Overview
Если вам интересно узнать о всех юнитах и персонажах, это можно увидеть здесь.
Содержание
Если вы хотите узнать характеристики того или иного юнита, или же посмотреть и открыть для себя что-то новое в игре Red Alert 3 (и RA 3- Uprising), или вы просто хотите потратить время в пустую – вы попали по адресу!
Мои руководства – это скорей интересные статьи об игре, чем полезные гайды. Каждое руководство я разделил по боевым единицам и сооружениям, потом по персонажам; далее по типу и т.д. Надеюсь будет интересно, и приятного прочтения!
Игры с красным логотипом RED ALERT начинены всяким родом пафоса и стереотипов, но это не сколько не портит игры, а наоборот делает их оригинальными и интересными. К этой серии игр присоединилась новая фракция – Империя Восходящего солнца, со всеми ее технологиями и перебором по японской культуре самураев и т.п. Также присутствует Альянс (прототипом является НАТО, в частности США) с бравыми солдатами, которые пытаются освободить и защитить мир от зла. Ну и конечно в игре есть главный персонаж серии – это великий и могучий Советский Союз, вместе с призывниками, медведями, товарищами, генсеками и прочими предвзятыми домыслами об СССР. Поэтому в игре много разнообразия и интересных вещей, которые придумали разработчики, а я надеюсь все это классифицировать.
Кстати, можно подумать, что я слизал идею у англоязычного руководства (которое есть в Steam’е) – и это правда. Ну хотя, до того, как я его увидел, я сам хотел сделать что-то подобное, но меня опередили. Слава богу, пока нет русской версии.
Советский Союз
В данном руководстве рассматривается Советский Союз. У СССР, в игре, технология проста, чем больше, боронированней и огромней, тем лучше. Поэтому все юниты выглядят и действуют по принципу – “большая сила, большое кол-во, большие потери”, такое впечатление, что никому не жалко металла и бойцов, зато они склонны к самопожертвованию ради своей Родины.
Постройки стереотипно старого стиля, а вся база больше напоминает промышленный заводской комплекс эпохи индустриализации вместе с тюрьмой и элементами советской символики. Русская база строится недалеко от сборочного цеха и по принципу “заплатил-забыл”, дальше создается стройплощадка и заветное сооружение начинает строится.
Пехота
Пехота у СССР почти самое слабое, что есть в этой игре, но зато давольно дешевая и закаленная в боях. Её можно нанять в казармах пехоты. И так начнем по зигзагу слева.
(Conscript)
Стоимость – 100$
Время наема – 4 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Автомат (типо АК-47), Коктейль Молотова
Основная сила советской пехотной армии – плохо обученные новобранцы, только вышедшие со школьной доски. Эффективны в большом колличестве только против пехоты и слабобронированных машин. Коктейль Молотова служит для выкуривания врага из здания или уничтожения постройки. Может заходить в гражданские постройки и тому подобные сооружения для укрытия и отстрела. Советую их брать когда нет денег, а армия нужна. Какая на защите, такая же и в нападении.
(Flack Trooper – Зенитный боец)
Стоимость – 300$
Время наема – 5 сек.
Тип цели– Сухопутная, Воздушная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Пушка ПВО, Мины
Основное пехотное ПВО, по совместительству бывшие зеки, отправленные на фронт замолить грехи. Достаточно эффективны против воздушных целей и боевой наземной техники. Мины также хорошо уничтожают технику, так что бросайте их под гусеницы капиталистических танков. Неэффективны против пехоты. Могут заходить в гражданские постройки и тому подобные сооружения для укрытия и отстрела. Хорошая армия защиты.
(Tesla Trooper – Боец Тесла)
Стоимость – 750$
Время наема – 10 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Электропушка, ЭМИ-орудие
Крайне эффективны против наземной техники, неплохо бьют и пехоту. ЭМИ-орудия отключают всю вражескую технику в небольшом радиусе и в этот момент парализуют самого оператора. Могут заходить в гражданские постройки и тому подобные сооружения для укрытия и отстрела. Хорошая армия нападения.
