Overview
Это наиболее полный список команд, консольных переменных и других данных, структурированных в удобной таблице.
Описание
Действия
-attack
-back
-forward
-klook
-left
-lookdown
-lookup
-mlook
-moveleft
-moveright
-moveup
-right
-speed
-strafe
-use
Команды
Пример:
alias sayhi “say Quake forever!”
alias jumpshot “+moveup;+attack;wait;-attack;-moveup”
Список кнопок: ESCAPE, F1-F12, PAUSE, BACKSPACE, TAB, SEMICOLON, ENTER, SHIFT, CTRL, ALT, SPACE, INS, HOME, PGUP, DEL, END, PGDN, UPARROW, DOWNARROW, LEFTARROW, RIGHTARROW, KP_SLASH, KP_MINUS, KP_PLUS, KP_ENTER, KP_5, KP_UPARROW, KP_LEFTARROW, KP_RIGHTARROW, KP_DOWNARROW, KP_HOME, KP_END, KP_PGUP, KP_PGDN, KP_INS, KP_DEL, MOUSE1-MOUSE3, AUX1-AUX32, JOY1-JOY4, MWHEELUP, MWHEELDOWN.
Пример:
bind h “say Thanks, id Software!”
bind mouse1 “+attack;+moveup;wait;-moveup;-attack;echo Foo!”
Список команд:
close — закрыть крышку CD-ROM.
eject — изъять CD из CD-ROM.
info — вывести список треков на данном диске.
loop (track) — повтор воспроизведения треков.
off — отключить CD музыку.
on — включить CD музыку.
pause — приостановит текущее воспроизведение.
play (track) — проиграть трек.
remap — вывести на экран переназначенные треки.
remap (track) (track) … (track) — изменить порядок воспроизведения треков.
reset — сбросить настройки CD.
resume — возобновить воспроизведение после pause.
stop — прекратить текущее воспроизведение.
Пример:
cd info
cd play 3
cd remap 4 5 1 2 7 8
cd remap
Список команд:
baselines (random number) (Значение) — установка начального значения появления игрока на карте.
begin (random number) — рождение игрока на карте.
configstrings (random number) (Значение) — установка начальной конфигурации для соединения клиента с сервером.
disconnect — отключение клиента от сервера.
download (filename) — *Отключено. Загрузка файлов с сервера.
drop (item) — выбросить предмет из инвенатря.
fov (Значение) — установка поля зрения.
gameversion — вывод на экран версии игры.
give (item) — получить какой-либо предмет.
god — бессмертие.
help — вывод очков.
info — вывод информации о сервере.
invdrop — бросить выбранный предмет из инвентаря.
inven — вывести на экран инвентарь.
invnext — выбрать следующий предмет в инвентаре.
invprev — выбрать предыдующий предмет в инвентаре.
invuse — использовать выбранный предмет из инвентаря.
kill — суицид игрока.
nextdl — *неизвестно.
noclip — переключает возможность прохода через стены.
notarget — переключает возможность обнаружения игрока монстрами.
putaway — убрать меню или меню инвентаря.
say (message) — послать сообщение всем игрокам на сервере.
say_team (message) — послать сообщение всем игрокам в вашей команде на сервере.
use — использовать предмет инвентаря.
wave (Тип) — переключатель приветствий игрокам.
weapnext — включает следующее оружие
weapprev — включает предыдущее оружие.
Обычно не нужно указавать порт (port). Он по умолчанию 29710. Если он другой, то надо его указать.
Пример:
dir
dir *.cfg
dir ../*.*
dir ..*.*
Пример: download players/male/grunt.pcx
Список:
adrenaline — адреналин.
airstrike marker — метка авианалёта.
ammo pack — боеприпасы.
ancient head — старинная голова.
bfg10k — BFG10K.
blue key — голубой ключ.
bullets — 50 патронов.
chaingun — автомат.
cells — 50 энергии.
commander’s head — голова командующего.
data cd — данные CD.
data spinner — данные Спиннера.
environment suit — защитный костюм.
grenade launcher — гранатомет.
grenades — 5 гранат.
hyperblaster — гипербластер.
invulnerability — временное бессмертие.
machinegun — пулемёт.
power cube — ключ питания.
power shield — энергетический щит.
pyramid key — ключ в виде пирамиды.
quad damage — учетвиритель урона.
railgun — рэйлган.
rebreather — акваланг.
red key — красный ключ.
rocket launcher — ракетная установка.
rockets — 5 ракет.
security pass — пропуск доступа.
shells — 10 патронов.
shotgun — одноствольное ружье.
silencer — глушитель.
super shotgun — двуствольное ружье.
slugs — 10 патронов к Railgun.
