Overview
Если вам интересно узнать о всех юнитах и персонажах, это можно увидеть здесь.
Содержание
Если вы хотите узнать характеристики того или иного юнита, или же посмотреть и открыть для себя что-то новое в игре Red Alert 3 (и RA 3- Uprising), или вы просто хотите потратить время в пустую – вы попали по адресу!
Мои руководства – это скорей интересные статьи об игре, чем полезные гайды. Каждое руководство я разделил по боевым единицам и сооружениям, потом по персонажам; далее по типу и т.д. Надеюсь будет интересно, и приятного прочтения!
Игры с красным логотипом RED ALERT начинены всяким родом пафоса и стереотипов, но это не сколько не портит игры, а наоборот делает их оригинальными и интересными. К этой серии игр присоединилась новая фракция – Империя Восходящего солнца, со всеми ее технологиями и перебором по японской культуре самураев и т.п. Также присутствует Альянс (прототипом является НАТО, в частности США) с бравыми солдатами, которые пытаются освободить и защитить мир от зла. Ну и конечно в игре есть главный персонаж серии – это великий и могучий Советский Союз, вместе с призывниками, медведями, товарищами, генсеками и прочими предвзятыми домыслами об СССР. Поэтому в игре много разнообразия и интересных вещей, которые придумали разработчики, а я надеюсь все это классифицировать.
Кстати, можно подумать, что я слизал идею у англоязычного руководства (которое есть в Steam’е) – и это правда. Ну хотя, до того, как я его увидел, я сам хотел сделать что-то подобное, но меня опередили. Слава богу, пока нет русской версии.
Альянс
В данном руководстве рассматривается Альянс. Девиз войск Альянса – это практичность. Их вооружение не дошло до уровня Японии, но зато перегнало технологии СССР. Их практичность видна во всем, например у них не самая сильная армия, но и не самая слабая, скорей усредненный вариант между Японией и СССР.
Стиль Альянса ближе к современности, но так же как и другие пестрит символикой. База Альянса больше походит на научно-промышленный комплекс с солдатами. Строительство построек происходит быстро, а подготовка к ним медленная, по принципу “заказал-подождал-построил”.
Пехота
Пехота у Запада не такая стереотипная как у других стран, но довольно пафосная. Она не сильная, не слабая и со своими фишками. И так начнем слева по зигзагу.
(Peacekeeper)
Стоимость – 200$
Время наема – 5 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Дробовик, Щит
Основная сила пехотных войск Альянса. Миротворцы созданы, чтобы биться в ближнем бою. Дробовики сносят любого вражеского пехотинца, а щит помогает сократить дистанцию, подходя к цели. Хорошая армия нападения и защиты.
(Javelin Soldier – Солдат с Джавелином)
Стоимость – 400$
Время наема – 5 сек.
Тип цели – Сухопутная, Воздушная, Водная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Ракетомет, Лазерный прицел
Из пехоты именно ракетчикам довелось защищать небо, хотя они эффективны и против другой техники. Если включить режим лазерного прицела скорость наведение будет долгой, зато скорострельность, а с ней мощь, многократно возрастет. Хорошая армия защиты, средняя армия нападения.
(Spy)
Стоимость – 1000$
Время наема – 10 сек.
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Маскировка под врага, Подкуп врага
Требование – Усовершенствование сборочного цеха 1
Видимо прототипом стал Джеймс Бонд. Шпионы первоклассные агенты, они могут скрываться в толпе врагов, создавать диверсии, отключать энергию в генераторах, воровство средств в добытчиках, останавливать производство в других постройках, а также подкупить врагов за 1000$. Осторожно их могут раскусить вражеские разведчики. Отличная армия разведки.
(Attack Dog – Штурмовая собака)
Стоимость – 200$
Время наема – 2 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Когти, Громкий рык
Действуют только против пехоты. Более быстры, чем медведи, но уязвимей. Громкий рык оглушает всю пехоту в некотором радиусе. Хорошо ведут разведку, найдут любого шпиона. Хорошая армия разведки.
