R.U.S.E Guide

R.U.S.E Naciones Español for R.U.S.E

R.U.S.E Naciones Español

Overview

En esta guía muestro las características de cada Nación en el juego R.U.S.E

Introducción


Introducción
En esta guía cubriré los aspectos básicos de la R.U.S.E. como las fortalezas y debilidades de cada nación, las tácticas generales, las contra tácticas, la eficiencia de la unidad y el trabajo en equipo.

Para empezar, R.U.S.E no es un juego de velocidad o acciones por minuto, en su lugar jugar R.U.S.E bien depende de conocer las fortalezas y debilidades de tu nación y la de tu oponente, la eficiencia de tus unidades por costo, y tener el balance correcto de ingresos y unidades.

Naciones

¿Novato? No hay problema…
Lo primero que harás cuando empieces el R.U.S.E. es decidir qué nación quieres jugar primero, y lo más probable es que sea la nación de la que vienes. Con suerte, podré darte una idea de qué nación se ajusta mejor a tu estilo de juego.

En orden de lo que probablemente sea mejor para aprender el juego

Estados Unidos


Fortalezas:-

  • Una nación muy adaptable
  • El antiaéreo más eficiente
  • El reconocimiento terrestre más barato y rápido
  • El tanque más eficiente del juego – M26 Super Pershing (Actualizado Pershing, al adquirir de Uplay)

Debilidades:-

  • Artillería extremadamente limitada para un apoyo cercano
  • Falta de especialidad

Alemania


Fortalezas:-

  • Fuerte nación de juego tardío, sin embargo pueden ser muy eficaces en el juego temprano.
  • Fuerte fuerza aérea
  • Los tanques más pesados del juego – King Tiger
  • La investigación más rápida

    Debilidades:-

  • Los tanques son lentos y engorrosos
  • Edificios muy caros
  • Es costoso utilizar fuerzas combinadas
  • Ineficaz para acosar al enemigo

Unión Soviética

    Fortalezas:-

  • Infantería extremadamente fuerte – Gvardiya
  • Cuarteles baratos y bases de AA y artillería, que permiten una gran defensa de la infantería y de
  • los objetivos blandos.
  • El destructor de tanques defensivo más eficiente del juego – SU-100
  • Extremadamente capaz de acosar a los animales en múltiples áreas…

    Debilidades:-

  • Generalmente las unidades aéreas débiles y lentas, posiblemente la peor nación aérea
  • Un tanque pesado en desventaja de alcance, lo que puede ser catastrófico en sí mismo – IS-2
  • Una nación bastante tardía con la excepción de Gvardiya, que algunos mapas no permiten

Francia

    Fortalezas:-

  • Una nación extremadamente poderosa en los primeros tiempos del juego
  • Excelente tanque mediano – SAu-40
  • Artillería extremadamente eficiente – Artillería antiaérea, antitanque, de campo

    Debilidades:-

  • Generalmente las unidades de aire débiles
  • La nación más lenta en todos los campos
  • Casi sin capacidad de hostigamiento, con excepción de la artillería de caza temprana que debe ser protegida por unidades generalmente costosas

Italia


Fortalezas:-

  • Una nación extremadamente rápida, que permite ataques rápidos a oponentes menos preparados.
  • Armadura barata que permite un ejército más grande y así cubrir un área más grande si es necesario.
  • Bombarderos extremadamente rentables, con cazas más que capaces de soportar – P108 y Veltro

    Debilidades:-

  • Falta de armadura pesada, no hay armas de gran calibre con protección de armadura como el Tigre o el Super Pershing
  • Generalmente las bases de apoyo costosas
  • No hay búnkeres o anti-infantiles para el despliegue rápido de la defensa

Reino Unido


Fortalezas:-

  • Una nación aérea extremadamente especializada que permite una fuerza inigualable en el aire
  • Unidades aéreas extremadamente rentables, siempre y cuando se ignore el tifón
  • Destructor de tanques muy efectivo – Sherman Firefly
  • Cuarteles capaces, con grandes tanques anti-infantiles – Vickers Light Tank
  • Una de las dos naciones que utilizan artillería autopropulsada, la otra es EE.UU. – Sexton

    Debilidades:-

  • La especialidad en sí misma es una debilidad debido al cambio de enfoque
  • Una nación terrestre totalmente ineficiente
  • Reconocimiento extremadamente caro

Japón


Fortalezas:-

  • Una nación extremadamente versátil
  • Reconocimiento barato pero lento
  • Infantería especializada
  • Una base de artillería y antiaérea extremadamente poderosa
  • Un aire muy poderoso de los primeros juegos, y una nación muy competente de superioridad aérea

    Debilidades:-

  • Extremadamente suave en general, la mayoría de las unidades útiles no están blindadas
  • La falta de infantería pesada que puede ser devastadora
  • La falta de tanques pesados estándar, resultando en incompetencia contra todas las naciones, excepto Italia y el Reino Unido.
  • Aviones de ataque terrestre no muy eficientes
  • Grave falta de alcance con la artillería
SteamSolo.com