Пример:
gun_model weapons/v_shotg
Пример:
link maps “”
link maps “dmmaps”
link maps “mission/maps”
link sound/player/male “c:/quake2/newsounds/”
Команды #2
Пример:
map base3
map demo1.dm2
map colormap.pcx
Пример:
play doors/dr1_strt.wav
play items/n_health.wav
Пример:
rcon foo “map base1”
rcon “map base1”
Флаги:
s — флажок сервера. Если этот флажок задействован, то переменная и её значение выйдут после того, как будет выполнена команда serverinfo.
u — флажок пользователя. Если этот флажок задействован, то переменная и её значения выйдут после того, как будет выполнена команда userinfo.
Пример:
sky unit2_
sky unit1_ 5
sky unit3_ 3 1 0 0
sky space1 -0.5 1 1 0
Список:
addip (ip address) — добавить IP адрес.
listip — вывод списка IP адресов.
remove (ip address) — удалить IP адрес.
writeip — записать IP адрес в listip.cfg файл.
Пример:
unbind a
unbind backspace
Список:
bfg10k — BFG10K.
blaster — бластер.
chaingun — автомат.
environment suit — костюм.
grapple — устройство для зацепа (режим CTF).
grenade launcher — гранатомет.
grenades — ручная граната.
hyperblaster — гипербластер.
invulnerability — временное бессмертие.
machinegun — пулемет.
power screen — силовая картинка.
power shield — силовой щит.
quad damage — учетверитель урона.
railgun — рэйлган.
rebreather — акваланг.
rocket launcher — ракетная установка.
shotgun — одноствольное ружье.
silencer — глушитель.
super shotgun — двуствольное ружье.
Список:
0 — Flipoff.
1 — Salute
2 — Taunt.
3 — Wave.
4 — Point.
Переключатели
Переключатель автоматической загрузки файлов игры. Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером.
Переключатель автоматической загрузки файлов с картами для клиента с сервера. Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером. Но на большинстве серверов она отключена.
Переключатель автоматической загрузки файлов с моделями для клиента с сервера. Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером. Но на большинстве серверов она отключена.
Переключатель автоматической загрузки файлов скинов для клиента с сервера. Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером. Но на большинстве серверов она отключена.
Переключатель автоматической загрузки звуковых файлов для клиента с сервера. Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером. Но на большинстве серверов она отключена.
Переключатель использования CD музыки.
Переключает режим использования кодов.
Не работает в игре.
Переключатель эффектов. Эффекты пребывания игрока в воде, кислоте, лаве и других жидкостях, а также затемнение экрана при использовании Quad Damage, ранений и т.п. можно отключить. Просто поставьте значение 0.
Переключатель объектов.
Переключает звук шагов.
Убирает модель оружия с экрана.
Переключает динамический свет.
Переключает использование дельта-компессии при обработке сетевых пакетов.
Переключатель скинов игроков.
Значение:
0 — Включить.
1 — Отключить.
2 — Включить скины, но не загружать новые с сервера.
Изменяет размер фрагментов.
Переключает предсказание объектов между сетевыми пакетами.
Включает режим бега.
Переключает пропущенные предсказания.
Переключает вывод на экран время ожидания сетевых пакетов
Переключает вывод на экран статистики карты.
Переключатель стереозвука.
Переключает тест эффекта под водой и т.п.
Переключает тест объектов.
Переключает тест динамического освещения.
Переключает режим видимости оружия противника.