(Engeener)
Стоимость – 500$
Время наема – 10 сек.
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Захват и починка любых построек, Разворот медпункта
Чинят и захватывают постройки. также способны помочь вылечиться пехоте, развернув на нужное время медпункт, а дальше передислоцироваться. Вспомогательная армия.
(Tanya)
Стоимость – 2000$
Время наема – 30 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Скорострельные пистолеты, Взрывчатка, Временная петля
Требование – Усовершенствование сборочного цеха 2
Этот юнит спецназовец, что значит , что он крайне эффективен против всего и его можно иметь только в одном экземпляре. Таня приспособлена на действие на ближнем расстоянии. Пехоту может вырубить из пару выстрелов. Чтобы уничтожить технику и постройки, Тане придется подойти и заложить взрывчатку. Но если ей угрожает смерть она способна перемотать время, с помощью петли времени, чтобы избежать опасных ситуаций. Спецназ.
Пехота из Red Alert 3 – Uprising
(Cryo Legionnaire)
Стоимость – 1500$
Время наема – 15 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Ледомет, Супер удар
Требование – Усовершенствование сборочного цеха 1
Способны заморозить все что угодно, что делает все хрупким, а юниты еще неподвижным. Супер-удар разбивает замороженные войска в ледяную труху. Они достаточно мощны в своей сфере. Хорошая армия поддержки и защиты.
Боевая техника (сухопутная)
Современные разработки дошли и до техники Альянса, но и без старых добрых пушек тоже не обошлось. Боевые машины западного содружества не сильно бронированы, мощны и не способны быстро менять темп боя, зато они гораздо опасней нападая всем букетом разной техникой. И так разберем с верхнего ряда слева.
(Guardian Tank)
Стоимость – 950$
Время сбора – 10 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – 90-мм пушка, Лазерный целеуказатель
Требование – Усовершенствование сборочного цеха 1
Основные сухопутные машины американцев. Достаточно мощная пушка для техники и построек, траки для пехоты. Целеуказатель делает технику противника слабее и более уязвимой. Хорошая армия нападения.
(Riptide ACV – БТР-амфибия “Волнорез”)
Стоимость – 750$
Время сбора – 10 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Пулеметы, Торпеды, Десант пехоты
На земле они хорошо бьют пехоту, ну а на воде они гораздо сильней, т. к. у них есть торпеды. Также они перевозят пехоту в нужную точку. Хорошая армия защиты и десанта.
(Multigunner IFV – Многозадачный БМП)
Стоимость – 800$
Время сбора – 10 сек.
Тип цели – Сухопутная, Воздушная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Зенитно-ракетный комплекс, Изменение способности орудия взависимости от оператора
Меняет орудие если оператором станет:
Миротворец – Дробовые пушки
Ракетчик – Двойной зенитноракетный комплекс
Шпион – Снайперская установка
Боевая собака – Орудие звукового оглушения
Инженер – Установка починки техники
Таня – Скорострельные орудия
Криолегионер – Большая криопушка
Зонд-подрывник – Ничего
Штурмовой медведь – Орудие звукового оглушения
Призывник – Пулемет
Боец ПВО – Зенитное орудие
Военный инженер – Установка починки техники
Оператор ПК “Тесла” – Электропушка
Чистильщик – Установка токсичного выброса
Наташа – Снайперская винтовка
Воин императора – Лазерный пулемет
Разрушитель танков – Лазерная установка
Инженер – Установка починки техники
Лучница – Установка энергетического лука
Синоби – Установка метательного орудия
Юрико – Установка психофизического разрушения
Многоцелевая БМП, способная, в зависимости от оператора, стрелять из разных орудий и менять свои функции. Как видно, если такие машины появятся у другой стороны конфликта, то вооружение тоже будет зависеть от оператора. Стандартная версия способна, выбивать военную технику и аэрофлот противника. Хорошая армия защиты и другое.
