No More Room in Hell Guide

Querés saber más del juego? Entrá. for No More Room in Hell

Querés saber más del juego? Entrá.

Overview

esta guía se va a dedicar a enseñar ciertas cosas que son vitales a la hora del gameplay, pero aprenderlas puede tomar mucho tiempo, así que intentaré enseñarles la teoría para que vayan directamente a jugar sabiendo que es lo mejor (obviamente siempre en mi opinión, acepto debate) para que no se frustren tan rápidamente por la dificultad del juego.Antes de empezar: Esta guía es más sobre datos generales, no tanto de aprender a jugar paso a paso, asi que omitiré ciertas instrucciones muy básicas que se aprenden a las primeras horas del juego.No mostraré números exactos ni estadísticas de las armas (que la beretta haga 200 puntos de daño y 300 a la cabeza, por dar un ejemplo), ya que aunque son útiles saberlas, existen otras guías que cumplen esta función, así que no me gastaré el tiempo en escribirlas. (pueden consultar la wiki también)

Primera Parte: Movimiento

  • Todos sabemos que nuestro personaje camina, corre, salta y se agacha, pero muchas veces nos olvidamos de que lo que más afecta nuestro movimiento es el Inventario.
    Cuando usamos, aproximadamente, el 50% de nuestro inventario, nuestro personaje comienza a moverse más lento al caminar y al correr, llegando a parecer una tortuga si tenemos el inventario lleno, además de cansarnos muy rápido.
  • Saltar como un conejo no nos sirve de mucho. La única situación que tiene sentido saltar es cuando pasamos cerca de una horda, ya que cuando estamos en medio del aire no nos pueden agarrar los zombies (aunque si nos pueden golpear) pero más allá de eso, el salto consume mucha energía y no es tan útil.
    Y no, saltar y golpear no hace más daño, y si lo hiciera, no valdría la pena de todos modos.
  • Agacharse cuando estamos cansados nos hará recuperar la stamina más rápido, así que cuando hayamos corrido mucho o haber golpeado más de un zombie al mismo tiempo (esto incluye pegarle a paredes) lo mejor es agacharse un poco y volver a pararse
  • Caminar hacia atrás disminuye considerablemente nuestra velocidad, especialmente porque los primeros pasos que hagamos caminando en reversa serán muy lentos, por lo que los zombies pueden llegar a golpearnos o agarrarnos si intentamos caminar de esta manera, y si tenemos el inventario lleno, iremos aún más lento.
  • Y por ultimo, un dato que mucha gente no sabe: Si caminamos hacia adelante (sin mirar hacia atrás), los runners y niños no podrán agarrarnos ni hacernos daño, no hace falta correr. Pero ojo, si algo nos hace bajar nuestra velocidad (mirar hacia atrás, chocarnos con algo, que un zombie nos agarre, etc) entonces si nos podrán hacer daño.

Segunda Parte: Armas Cuerpo a Cuerpo

En este apartado revisaremos todas las armas una por una y daré mi opinión personal de su utilidad.