Переключатель кооперативной игры. При игре в кооператиа флаги dmflags отключены. Оружие будет постоянно, боеприпасы — конечны.
Переключатель прицела.
Значение:
0 — Прицел отключён.
1 — X-образный прицел.
2 — Прицел в виде точки.
3 — Прицел в виде прямоугольника.
Игра друг против друга.
Переключатель дисплея в отладочный режим.
Выводит информацию о разработчиках.
Фиксированная частота кадров.
Переключатель красок карты в процессе смены карты.
Переключатель, который заменят значения кнопок вперед и назад, на вверх и вниз.
Позволяет переключаться на оружие даже без боеприпасов.
Автоматическое определение пола по модели игрока.
Переключатель альтернативного кода для видео-драйверов 3D Labs.
Включает эмуляцию пропущенных OpenGL функций программным обеспечением.
Переключатели #2
Включает 16-битные текстуры.
Включает режим очищения экрана между кадрами.
Переключатель функции отбора для OpenGL. Функции отбора используются для того, чтобы удалить некоторую информацию карты, которая не была представлена, потому что зактрыта другим объектом.
Переключатель динамического освещения.
Переключатель обработки мульти-текстур.
Использование текстурами своих собственнах палитр.
Включение использования отмеченных параметров в файлах.
Переключение использования интервала подкачки между кадрами.
Переключение использования gl_finish() функции после каждого кадра. Если этот флаг включен, видеодрайвер будет посылать gl_finish() запрос после корректного завершения каждого кадра.
Переключатель эффектов в воде, кислоте и т.п.
Переключение дисплея в режим тестирования статического света. Если этот переключатель включен, то все текстуры будут удалены с карты и останется только статический свет.
Переключатель блокировки текущей PVS таблицы.
Режим записи журнала команд OpenGL. Если переключатель включен, то в файле gl.log будут регистрироваться все команды OpenGL, используемые в игре. Будьте осторожны с этой командой, т.к. файл будет сильно увеличиваться в размере.
Переключатель режимов разрешения монитора.
Значение:
0 — 320×200
1 — 400×300
2 — 512×384
3 — 640×480
4 — 800×600
5 — 960×720
6 — 1024×768
7 — 1152×864
8 — 1280×960
9 — 1600×1200
Переключение дисплея в однотонный цвет, для проверки динамического освещения.
Переключение связывания тектур с полигонами.
Переключение использования субизображений для рендеринга.
Определяет размерность отображаемых скинов игроков.
Переключение палитры в воде, кислоте, и т.п.
Вклвыкл упрощение текстур.
Переключатель насыщенности всех источников света.
Переключение тени объекта.
Эта команда переключает карту в режим полигональной сетки, которую движок рисует в текущем окне просмотра. Грани полигонов — белые, а поверхности — затемнены.
Переключатель использования mipmap информации для графики неба.
Цветовой режим для alpha-blended текстур.
Значения:
Default — По умолчанию.
GL_RGBA — Неизвестно.
GL_RGBA2 — Неизвестно.
GL_RGBA4 — Неизвестно.
GL_RGBA8 — Неизвестно.
GL_RGB5_A1 — Неизвестно.
Цветной режим для solid-blended текстур.
Значения:
Default — По умолчанию.
GL_RGB — Неизвестно.
GL_RGB2 — Неизвестно.
GL_RGB4 — Неизвестно.
GL_RGB5 — Неизвестно.
GL_RGB8 — Неизвестно.
GL_R3_G3_B2 — Неизвестно.
Переключатель использования массивов вершин.
Переключатель очистки Z-буфера между кадрами.
Позиция оружия по оси Х.
Позиция оружия по оси Y.
Позиция оружия по оси Z.
Переключатель руки.
Значения:
0 — Правша.
1 — Левша.
2 — По центру.
Переключатель временной информации.
Вывод
all — Общее время.
sv — Время сервера.
gm — время игры.
cl — Клиентское время.
rf — Время выполнения.
Использование джойстика.
Использование мыши.
Специальные фунции джойстика.
Переключение ведения журнала статистики карт.
Переключатели #3
Переключение маппинга r-оси джойстика.