(War Bear – Военный медведь)
Стоимость – 225$
Время наема – 2 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Когти, Рык/Рёв/Усилитель
Действуют только против пехоты. Более бронированны, чем собаки , но медленней. Усилитель парализует всю пехоту в некотором радиусе (и самого медведя). Могут найти любого шпиона. Крайне опасны против спецназа. Хорошая армия разведки.
(Combat Engineer – Боевой инженер)
Стоимость – 500$
Время наема – 10 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Захват и починка любых построек, Револьвер, Строительство бункера
Бывшие профессора, отправленные на фронт для помощи своим солдатам. Чинят и захватывают постройки. От иностранных коллег отличается тем, что может строить эффективные бункера для пехоты. Также может убивать пехоту, правда довольно медленно и предназначенно скорей для отстрела вражеских инженеров или 1-2 пехотинцев. Вспомогательная армия.
(Natasha)
Стоимость – 2000$
Время наема – 30 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Снайперская винтовка (Драгунова), Авианаводка, Отстрел оператора техники
Прототипом лучшего спецназовца-снайпера скорей всего стала Людмила Павличенко (и знаменитое русское имя Наташа). Этот юнит спецназовец, что значит , что он крайне эффективен против всего и его можно иметь только в одном экземпляре. Наташа приспособлена на действие на расстоянии. Пехоту может вырубить из пару выстрелов. С помощью наводки уничтожает технику и сооружения. Также может помочь захватить вражескую технику пехотинцами, убив водителя. Спецназ.
Из России с любовью… и пулями… и бомбами.
Пехота из Red Alert 3 – Uprising
(Mortar Cycle)
Стоимость – 600$
Время наема – 10 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Коктель Молотова, Миномет
Требование – Военный завод
Призывники, посаженные на мотоцикл играют роль импровизированной мобильной артиллерии. Входит в состав мотопехоты, поэтому для найма требуется военный завод. Быстры, действуют на расстоянии, не плохая боевая мощность. Армия для того чтобы помять врага, но не уничтожить.
(Desolator Trooper – Воин “Опустошитель”)
Стоимость – 1500$
Время наема – 15 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Токсичная жидкость, Токсичная бомба
Аналог Оператора ПК “Тесла”, только вместо электричства, суперядотоксичное оружие.
Высокоэффективен как против пехоты так и против техники, главное поменять орудия. Хорошая армия нападения.
Боевая техника (сухопутная)
Вот олицетворение брони, мощи грубого металла и огромных машин, или паукообразных роботов. Всю технику можно построить только на военных заводах. Начнем с верхнего ряда слева.
Стоимость – 1000$
Время сбора – 10 сек.
Тип цели – Сухопутная, (Водная, Воздушная)
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – 85-мм пушка, Орудие “Плеть”
Устанавливает орудие при захвате/уничтожении:
Танк “Молот” – Доп. пушка
“Серп”, “Жнец” – Пулеметная установка
“Голиаф” – Зенитные пушки
Пусковой комплекс Фау-4, Дредноут – Артиллерийская установка
Танк “Апокалипсис” – Пушка “Апокалипсиса”
“Скат”, Танк “Тесла” – Электропушка
“Волнорез” – Пулеметная установка
БМП, Корабль на подводных крыльях – ПВО-пушки
Танк “Страж” – Доп. пушка
Орудие “Афина” – Протонная установка
Танк “Хамелеон” – Лазерное орудие
Техно-танк – Протонная пушка
Эсминец – Орудие Гаусса
Авианосец – Штурмовой истребитель
Имперский комбайн, Робот “Тенгу” – Пулеметная установка
Танк “Цунами”, Железный ронин – Доп. пушка
Боевой робот (Боевой вертолет) – ПВО-пушки
Протонное орудие – Протонная пушка
Владыка Они – Бластерное орудие
Линкор “Сегун” – Пушка “Апокалипсиса”
Мобильная крепость – Фотонная установка
Основная единица СССР. Довольно мощная пушка. Пехоту легко давить. Орудие “Плеть” отбирает броню и орудие у врагов, как это видно выше. На пару с “Серпом” замечательно. Хорошая армия нападения.
