stop — прекратить текущее воспроизведение.

Пример:
cd info
cd play 3
cd remap 4 5 1 2 7 8
cd remap

cmd
cmd (command) cmd (command) (parameters)
Посылка команд и/или параметров серверу.

Список команд:
baselines (random number) (Значение) — установка начального значения появления игрока на карте.
begin (random number) — рождение игрока на карте.
configstrings (random number) (Значение) — установка начальной конфигурации для соединения клиента с сервером.
disconnect — отключение клиента от сервера.
download (filename) — *Отключено. Загрузка файлов с сервера.
drop (item) — выбросить предмет из инвенатря.
fov (Значение) — установка поля зрения.
gameversion — вывод на экран версии игры.
give (item) — получить какой-либо предмет.
god — бессмертие.
help — вывод очков.
info — вывод информации о сервере.
invdrop — бросить выбранный предмет из инвентаря.
inven — вывести на экран инвентарь.
invnext — выбрать следующий предмет в инвентаре.
invprev — выбрать предыдующий предмет в инвентаре.
invuse — использовать выбранный предмет из инвентаря.
kill — суицид игрока.
nextdl — *неизвестно.
noclip — переключает возможность прохода через стены.
notarget — переключает возможность обнаружения игрока монстрами.
putaway — убрать меню или меню инвентаря.
say (message) — послать сообщение всем игрокам на сервере.
say_team (message) — послать сообщение всем игрокам в вашей команде на сервере.
use — использовать предмет инвентаря.
wave (Тип) — переключатель приветствий игрокам.
weapnext — включает следующее оружие
weapprev — включает предыдущее оружие.

condump
condump (имя_файла)
Преобразование текста консоли в текстовый файл. Необязательно указывать расширение файла, просто написать имя файла и расширение .txt допишется автоматически.
connect
connect (IP address) connect (IP address):(port)
Соединение клиента с сервером.
Обычно не нужно указавать порт (port). Он по умолчанию 29710. Если он другой, то надо его указать.
demomap
demomap (имя_файла)
Воспроизведение Демо. По умолчанию расширение файлов Демо — .dm2.
dir
dir dir (relative path)/(filename mask)
Выводит на экран спиок директорий.

Пример:
dir
dir *.cfg
dir ../*.*
dir ..*.*

download
download (имя_файла)
Эта команда позволяет загружать файлы с сервера.
Пример: download players/male/grunt.pcx
drop
drop (item)
Выбросить что-то из инвентаря.

Список:
adrenaline — адреналин.
airstrike marker — метка авианалёта.
ammo pack — боеприпасы.
ancient head — старинная голова.
bfg10k — BFG10K.
blue key — голубой ключ.
bullets — 50 патронов.
chaingun — автомат.
cells — 50 энергии.
commander’s head — голова командующего.
data cd — данные CD.
data spinner — данные Спиннера.
environment suit — защитный костюм.
grenade launcher — гранатомет.
grenades — 5 гранат.
hyperblaster — гипербластер.
invulnerability — временное бессмертие.
machinegun — пулемёт.
power cube — ключ питания.
power shield — энергетический щит.
pyramid key — ключ в виде пирамиды.
quad damage — учетвиритель урона.
railgun — рэйлган.
rebreather — акваланг.
red key — красный ключ.
rocket launcher — ракетная установка.
rockets — 5 ракет.
security pass — пропуск доступа.
shells — 10 патронов.
shotgun — одноствольное ружье.
silencer — глушитель.
super shotgun — двуствольное ружье.
slugs — 10 патронов к Railgun.

dumpuser
dumpuser (id_игрока)
Вывод на экран информации о клиенте. Эта команда выведет только тех клиентов и их значения, которые помечены U (user) флагом.
echo
echo (текст)
Вывод текста на экран.
error
error “(текст)”
Выход из игры с ошибкой.
exec
exec (имя_файла)
Выполнить файл скрипта консоли. По умолчанию расширение файла скрипта .cfg, но файл может быть и с расширением .rc.
gamemap
gamemap (имя_файла)
Старт сервера с новой картой.
give
give (предмет) give (предмет) (количество)
Получить какой-либо предмет. Список предметов смотрите в описании команды drop.
gun_model
gun_model (имя_файла)
Вывод на экран модели оружия.

Пример:
gun_model weapons/v_shotg

impulse
impulse (номер)
Посылка импульсной команды на сервер.
kick
kick (id_игрока) kick (ник)
Удаление клиента с сервера.
link
link (из_пути) (в_путь)
Изменение фактического расположения каталога внутри игры.

Пример:
link maps “”
link maps “dmmaps”
link maps “mission/maps”
link sound/player/male “c:/quake2/newsounds/”

load
load (savegame)
Загрузка сохраненной игры.

Команды #2

Команда:
Синтаксис:
Описание:
map
map (имя_файла)
Загружает карты, демо или картинки. Эта программа общая для всех загрузок. При указании только имени файла, по умолчанию будут загружаться карты уровней.

Пример:
map base3
map demo1.dm2
map colormap.pcx

play
play (имя_файла)
Воспроизведение звукового файла.

Пример:
play doors/dr1_strt.wav
play items/n_health.wav

rcon
rcon (пароль) (команда) rcon (команда)
Эта опция используется для удалённого контроля за сервером. Очень полезна, если администратор сервера не имеет физического доступа к серверу.

Пример:
rcon foo “map base1”
rcon “map base1”

record
record (имя)
Запись демо.
save
save (имя)
Сохранение игры.
say
say (сообщение)
Посылает сообщение всем игрокам на сервере.
say_team
say_team (сообщение)
Посылает сообщение всем игрокам в вашей команде на сервере.
serverrecord
serverrecord (имя)
Запись демо с сервера.
set
set (variable) (Значение) (flag)
Эта команда используется для создания новых переменных или изменения флажков для текущей переменной. Если переменная уже существует, то не обязательно использовать команду set, чтобы изменить значение этой переменной, можно просто использовать синтаксис “variable (Значение)”.