Значения:
0 — Ось не используется.
1 — Ось для движений вперед и назад.
2 — Ось для вертикально просмотра.
3 — Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 — Ось для горизонтального просмотра.
16 и выше — Нет остановок.
Переключение маппинга u-оси джойстика.
Значения:
0 — Ось не используется.
1 — Ось для движений вперед и назад.
2 — Ось для вертикально просмотра.
3 — Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 — Ось для горизонтального просмотра.
16 и выше — Нет остановок.
Переключение маппинга v-оси джойстика.
Значения:
0 — Ось не используется.
1 — Ось для движений вперед и назад.
2 — Ось для вертикально просмотра.
3 — Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 — Ось для горизонтального просмотра.
16 и выше — Нет остановок.
Переключение маппинга x-оси джойстика.
Значения:
0 — Ось не используется.
1 — Ось для движений вперед и назад.
2 — Ось для вертикально просмотра.
3 — Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 — Ось для горизонтального просмотра.
16 и выше — Нет остановок.
Переключение маппинга y-оси джойстика.
Значения:
0 — Ось не используется.
1 — Ось для движений вперед и назад.
2 — Ось для вертикально просмотра.
3 — Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 — Ось для горизонтального просмотра.
16 и выше — Нет остановок.
Переключение маппинга z-оси джойстика.
Значения:
0 — Ось не используется.
1 — Ось для движений вперед и назад.
2 — Ось для вертикально просмотра.
3 — Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 — Ось для горизонтального просмотра.
16 и выше — Нет остановок.
Переключатель журнала консоли.
Значения:
0 — Отключить ведение журнала.
1 — Дает возможность вести журнал после отключения сервера.
2 — Непрерывное ведение журнала.
Переключение автомаческого центрирования, при использовании +mlook.
Автоматическое передвижение в стороны, при использовании +mlook.
Включение фильтра для мыши. Если этот переключатель включен, то движения мышкой будут более плавными, но происходит некоторое несоответсвие между движением мышкой и движением в игре.
Выбор режимов вывода сообщений.
Значения:
0 — Все сообщения.
1 — Почти все сообщения.
2 — Ограниченные сообщения.
3 — Минимум сообщений.
4 — Без сообщений.
Переключатель индикатора сети. Размер каждой полосы является временем ожидания. Зеленая полоса указывает на успешную передачу пакета. Красная полоса указывает на потерянный пакет.
Возможность отключения кнопки паузы.
Переключатель списка публичных серверов на главном сервере id.
Включает/выключает рисование объектов типа “entities” — таких, как двери, засовы, кнопки, монстры, предметы, гвозди, ракеты и гранаты.
Переключение вывода на экран стен и объектов BSP.
Переключение вывода на экран скорости рендеринга в миллисекундах.
Переключатель максимальной яркости текстур.
Переключатель предказания движений модели.
Эта переменная не работает.
Переключатель рендеринга объектов, которые перекрываются.
Переключатель непрерывного обновления экрана отрисовки.
Переключатель использования BSP VIS таблиц. VIS таблицы создаются когда уровень обрабатывается VIS программой. VIS таблицы содержат информацию о том, какие области будут видны из других областей.
Переключатель вывода на экран статистики рендера.
Переключатель использования звуковой карты.
Переключатель 8-ми битного воспроизведения звуковых файлов.
Переключатель использования первичного буфера DirectSound.
Включаетвыключает отображение всех звуков которые проигрываются на текущий момент.
Включаетвыключает генерацию тонового звука, для тестирования звуковой аппаратуры.
Переключатель использования для воспроизведения файлов только с расширением .wav.
Переключатель вывода на экран расширенных символов на клиентской карте.
Переключатели #4
Переключатель вывода на экран картинки «Pause».
Переключатель вывода на экран картинки «OLDFRAME».
Переключатель вывода на экран фиксированной информации, которая касается сетевой эффективности.
Переключатель вывода на экран информации о потерянных сетевых пакетах.
Переключатель вывода на экран информации о всех сетевых пакетах.
Показ информации о пакетах связанных с маршрутизацией сетевого трафика.