Стоимость – 900$
Время сбора – 10 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Три независимых племета, Прыжки через непреодалимые препятствия
Потрясающе косит пехоту. Перепрыгивает реки, стены и т.п. Вместе “Серп” и “Молот” на ранних этапах игры могут оставить за собой пустыню. А сам по себе “Серп” может стоять в защите. Неплохая армия поддержки.
Стоимость – 900$
Время сбора – 10 сек.
Тип цели – Воздушная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Зенитные пушки, “Хлопушка” для переброски десанта
“Голиаф” великолепное ПВО, к тому же еще способное перебросить десант в тыл врага. Отличная армия защиты и поддержки.
Стоимость – 1200$
Время сбора – 15 сек.
Тип цели – Наземная, Водная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Артиллерийская пушка, Кассетные бомбы
Фау-4 – это классическая артиллерия, способная подавить силы врага или уничтожить постройки. Совершенно беззащитна, поэтому её нужно защищать. Хорошая армия поддержки.
Стоимость – 600$
Время сбора – 5 сек.
Тип цели – Наземная, Водная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Лезвия, Орудие “Змейка”
Подрывники могут бить пехоту, но главная их фишка во внедрении наземной и водной техники и её уничтожения. Орудие “Змейка” способна обездвиживать любую технику.
Неплохая армия поддержки.
Стоимость – 2000$
Время сбора – 20 сек.
Тип цели – Наземная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Орудие “Дракон” 125 калибра, Магитный гарпун
Этот танк и есть лицо советской армии. Самый мощный танк в игре и самый бронированный. В два счета расправляется с техникой врага, а также может её давить. С помощью гарпуна может притягивать к себе технику, которая точно будет уничтожена. Отличная армия нападения.
Стоимость – 1400$
Время сбора – 20 сек.
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Сбор ресурсов, Развертывание керамической брони
Это обычный добытчик, который может защитить себя на некоторое время. В режиме защиты не способен собирать ресурсы. Его также можно заказать на обогатителе. Вспомогательная армия.
Стоимость – 1200$
Время сбора – 20 сек.
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Развертывание в аванпост
Они не вооружены и не защищены. Единственная их функция это один раз развернуться в аванпост для расширения влияния в удаленных участках. Вспомогательная армия.
Стоимость – 5000$
Время сбора – 1.00 мин.
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Свертывание и развертывание в базу
Они не вооружены, но защищены. Также как и Спутники МСЦ развертывается в базу (неограниченно) где удобно, или где безопаснее.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Электропушки, Электрозаряд
Их нигде не купишь, а поиграть ими можно только в одной миссии, в последней (за СССР). Очень мощная техника, стреляющая электропушками, а электрозаряд способен обездвижить вражескую технику. Хорошая армия нападения.
Техника из Red Alert 3 – Uprising
Стоимость – 1600$
Время сбора – 15 сек.
Тип цели – Наземная, Водная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Каток, Ускорение
Некогда списанные катки переквалифицировались в боевые машины путем хорошего бронирования. Давят или рубят технику как на воде так и на суше. При ускорении догоняют любого и бьют с удвоенной силой. Хорошая армия нападения.
Стоимость – 1200$
Время сбора – 10 сек.
Тип цели – Наземная, Воздушная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Ракетное вооружение, Преобразование в стационарную точку
“Жнецы” весьма сырой продукт разработки ученных на основе “Серпов”, его опоры очень слабы , что при последнем прыжке он превращается в подобие дзота. Зато весьма приличное ракетное вооружение. Неплохая армия нападения и прекрасная армия защиты.
Военный флот
Флот у СССР менее разнообразен, но не слабее. Здесь также присутствует мощь советских орудий. Почти половина единиц техники связанные со флотом – амфибии, и их можно сделать не только в верфи на и на воен заводе. И так слева сверху.