(Athena Cannon)
Стоимость – 1400$
Время сбора – 20 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Наведение протонного луча, Щит “Эгида”
Требование – Усовершенствование сборочного цеха 2
Мобильная артиллерия. Если не уследить за такой машиной, она разнесет всю базу из далека с помощью наведения протонного луча из космоса. В ближнем бою абсолютно беззащитная. Броня средняя, но есть возможность включить щит “Эгиды”, чтобы принять весь огонь на себя, тем самым защитить дружественные войска в зоне безопасности. Отличная армия поддержки.
(Mirage Tank – Танк “Мираж”)
Стоимость – 1600$
Время сбора – 15 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Лазерное оружие, Маскировка под неподвижные объекты, Маскировочное поле
Требование – Усовершенствование сборочного цеха 2
Такие танки не только безупречные разведчики, но и воины переднего края, благодаря лазерным пушкам. Маскирует себя или может скрыть дружественные отряды, но стрельба в этом режиме невозможна. Хорошая армия нападения, поддержки и разведки.
(Prospector – Старатель)
Стоимость – 1000$
Время сбора – 20 сек.
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Сбор ресурсов, Развертывание в аванпост
Это обычный добытчик. Он собирает ресурсы. При необходимости создать точку опоры в удаленном районе, можно отправить туда комбайн и развернуть в аванпост. Его также можно заказать на обогатителе. Вспомогательная армия.
(MCV/Mobile Constructiom Vehicles – Мобильный сборочный транспорт)
Стоимость – 5000$
Время сбора – 1.00 мин.
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Свертывание и развертывание в базу
Они не вооружены, но защищены. Развертывается в базу (неограниченно) где удобно, или где безопаснее.
Техника из Red Alert 3 – Uprising
(Future Tank X-1 – Танк будущего X-1)
Стоимость – 3000$
Время сбора – 130 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Протонные пушки, “Луч смерти”
Требование – Усовершенствование сборочного цеха 2, Техцентр
Танки с компьютерным управлением, новейшие разработки “Фьючертех”. Они достаточно бронированны и оснащены феноменальной мощью. А “луч смерти” способен вынести отряд техники, но его нужно долго перезаряжать. Отличная армия нападения.
(Pacifier FAV – Транспорт быстрой атаки “Усмиритель”)
Стоимость – 2000$
Время сбора – 20 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Мощные пулеметы, Артиллерийские пушки
Требование – Усовершенствование сборочного цеха 1, Техцентр
В режиме мобильного орудия уничтожает пехоту на раз. Если развернуть его в артиллерию (только на суше), можно стать свидетелем его убойной силы и дальностью выстрелов. Отличная армия поддержки и защиты.
Военный флот
Флот у американцев, не такой продвинутый как сухопутная техника зато действенный и практичный. Многие машины могут работать в нескольких режимах. Строительством этих кораблей можно заняться на верфи. Начнем слева сверху.
(Dolphin)
Стоимость – 750$
Время сбора – 10 сек.
Тип цели – Водная
Передвигается – По воде
Вооружение и способности – Ультрозвуковое оружие, Прыжок над водой
Кто сказал что в армии могут служить только псы. Дельфины тоже могут помочь в борьбе с врагом, особенно с неплохим ультрозвуковым оружием. А прыжок над водой позволяет уйти от огня противника. Неплохая армия нападения и разведки.
(Assault Destroyer – Штурмовой разрушитель)
Стоимость – 1500$
Время сбора – 20 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Орудие Гаусса, Глубинные бомбы, Магнитная броня
Требование – Усовершенствование сборочного цеха 1
Достаточно мощная и многоцелевая машина. Обнаруживает вражеские субмарины, пробивает любую технику, Усиляет защиту, за счет поглощения наносимого урона (обездвиживает корабль). Хорошая армия нападения и поддержки.