  • Cuchillo de Cocina/Cuchillo de Carnicero: Pongo a estas dos armas al mismo nivel porque son prácticamente lo mismo. Lo mejor es evitar estas dos armas, a menos que tengamos pensado rushear en un mapa de objetivos, pero aún así hay mejores opciones que estos dos, solo agarrarlas si no hay otras opciones a la mano. Tienen muy poco rango, poco peso y matan zombies de 3 a 4 golpes o de un golpe cargado por alrededor de 3 segundos. Puede usarse con una linterna en mano.
  • Martillo de Carpintero: Un martillo pequeño con poco daño, poco rango y poco peso. Pero con la habilidad especial de colocar maderas en ventanas y puertas con el click derecho. No conviene usarla para mapas de objetivos ya que no puedes portar una linterna, mata de un golpe cargado de alrededor de 3 segundos. Es recomendable buscar otras opciones pero la habilidad de poner maderas puede ser útil cuando estemos en un mapa de supervivencia y estamos comunicados con nuestro equipo.
  • Llave Inglesa: Una llave pequeña de color rojo con atributos muy parecidos a el martillo, pero con un poco más de rango. el hecho de tener más rango que el martillo lo hace una mejor opción, ya que podemos golpear con más seguridad, además de que podemos portar linterna. Todo lo demás es igual al martillo, así que lo convierte en un buen arma para rushear.
  • Hacha de Mano: Un hacha pequeña con daño moderado, y rango corto, como el de la llave inglesa. Es un muy buen arma debido a que pesa muy poco y mata de 2 golpes o en raras ocasiones en 3, o cargando el golpe de 1 a 2 segundos. Excelente opción para rushear. No nos olvidemos que también puedes portar una linterna.
  • Machete: Un machete. En mi criterio, la mejor arma del juego. Sirve para defender y rushear, tiene más rango que el hacha de mano e inflige un daño parecido, ocupa muy poco espacio y consume muy poca energía al golpear, además de poder portar linterna, por lo que la convierte en mi opinión en la mejor arma del juego. El único problema que tiene es que es rara de encontrar y a veces golpeamos las paredes debido a que el golpe leve es muy largo.
  • Palanca: Lista para matar headcrabs Una palanca con daño medio y rango medio, no ocupa mucho espacio en el inventario y mata de 2 golpes comunmente. Cargarla 2 segundos mata a los zombies, puedes portar la linterna junto a la palanca. Un arma que sirve en muchas situaciones.
  • Tubería: La tubería es un arma con estadísticas muy similares a la palanca, pero con la principal diferencia de que consume más energía, pero tiene más probabilidad de echar a los zombies hacia atrás con el golpe. Objetivamente, la palanca es mejor, así que si ves estas dos armas elige la palanca
  • Bate de Beisbol: Posee estadísticas parecidas a la tubería. Su mayor diferencia es que tiene un poco menos de daño y es un arma de dos manos, esto significa que no podremos portar una linterna mientras golpeemos. No es mala arma, pero normalmente no es nuestra única opción.
  • Pala: Uno pensaría que porque la herramienta que se utiliza para enterrar a los muertos debería hacerlo de maravilla no? pala culera Pues no. La pala comparte estadísiticas con la tubería, pero es más pesada y te cansas aún más en golpear, pero no hace más daño. Una lástima que la pala no fuera una buena opción.
  • Pala táctica: A comparación de su hermano fallido, la pala táctica con la segunda forma, que se pone con el click derecho, se pondrá de forma vertical y tendrá menos rango, pero a cambio tendrá un daño bastante fuerte que con cargar 1 segundo podemos matar a un zombie de un solo golpe. Sin esta modificación la pala táctica es ídentica a la pala normal.
  • Hacha de Bombero: El hermano mayor del hacha de mano, el hacha de bombero inflige un daño parecido, pero el alcance que tiene es muchísimo mayor. La estrategia con el hacha de bombero es que en tal solo 1 segundo de carga mata, por lo que la idea es golpear cargando todo el tiempo, eliminando zombies uno por uno en vez de matar de a varios. Su peso es elevado pero no es tan pesado como la FUBAR
  • Pico: Es la misma estrategia que con el hacha, pero con este no hace falta cargarlo ni un segundo, en cuanto podamos soltar el ataque lo haremos y la mayoría de las veces mataremos de un solo golpe. Cabe aclarar ese «La mayoría» es porque el pico es muy traicionero, muchas veces mata, pero no siempre. Ve con cuidado.
  • Mazo: No hay mucho que decir del mazo, es como el pico pero más potente, una excelente opción para defender zonas de forma lenta pero eficaz.
  • FUBAR: la llave inglesa grandota, así es como le digo yo, la FUBAR es el arma con más daño de todo el juego y por ende, la más pesada de todas. Tiene el atributo de que si por algún motivo, no acabamos a nuestro objetivo de un golpe, este siempre echará hacia atrás al zombie impactado. Pero una gran fuerza tiene su parte mala, el arma es muy pesada y es muy lenta para atacar. Dato extra: si cargamos el golpe mucho tiempo nos consumirá toda la energía al impactar a un zombie, asi que evita cargar mucho el golpe.

Armas «Especiales»
Estas armas están aquí ya que su aparición es poco común o porque cumplen un rol adicional que el de solo golpear.

  • Soldador: Un arma que se equipara a el daño del bate, pero cuenta con mucho rango. no es mala opción debido a su rango haciendola de alguna forma mejor que el bate, pero tampoco hace maravillas, usarla si no tienes otra opción a la mano.
  • Extintor de fuegos: Parecido al soldador, pero con un pelín más de daño. Es muy pesado, por lo que usarlo no tiene mucho sentido, es recomendable agarrar casi cualquier arma que el extintor debido a que gasta mucha energía para un daño tan pobre, el único atributo bueno es su rango, que por algún motivo es muy largo.
  • Motosierra/Sierra de mano: No hay mucho que decir de estas dos, son las únicas armas cuerpo a cuerpo que requieren de una munición, la gasolina. Son extremadamente fuertes, (prendidas, claro) pero como son muy pesadas y requieren de la gasolina que además tambien pesa bastante, es una opción bastante pobre. Recomendada solo para ultimas esperanzas o para limpiar una zona de zombies en un mapa de supervivencia para acabar una gran horda. Sin ser activadas con gasolina no vale la pena usarlas en lo absoluto, su daño es muy pobre y son muy lentas.
  • Linterna: Mencionada muchas veces antes, la linterna se usa mayoritariamente junto a otro arma, pero puede usarse de forma individual. Es una alternativa mejor que los puños, pero no esperes mucho, es probable que debas meter más de 3 golpes para matar un simple zombie, tardando una eternidad.

