Overview
Если вам интересно узнать о всех юнитах и персонажах, это можно увидеть здесь.
Содержание
Если вы хотите узнать характеристики того или иного юнита, или же посмотреть и открыть для себя что-то новое в игре Red Alert 3 (и RA 3- Uprising), или вы просто хотите потратить время в пустую – вы попали по адресу!
Мои руководства – это скорей интересные статьи об игре, чем полезные гайды. Каждое руководство я разделил по боевым единицам и сооружениям, потом по персонажам; далее по типу и т.д. Надеюсь будет интересно, и приятного прочтения!
Игры с красным логотипом RED ALERT начинены всяким родом пафоса и стереотипов, но это не сколько не портит игры, а наоборот делает их оригинальными и интересными. К этой серии игр присоединилась новая фракция – Империя Восходящего солнца, со всеми ее технологиями и перебором по японской культуре самураев и т.п. Также присутствует Альянс (прототипом является НАТО, в частности США) с бравыми солдатами, которые пытаются освободить и защитить мир от зла. Ну и конечно в игре есть главный персонаж серии – это великий и могучий Советский Союз, вместе с призывниками, медведями, товарищами, генсеками и прочими предвзятыми домыслами об СССР. Поэтому в игре много разнообразия и интересных вещей, которые придумали разработчики, а я надеюсь все это классифицировать.
Кстати, можно подумать, что я слизал идею у англоязычного руководства (которое есть в Steam’е) – и это правда. Ну хотя, до того, как я его увидел, я сам хотел сделать что-то подобное, но меня опередили. Слава богу, пока нет русской версии.
Империя Восходящего солнца
В данном руководстве рассматривается Япония. Вот у них высокотехнологичная армия. Все разработки основываются на супер технологии прямиком из будущего. Это и есть девиз войска из Востока – японская культура, хитрость и технологии. Но сильной броней пользуются далеко не все юниты, что вынуждает им действовать быстро и оперативно.
База напоминает инопланетный городок посреди Марса, приправленные знаками солнца со всех сторон. Постройки в первозданном виде мобильны, называются Основами. Покупаются быстро и могут строиться везде, независимо от сборочного цеха, по принципу “быстро приготовил-отправил-развернул” (развертывание занимает время).
Пехота
Пехота у японцев, самая оригинальная и необычная. Она достаточно сильна и хитра. Её можно нанять в Додзе (казармы). У Империи не всех пехотинцев можно нанять сразу, для этого нужно усовершенствовать додзе, и не раз. И так начнем слева с верхнего ряда.
(Imperial Warrior – Имперский воин)
Стоимость – 150$
Время наема – 5 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Энерговинтовка, Лучевая катана
Достаточно мощные единицы пехоты для основного набора. Приспособлены бить пехоту энерговинтовкой и катаной. Энерговинтовка мощная, но штурм с лучевой катаной гораздо впечатляющий, т. к. катане достаточно один раз взмахнуть и враг убит. Так можно штурмовать осажденные здания. Средняя армия нападения.
(Tankbuster – Танкоразрушитель)
Стоимость – 300$
Время наема – 5 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Лазерная пушка, Способность занимать окопы
Само название говорит, что эти бойцы борются с техникой. В большом кол-ве очень опасны для отряда боевых машин. И как заправские азиатские партизаны могут занимать окопы, так что их никакой танк не задавит. Хорошая армия нападения.
(Shinobi)
Стоимость – 1000$
Время наема – 5 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Холодное оружие, Дымовые бомбы
Требование – Усовершенствование додзе 1
Настоящий ниндзя способный работать в тылу врага и на раз убивать пехоту и устраивать диверсии. А если требуется быть невидимым для техники, достаточно бросить дымовуху и убежать. Отличная армия разведки и диверсий.
(Engineer)
Стоимость – 500$
Время наема – 10 сек.
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Захват и починка любых построек, Бег
Такие юниты чинят и захватывают постройки. Но у армии Восходящего солнца инженер способен побежать в случае опасности, правда потом ему нужно будет отдышаться. Вспомогательная армия.
(Yuriko Omega)
Стоимость – 2000$
Время наема – 30 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная, Воздушная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Психофизическое воздействие, Пси-атака
Требование – Усовершенствование додзе 2
Этот юнит спецназовец, что значит , что он крайне эффективен против всего и его можно иметь только в одном экземпляре. Юрико многофункциональный боец, способный поражать любую цель силой мысли. Если ее окружит превосходящие силы пехоты, она разорвет их с помощью пси-атаки. Спецназовец.