Флаги:
s — флажок сервера. Если этот флажок задействован, то переменная и её значение выйдут после того, как будет выполнена команда serverinfo.
u — флажок пользователя. Если этот флажок задействован, то переменная и её значения выйдут после того, как будет выполнена команда userinfo.

setenv
setenv fx_glide_shameless_plug 1; vid_restart; setenv fx_glide_shameless_plug;
Установка внешних условий для переменной из игры.
setmaster
setmaster (IP address 1) (IP address 2) … (IP address 7)
Связь сервера с мастером. Есть возможность связать одиночный сервер с мастером (7 мастеров). Связав сервер с мастером, мастер внесёт имя сервера в список основных серверов. Мастера нужны для таких программ как GameSpy, которые получают списки серверов. Сервер также будет посылать сигнал мастеру о том, что он еще жив и предотвращать удаление из списков.
sky
sky (skyname) (rotate) (x-axis) (y-axis) (z-axis)
Установка параметров для неба.

Пример:
sky unit2_
sky unit1_ 5
sky unit3_ 3 1 0 0
sky space1 -0.5 1 1 0

sv
sv (команда)
Эта команда может быть использована, как замена команде impulse из Quake. С помощью этой команды можно направлять команды непосредственно на сервер, но только, если вы используете rcon или консоль сервера.

Список:
addip (ip address) — добавить IP адрес.
listip — вывод списка IP адресов.
remove (ip address) — удалить IP адрес.
writeip — записать IP адрес в listip.cfg файл.

timerefresh
timerefresh (параметр)
Простой тест скорости в FPS на одном месте.
unbind
unbind (клавиша)
Удаление привязки у конкретной кнопки.

Пример:
unbind a
unbind backspace

use
use (предмет)
Использовать объект.

Список:
bfg10k — BFG10K.
blaster — бластер.
chaingun — автомат.
environment suit — костюм.
grapple — устройство для зацепа (режим CTF).
grenade launcher — гранатомет.
grenades — ручная граната.
hyperblaster — гипербластер.
invulnerability — временное бессмертие.
machinegun — пулемет.
power screen — силовая картинка.
power shield — силовой щит.
quad damage — учетверитель урона.
railgun — рэйлган.
rebreather — акваланг.
rocket launcher — ракетная установка.
shotgun — одноствольное ружье.
silencer — глушитель.
super shotgun — двуствольное ружье.

wave
wave (номер)
Жесты игрока.

Список:
0 — Flipoff.
1 — Salute
2 — Taunt.
3 — Wave.
4 — Point.

Переключатели

Команда:
Синтаксис:
Описание:
allow_download
allow_download 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель автоматической загрузки файлов игры. Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером.

allow_download_maps
allow_download_maps 0/1
По умолчанию: 1

Переключатель автоматической загрузки файлов с картами для клиента с сервера. Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером. Но на большинстве серверов она отключена.

allow_download_models
allow_download_models 0/1
По умолчанию: 1

Переключатель автоматической загрузки файлов с моделями для клиента с сервера. Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером. Но на большинстве серверов она отключена.

allow_download_players
allow_download_players 0/1
По умолчанию: 1

Переключатель автоматической загрузки файлов скинов для клиента с сервера. Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером. Но на большинстве серверов она отключена.

allow_download_sounds
allow_download_sounds 0/1
По умолчанию: 1

Переключатель автоматической загрузки звуковых файлов для клиента с сервера. Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером. Но на большинстве серверов она отключена.

cd_nocd
cd_nocd 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель использования CD музыки.

cheats
cheats 0/1
По умолчанию: 0

Переключает режим использования кодов.

cl_autoskins
cl_autoskins 0/1
По умолчанию: 0

Не работает в игре.

cl_blend
cl_blend 0/1
По умолчанию: 1

Переключатель эффектов. Эффекты пребывания игрока в воде, кислоте, лаве и других жидкостях, а также затемнение экрана при использовании Quad Damage, ранений и т.п. можно отключить. Просто поставьте значение 0.

cl_entities
cl_entities 0/1
По умолчанию: 1

Переключатель объектов.

cl_footsteps
cl_footsteps 0/1
По умолчанию: 1

Переключает звук шагов.

cl_gun
cl_gun 0/1
По умолчанию: 1

Убирает модель оружия с экрана.

cl_lights
cl_lights 0/1
По умолчанию: 1

Переключает динамический свет.

cl_nodelta
cl_nodelta 0/1
По умолчанию: 0

Переключает использование дельта-компессии при обработке сетевых пакетов.

cl_noskins
cl_noskins 0/1/2
По умолчанию: 0

Переключатель скинов игроков.

Значение:
0 — Включить.
1 — Отключить.
2 — Включить скины, но не загружать новые с сервера.

cl_particles
cl_particles 0/1
По умолчанию: 1

Изменяет размер фрагментов.

cl_predict
cl_predict 0/1
По умолчанию: 1

Переключает предсказание объектов между сетевыми пакетами.

cl_run
cl_run 0/1
По умолчанию: 0

Включает режим бега.

cl_showmiss
cl_showmiss 0/1
По умолчанию: 0

Переключает пропущенные предсказания.

cl_shownet
cl_shownet 0/1
По умолчанию: 0

Переключает вывод на экран время ожидания сетевых пакетов

cl_stats
cl_stats 0/1
По умолчанию: 0

Переключает вывод на экран статистики карты.

cl_stereo
cl_stereo 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель стереозвука.

cl_testblend
cl_testblend 0/1
По умолчанию: 0

Переключает тест эффекта под водой и т.п.

cl_testentities
cl_testentities 0/1
По умолчанию: 0

Переключает тест объектов.