Переключение уровня сложности игры:
Значения:
0 — Легко
1 — Средне
2 — Сложно
3 — Очень сложно
Включаетвыключает форсированное измерение времени между клиентом и сервером.
Переключение перезагрузки всех игровых данных для каждой карты.
Число раз, которое клиент может повторно соединяться с сервером.
Переключение использования ModeX в видео-режимах.
Переключение удаления текстур со стен.
Включаетвыключает порядок отрисовки стен.
Программный видео-режим.
Значения:
0 — 320×480
1 — 400×300
2 — 512×384
3 — 640×480
4 — 800×600
5 — 960×720
6 — 1024×768
7 — 1152×864
8 — 1280×960
9 — 1600×1200
Переключение вывода на экран текущего числа полигонов.
Переключение вывода на экран числа граней, которые не могут быть отрендерены.
Переключение вывода на экран числа поверхностей, которые не могут быть отрендерены.
Переключение альтернативного отображения основной информации.
Не принимать во внимание использование кеша поверхностей.
Включаетвыключает эффект искажения под водой.
Включаетвыключает экстраполяцию кадров для сохранения постоянной скорости игры. Если этот переключатель установлен в 1, то игра будет усреднять скорость вывода всех кадров, для поддержания средней скорости игры. Если этот переключатель установлен в 1 и одновременно проигрывается демка, то игра будет отсчитывать диапазон кадров в секунду для этой демки.
Переключение полноэкранного режима.
Включаетвыключает возможность переключения по [ATL]+[TAB] в Windows во время игры.
Переменные
Количество движений экрана при движении игрока вверх или вниз.
Количество движений экрана при движении игрока вправо или влево.
Количество движений экрана до начала движения игрока.
Количество проигрываний трека.
Количество назначенных треков для многократного проигрывания.
Коэффециент значения для отклонения и смещения осей. Пока разрешена команда +speed или переключатель cl_run имеет значение 1, значения переменных cl_fowfwardspeed, cl_sidespeed и cl_upspeed умножаются на значение этого коэффициента.
Максимальное количесво пакетов в секунду, которые сервер будет посылать клиенту чтобы ограничить коэффициент кадры в сеунду.
Постоянная скорость перемещения для движения вверх вниз. Эта переменная определяет скорость с которой экран игрока перемещается вверх и вниз во время использования кнопок клавиатуры, так как клавиатура не имеет параметра “чувтсвительность”, и кнопки могут иметь только два состояния включено и выключено.
Максимальная скорость передвижения вправо и влево.
Значение смещения между левым и правым изображением в стереоскопическом режиме.
Максимальное время, в секундах, которое клиент будет затрачивать на ожидание ответа от сервера, перед тем как разорвать соединение.
Максимальная скорость для перемещения вверх и вниз.
Скорость поворота при использовании клавиатуры. Эта переменная определяет скорость, с которой экран игрока будет перемещаться влево и вправо пока используются кнопки клавиатуры. Суть в том, что клавиатура не имеет такого параметра как чувтсвительность, и кнопки могут находиться только в двух состояниях, вкл. и выкл.
Порт который использует клиент, для приема сообщений посылаемых сервером.
Пауза после которой сообщения консоли исчезают с экрана.
Количесво сообщений которые может послать клиент прежде чем его сочтут флудером, т.е. клиентом посылающим слишком много сообщений подряд и таким образом засоряющим эфир.
Время в секундах, в течении которого посланные подряд сообщения в количесвте flood_msgs штук, считаются флудом и игнурируются. После чего клиенту послыается предупреждение о засорении эфира.
Время в секундах, в течении которого сообщения от флудера игнорируются.
Размер периферийного видения игрока. С увеличением fov увеличивается горизонтальный угол обзора и боковое видение.
Необходимое количество очков для смены карты.
Яркость текстур при наличии динамического освещения. Если значение меньше 1 то текстуры, попадающие под динамический источник света будут отображаться затемненными. При увеличении значения больше 1 производится подсветка текстур. Эта переменная может быть использована для регулирования яркости без использования параметра vid_gamma.
Значение интенсивности атрибута A частиц.