(Aircraft Carrier)
Стоимость – 2000$
Время сбора – 30 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная
Передвигается – По воде
Вооружение и способности – Штурмовая эскадрилья, ЭМИ-ракета
Требование – Усовершенствование сборочного цеха 2
Очень опасный юнит, способный уничтожить все водные и прибрежные постройки. В ближней дистанции безоружен. ЭМИ-ракета выводит из строя, на время, постройки и технику. Превосходная армия поддержки, хорошая армия нападения.
(Hydrofoil – СПК/Судно на подводных крыльях)
Стоимость – 900$
Время сбора – 10 сек.
Тип цели – Водная, Прибрежная, Воздушная
Передвигается – По воде
Вооружение и способности – 20-мм зенитное орудие “Икар”, Постановщик помех
Крайне мощное ПВО. В режиме глушилки, отключает технику и постройки. Превосходная армия защиты, средняя армия поддержки.
Можно посмотреть в разделе Военной техники
Комбайн “Старатель”
МСЦ
Авиация
Вот авиация у Альянса достаточно разнообразна и мощна. Такую можно сделать на аэродромах. Начнем пожалуй с тех кто на аэродроме, потом те кто в полете слева.
(Vindicator – Поборник/Защитник)
Стоимость – 1200$
Время сбора – 15 сек.
Тип цели – Наземная, Водная
Передвигается – По воздуху
Вооружение и способности – Бомбы, Автономное возвращение на базу
Средний бомбардировщик, только при большом кол-ве способен нанести сокрушительный урон. Главное не забыть его на поле боя, а то сбьют. Требуется пополнение боезапаса. Средняя армия нападения.
(Century Bomber – Бомбардировщик столетия)
Стоимость – 2000$
Время сбора – 20 сек.
Тип цели – Наземная, Водная
Передвигается – По воздуху
Вооружение и способности – Бомбы, Высадка десанта
Требование – Усовершенствование сборочного цеха 2
Эта машина убийств. Всего одна штурмовая группа способна перенести врага в каменный век. По всем свойствам лучше “мстителя”, и к тому же способен десантировать пехоту. Главное не забыть его на поле боя, а то сбьют. Требуется пополнение боезапаса. Отличная армия нападения и хорошая армия поддержки.
(Apollo Fighter)
Стоимость – 1000$
Время сбора – 10 сек.
Тип цели – Воздушная
Передвигается – По воздуху
Вооружение и способности – Скорострельные пушки, Автономный возврат на базу
Высокоэффективное ПВО. Требуется пополнение боезапаса, но они слишком быстро тратят его, поэтому стоит воспользоваться возвратом на базу. Превосходная армия защиты и поддержки.
(Cryocopter – Крио-вертолет)
Стоимость – 1600$
Время сбора – 15 сек.
Тип цели – Наземная, Водная
Передвигается – По воздуху
Вооружение и способности – Крио-пушка, Крио-орудие
Требование – Усовершенствование сборочного цеха 1
Способны замораживать любую технику и постройки, для более эффективного удара. Крио-орудие уменьшает технику врага, что делает её чересчур уязвимой и немного быстрой. Хорошая армия поддержки.
Воздушная техника из Red Alert 3 – Uprising
(Harbinger Gunship – БПЛА “Предвестник”)
Стоимость – 3600$
Время сбора – 40 сек.
Тип цели – Наземная, Водная
Передвигается – По воздуху
Вооружение и способности – Коллайдерное орудие, 25-мм противопехотные пулеметы
Требование – Усовершенствование сборочного цеха 2, Техцентр
Высокотехнологичный тяжелый самолет поддержки. Коллайдерное орудие не оставляет и следов от вражеских машин и построек. Для лучшей работы по пехоте есть пулеметы. Прекрасная армия поддержки, хорошая армия нападения, неплохая армия защиты.
Производственные постройки
Постройки служащие для непосредсвенного содержания армии ресурсами, энергией, новыми частями и т.д. Как уже говорилось ранее, у Альянса строительство построек происходит быстро, а подготовка к ним медленная, по принципу “заказал-подождал-построил”. Постройки можно размещать непосредственно возле сборочного цеха или аванпоста.