Tercera Parte: Armas de Fuego

Armas de fuego, lo que todo el mundo desea y aspira. Pero como dice el buhonero de Resident Evil 4: «No todo se trata de disparar, si no también de recargar, si sabes a lo que me refiero»
Básicamente, no hay munición.

  • Beretta M92: La pistola estándar de toda la vida. Tiene un cargador de 16 balas y usa 9mm. Mata con 2 tiros (a la cabeza obviamente). Tiene un modo de «concentración» que cuando apuntamos durante 3 segundos sin mover nuestro personaje (no la cámara, el personaje) escucharemos un respiro y la cámara se volverá rojiza, esto significa que nuestra pistola matará de un solo tiro a la cabeza e incluso puede hacer daños colaterales. Todas las pistolas tienen esta habilidad, así que no la volveré a explicar de nuevo
  • Glock 17: Muy parecida a la Beretta, pero tiene 2 ventajas pequeñas que la hacen mejor, posee un cargador un poquito más grande (2 balas concretamente) y es un poco más liviana que la beretta. Sin contar que está bien elegante la glock Usa 9mm como la Beretta.

  • Ruger MKIII: Pistola con estadísticas parecidas a la Beretta, pero su principal problema es la munición. Tiene una capacidad de 11 balas y mata de dos tiros. Recomiendo evitar esta pistola si hay cualquiera de las otras opciones disponibles. Usa balas .22LR
  • Colt 1911: en mi opinión, la mejor pistola del juego. Mata de 1 solo tiro a la cabeza, no hace faltar usar la concentración. Y aunque no lo parezca no puede hacer colateral. Tiene la ventaja a comparación del revolver que es semi-automatica y tiene una recarga rápida. Su principal desventaja es el tamaño del cargador, que es de 8, pero como mata de un tiro esto se perdona. Usa balas .45ACP
  • Revolver Smith & Wesson 686: Un revolver, el arma se explica sola, buen daño, pero poco ratio de tiro. Como es un revolver y no una pistola semi-automatica el personaje debe hace el mecanismo de meter una bala en la recamara luego de cada disparo, haciendo el ratio de fuego muy lento. tiene la capacidad de hacer colateral y la habilidad de hacer retrodecer a los zombies con los disparos. Según mis estudios, se pueden matar hasta 3 zombies de un disparo! sin lugar a duda un arma muy potente, pero muy lenta de disparar. Usa balas .357 Dato extra: Usar la mira del revolver para disparar hará que el mecanismo que se debe hacer entre disparo y disparo sea notablemente más lento, así que a veces es mejor disparar sin apuntar en situaciones críticas.