(Burst Drone – Взрывной зонд)
Стоимость – 300$
Время наема – 4 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная, Воздушная
Передвигается – По воздуху
Вооружение и способности – Замедление техники, Самоуничтожение
Одни из немногих пехотных юнитов способных летать. Эти роботы составляют технику двигаться медленно, а в нужный момент уничтожить ее ценой своей жизни. Хорошая армия разведки и средняя диверсионная армия.
(Rocket Angel – Ракетный ангел)
Стоимость – 900$
Время наема – 9 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная, Воздушная
Передвигается – По воздуху
Вооружение и способности – Система залпового огня, Парализатор
Требование – Усовершенствование додзе 2
Еще одна пехота парящая над землей. Убивают всех, но в большом кол-ве, способны разнести все что угодно. С помощью парализатора обездвиживают вражеский юнит. Отличная армия нападения и защиты.
Пехота из Red Alert 3 – Uprising
(Archer Maiden)
Стоимость – 500$
Время наема – 4 сек.
Тип цели – Сухопутная, Воздушная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Энерголук, Энергострелы
Крайне эффективны в небольшом кол-ве, как против воздушной техники так и против пехоты, но не наземной. Луки стреляют мощно, но долго заряжаются. Для лучшего эффекта пехоту можно утюжить энергострелами с большим радиусом действия. Средняя армия поддержки и хорошая в защите.
Боевая техника (сухопутная)
Вся техника Империи настолько изощренная, что не требуется воздушный флот как таковой – большинство машин роботизировано и способно трансформируются в другой вид техники, что затрудняет её побить. Сухопутных трансформеров можно построить на воензаводах, а некоторых и не только там, но и в верфи. У Империи не всю технику можно нанять сразу, для этого нужно усовершенствовать воензавод (верфь), и не раз. Начнем слева сверху.
(Tsunami Tank)
Стоимость – 1000$
Время сбора – 9 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Скорострельное орудие, Нано-отражатели.
Требование – Усовершенствование воензавода (верфи) 1
Вот основные танковые силы Японии. Пушка не сильно мощная, но достаточно скорострельная. Танк способен действовать в море, что может удивить врагов. Давит пехоту. При необходимости можно включить нанозащиту, она спасает в особо опасных ситуациях, стоит отметь в этом режиме орудие не стреляет. Средняя армия атаки.
(Mecha Tengu/Jet Tengu – “Хвастун”)
Стоимость – 800$
Время сбора – 9 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная, Воздушная
Передвигается – По суше, По воздуху
Вооружение и способности – Автоматические пушки, Трансформация в истребитель- перехатчик и обратно в противопехотного робота
Вот один из заменителей полноценного аэрофлота. В режиме робота Тенгу прекрасно справляется с пехотой, а в режиме истребителя бьет только воздушные цели. Хорошая армия защиты и поддержки.
(Striker-VX/Chopper-VX – Ударник-VX/Вертолет-VX)
Стоимость – 1200$
Время сбора – 9 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная, Воздушная
Передвигается – По суше, По воздуху
Вооружение и способности – Зенитные ракеты (Земля-Воздух и Воздух-Земля), Трансформация в штурмовой вертолет и обратно роботизированный зенитный комплекс
Требование – Усовершенствование воензавода 1
Не смотря на свою схожесть с Тенгу, боевой робот его абсолютная противоположность. В режиме робота он – ПВО, а в вертолетном – грозный штурмовик. Не смотря на то что он справляется с пехотой, его стихия – это поверженная техника. Прекрасная армия нападения и защиты.
(Wave-Force Artillery – Ударноволновая артиллерия)
Стоимость – 1800$
Время сбора – 14 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Протонная пушка, Разряд конденсаторов
Требование – Усовершенствование воензавода 2
Настоящая пушка на колесах. на расстоянии способен нанести тяжелейшие неприятности врагу. Его протонная пушка чересчур мощна, но разрядка очень медленная. В близкой дистанции немного беззащитен, но с помощью разряда конденсаторов способен выстрелить уже накопленной энергией (сколько бы он не накопил). Прекрасная армия поддержки.
(King Oni – Король Они “Демон”)
Стоимость – 2000$
Время сбора – 19 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Бластеры, Боевая ярость
Требование – Усовершенствование воензавода 2
Вот главная мощь сухопутных войск Империи. Владыка мощен, правда медлителен и специализируется на уничтожении техники, а делает он это легко. В режиме боевой ярости может сразу же с разбега разбить строй техники или здание. Хорошая армия нападения.