(Stingray)
Стоимость – 1000$
Время сбора – 10 сек.
Тип цели – Наземная, Водная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Электропушки, Электрозаряд
“Скаты” – амфибии, но преимуществ у них больше на море. Их пушки весьма средне бьют технику, а электрозаряд способен обездвижить вражескую технику, как и самого “Ската” на некоторое время. Средняя десантная и защитная армия.
(Akula Sub – Подлодка “Акула”)
Стоимость – 1800$
Время сбора – 20 сек.
Тип цели – Водная
Передвигается – По воде, Под водой
Вооружение и способности – Торпеды, Сверхмощные торпеды
Основная мощь советского флота. “Акулы” невидимы большинству техники, что позволяет эффективно пробираться в тыл. Обнаруживает вражеские субмарины. Для атаки придется себя обнаружить. Вооружение весьма разрушительное. Хорошая армия нападения.
(Dreadnought – “Безстрашный”)
Стоимость – 2000$
Время сбора – 30 сек.
Тип цели – Наземная, Водная
Передвигается – По воде
Вооружение и способности – Ракеты, Ускоренный обстрел
Главная мощь ВМФ СССР. Дредноут это морская дальнобойная артиллерия. Способен ускоренно обстреливать цель, но это повреждает обшивку (броню). Его стоит защищать, т.к. он абсолютно беззащитен от всего. Отличная армия поддержки.
Можно посмотреть в разделе Военной техники
Советский комбайн
“Спутник”
МСЦ
Авиация
ВВС СССР тоже не оперирует разнообразным кол-вом техники. Но правила соблюдены – есть сила, есть защита и есть мощь. Эту технику можно построить только в аэродромах. Вот слева и начнем.
(Twinblade – Двухлопастник)
Стоимость – 1200$
Время сбора – 15 сек.
Тип цели – Наземная, Водная
Передвигается – По воздуху
Вооружение и способности – Пулеметы и ракеты, Способность к переброске десанта
Основная военно-воздушная сила России. Достаточно хорошо бьют все цели (кроме воздушных). Может перебросить пехоту или технику в любую точку. Хорошая армия нападения и десанта.
(MiG Fighter)
Стоимость – 1000$
Время сбора – 10 сек.
Тип цели – Воздушная
Передвигается – По воздуху
Вооружение и способности – Ракеты воздух-воздух, Автономный возврат на базу
МиГи достаточно хорошие защитники неба, но боезапас тратится быстро, что вынуждает возвращать их на базу. Хорошая армия защиты и поддержки.
(Kirov Airship)
Стоимость – 2500$
Время сбора – 25 сек.
Тип цели – Наземная, Водная
Передвигается – По воздуху
Вооружение и способности – Бомбы, Ускорение аппарата
Дирижабли эти сверхтяжелые бомбардировщики, обладающие очень прочной броней и мощью. Ради этих качеств пришлось пожертвовать скоростью, но ее можно увеличить с помощью ускорения, которое в свою очередь изнашивает сам дирижабль. Отличная армия нападения.
Производственные постройки
Постройки служащие для непосредсвенного содержания армии ресурсами, энергией, новыми частями и т.д. Как уже говорилось ранее, советская база строится недалеко от сборочного цеха и по принципу заплатил-забыл, дальше создается стройплощадка и заветное сооружение начинает строится.
(Construction Yard)
Стоимость – 5000$
Время строительства – сразуже (при покупке МСЦ – 1.00 мин)
Возможно строительство – На суше, На воде
Производство энергии – 50
Назначение – Управление другими постройками и их строительство
Дополнительные возможности – Перенос базы в другую точку
Требование – МСЦ
Главный командный пункт и производственная постройка, потеряв которого в большинстве случаях означает проигрыш. Строится только при помощи МСЦ.