Значение интенсивности атрибута B частиц.
Значение интенсивности атрибута C частиц.
Максимальный размер отрисовываемых частиц (следы от ракет, гранат и т.п.)
Минимальный размер отрисовываемых частиц (следы от ракет, гранат и т.п.)
Размер отрисовываемых частиц (следы от ракет, гранат и т.п.) по умолчанию.
Значение этой переменной определеяет размерность текстур, которые будут отображаться в игре. Отображаемые текстуры будут ужиматься по формуле 2^x (два в степени), где x — значение этого регистра. Установка этого регистра больше чем 0 повышает скорость игры на медленных машинах.
Значение этой переменной определеяет размерность текстур, которые будут отображаться для скинов игроков в игре. Отображаемые текстуры будут ужиматься по формуле 2^x, где x — значение этого регистра. Установка этого регистра больше чем 0 повышает скорость игры на медленных машинах.
Пауза между сменой буферов кадра.
Переменные #2
Высота графов в пикселях.
Вертикальный масштаб отображаемой информации относительно графов. Если этот регистр меньше единицы то графы будут сжаты, иначе удлиннены.
Вертикальный сдвиг информации относительно графов.
Неизвестная команда.
Яркость изображения в OpenGL.
IP-адрес, который используется сервером.
Чувствительность к скорости, при перемещении вперед назад.
Мертвая зона для перемещений вперед и назад.
Скорость наклона вверх и вниз для джойстика.
Мертвая зона при наклоне вверх и вниз.
Чувствительность для перемещений в сторону (стрейфов).
Мертвая зона для стрейфа.
Чувствительность для перемещения вверх и вниз.
Мертвая зона для перемещений вверх и вниз.
Чувствительность для поворотов вправо влево.
Мертвая зона для поворотов вправо влево.
Чувствительность при передвижения мыши вперед и назад.
Чувствительность при наклоне вверх и вниз.
Чувствительность мыши при движении влево и вправо.
Чувствительность при повороте влево вправо.
Максимальное число клиентов для сервера.
Максимальное количесвто предметов на уровне.
Максимальное число спектаторов на сервере.
Порт сервера.
Более не актуальная информация:
Максимальное количество байт которые сервер может послать клиенту в одном пакете. Ограничьте это значение в соответсвии со скоростью, которую обеспечивает ваш канал. Например модемы 28.8/33.6k могут работать в диапазоне rate от 2400 до 3100, в зависимости от провайдера, качества линии и модема. Хорошее соединение модемом на 56k может выдержать rate 4400 — 4800.
Наклон вниз и вверх, осуществляемый во время бега игрока. Имитация тряски камеры.
Поворот вправо и влево, осуществляемый во время бега игрока.
Частота в KHz (килогерцах) для семплов звука. Для повышения качества звука увеличьте значение этой переменной (например до 22, или 33, а может и до 41).
Пауза перед микшированием звуковых семплов.
Громкость воспроизведения звуков.
Промежуток времени в секундах в течении которого отображаются сообщения в центре экрана.
Скорость с которой выдвигается и убирается консоль.
Скорость в символах в секунду с которой сообщения будут скролироваться на экране клиента.
Чувствительность мыши.
Контроль движения в воздухе. В нормальном состоянии эта переменная установлена в 0 и игроки не могут контролировать свои движения в воздухе. Можно поставить эту переменную в 10, и тогда вместо Rocket Jump получите Rocket Fly. Эта переменная игнорируется в одиночной игре и в кооперативе.
Гравитация в игре.
Максимальная скорость для перемещения любого объекта.
Параметр не работает.
Переменные #3
Параметр не работает.
Цвет областей снаружи карты.
Максимальное число граней, которое игра будет обрабатывать.
Максимальное число поверхностей, которое игра будет обрабатывать.
Размеры отображамых текстур. Значение этой переменной будет определять размеры тектур, которые отображаются в игре. Отображаемые текстуры будут ужиматься по формуле 2^x где x значение этого регистра. Установка этого значения больше чем ноль приводит к повышению производительности, но ухудшению графики игры.