(“Тень” Sudden Transport – Транспорт внезапности)
Стоимость – 500$
Время сбора – 4 сек.
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Десант пехоты, Маскировка под чужую технику, Взрыв при уничтожении
Перевозит пехоту в тыл с помощью маскировки. Взрывается когда его подбивают, принося первый и последний урон. Хорошая армия поддержки и разведки.
(Ore Collector – Сборщик руды)
Стоимость – 1400$
Время сбора – 19 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Сбор ресурсов, Охранная система
Это обычный добытчик, который может защитить себя, начав атаку по врагу с помощью охранной системы, хотя это эффективно только против пехоты. В режиме стрельбы не способен собирать ресурсы. Его также можно заказать на обогатителе. Вспомогательная армия.
(MCV/Mobile Constructiom Vehicles – Мобильный сборочный транспорт)
Стоимость – 5000$
Время сбора – 57 сек.
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Свертывание и развертывание в базу
Они не вооружены, но защищены. Развертываются в базу (неограниченно) где удобно, или где безопаснее.
(Core)
Стоимость – разная
Время сбора – разное
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Свертывание и развертывание в постройки (юнит)
Такой тип техники есть только у Японии. С помощью основ строятся все постройки Империи, они также не вооружены и не защищены как МСЦ. Основы в основном строятся в МСЦ. Вспомогательная армия.
Техника из Red Alert 3 – Uprising
(Steel Ronin – Стальной ронин “Скиталец”)
Стоимость – 1600$
Время сбора – 14 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Снаряды энергии, Волна энергии
Требование – Усовершенствование воензавода 1
Роботы ведущие бой в ближнем расстоянии. У них для этого есть все – хорошая броня и сильный удар. Если требуется уничтожить множество техники, можно ударить волной энергии, способной уничтожить все на своем пути. Железные ронины – это солдаты изменщики, которым посчастливилось вечно носить броню ронина и ждать битвы чтобы защитить Империю. Прекрасная армия защиты.
Военный флот
Флот у Японии достаточно разнообразен по всем признакам, что связывает его не только с водным пространством, но и подводным, земным и воздушным. Строительством водного транспорта можно заняться на верфи. Некоторая техника покупается и на военном заводе. Ну начнем слева сверху.
(Yari Mini-Sub – Миниподлодка Яри “Гарпун”)
Стоимость – 800$
Время сбора – 9 сек.
Тип цели – Водная
Передвигается – Под водой
Вооружение и способности – Энерготорпеды, Режим Камикадзе
Мини подлодки Яри служат для разведки, а если их набрать целую эскадру, то можно пойти и в атаку. Обнаруживает вражеские субмарины. При стрельбе торпедами выплывают наружу. Режим камикадзе заставляет взорваться подлодку об объект. Хорошая армия разведки и диверсий.
(Naginata Cruiser – “Двуручный меч”)
Стоимость – 1800$
Время сбора – 17 сек.
Тип цели – Водная
Передвигается – По воде
Вооружение и способности – Энерготорпеды, Торпедный залп
Требование – Усовершенствование верфи 1
Основная сила ВМФ Империи. Корабль способен торпедный залп с очень мощными торпедами, но им нужна долгая перезарядка, Средняя армия нападения.
(Shogun Battleship – “Генерал”)
Стоимость – 2200$
Время сбора – 20 сек.
Тип цели – Водная, Наземная
Передвигается – По воде
Вооружение и способности – Энергоартилерия, Таран
Требование – Усовершенствование верфи 2
Главная мощь Японии в море. Очень эффективный корабль как против на водных целей так и прибрежных. При необходимости способен таранить вражеские суда насмерть. Превосходная армия нападения.
(“Дева” Sea-Wing/Sky-Wing – Морское крыло/Небесное крыло)
Стоимость – 1100$
Время сбора – 10 сек.
Тип цели – Водная, Наземная, Воздушная
Передвигается – Под водой, По воздуху
Вооружение и способности – Зенитные ракеты, Противопехотные пушки
Требование – Усовершенствование верфи 1
Трансформирующийся юнит. В режиме Субмарины находится под водой, всплывает при приближении врага в воздухе. В режиме истребителя – безжалостный монстр пехоты. Хорошая армия защиты.