(Outpost)
Стоимость – 1200$
Время строительства – 5 сек (при покупке Спутника – 20 сек)
Возможно строительство – На суше, На воде
Назначение – Строительство построек
Дополнительные возможности – Строительство в удаленных районах
Требование – “Спутник”
Вспомогательная постройка. Помощник сборочному цеху. Если вам понадобилось укрепиться где-то не так близко к базе, то застава ваш единственный вариант.
(Crusher Crane – Дробильный кран)
Стоимость – 1500$
Время строительства – 20 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 50
Назначение – Строительство построек
Дополнительные возможности – Строительство множеств построек одновременно, Починка близлежащей техники
Требование – Сборочный цех
Производственная постройка и еще один помощник МСЦ. Благодаря крану можно строить несколько построек сразу. А также починить или утилизировать технику.
(Reactor – Реактор)
Стоимость – 800$
Время строительства – 10 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Производство энергии – 100
Назначение – Питание энергией
Требование – Сборочный цех
Вспомогательная постройка. Самая обычная электростанция построенная по советскому стилю. Энергии добавляет мало, что вынуждает строить их большое кол-во. Одна электростанция должна быть обязательно.
(Super-Reactor – Сверхреактор)
Стоимость – 2000$
Время строительства – 30 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Производство энергии – 500
Назначение – Питание энергией
Дополнительные возможности – Питание большого кол-ва энергии
Требование – Обогатитель
Вспомогательная постройка, позволяющая дешево и быстро восполнить нехватку энергии, вместо того , чтобы строить множество энергостанций.
(Ore Refinery – Рудоперерабатывающий завод)
Стоимость – 2000$
Время строительства – 20 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 50
Назначение – Добыча ресурсов (денег)
Дополнительные возможности – Автономная работа
Требование – Энергостанция, Шахта
Вспомогательная постройка. Чем больше шахт застроить обогатителями тем больше денег будет. На них работают советские комбайны. Тут их можно докупить.
(Barracks – Казармы)
Стоимость – 500$
Время строительства – 10 сек
Возможно строительство – На суше
Потребление энергии – 25
Назначение – Подготовка пехоты
Требование – Сборочный цех
Производственная постройка. Здесь делают новорожденных солдат Красной Армии.
(War Factory)
Стоимость – 2000$
Время строительства – 20 сек
Возможно строительство – На суше
Потребление энергии – 50
Назначение – Создание боевой техники
Требование – Обогатитель
Производственная постройка. Здесь создают лучшие сухопутные машины СССР.
(Naval Yard – Верфь ВМФ)
Стоимость – 1000$
Время строительства – 20 сек
Возможно строительство – На воде
Потребление энергии – 50
Назначение – Создание техники ВМФ
Требование – Обогатитель
Производственная постройка. Здесь строят мощнейшие корабли и амфибии России.
(Airfield)
Стоимость – 1000$
Время строительства – 30 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 50
Назначение – Создание техники ВВС
Дополнительные возможности – Снаряжение перехватчиков
Требование – АЭС
Производственная постройка. Здесь рождаются самые сильные орлы советских небес.
(Battle Lab – Боевая лаборатория)
Стоимость – 3000$
Время строительства – 60 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 75
Назначение – Изучение новейшего оружия
Требование – АЭС
Исследовательская постройка. Здесь делают первый шаг лучшие из лучших.
Вспомогательные/Защитные постройки
Постройки ориентированные на защиту базы, а также суперустановки, помогающие усилить атаку на противника.
(Fortress Wall – Крепостная стена)
Стоимость – 10$
Время строительства – 5 сек
Возможно строительство – На суше
Назначение – Ограждение важных обьектов и их первичная защита
Дополнительные возможности – Можно строить разнообразные цепи стен
Требование – МСЦ
Оборонительное сооружение. Кирпичи которого, были взяты из стен ГУЛАГа.
(Sentry Gun – Турель)
Стоимость – 800$
Время строительства – 20 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 25
Назначение – Защита от пехоты
Требование – Энергостанция
Противопехотное сооружение. Хорошая защита против пехоты. Внутри сидит призывник и распивает пиво, пока враг не подойдет ближе.