(Construction Yard)
Стоимость – 5000$
Время строительства – сразуже (при покупке МСЦ – 1.00 мин)
Возможно строительство – На суше, На воде
Производство энергии – 50
Назначение – Управление другими постройками и их строительство
Дополнительные возможности – Перенос базы в другую точку
Требование – МСЦ
Главный командный пункт и производственная постройка, потеряв которого в большинстве случаях означает проигрыш. Строится только при помощи МСЦ. Сборочные цехи Альянса вынужденны повышать уровень технологичности, для открытия лучших построек и юнитов.
Усовершенствование 1 (1500$ 15 сек.)
Усовершенствование 2 (3000$ 60 сек.)
(Command Hub – Командный центр)
Стоимость – 1200$
Время строительства – 5 сек (при покупке Спутника – 20 сек)
Возможно строительство – На суше, На воде
Назначение – Строительство построек
Дополнительные возможности – Строительство в удаленных районах
Требование – Комбайн “Старатель”
Вспомогательная постройка. Помощник сборочному цеху. Если вам понадобилось укрепиться где-то не так близко к базе, то застава ваш единственный вариант.
(Power Plant)
Стоимость – 800$
Время строительства – 10 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Производство энергии – 100
Назначение – Питание энергией
Требование – Сборочный цех
Вспомогательная постройка. Самая обычная электростанция построенная по альянскому стилю. Энергии добавляет мало, что вынуждает строить их большое кол-во. Одна электростанция должна быть обязательно.
(Ore Refinery – Рудоперерабатывающий завод)
Стоимость – 2000$
Время строительства – 20 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 50
Назначение – Добыча ресурсов (денег)
Дополнительные возможности – Автономная работа
Требование – Энергостанция, Шахта
Вспомогательная постройка. Чем больше шахт застроить обогатителями тем больше денег будет. На них работают с комбайны “Старатели”. Тут их можно докупить.
(Boot Camp)
Стоимость – 500$
Время строительства – 10 сек
Возможно строительство – На суше
Потребление энергии – 25
Назначение – Подготовка пехоты
Требование – Сборочный цех
Производственная постройка. Здесь тренируются посланники мира и демократии.
(Armor Facility – Завод бронетехники)
Стоимость – 2000$
Время строительства – 20 сек
Возможно строительство – На суше
Потребление энергии – 50
Назначение – Создание боевой техники
Требование – Обогатитель
Производственная постройка. Здесь изготавливаются пушки и ракеты во имя свободы. Также если техника рядом, дроны завода ее чинят.
(Seaport – Морской порт)
Стоимость – 1000$
Время строительства – 20 сек
Возможно строительство – На воде
Потребление энергии – 50
Назначение – Создание техники ВМФ
Требование – Обогатитель
Производственная постройка. Здесь создаются корабли, защищающие честь правдоизбранного президента. Также если техника рядом, дроны верфи ее чинят.
(Airbase – Авиабаза)
Стоимость – 1000$
Время строительства – 15 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 50
Назначение – Создание техники ВВС
Дополнительные возможности – Снаряжение перехватчиков и бомбардировщиков
Требование – Обогатитель
Производственная постройка. Здесь строится небесный кулак равенства и правды. Также если техника рядом, дроны аэродрома ее чинят.
(Defense Bureau – Комитет обороны)
Стоимость – 2000$
Время строительства – 30 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 75
Назначение – Изучение новейшего оружия
Требование – Аэродром
Исследовательская постройка. Здесь изучается лучшее вооружение, способное защитить свободу слова и выбора.
Вспомогательные/Защитные постройки
Постройки ориентированные на защиту базы, а также суперустановки, помогающие усилить атаку на противника.
(Fortress Wall – Крепостная стена)
Стоимость – 10$
Время строительства – 5 сек
Возможно строительство – На суше
Назначение – Ограждение важных обьектов и их первичная защита
Дополнительные возможности – Можно строить разнообразные цепи стен
Требование – МСЦ
Оборонительное сооружение. Стены, которые способны вынести натиск диктатуры, во имя звезднополосатого флага.