cl_testlights
cl_testlights 0/1
По умолчанию: 0

Переключает тест динамического освещения.

cl_testparticles
cl_testparticles 0/1
Переключает тест частиц.
cl_vwep
cl_vwep 0/1
По умолчанию: 1

Переключает режим видимости оружия противника.

coop
coop 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель кооперативной игры. При игре в кооператиа флаги dmflags отключены. Оружие будет постоянно, боеприпасы — конечны.

crosshair
crosshair 0/1
По умолчанию: 1

Переключатель прицела.
Значение:
0 — Прицел отключён.
1 — X-образный прицел.
2 — Прицел в виде точки.
3 — Прицел в виде прямоугольника.

deathmatch
deathmatch 0/1
По умолчанию: 0

Игра друг против друга.

debuggraph
debuggraph 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель дисплея в отладочный режим.

developer
developer 0/1
По умолчанию: 0

Выводит информацию о разработчиках.

fixedtime
fixedtime 0/1
По умолчанию: 0

Фиксированная частота кадров.

flushmap
flushmap 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель красок карты в процессе смены карты.

freelook
freelook 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель, который заменят значения кнопок вперед и назад, на вверх и вниз.

g_select_empty
g_select_empty 0/1
По умолчанию: 0

Позволяет переключаться на оружие даже без боеприпасов.

gender_auto
gender_auto 0/1
По умолчанию: 1

Автоматическое определение пола по модели игрока.

gl_3dlabs_broken
gl_3dlabs_broken 0/1
По умолчанию: 1

Переключатель альтернативного кода для видео-драйверов 3D Labs.

gl_allow_software
gl_allow_software 0/1
По умолчанию: 0

Включает эмуляцию пропущенных OpenGL функций программным обеспечением.

Переключатели #2

Команда:
Синтаксис:
Описание:
gl_bitdepth
gl_bitdepth 0/1
По умолчанию: 0

Включает 16-битные текстуры.

gl_clear
gl_clear 0/1
По умолчанию: 0

Включает режим очищения экрана между кадрами.

gl_cull
gl_cull 0/1
По умолчанию: 1

Переключатель функции отбора для OpenGL. Функции отбора используются для того, чтобы удалить некоторую информацию карты, которая не была представлена, потому что зактрыта другим объектом.

gl_dynamic
gl_dynamic 0/1
По умолчанию: 1

Переключатель динамического освещения.

gl_ext_multitexture
gl_ext_multitexture 0/1
По умолчанию: 1

Переключатель обработки мульти-текстур.

gl_ext_palettedtexture
gl_ext_palettedtexture 0/1
По умолчанию: 1

Использование текстурами своих собственнах палитр.

gl_ext_pointparameters
gl_ext_pointparameters 0/1
По умолчанию: 1

Включение использования отмеченных параметров в файлах.

gl_ext_swapinterval
gl_ext_swapinterval 0/1
По умолчанию: 1

Переключение использования интервала подкачки между кадрами.

gl_finish
gl_finish 0/1
По умолчанию: 0

Переключение использования gl_finish() функции после каждого кадра. Если этот флаг включен, видеодрайвер будет посылать gl_finish() запрос после корректного завершения каждого кадра.

gl_flashblend
gl_flashblend 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель эффектов в воде, кислоте и т.п.

gl_lightmap
gl_lightmap 0/1
По умолчанию: 0

Переключение дисплея в режим тестирования статического света. Если этот переключатель включен, то все текстуры будут удалены с карты и останется только статический свет.

gl_lockpvs
gl_lockpvs 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель блокировки текущей PVS таблицы.

gl_log
gl_log 0/1
По умолчанию: 0

Режим записи журнала команд OpenGL. Если переключатель включен, то в файле gl.log будут регистрироваться все команды OpenGL, используемые в игре. Будьте осторожны с этой командой, т.к. файл будет сильно увеличиваться в размере.

gl_mode
gl_mode 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9
По умолчанию: 3

Переключатель режимов разрешения монитора.

Значение:
0 — 320×200
1 — 400×300
2 — 512×384
3 — 640×480
4 — 800×600
5 — 960×720
6 — 1024×768
7 — 1152×864
8 — 1280×960
9 — 1600×1200

gl_monolightmap
gl_monolightmap 0/1
По умолчанию: 0

Переключение дисплея в однотонный цвет, для проверки динамического освещения.

gl_nobind
gl_nobind 0/1
По умолчанию: 0

Переключение связывания тектур с полигонами.

gl_nosubimage
gl_nosubimage 0/1
По умолчанию: 0

Переключение использования субизображений для рендеринга.

gl_playermip
gl_playermip 0/1
По умолчанию: 0

Определяет размерность отображаемых скинов игроков.

gl_polyblend
gl_polyblend 0/1
По умолчанию: 1

Переключение палитры в воде, кислоте, и т.п.

gl_round_down
gl_round_down 0/1
По умолчанию: 1

Вклвыкл упрощение текстур.

gl_saturatelighting
gl_saturatelighting 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель насыщенности всех источников света.

gl_shadows
gl_shadows 0/1
По умолчанию: 0

Переключение тени объекта.

gl_showtris
gl_showtris 0/1
По умолчанию: 0

Эта команда переключает карту в режим полигональной сетки, которую движок рисует в текущем окне просмотра. Грани полигонов — белые, а поверхности — затемнены.

gl_skymip
gl_skymip 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель использования mipmap информации для графики неба.

gl_texturealphamode
gl_texturealphamode Default
По умолчанию: Default

Цветовой режим для alpha-blended текстур.

Значения:
Default — По умолчанию.
GL_RGBA — Неизвестно.
GL_RGBA2 — Неизвестно.
GL_RGBA4 — Неизвестно.
GL_RGBA8 — Неизвестно.
GL_RGB5_A1 — Неизвестно.

gl_texturesolidmode
gl_texturesolidmode Default
По умолчанию: Default

Цветной режим для solid-blended текстур.