Уровень смещения удаленных объектов.
Количество минут, отводимого на один уровень.
Максимальное число секунд перед разрывом игрового соединения. Если не было послано ни одного пакета от клиента к серверу в течении этого промежутка времени, то сервер отключит игрока от игры.
Масштаб по которому игровое время соотносится с реальным.
Скорость с которой экран будет автоматически центрирован.
Дистанция, которую можно преодолеть до того как экран будет автоматичеки центрован.
Установка гамма корекции.
Позиция по оси X игрового экрана на рабочем столе.
Позиция по оси Y игрового экрана на рабочем столе.
Размер игрового экрана.
Время в минутах, в течении которого остаются останки противников.
Другое
Первая строка в адресной книге, хранящей адреса серверов для игры. Адресс сервера может быть IP адресом или DNS именем компьютера связанного с вашим при помощи локальной сети или интернет.
Альтернативное расположение каталога игры отличное от baseq2 Эта переменная указывает Quake 2, в каком каталоге необходимо искать файлы картмоделей и прочей атрибутики, а главное где искать gamex86.dll для Windows платформы и бинарные файлы для Unix.
Внутренняя дата файлов .dll
Имя каталога в котором находятся файлы игры, если сервер запущен с пользовательскими настройками.
Внутренее имя .dll файлов.
Половая принадлежность игрока. Переменная необходима для того, чтобы в сообщениях о смерти, выдаваемых во время игры правильно печатались окончания.
Значения:
male — Сервер напишет “ОН умер героем”.
female — Сервер напишет “ОНА умерла героем”.
none — Сервер напишет “ОНО погибло”.
Имя буффера в который будетзаписываться отображаемая информация.
Имя файла OpenGL.dll драйвера. Существует довольно много OpenGL драйверов, например vodoo2gl.dll и т.п.
Задает режим прорисовки текстур.
Значения:
GL_NEAREST — Обобщенная граничная интерполяция, качество изображения сходно с software драйвером Quake 2, за исключением цветного освещения.
GL_LINEAR — Линейная интерполяция, при этом будет производиться дополнительное сглаживание текстур.
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST — Обобщенная граничная интерполяция с мип-текстурированием и билинейной аппаратной выборкой текселей.
Мип-текстурирование — сглаживание текстур при их отображении, для предотвращения эффекта алиасинга.
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST — Линейная интерполяция с билинейной аппаратной выборкой текселей.
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR — Обобщенная граничная интерполяция с трилинейной аппаратной выборкой текселей.
GL_LINEAR_MIPMAP_L1INEAR — Линейная интерполяция с мип-текстурированием и трилинейной выборкой текселей.
Имя сервера.
Пример:
hostname “Vault-Tec”
Имя джойстика.
Имя текущей карты.Эта переменная предназначена только для чтения. Показывает имя текущей карты.
Имя игрока.
Используется для повтора показа демок.Эта переменная может содержать алиас, который содержит последовательность проигрывания демок. Это делается следующим образом:
alias l1 “demomap demo1.dm2; set nextserver l2”
alias l2 “demomap demo2.dm2; set nextserver l1”
Пароль сервера. Эту переменную необходимо установить если доступ к серверу должен осуществляться через пароль.
IP-адрес на который будут посылаться команды с префиксом rcon.
Пароль, который будет использован для доступа к функциям rcon.
Текстура для модели, в которой бегает игрок.
Включает режим спектатора и позволяет наблюдать за игрой. Если эта переменная установлена в 1, то игрок переключается в режим наблюдателя (если он уже играет), или входит на сервер в этом режиме при следующем соединении. Если эта переменная установлена как строка, тогда игрок будет входить на сервер как спектатор, но с исполоьзованием этой строки как пароля. На сервере пароль для спектатора задаётся переменной spectator_password.
Устанавливает пароль для подсоединения к серверу спектаторов. Если переменная не установлена, то любой может зайти на сервер спектатором. Изменить значение этой переменной можно например с помощью команды rcon.
Имя драйвера видео рендера.
Если заметили какие-то неточности или опечатки, просьба сообщить об этом в комментариях.