(Multigunner Turret – Мультизадачная турель)
Стоимость – 800$
Время строительства – 20 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 25
Назначение – Защита от техники и возшушного флота (Защита от всего)
Дополнительные возможности – Изменение способности орудия взависимости от оператора
Требование – Энергостанция
Меняет орудие если оператором станет:
Миротворец – Дробовые пушки
Ракетчик – Двойной зенитноракетный комплекс
Шпион – Снайперская установка
Инженер – Установка починки техники
Таня – Скорострельные орудия
Криолегионер – Большая криопушка
Призывник – Пулемет
Боец ПВО – Зенитное орудие
Военный инженер – Установка починки техники
Оператор ПК “Тесла” – Электропушка
Чистильщик – Установка токсичного выброса
Наташа – Снайперская винтовка
Воин императора – Лазерный пулемет
Разрушитель танков – Лазерная установка
Инженер – Установка починки техники
Лучница – Установка энергетического лука
Синоби – Установка метательного орудия
Юрико – Установка психофизического разрушения
Оборонительное сооружение. Вот пример самого практичного орудия, в зависимости от оператора, стреляет из разных орудий и меняет свои функции. Стандартная версия способна, выбивать военную технику и аэрофлот противника. В комбинациях операторов и лазерных орудий, создает непреодолимый щит. Как видно, если такие орудия появятся у другой стороны конфликта, то вооружение тоже будет зависеть от оператора.
(Spectrum Tower – Спектральная башня)
Стоимость – 1200$
Время строительства – 30 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 75
Назначение – Защита от сухопутных и наводных войск
Требование – Техцентр, Энергостанция
Крайне эффективная башня как против пехоты так и против военных машин.
(Chronosphere)
Стоимость – 3000$
Время строительства – 30 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 75
Назначение – Телепортация техники (не пехоты) в любую точку боя
Дополнительные возможности – Создает элемент неожиданности
Требование – Аэродром
Супероружение способное сделать перемещение войск куда угодно в один миг. Строится в одном экземпляре.
(Proton Collider – Протонный коллайдер)
Стоимость – 5000$
Время строительства – 30 сек
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 75
Назначение – Создание разрушения невиданных масштабов
Дополнительные возможности – В радиусе действия снарядов все постройки и юниты будут уничножены
Требование – Техцентр
Оружие абсолютной мощи, а также самое мощное оружие американской армии. Кто построил подобное первым, считай уже победил.
Вспомогательные/Нейтральные постройки
Постройки, оставленные гражданскими, которые можно эксплуатировать для небольшого преимущества над врагом. Они разбросаны по всей карте, и если туда отправить инженера на захват, можно помочь своей армии. Чаще всего они находятся далеко он сборочного цеха, что вынуждает защищать их от вражеских войск и других инженеров.
(Ore Mine – Рудник)
Находится – На суше, На воде
Шахту нельзя захватить, но она важней любой другой постройки, т. к. только здесь можно собрать необходимые ресурсы. Базы, в частности, обогатители строят недалеко от шахт.
(Oil Derrick)
Находится – На суше
При захвате нефтяной вышки, можно каждые 2-3 секунды получать небольшие ресурсы. Неплохо для поддержания военной экономики.
(Bank)
Находится – На суше
Также как и при захвате нефтяной вышки, можно получать прибыль от банка.
(Observation Post)
Находится – На суше
Способствует расширению видимости карты.
(Hospital)
Находится – На суше
Может поставить на ноги ваших бойцов, но нужно их привезти к ней.
(Garage – Гараж)
Находится – На суше
Нужен для починки техники на земле, главное , чтобы она доехала.
(Airport)
Находится – На суше
Приютит и починит вашу воздушную технику, если она рядом.
(Dry Dock)
Находится – На воде
Чинит водный транспорт, находящийся по близости.
(Veteran Academy – Академия ветеранов)
Находится – На суше
Повышает любой юнит, купленный после захвата академии, на ранг выше. Чем больше у вас академий ,тем больше ранг юнитов.