Значения:
Default — По умолчанию.
GL_RGB — Неизвестно.
GL_RGB2 — Неизвестно.
GL_RGB4 — Неизвестно.
GL_RGB5 — Неизвестно.
GL_RGB8 — Неизвестно.
GL_R3_G3_B2 — Неизвестно.

gl_vertex_arrays
gl_vertex_arrays 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель использования массивов вершин.

gl_ztrick
gl_ztrick 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель очистки Z-буфера между кадрами.

gun_x
gun_x [значение]
По умолчанию: 0

Позиция оружия по оси Х.

gun_y
gun_y [значение]
По умолчанию: 0

Позиция оружия по оси Y.

gun_z
gun_z [значение]
По умолчанию: 0

Позиция оружия по оси Z.

hand
hand 0/1/2
По умолчанию: 0

Переключатель руки.

Значения:
0 — Правша.
1 — Левша.
2 — По центру.

host_speeds
host_speeds 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель временной информации.

Вывод
all — Общее время.
sv — Время сервера.
gm — время игры.
cl — Клиентское время.
rf — Время выполнения.

in_joystick
in_joystick 0/1
По умолчанию: 0

Использование джойстика.

in_mouse
in_mouse 0/1
По умолчанию: 1

Использование мыши.

joy_advanced
joy_advanced 0/1
По умолчанию: 0

Специальные фунции джойстика.

log_stats
log_stats 0/1
По умолчанию: 0

Переключение ведения журнала статистики карт.

Переключатели #3

Команда:
Синтаксис:
Описание:
joy_advaxisr
joy_advaxisr 0/1/2/3/4/16
По умолчанию: 0

Переключение маппинга r-оси джойстика.

Значения:
0 — Ось не используется.
1 — Ось для движений вперед и назад.
2 — Ось для вертикально просмотра.
3 — Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 — Ось для горизонтального просмотра.
16 и выше — Нет остановок.

joy_advaxisu
joy_advaxisu 0/1/2/3/4/16
По умолчанию: 0

Переключение маппинга u-оси джойстика.

Значения:
0 — Ось не используется.
1 — Ось для движений вперед и назад.
2 — Ось для вертикально просмотра.
3 — Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 — Ось для горизонтального просмотра.
16 и выше — Нет остановок.

joy_advaxisv
joy_advaxisv 0/1/2/3/4/16
По умолчанию: 0

Переключение маппинга v-оси джойстика.

Значения:
0 — Ось не используется.
1 — Ось для движений вперед и назад.
2 — Ось для вертикально просмотра.
3 — Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 — Ось для горизонтального просмотра.
16 и выше — Нет остановок.

joy_advaxisx
joy_advaxisx 0/1/2/3/4/16
По умолчанию: 0

Переключение маппинга x-оси джойстика.

Значения:
0 — Ось не используется.
1 — Ось для движений вперед и назад.
2 — Ось для вертикально просмотра.
3 — Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 — Ось для горизонтального просмотра.
16 и выше — Нет остановок.

joy_advaxisy
joy_advaxisy 0/1/2/3/4/16
По умолчанию: 0

Переключение маппинга y-оси джойстика.

Значения:
0 — Ось не используется.
1 — Ось для движений вперед и назад.
2 — Ось для вертикально просмотра.
3 — Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 — Ось для горизонтального просмотра.
16 и выше — Нет остановок.

joy_advaxisz
joy_advaxisz 0/1/2/3/4/16
По умолчанию: 0

Переключение маппинга z-оси джойстика.

Значения:
0 — Ось не используется.
1 — Ось для движений вперед и назад.
2 — Ось для вертикально просмотра.
3 — Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 — Ось для горизонтального просмотра.
16 и выше — Нет остановок.

logfile
logfile 0/1/2
По умолчанию: 0

Переключатель журнала консоли.

Значения:
0 — Отключить ведение журнала.
1 — Дает возможность вести журнал после отключения сервера.
2 — Непрерывное ведение журнала.

lookspring
lookspring 0/1
По умолчанию: 1

Переключение автомаческого центрирования, при использовании +mlook.

lookstrafe
lookstrafe 0/1
По умолчанию: 0

Автоматическое передвижение в стороны, при использовании +mlook.

m_filter
m_filter 0/1
По умолчанию: 0

Включение фильтра для мыши. Если этот переключатель включен, то движения мышкой будут более плавными, но происходит некоторое несоответсвие между движением мышкой и движением в игре.

msg
msg 0/1/2/3/4
По умолчанию: 1

Выбор режимов вывода сообщений.

Значения:
0 — Все сообщения.
1 — Почти все сообщения.
2 — Ограниченные сообщения.
3 — Минимум сообщений.
4 — Без сообщений.

netgraph
netgraph 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель индикатора сети. Размер каждой полосы является временем ожидания. Зеленая полоса указывает на успешную передачу пакета. Красная полоса указывает на потерянный пакет.

paused
paused 0/1
По умолчанию: 1

Возможность отключения кнопки паузы.

public
public 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель списка публичных серверов на главном сервере id.

r_drawentities
r_drawentities 0/1
По умолчанию: 1

Включает/выключает рисование объектов типа “entities” — таких, как двери, засовы, кнопки, монстры, предметы, гвозди, ракеты и гранаты.

r_drawworld
r_drawworld 0/1
По умолчанию: 1

Переключение вывода на экран стен и объектов BSP.

r_dspeeds
r_dspeeds 0/1
По умолчанию: 0

Переключение вывода на экран скорости рендеринга в миллисекундах.

r_fullbright
r_fullbright 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель максимальной яркости текстур.