Можно посмотреть в разделе Военной техники
Имперский комбайн
МСЦ
Техника из Red Alert 3 – Uprising
(Giga-Fortres/Core – Сверхкрепость/Основа)
Стоимость – 6300$
Время сбора – 28 сек. (сборки – 25 сек)
Тип цели – Водная, Наземная, Воздушная
Передвигается – По воде, По воздуху
Вооружение и способности – Энергопушки и фотонные ракеты, Выплеск энергии
Требование – Усовершенствование верфи 2
Самая мощная разработка Японии, способная передвигаться (кроме Имперского палача). Способна к трансформации. В режиме надводного корабля, разом сносит водную технику и аэрофлот. В воздушном режиме выплескает огромное кол-во энергии, разрушающее огромную площадь. Крайне эффективная армия нападения и защиты.
Авиация
Как говорилось раннее, японцам не требуется аэрофлот как отдельный тип войск, потому что он прекрасно чувствует себя в других сферах. И тех трансформеров, которым посчастливилось парить в небе, можно построить на воензаводах, додзе и верфях. Правда выбор не велик и почти немощен. С левой стороны и с нижнего ряда перечислим.
Можно посмотреть в разделах Пехоты, Военной техники и Флота
Имперский палач
(Shogun Executioner – Палач Сёгун “Генерал-палач”)
Тип цели – Сухопутная, Водная, Воздушная
Передвигается – По суше, По воде (По подводной поверхностью суши)
Вооружение и способности – Огромные энергокатаны, Ударная волна
Имперский палач – это уникальное изобретение, имеющееся только у японской армии, а по совместительству еще самое мощное орудие во всей игре. Его разрабатывал сам принц Татцу, ведь он любит уникальные технологии и мощную технику. Сам палач представляет собой огромного (с размером больше любого дома) человекообразного робота с тремя туловищами и головами. Его нельзя купить или где-то взять, он дается пару раз за прохождение имперской кампании.
Со взмахом любой из катан можно уничтожить целую армию, а если взмахнуть несколько раз – уничтожится любая постройка. С помощью ударной волны уничтожится все, и в большом радиусе. У имперского палача очень хорошая броня, ее не пробьешь и с десятого раза, хотя если враг будет массированно стрелять по палачу, можно восполнить броню с помощью электроатак с электропушек Тесла. Воздушную технику палач не может атаковать, но его рост позволяет ее сбивать, буквально, напором направляясь на нее.
Имперский палач – единственное в своем роде оружие, способное уничтожить целые армии, помять любой город или внести во врага страх. Грандиозная армия нападения и уничтожения.
Производственные постройки
Постройки служащие для непосредсвеного содержания армии ресурсами, энергией, новыми частями и т.д. Как уже говорилось ранее, у Империи постройки в первозданном виде – мобильны и называются Основами. Покупаются быстро и могут строиться везде, независимо от сборочного цеха, по принципу “быстро приготовил-отправил-развернул” (развертывание занимает время).
(Construction Yard)
Стоимость – 5000$
Время строительства – сразуже (при покупке МСЦ – 1.00 мин)
Возможно строительство – На суше, На воде
Производство энергии – 50
Назначение – Управление другими постройками и их строительство
Дополнительные возможности – Перенос базы в другую точку
Требование – МСЦ
Главный командный пункт и производственная постройка, потеряв которого в большинстве случаях означает проигрыш. Строится только при помощи МСЦ.
(Instant Generator/Core – Генератор)
Стоимость – 800$
Время строительства – 4 сек (развертывание 10 сек)
Возможно строительство – На суше, На воде
Производство энергии – 100
Назначение – Питание энергией
Требование – Сборочный цех
Вспомогательная постройка. Самая обычная электростанция построенная по японскому стилю. Энергии добавляет мало, что вынуждает строить их большое кол-во. Одна электростанция должна быть обязательно.
(Ore Refinery/Core – Рудоперерабатывающий завод)
Стоимость – 2500$
Время строительства – 4 сек (развертывание 20 сек)
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 50
Назначение – Добыча ресурсов (денег)
Дополнительные возможности – Автономная работа
Требование – Энергостанция, Шахта
Вспомогательная постройка. Чем больше шахт застроить обогатителями тем больше денег будет. На них работают имперские комбайны. Тут их можно докупить.
(Instant Dojo/Сore – “Школа Додзё”)
Стоимость – 500$
Время строительства – 4 сек (развертывание 8 сек)
Возможно строительство – На суше
Потребление энергии – 25
Назначение – Подготовка пехоты
Требование – Сборочный цех
Производственная постройка. Здесь проходят подготовку воины, собранные со всей Империи.