  • Beretta Perennia SV10: Que se llame «Beretta» no te haga confundir, no es ninguna pistola, es una escopeta de doble cañon con mucho daño. Es la escopeta más débil por su capacidad de cargador, pero tiene el ratio de disparo más alto de todas las escopetas, lástima que solo tiene 2 cartuchos. Tiene una recarga muy lenta. La considero una escopeta para ahorrar munición. Usa cartuchos 12Gauge
  • Mossberg500a: Escopeta clásica, como cualquier escopeta que verías en cualquier juego. tiene capacidad de 6 cartuchos y es una escopeta con mecanismo de bombeo, esto significa que es más rápida que la beretta perennia. Es una escopeta estándar, sirve en cualquier situación. Usa cartuchos 12Gauge
  • Remington870: Es una escopeta idéntica a la mossberg en casi todos los sentidos, pero la ventaja que tiene es que tiene una capacidad de 9 cartuchos, haciendo que tenga más capacidad de disparar antes de recargar, sigue teniendo el mecanismo de bombeo de la mossberg. Usa balas 12Gauge
  • Winchester superX3: La mejor escopeta en mi opinión. Una escopeta con daño y capacidad de cartuchos ídenticos que la mossberg, pero tiene una cosa que la hace diferente, es completamente automática, no requiere usar el mecanismo entre disparo y disparo, haciendola una bestia cuando se trata de matar rapidamente. Usa cartuchos 12Gauge
  • Winchester 1892: Un rifle antiguo, pero su antiguedad no lo hace inutil: su capacidad de 16 balas y matar de un solo disparo hace esta arma excelente (puede hasta matar 2 zombies de un solo disparo). Posee un mecanismo similar al revolver, pero al contario de este, apuntar hará que el mecanismo sea más rapido. Arma ideal para defender. Usa balas .357
  • FN FAL: Un rifle semi-automatico, mata zombies de un solo disparo y tiene una capacidad de 21 balas. pocas veces se ve este arma pero es muy buena de usar, un rifle balanceado, apto para todas las situaciones. Usa balas .308
  • Simonov SKS: Mi arma favorita. Es un rifle con capacidad de 10 balas semiautomático, mata de un solo disparo a la cabeza y tiene un ratio de fuego decente. Lo especial de este arma es que puede (no siempre) tener una bayoneta, una cuchilla en la parte posterior del arma que al empujar, hará daño. El daño de la bayoneta puede tanto matar de un solo golpe como de tres, es al azar. Usa balas 7.62×39.
  • CZ858: Coloquialmente conocido como «El AK47», la cz858 es un rifle semiautomatico que mata de un solo disparo, es muy parecido al FAL pero tiene una capacidad de 31 balas y recarga más rapido. El mayor problema es que sus balas son MUY raras, no se porque no aparecen tanto, rara vez tendrás un cargador lleno con esta arma. Usa balas 7.62×39
  • MAC-10: No sirve, si la ves, sacale las balas y usala para la colt 1911. Solo usar si te sobra muchísimo la munición o quieras sacar el logro, no usarla. Usa balas .45ACP No sirve, no den excusas, no sirve
  • MP5: Es como la mac-10, pero si la usas no es tan grave. Tiene el mismo daño que la beretta y tiene un cargador de 31 balas. con la X se cambia el modo de disparo, recuerden ponerle disparo singular, creanme, no querrán disparar y ver que el arma esté en modo automático y las balas se bajen más rápido que el agua. Usa balas 9mm.
  • M16 Con mira/Sin mira: la m16 es un arma que mata de un disparo con una capacidad de cargador de 31 balas. es de las mejores armas del juego pero el mayor problema que tiene es que su munición es muy dificil de encontrar, pero si tienes munición es de las mejores armas del juego. Tiene 2 versiones: una con mira, otra sin mira, pero más allá de eso son lo mismo. Usa balas 5.56mm tiene 2 recargas por algún motivo, una cuando recargas menos de 14 balas, y otra cuando recargas mas de 14 balas cuando el cargador estaba vacio, que curioso.
  • Sako85 Con mira/Sin mira: Rifle de francotirador, tiene una mira telescopica, permitiendo disparar de lejos o ser más precisos a la hora de disparar. Posee una versión sin mira que es lo mismo, pero sin mira (xD) Tiene una capacidad de 6 balas y puede matar hasta 3 zombies de un solo tiro! (tiene su propio logro de matar 2 zombies con una bala) tiene un mecanismo de cerrojo que nos obliga a tomar un tiempito entre disparo y disparo. si usamos la mira el tiempo entre disparo y disparo es más largo. Usa balas .308
  • JAE-700: Un rifle de francotirador muy similar al sako85, pero con la pequeña diferencia que tiene más tamaño en el cargador pero es un poco más pesada. Tiene un mecanismo de disparo un poco más rapido, pero más allá de eso es igual a el sako85.

Cuarta Parte: Misceláneos.

Si no saben porque ♥♥♥♥ misceláneo, es porque estas armas tienen características especiales o muy diferentes a los demás.

  • PSE Deer Hunter: El arco. El arma que todo el mundo debería tener en un apocalipsis zombie, silenciosa, letal y reutilizable. Las flechas del arco matan de un solo toque en la cabeza, y la mayoría de las veces pueden ser reutilizadas (aunque no siempre, a veces simpelemente desaparecen) El mayor problema del arco es el arco en si, ya que casi nunca aparece. Si tienes un arco, las flechas normalmente no te van a faltar.
  • Pistola de bengalas: Una pistola que rara vez se ve. Cuando es disparada hacia un zombie puede quemarlo, hasta un limite de 3 o 4 con un solo disparo, lo zombies arderán hasta morir. Pero si nos encontramos en un mapa de supervivencia, disparar un bengalazo hacia el cielo hará que caiga un supply en el lugar donde hayamos disparado, algo extremadamente util que nos puede salvar la partida. Pero como el arco, el problema de este arma no es la munición, si no encontrar el arma, cosa que es muy rara.
  • Molotov: Una simple botella con un pañuelo que se prende fuego y se arroja, el molotov es capaz de prender fuego una horda entera de zombies, pero ten cuidado, algunos zombies cuando se prenden fuego y se convierten en corredores, infligiendo el doble de daño, asi que tiralo y corre.
  • Granada y TNT: Son lo mismo, explosivos arrojadizos, pero la diferencia entre los dos es que el tnt tiene más capacidad de maximos zombies matados por una expolsión, notarán que cuando tiran una granada a 50 zombies se mueren 20, pero con una tnt se mueren 40.