r_lerpmodels
r_lerpmodels 0/1
По умолчанию: 1

Переключатель предказания движений модели.

r_lightlevel
r_lightlevel 0/1
По умолчанию: 0

Эта переменная не работает.

r_nocull
r_nocull 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель рендеринга объектов, которые перекрываются.

r_norefresh
r_norefresh 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель непрерывного обновления экрана отрисовки.

r_novis
r_novis 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель использования BSP VIS таблиц. VIS таблицы создаются когда уровень обрабатывается VIS программой. VIS таблицы содержат информацию о том, какие области будут видны из других областей.

r_speeds
r_speeds 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель вывода на экран статистики рендера.

s_initsound
s_initsound 0/1
По умолчанию: 1

Переключатель использования звуковой карты.

s_loadas8bit
s_loadas8bit 0/1
По умолчанию: 1

Переключатель 8-ми битного воспроизведения звуковых файлов.

s_primary
s_primary 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель использования первичного буфера DirectSound.

s_show
s_show 0/1
По умолчанию: 0

Включаетвыключает отображение всех звуков которые проигрываются на текущий момент.

s_testsound
s_testsound 0/1
По умолчанию: 0

Включаетвыключает генерацию тонового звука, для тестирования звуковой аппаратуры.

s_wavonly
s_wavonly 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель использования для воспроизведения файлов только с расширением .wav.

scr_drawall
scr_drawall 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель вывода на экран расширенных символов на клиентской карте.

Переключатели #4

Команда:
Синтаксис:
Описание:
scr_showpause
scr_showpause 0/1
По умолчанию: 1

Переключатель вывода на экран картинки «Pause».

scr_showturtle
scr_showturtle 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель вывода на экран картинки «OLDFRAME».

showclamp
showclamp 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель вывода на экран фиксированной информации, которая касается сетевой эффективности.

showdrop
showdrop 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель вывода на экран информации о потерянных сетевых пакетах.

showpackets
showpackets 0/1
По умолчанию: 0

Переключатель вывода на экран информации о всех сетевых пакетах.

showtrace
showtrace 0/1
По умолчанию: 0

Показ информации о пакетах связанных с маршрутизацией сетевого трафика.

skill
skill 0/1/2/3
По умолчанию: 0

Переключение уровня сложности игры:

Значения:
0 — Легко
1 — Средне
2 — Сложно
3 — Очень сложно

sv_enforcetime
sv_enforcetime 0/1
По умолчанию: 0

Включаетвыключает форсированное измерение времени между клиентом и сервером.

sv_noreload
sv_noreload 0/1
По умолчанию: 0

Переключение перезагрузки всех игровых данных для каждой карты.

sv_reconnect_limit
sv_reconnect_limit [значение]
По умолчанию: 3

Число раз, которое клиент может повторно соединяться с сервером.

sw_allow_modex
sw_allow_modex 0/1
По умолчанию: 1

Переключение использования ModeX в видео-режимах.

sw_drawflat
sw_drawflat 0/1
По умолчанию: 0

Переключение удаления текстур со стен.

sw_draworder
sw_draworder 0/1
По умолчанию: 0

Включаетвыключает порядок отрисовки стен.

sw_mode
sw_mode 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9
По умолчанию: 0

Программный видео-режим.

Значения:
0 — 320×480
1 — 400×300
2 — 512×384
3 — 640×480
4 — 800×600
5 — 960×720
6 — 1024×768
7 — 1152×864
8 — 1280×960
9 — 1600×1200

sw_polymodelstats
sw_polymodelstats 0/1
По умолчанию: 0

Переключение вывода на экран текущего числа полигонов.

sw_reportedgeout
sw_reportedgeout 0/1
По умолчанию: 0

Переключение вывода на экран числа граней, которые не могут быть отрендерены.

sw_reportsurfout
sw_reportsurfout 0/1
По умолчанию: 0

Переключение вывода на экран числа поверхностей, которые не могут быть отрендерены.

sw_stipplealpha
sw_stipplealpha 0/1
По умолчанию: 0

Переключение альтернативного отображения основной информации.

sw_surfcacheoverride
sw_surfcacheoverride 0/1
По умолчанию: 0

Не принимать во внимание использование кеша поверхностей.

sw_waterwarp
sw_waterwarp 0/1
По умолчанию: 1

Включаетвыключает эффект искажения под водой.

timedemo
timedemo 0/1
По умолчанию: 0

Включаетвыключает экстраполяцию кадров для сохранения постоянной скорости игры. Если этот переключатель установлен в 1, то игра будет усреднять скорость вывода всех кадров, для поддержания средней скорости игры. Если этот переключатель установлен в 1 и одновременно проигрывается демка, то игра будет отсчитывать диапазон кадров в секунду для этой демки.

vid_fullscreen
vid_fullscreen 0/1
По умолчанию: 0

Переключение полноэкранного режима.

win_noalttab
win_noalttab 0/1
По умолчанию: 0

Включаетвыключает возможность переключения по [ATL]+[TAB] в Windows во время игры.