(Mecha Bay/Core – Цех роботов/Мех. отсек)
Стоимость – 2000$
Время строительства – 4 сек (развертывание 13-15 сек)
Возможно строительство – На суше
Потребление энергии – 50
Назначение – Создание боевой техники и трансформеров
Требование – Обогатитель
Производственная постройка. Здесь создаются высокотехнологичные машины страны Востока. Также если техника рядом, дроны завода ее чинят.
(Imperial Docks/Core – Имперские доки)
Стоимость – 1000$
Время строительства – 4 сек (развертывание 16-18 сек)
Возможно строительство – На воде
Потребление энергии – 50
Назначение – Создание техники ВМФ и амфибий
Требование – Обогатитель
Производственная постройка. Здесь появляются защитники морей Японии. Также если техника рядом, дроны верфи ее чинят.
(Nanotech Mainframe/Core – Нанотех. ЦП)
Стоимость – 2400$
Время строительства – 4 сек (развертывание 30 сек)
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 75
Назначение – Изучение новейшего оружия
Требование – Обогатитель
Производственная постройка. Здесь находят свой путь разработки и воины, отобранные императором.
Вспомогательные/Защитные постройки
Постройки ориентированные на защиту базы, а также суперустановки, помогающие усилить атаку на противника.
(Fortress Wall – Крепостная стена)
Стоимость – 10$
Время строительства – 5 сек
Возможно строительство – На суше
Назначение – Ограждение важных обьектов и их первичная защита
Дополнительные возможности – Можно строить разнообразные цепи стен
Требование – МСЦ
Оборонительное сооружение. Самый высокотехнологичный забор.
(Defender-VX/Core – Защитник-VX)
Стоимость – 800$
Время строительства – 4 сек (развертывание 15 сек)
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 25
Назначение – Защита от пехоты, Защита воздушного пространства
Требование – Энергостанция
Оборонительное сооружение. Способно трансформироваться из противопехотного орудия в зенитно-ракетный комплекс и обратно.
(Wave-Force Tower/Core – Удароволновая башня)
Стоимость – 800$
Время строительства – 4 сек (развертывание 36 сек)
Возможно строительство – На суше
Потребление энергии – 25
Назначение – Защита от сухопутных и наводных войск
Дополнительные возможности – Разряд конденсаторов
Требование – Нанокомпьютер
Оборонительное сооружение. Способно защитить от любой техники. Заряжается медленно, но с помощью разрядки конденсаторов можно выпустить уже накопленную энергию.
(Nanoswarm Hive/Core – Улей нано-сот)
Стоимость – 3000$
Время строительства – 3 сек (развертывание 30 сек)
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 75
Назначение – Защита любого юнита и постройки
Дополнительные возможности – Может полностью подавлять всесь урон врага в течении некоторого врмени в определенной зоне
Требование – Нанокомпьютер
Суперзащитное сооружение способное остановить врага или защитить определенную зону с имеющимися там юнитами и постройками. Строится в одном экземпляре.
(Psihic Decimator/Core – Психоразреживатель)
Стоимость – 5000$
Время строительства – 3 сек (развертывание 28 сек)
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 75
Назначение – Создание разрушения невиданных масштабов
Дополнительные возможности – В радиусе действия снаряда все постройки и юниты будут уничножены
Требование – Нанокомпьютер
Оружие абсолютной мощи, а также самое мощное оружие имперской армии. Кто построил подобное первым, считай уже победил.
Вспомогательные/Нейтральные постройки
Постройки, оставленные гражданскими, которые можно эксплуатировать для небольшого преимущества над врагом. Они разбросаны по всей карте, и если туда отправить инженера на захват, можно помочь своей армии. Чаще всего они находятся далеко он сборочного цеха, что вынуждает защищать их от вражеских войск и других инженеров.
(Ore Mine – Рудник)
Находится – На суше, На воде
Шахту нельзя захватить, но она важней любой другой постройки, т. к. только здесь можно собрать необходимые ресурсы. Базы, в частности, обогатители строят недалеко от шахт.
(Oil Derrick)
Находится – На суше
При захвате нефтяной вышки, можно каждые 2-3 секунды получать небольшие ресурсы. Неплохо для поддержания военной экономики.