Parte 5: Trucos y Consejos

Un mago nunca enseña sus trucos dicen, pero yo no soy mago, asi que les voy a decir mis trucos.

1- En mapas de objetivos, cuida tu inventario. Muchas veces no hace falta llevar armas de fuego o armas pesadas, con un arma liviana estaremos bien y podremos correr más rapido y más tiempo, permitiendo ahorrarnos pelear y en caso de que estemos infectados, lograr huir a tiempo

2- No mates todos los zombies que veas, en mapas de objetivos lo importante es escapar, no matar. Solo mata cuando sea estrictamente necesario, ya que si peleamos sin motivo nos arriesgamos a perder vida, perder tiempo y gastar municiones. Solo recomiendo matar todo lo que veamos en caso de que sean muchas personas en un solo mapa ya que le ahorras trabajo a tus compañeros.

3- Si tienes que pasar por un lugar en donde hay muchos zombies bloqueandote el paso, alejate y espera a que la hora te siga, luego, intenta pasarla de lado y lograrás pasar por la puerta. Muchas veces la horda es tan grande que lograr matar a todos los zombies es una odisea y más dificil aún si no tenemos mucha munición o un arma como el machete.

4- No lleves munición de todas las armas, dejalas en un lugar donde te acuerdes y cuando consigas el arma ve hacia donde está la munición y ahí usala.

5- Si tienes un token de reaparición no uses pildoras, simplemente suicidate y reapareceras con toda la vida y sin la infección.

6- Siempre presta atención a la dirección en la que golpea el arma, no querrás estar en un ambiente cerrado golpeado de lado a lado gastando energía por golpear paredes. (por que sí, golpear paredes consume mucha energía). En pasillos usa golpes cargados, que en su mayoría son verticales.

7- Si juegas mapas de objetivos en multijugador, presta atención a tus compañeros, probablemente uno vaya muy rapido, por lo que te va a dejar atrás. Recomiendo jugar los mapas en solitario y luego ir al multijugador para que no te dejen tirado como una planta. Si ves que tus compañeros son nuevos o no saben jugar enseñalos y acompañalos, dejarlos tirados y que mueran sin saber nada solo causa que se vayan del juego.

8- Intenta aprenderte el rango de las armas. Cuando tengas mucho tiempo de juego verás que puedes matar zombies sin tener que empujarlos porque siempre sabes el rango de las armas y no te dejas golpear. No está mal golpear y empujar, pero consume más energía que puede ser la razón del que te encierren.

9- Este consejo puede no gustarte, pero subirle el brillo al juego al máximo hace que la oscuridad no sea tan preocupante. Claro, subirle el brillo le quita el chiste, por lo que ya es decisión de cada uno hacerlo o no.

10- practica mucho la puntería, no siempre tendrás el tiempo de apuntar, especialmente cuando tengas corredores siguiendote, asi que deberás ser rapido y eficaz.

11- en mapas de supervivencia, cuando caiga un supply agarra todo lo que tenga y llevalo al refugio, toda la munición y todas las armas, muchas veces pasa que agarran solo un poco de munición y lo dejan ahí tirado. Solo deja las armas inutiles como cuchillos o martillos

12- muchos mapas tienen zonas secretas con armas dentro, busca como entrar a ellas, normalmente es con una llave o un soldador.

13- si llamas un supply con una pistola de bengalas, no podrás llamar otro hasta que vacíes el que ya llamaste.

14- Esto también puede no gustarte, pero existen guías en steam que te dicen todos los codigos de puertas o cajas fuertes.

15- Lee guías en steam si no sabes como hacer ciertas cosas.

Final

esta guía la cree para ayudar a mis amigos a empezar en este juego, pero al final decidí que podría servir para todo el mundo. Si tienen algo que discrepen o ven un error en la guía diganmelo así lo corrijo, gracias a todos por leer y tengan un buen juego.

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