Переменные

Команда:
Синтаксис:
Описание:
bob_pitch
bob_pitch [значение]
По умолчанию: 0.002

Количество движений экрана при движении игрока вверх или вниз.

bob_roll
bob_roll [значение]
По умолчанию: 0.002

Количество движений экрана при движении игрока вправо или влево.

bob_up
bob_up [значение]
По умолчанию: 0.005

Количество движений экрана до начала движения игрока.

cd_loopcount
cd_loopcount [значение]
По умолчанию: 4

Количество проигрываний трека.

cd_looptrack
cd_looptrack [значение]
По умолчанию: 11

Количество назначенных треков для многократного проигрывания.

cl_anglespeedkey
cl_anglespeedkey [значение]
По умолчанию: 1.5

Коэффециент значения для отклонения и смещения осей. Пока разрешена команда +speed или переключатель cl_run имеет значение 1, значения переменных cl_fowfwardspeed, cl_sidespeed и cl_upspeed умножаются на значение этого коэффициента.

cl_maxfps
cl_maxfps [значение]
По умолчанию: 90

Максимальное количесво пакетов в секунду, которые сервер будет посылать клиенту чтобы ограничить коэффициент кадры в сеунду.

cl_pitchspeed
cl_pitchspeed [значение]
По умолчанию: 150

Постоянная скорость перемещения для движения вверх вниз. Эта переменная определяет скорость с которой экран игрока перемещается вверх и вниз во время использования кнопок клавиатуры, так как клавиатура не имеет параметра “чувтсвительность”, и кнопки могут иметь только два состояния включено и выключено.

cl_sidespeed
cl_sidespeed [значение]
По умолчанию: 200

Максимальная скорость передвижения вправо и влево.

cl_stereo_separation
cl_stereo_separation [значение]
По умолчанию: 0.4

Значение смещения между левым и правым изображением в стереоскопическом режиме.

cl_timeout
cl_timeout [значение]
По умолчанию: 120

Максимальное время, в секундах, которое клиент будет затрачивать на ожидание ответа от сервера, перед тем как разорвать соединение.

cl_upspeed
cl_upspeed [значение]
По умолчанию: 200

Максимальная скорость для перемещения вверх и вниз.

cl_yawspeed
cl_yawspeed [значение]
По умолчанию: 140

Скорость поворота при использовании клавиатуры. Эта переменная определяет скорость, с которой экран игрока будет перемещаться влево и вправо пока используются кнопки клавиатуры. Суть в том, что клавиатура не имеет такого параметра как чувтсвительность, и кнопки могут находиться только в двух состояниях, вкл. и выкл.

clientport
clientport [значение]
По умолчанию: 27901

Порт который использует клиент, для приема сообщений посылаемых сервером.

con_notifytime
con_notifytime [значение]
По умолчанию: 3

Пауза после которой сообщения консоли исчезают с экрана.

flood_msgs
flood_msgs [значение]
По умолчанию: 4

Количесво сообщений которые может послать клиент прежде чем его сочтут флудером, т.е. клиентом посылающим слишком много сообщений подряд и таким образом засоряющим эфир.

flood_persecond
flood_persecond [значение]
По умолчанию: 4

Время в секундах, в течении которого посланные подряд сообщения в количесвте flood_msgs штук, считаются флудом и игнурируются. После чего клиенту послыается предупреждение о засорении эфира.

flood_waitdelay
flood_waitdelay [значение]
По умолчанию: 10

Время в секундах, в течении которого сообщения от флудера игнорируются.

fov
fov [значение]
По умолчанию: 90

Размер периферийного видения игрока. С увеличением fov увеличивается горизонтальный угол обзора и боковое видение.

fraglimit
fraglimit [значение]
По умолчанию: 0

Необходимое количество очков для смены карты.

gl_modulate
gl_modulate [значение]
По умолчанию: 1

Яркость текстур при наличии динамического освещения. Если значение меньше 1 то текстуры, попадающие под динамический источник света будут отображаться затемненными. При увеличении значения больше 1 производится подсветка текстур. Эта переменная может быть использована для регулирования яркости без использования параметра vid_gamma.

gl_particle_att_a
gl_particle_att_a [значение]
По умолчанию: 1

Значение интенсивности атрибута A частиц.

gl_particle_att_b
gl_particle_att_b [значение]
По умолчанию: 1

Значение интенсивности атрибута B частиц.

gl_particle_att_c
gl_particle_att_c [значение]
По умолчанию: 0

Значение интенсивности атрибута C частиц.

gl_particle_max_size
gl_particle_max_size [значение]
По умолчанию: 4

Максимальный размер отрисовываемых частиц (следы от ракет, гранат и т.п.)

gl_particle_min_size
gl_particle_min_size [значение]
По умолчанию: 1

Минимальный размер отрисовываемых частиц (следы от ракет, гранат и т.п.)

gl_particle_size
gl_particle_size [значение]
По умолчанию: 4

Размер отрисовываемых частиц (следы от ракет, гранат и т.п.) по умолчанию.

gl_picmip
gl_picmip [значение]
По умолчанию: 0

Значение этой переменной определеяет размерность текстур, которые будут отображаться в игре. Отображаемые текстуры будут ужиматься по формуле 2^x (два в степени), где x — значение этого регистра. Установка этого регистра больше чем 0 повышает скорость игры на медленных машинах.

gl_playermip
gl_playermip [значение]
По умолчанию: 0

Значение этой переменной определеяет размерность текстур, которые будут отображаться для скинов игроков в игре. Отображаемые текстуры будут ужиматься по формуле 2^x, где x — значение этого регистра. Установка этого регистра больше чем 0 повышает скорость игры на медленных машинах.

gl_swapinterval
gl_swapinterval [значение]
По умолчанию: 1

Пауза между сменой буферов кадра.