(Bank)
Находится – На суше
Также как и при захвате нефтяной вышки, можно получать прибыль от банка.
(Observation Post)
Находится – На суше
Способствует расширению видимости карты.
(Hospital)
Находится – На суше
Может поставить на ноги ваших бойцов, но нужно их привезти к ней.
(Garage – Гараж)
Находится – На суше
Нужен для починки техники на земле, главное , чтобы она доехала.
(Airport)
Находится – На суше
Приютит и починит вашу воздушную технику, если она рядом.
(Dry Dock)
Находится – На воде
Чинит водный транспорт, находящийся по близости.
(Veteran Academy – Академия ветеранов)
Находится – На суше
Повышает любой юнит, купленный после захвата академии, на ранг выше. Чем больше у вас академий ,тем больше ранг юнитов.
(Civilian Structure)
Находится – На суше
Для захвата не требуется инженер. Его можно захватить боевой пехотой, ведь по сути это укрытие для нее. Здания отличаются вместимостью, размером и запасом прочности. А также они отличаются архитектурой, здания могут выглядеть как: офис-центры, жилые дома, японские строения, хрущевки, пляжные домики, высотки и т.п.
Секретные разработки
Каждая страна обладает секретными разработками разного типа, которые могут помочь всем отраслям военного дела. У Империи – это особые возможности, которым занимается отдел новейших технологий. Начнем с левого ряда сверху вниз.
Усовершенствование всех свойств флота.
Вызов зондов, берущих на себя огонь противника.
Штурмовая эскадрилья
Штурмовой авиаполк
Отличаются мощью и площадью поражения. В радиус атаки вызываются камикадзе, готовые серьезно потрепать вражеские силы.
Оснащение войск взрывпакетами, взрывающимися перед смертью.
Гнев императора
Возмездие императора
Отличаются мощностью атаки. Повышение урона у юнитов, замедление скорости.
Сокращение производства построек и боевых единиц.
Оснащение всех пусковых комплексов более мощным вооружением.
Вызов в любую точку пятерых бойцов с плазмометами.
Отличаются радиусом и мощностью поражения. Конкретно сильная бомбардировка, способная уничтожить силы и уничтожить постройки.
Персонажи
В игре есть персонажи, как отрицательные, так и положительные, в зависимости от выбранной стороны. Их играют настоящие актеры, дабы они стали живее и харизматичнее. На стороне Империи играют актеры с японской внешностью.
Главнокомандующий Японией
Глава Японской империи Восходящего солнца. Он редко проявляет эмоции и строго придерживается кодекса чести бусидо. Твёрдо убеждён в предначертании Империи править миром и считается божеством в своей стране. Не так сильно приобщён к высоким технологиям, как его сын.
Главнокомандующий ВС Японии
Прогрессивный сын Императора, а также генерал армии. Татцу ответственен за огромное технологическое превосходство Империи во всём мире, он талантлив, прагматичен и целеустремленен.
Связной
Офицер связи, помощница игрока.
Командир
Имперский командир, активно использующий пехоту и более традиционные войска. Он из поколения военных советников. Лично подготавливал бойцов на вторжение в СССР, по собственному плану.
Командир
Командир, делающий упор на технику и роботизированные войска. Любит сложные технологии. Самоуверен. Говорят что у него есть очень влиятельные родственники.
Командир
Командир, руководит огромным имперским флотом. Эта дама происходит из рода потомственных военных. Славится своей нетерпимостью. Сама предпочитает жить на кораблях своей армады.
Персонажи из Red Alert – Uprising
Командир
Встала на замену Наоми Сирада.
Другие персонажи DLС
– глава ЕС
– репортерша
– репортер
– глава департамента связи с общественностью корпорации «Future Tech».
– ведущий специалист по парапсихологии.
– молодая девушка, ставшая объектом страшных опытов Симады.
– сестра Юрико, тоже подопытная Симады.
Подробнее о них в ссылке в Итоге
Итог
Здесь рассматривалась Империя восходящего солнца и все что с ней связанно в игре. Все стереотипы были взяты и слеплены в одно целое, но атмосфера, игра актеров, а главное игровой процесс, заставят вас окунуться в веселую и интересную игру. Удачи вам в игре! Переломите судьбу мира и станьте верховным сегуном!
Надеюсь руководство было интересным и познавательным. Если найдутся ошибки или недочеты, можете мне их указать. Если хотите, можете посмотреть отдельный гайд, охватывающий дополнительную информацию про Red Alert 3 – Uprising