(Battle Bunker – Боевой бункер)
Стоимость – 500$
Время строительства – 8 сек
Возможно строительство – На суше
Назначение – Укрытие для пехоты
Дополнительные возможности – Туда могут зайти 5 пехотинцев и успешно отбиваться от врага
Требование – Инженер
Бункер может построить только инженер для лучшей обороны или закрепления на месте.
(Flack Connon – Зенитная пушка)
Стоимость – 800$
Время строительства – 20 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 25
Назначение – Защита от воздушных атак
Требование – Энергостанция
Весьма эффективное оборонительное сооружение. В комбинации с противопехотными орудиями, создают непреодолимую стену.
(Tesla Coil – Катушка Тесла)
Стоимость – 1500$
Время строительства – 30 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 75
Назначение – Защита от сухопутных войск
Дополнительные возможности – При отключенной энергии юниты Тесла могут подпитать башню
Требование – АЭС
Крайне эффективная башня как против пехоты так и против военных машин.
(Iron Curtain)
Стоимость – 3000$
Время строительства – 30 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 75
Назначение – Защита любого юнита и постройки
Дополнительные возможности – Может полностью подавлять всесь урон врага в течении некоторого врмени
Требование – АЭС
Суперзащитное сооружение способное сделать объекты полностью неуязвимыми за некоторое время. Строится в одном экземпляре.
(Vacuum Imploder – Вакуумный взрыватель)
Стоимость – 5000$
Время строительства – 30 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 75
Назначение – Создание разрушения невиданных масштабов
Дополнительные возможности – В радиусе действия снаряда все постройки и юниты будут уничножены
Требование – Военная лаборатория
Оружие абсолютной мощи, а также самое мощное оружие советской армии. Кто построил подобное первым, считай уже победил.
Вспомогательные/Нейтральные постройки
Постройки, оставленные гражданскими, которые можно эксплуатировать для небольшого преимущества над врагом. Они разбросаны по всей карте, и если туда отправить инженера на захват, можно помочь своей армии. Чаще всего они находятся далеко он сборочного цеха, что вынуждает защищать их от вражеских войск и других инженеров.
(Ore Mine – Рудник)
Находится – На суше, На воде
Шахту нельзя захватить, но она важней любой другой постройки, т. к. только здесь можно собрать необходимые ресурсы. Базы, в частности, обогатители строят недалеко от шахт.
(Oil Derrick)
Находится – На суше
При захвате нефтяной вышки, можно каждые 2-3 секунды получать небольшие ресурсы. Неплохо для поддержания военной экономики.
(Bank)
Находится – На суше
Также как и при захвате нефтяной вышки, можно получать прибыль от банка.
(Observation Post)
Находится – На суше
Способствует расширению видимости карты.
(Hospital)
Находится – На суше
Может поставить на ноги ваших бойцов, но нужно их привезти к ней.
(Garage – Гараж)
Находится – На суше
Нужен для починки техники на земле, главное , чтобы она доехала.
(Airport)
Находится – На суше
Приютит и починит вашу воздушную технику, если она рядом.
(Dry Dock)
Находится – На воде
Чинит водный транспорт, находящийся по близости.
(Veteran Academy – Академия ветеранов)
Находится – На суше
Повышает любой юнит, купленный после захвата акаадемии, на ранг выше. Чем больше у вас академий ,тем больше ранг юнитов.
(Civilian Structure)
Находится – На суше
Для захвата не требуется инженер. Его можно захватить боевой пехотой, ведь по сути это укрытие для нее. Здания отличаются вместимостью, размером и запасом прочности. А также они отличаются архитектурой, здания могут выглядеть как: оффис-центры, жилые дома, японские строения, хрущевки, пляжные домики, высотки и т.п.
Секретные разработки
Каждая страна обладает секретными разработками разного типа, которые могут помочь всем отраслям военного дела. У Советского Союза – это особые возможности – экспериментальные разработки. Начнем с левого ряда сверху вниз.
Позволяет создать зонда-подрывника. В процессе создания ваша военная техника уничтожается.