Переменные #2

Команда:
Синтаксис:
Описание:
graphheight
graphheight [значение]
По умолчанию: 32

Высота графов в пикселях.

graphscale
graphscale [значение]
По умолчанию: 1

Вертикальный масштаб отображаемой информации относительно графов. Если этот регистр меньше единицы то графы будут сжаты, иначе удлиннены.

graphshift
graphshift [значение]
По умолчанию: 0

Вертикальный сдвиг информации относительно графов.

hostport
hostport [значение]
По умолчанию: неизвестно

Неизвестная команда.

intensity
intensity [значение]
По умолчанию: 2

Яркость изображения в OpenGL.

ip
ip [значение]
По умолчанию: localhost

IP-адрес, который используется сервером.

joy_forwardsensitivity
joy_forwardsensitivity [значение]
По умолчанию: -1

Чувствительность к скорости, при перемещении вперед назад.

joy_forwardthreshold
joy_forwardthreshold [значение]
По умолчанию: 0.15

Мертвая зона для перемещений вперед и назад.

joy_pitchsensitivity
joy_pitchsensitivity [значение]
По умолчанию: 1

Скорость наклона вверх и вниз для джойстика.

joy_pitchthreshold
joy_pitchthreshold [значение]
По умолчанию: 0.15

Мертвая зона при наклоне вверх и вниз.

joy_sidesensitivity
joy_sidesensitivity [значение]
По умолчанию: -1

Чувствительность для перемещений в сторону (стрейфов).

joy_sidethreshold
joy_sidethreshold [значение]
По умолчанию: 0.15

Мертвая зона для стрейфа.

joy_upsensitivity
joy_upsensitivity [значение]
По умолчанию: -1

Чувствительность для перемещения вверх и вниз.

joy_upthreshold
joy_upthreshold [значение]
По умолчанию: 0.15

Мертвая зона для перемещений вверх и вниз.

joy_yawsensitivity
joy_yawsensitivity [значение]
По умолчанию: -1

Чувствительность для поворотов вправо влево.

joy_yawthreshold
joy_yawthreshold [значение]
По умолчанию: 0.15

Мертвая зона для поворотов вправо влево.

m_forward
m_forward [значение]
По умолчанию: 1

Чувствительность при передвижения мыши вперед и назад.

m_pitch
m_pitch [значение]
По умолчанию: 0.022

Чувствительность при наклоне вверх и вниз.

m_side
m_side [значение]
По умолчанию: 0.8

Чувствительность мыши при движении влево и вправо.

m_yaw
m_yaw [значение]
По умолчанию: 0.022

Чувствительность при повороте влево вправо.

maxclients
maxclients [значение]
По умолчанию: 1

Максимальное число клиентов для сервера.

maxentities
maxentities [значение]
По умолчанию: 1024

Максимальное количесвто предметов на уровне.

maxspectators
maxspectators [значение]
По умолчанию: 4

Максимальное число спектаторов на сервере.

port
port [значение]
По умолчанию: 27910

Порт сервера.

rate
rate [значение]
По умолчанию: 2500

Более не актуальная информация:
Максимальное количество байт которые сервер может послать клиенту в одном пакете. Ограничьте это значение в соответсвии со скоростью, которую обеспечивает ваш канал. Например модемы 28.8/33.6k могут работать в диапазоне rate от 2400 до 3100, в зависимости от провайдера, качества линии и модема. Хорошее соединение модемом на 56k может выдержать rate 4400 — 4800.

run_pitch
run_pitch [значение]
По умолчанию: 0.002

Наклон вниз и вверх, осуществляемый во время бега игрока. Имитация тряски камеры.

run_roll
run_roll [значение]
По умолчанию: 0.005

Поворот вправо и влево, осуществляемый во время бега игрока.

s_khz
s_khz [значение]
По умолчанию: 11

Частота в KHz (килогерцах) для семплов звука. Для повышения качества звука увеличьте значение этой переменной (например до 22, или 33, а может и до 41).

s_mixahead
s_mixahead [значение]
По умолчанию: 0.2

Пауза перед микшированием звуковых семплов.

s_volume
s_volume [значение]
По умолчанию: 0.7

Громкость воспроизведения звуков.

scr_centertime
scr_centertime [значение]
По умолчанию: 2.5

Промежуток времени в секундах в течении которого отображаются сообщения в центре экрана.

scr_conspeed
scr_conspeed [значение]
По умолчанию: 3

Скорость с которой выдвигается и убирается консоль.

scr_printspeed
scr_printspeed [значение]
По умолчанию: 8

Скорость в символах в секунду с которой сообщения будут скролироваться на экране клиента.

sensitivity
sensitivity [значение]
По умолчанию: 3

Чувствительность мыши.

sv_airaccelerate
sv_airaccelerate [значение]
По умолчанию: 0

Контроль движения в воздухе. В нормальном состоянии эта переменная установлена в 0 и игроки не могут контролировать свои движения в воздухе. Можно поставить эту переменную в 10, и тогда вместо Rocket Jump получите Rocket Fly. Эта переменная игнорируется в одиночной игре и в кооперативе.

sv_gravity
sv_gravity [значение]
По умолчанию: 800

Гравитация в игре.

sv_maxvelocity
sv_maxvelocity [значение]
По умолчанию: 2000

Максимальная скорость для перемещения любого объекта.

sv_rollangle
sv_rollangle [значение]
По умолчанию: 2

Параметр не работает.

Переменные #3

Команда:
Синтаксис:
Описание:
sv_rollspeed
sv_rollspeed [значение]
По умолчанию: 200

Параметр не работает.

sw_clearcolor
sw_clearcolor [значение]
По умолчанию: 2

Цвет областей снаружи карты.

sw_maxedges
sw_maxedges [значение]
По умолчанию: x

Максимальное число граней, которое игра будет обрабатывать.

sw_maxsurfs
sw_maxsurfs [значение]
По умолчанию: 0

Максимальное число поверхностей, которое игра будет обрабатывать.

sw_mipcap
sw_mipcap [значение]
По умолчанию: 0

Размеры отображамых текстур. Значение этой переменной будет определять размеры тектур, которые отображаются в игре. Отображаемые текстуры будут ужиматься по формуле 2^x где x значение этого регистра. Установка этого значения больше чем ноль приводит к повышению производительности, но ухудшению графики игры.

sw_mipscale
sw_mipscale [значение]
По умолчанию: 1

Уровень смещения удаленных объектов.

timelimit
timelimit [значение]
По умолчанию: 0

Количество минут, отводимого на один уровень.