(Civilian Structure)
Находится – На суше
Для захвата не требуется инженер. Его можно захватить боевой пехотой, ведь по сути это укрытие для нее. Здания отличаются вместимостью, размером и запасом прочности. А также они отличаются архитектурой, здания могут выглядеть как: офис-центры, жилые дома, японские строения, хрущевки, пляжные домики, высотки и т.п.
Секретные разработки
Каждая страна обладает секретными разработками разного типа, которые могут помочь всем отраслям военного дела. У Альянса – это особые возможности – передовые разработки “Фьючертех”. Начнем с левого ряда сверху вниз.
Улучшение всех характеристик всех летательных аппаратов.
Вызов бомбардировщика “Артемида”, способного ударить точно в цель. Крайне эффективно с крио-оружием.
Мощный темп. заряд
Сверхмощный темп. заряд
Отличаются мощью. Переброска в любую точку мощного заряда.
С помощью наблюдения можно увидеть любую часть карты на некоторое время.
Средний разрыв континиума
Большой разрыв континиума
Отличается площадью воздействия. Все, что попадает в радиус, исчезает из реальности на некоторое время.
Увеличение дохода на добыче ресурсов.
Усовершенствование способностей боевых собак, “Стражей”, “Буранов”, крио-легионеров и авианосцев.
Возможность поменять местами две боевые единицы.
Глубокая заморозка
Ледниковый период
Отличаются радиусом воздействия и продолжительностью. При заморозке построек и юнитов, они теряют свою броневую способность и не двигаются.
Персонажи
В игре есть персонажи, как отрицательные, так и положительные, в зависимости от выбранной стороны. Их играют настоящие актеры, дабы они стали живее и харизматичнее. На стороне Альянса есть пара узнаваемых лиц большого кино.
Главнокомандующий США
Президент, придерживается весьма радикальных в отношении СССР взглядов и инициирующий контрнаступление Альянса по всем фронтам. Вырос в Айдахо представляет собой типичного американца. Играя за Альянс, предаёт игрока, оказавшись Имперским биороботом.
Главнокомандующий ВС Альянса
Главнокомандующий вооружёнными силами Альянса. Весьма сдержанный человек.
Связной
Офицер связи, помощница игрока.
Спецагент
Спецназовец и полевой агент Альянса.
Командир
Командир Альянса, активно применяет высокотехнологичное оружие в бою, знает своего врага и свое вооружение. Никогда неунывающая Лизетт готова всегда пойти в бой.
Командир
Американский командир, предпочитающий грубую силу. Упоминал, что голосовал за Акермана. Согласно досье, бежал из советского плена.
Командир
Британский командир Альянса, делающий ставку на воздушные бои и часто довольно рискованные. Он талантлив и расчетлив, не зря ему доверили лучшую базу стратегической авиации в Европе. Харизматичный и по английски сдержанный командир.
Персонажи из Red Alert – Uprising
Командир
Встал на замену Уорена Фуллера.
Командир
Встала на замену Лизетт Хэнли.
Другие персонажи DLС
– глава ЕС
– репортерша
– репортер
– глава департамента связи с общественностью корпорации «Future Tech».
– ведущий специалист по парапсихологии.
– молодая девушка, ставшая объектом страшных опытов Симады.
– сестра Юрико, тоже подопытная Симады.
Подробнее о них в ссылке в Итоге
Итог
Здесь рассматривалась информация про Альянс и все что с ним связанно в игре. Все стереотипы были взяты и слеплены в одно целое, но атмосфера, игра актеров, а главное игровой процесс, застявят вас окунуться в веселую и интересную игру. Удачи вам в игре!
Восстановите мир, а также выберите себе достойную девушку!
Надеюсь руководство было интересным и познавательным. Если найдутся ошибки или недочеты, можете мне их указать. Если хотите, можете посмотреть отдельный гайд, охватывающий дополнительную информацию про Red Alert 3 – Uprising