Распыляет над указанной техникой, химические вещества, способные расплавить любую броню. Ставится на технику одерживающую поражение, для последней смертоносной атаки.
Падение спутника
Падение станции
Отличаются силой удара и радиусом поражения. Вывод с орбиты зонда/спутника/станции на головы ничего не подозревающих врагов. Крайне эффективен с использованием гравитационного луча.
При уничтожении любой техники или построек вам возвращается часть затраченных средств, потраченных на их производство.
Отличаются мощью и радиусом поражения. Сброс ядерных боеголовок, готовый смести орды пехотных войск.
Снижение стоимости производства боевых единиц.
Позволяет восстанавливать броню, за счет машин противника, попавших по гусеницы танка.
Сильная магнитная буря
Гравитационный спутник
Отличаются эффективностью, скоростью и радиусом захвата. Гравитационный луч забрасывает технику врага прямиком на орбиту. Еще более эффективно использовать с “Падением зонда”.
Создание магнитной бури, выводящей из строя всю технику и постройки из строя, в зоне действия.
Персонажи
В игре есть персонажи, как отрицательные, так и положительные, в зависимости от выбранной стороны. Их играют настоящие актеры, дабы они стали живее и харизматичнее. На стороне СССР почти все актеры американцы и только один имеет русское имя и фамилию – это Дмитрий Дьяченко (Олег Водник).
Главнокомандующий СССР
Полковник в советской армии, именно он решил поменять ход истории, решив уничтожить профессора Альберта Эйнштейна. В результате становится во главе Советского Союза. Достаточно решительный и хитрый человек. Происходит из рода казаков. Предаёт Крюкова и командира. В конце игры за Альянс пытался улететь на Луну, чтобы сбежать.
Великий ученый
Создатель советской машины времени, использованной Черденко для убийства Эйнштейна. Впоследствии начинает сожалеть о содеянном и пытается рассказать кому-нибудь о содеянном, в последствии исчезает.
Главнокомандующий ВС СССР
Главнокомандующий советскими вооружёнными силами. Завидует своему бывшему подчинённому, вдруг ставшему главой государства. Дважды появляется на поле боя в советской кампании, при этом ставя игрока в затруднительное положение. Черденко утверждает, что генерал устроил против него заговор. Умный и преданный своей стране, Николай, ставший убитым из-за заговора.
Связной
Офицер связи, помощница игрока.
Спецназовец
Прототипом лучшего спецназовца-снайпера, скорей всего, стала Людмила Павличенко (и знаменитое русское имя Наташа). Она советская коммандо и снайпер. Родом, видимо, из Сибири.
Командир
Советский командир, делающая ставку на авиацию и доминирование в воздухе. Преподаёт в школе офицеров. Родом из Сталинграда.
Командир
Командир, придерживающийся агрессивной и одновременно хитрой тактики ведения боевых действий. Неуравновешен.
Командир
Советский командир, предпочитающий танковые сражения. Он также болеет за всех своих бойцов.
Персонажи из Red Alert – Uprising
Командир
Встала на замену Жанны Агонской.
Другие персонажи DLS
– глава ЕС
– репортерша
– репортер
– глава департамента связи с общественностью корпорации «Future Tech».
– ведущий специалист по парапсихологии.
– молодая девушка, ставшая объектом страшных опытов Симады.
– сестра Юрико, тоже подопытная Симады.
Подробнее о них в ссылке в Итоге
Итог
Здесь рассматривался Советский Союз и все что с ним связанно в игре. Все стереотипы были взяты и слеплены в одно целое, но атмосфера, игра актеров, а главное игровой процесс, заставят вас окунуться в веселую и интересную игру. Удачи вам в игре! Станьте генсеком СССР и всего Мира!
Надеюсь руководство было интересным и познавательным. Если найдутся ошибки или недочеты, можете мне их указать. Если хотите, можете посмотреть отдельный гайд, охватывающий дополнительную информацию про Red Alert 3 – Uprising