timeout
timeout [значение]
По умолчанию: 125

Максимальное число секунд перед разрывом игрового соединения. Если не было послано ни одного пакета от клиента к серверу в течении этого промежутка времени, то сервер отключит игрока от игры.

timescale
timescale [значение]
По умолчанию: 1

Масштаб по которому игровое время соотносится с реальным.

v_centermove
v_centermove [значение]
По умолчанию: 0.15

Скорость с которой экран будет автоматически центрирован.

v_centerspeed
v_centerspeed [значение]
По умолчанию: 500

Дистанция, которую можно преодолеть до того как экран будет автоматичеки центрован.

vid_gamma
vid_gamma [значение]
По умолчанию: 1

Установка гамма корекции.

vid_xpos
vid_xpos [значение]
По умолчанию: 3

Позиция по оси X игрового экрана на рабочем столе.

vid_ypos
vid_ypos [значение]
По умолчанию: 22

Позиция по оси Y игрового экрана на рабочем столе.

viewsize
viewsize [значение]
По умолчанию: 100

Размер игрового экрана.

zombietime
zombietime [значение]
По умолчанию: 2

Время в минутах, в течении которого остаются останки противников.

Другое

Команда:
Синтаксис:
Описание:
adr0
adr0
По умолчанию: (пусто)

Первая строка в адресной книге, хранящей адреса серверов для игры. Адресс сервера может быть IP адресом или DNS именем компьютера связанного с вашим при помощи локальной сети или интернет.

game
game
По умолчанию: (пусто)

Альтернативное расположение каталога игры отличное от baseq2 Эта переменная указывает Quake 2, в каком каталоге необходимо искать файлы картмоделей и прочей атрибутики, а главное где искать gamex86.dll для Windows платформы и бинарные файлы для Unix.

gamedate
gamedate
По умолчанию: May 27 1998

Внутренняя дата файлов .dll

gamedir
gamedir
По умолчанию: (пусто)

Имя каталога в котором находятся файлы игры, если сервер запущен с пользовательскими настройками.

gamename
gamename
По умолчанию: baseq2

Внутренее имя .dll файлов.

gender
gender
По умолчанию: male

Половая принадлежность игрока. Переменная необходима для того, чтобы в сообщениях о смерти, выдаваемых во время игры правильно печатались окончания.

Значения:
male — Сервер напишет “ОН умер героем”.
female — Сервер напишет “ОНА умерла героем”.
none — Сервер напишет “ОНО погибло”.

gl_drawbuffer
gl_drawbuffer [название]
По умолчанию: GL_BACK

Имя буффера в который будетзаписываться отображаемая информация.

gl_driver
gl_driver [название]
По умолчанию: 3dfxgl

Имя файла OpenGL.dll драйвера. Существует довольно много OpenGL драйверов, например vodoo2gl.dll и т.п.

gl_texturemode
gl_texturemode [название]
По умолчанию: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST

Задает режим прорисовки текстур.

Значения:
GL_NEAREST — Обобщенная граничная интерполяция, качество изображения сходно с software драйвером Quake 2, за исключением цветного освещения.
GL_LINEAR — Линейная интерполяция, при этом будет производиться дополнительное сглаживание текстур.
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST — Обобщенная граничная интерполяция с мип-текстурированием и билинейной аппаратной выборкой текселей.
Мип-текстурирование — сглаживание текстур при их отображении, для предотвращения эффекта алиасинга.
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST — Линейная интерполяция с билинейной аппаратной выборкой текселей.
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR — Обобщенная граничная интерполяция с трилинейной аппаратной выборкой текселей.
GL_LINEAR_MIPMAP_L1INEAR — Линейная интерполяция с мип-текстурированием и трилинейной выборкой текселей.

hostname
hostname [название]
По умолчанию: noname

Имя сервера.

Пример:
hostname “Vault-Tec”

joy_name
joy_name [название]
По умолчанию: joystick

Имя джойстика.

mapname
mapname [название]
По умолчанию: base1

Имя текущей карты.Эта переменная предназначена только для чтения. Показывает имя текущей карты.

name
name [названиве]
По умолчанию: Player

Имя игрока.

nextserver
nextserver [строка]
По умолчанию: (пусто)

Используется для повтора показа демок.Эта переменная может содержать алиас, который содержит последовательность проигрывания демок. Это делается следующим образом:
alias l1 “demomap demo1.dm2; set nextserver l2”
alias l2 “demomap demo2.dm2; set nextserver l1”

password
password [название]
По умолчанию: (пусто)

Пароль сервера. Эту переменную необходимо установить если доступ к серверу должен осуществляться через пароль.

rcon_address
rcon_address [название]
По умолчанию: (пусто)

IP-адрес на который будут посылаться команды с префиксом rcon.

rcon_password
rcon_password [название]
По умолчанию: (пусто)

Пароль, который будет использован для доступа к функциям rcon.

skin
skin [название]
По умолчанию: male/grunt

Текстура для модели, в которой бегает игрок.

spectator
spectator 0/1
По умолчанию: 0

Включает режим спектатора и позволяет наблюдать за игрой. Если эта переменная установлена в 1, то игрок переключается в режим наблюдателя (если он уже играет), или входит на сервер в этом режиме при следующем соединении. Если эта переменная установлена как строка, тогда игрок будет входить на сервер как спектатор, но с исполоьзованием этой строки как пароля. На сервере пароль для спектатора задаётся переменной spectator_password.

spectator_password
spectator_password [название]
По умолчанию: (пусто)

Устанавливает пароль для подсоединения к серверу спектаторов. Если переменная не установлена, то любой может зайти на сервер спектатором. Изменить значение этой переменной можно например с помощью команды rcon.

vid_ref
vid_ref [название]
По умолчанию: gl

Имя драйвера видео рендера.

Если заметили какие-то неточности или опечатки, просьба сообщить об этом в комментариях.

SteamSolo.com